IDC Games

IDC Games · 2023-07-31

Everhood

Si Jordi Roca, isang developer mula sa Espanya, at si Chris Nordgren, isang may-akda mula sa Sweden na espesyalista sa pixel art at sp

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hc-sTF7R2lU"></iframe>
</div>

Si Jordi Roca, isang developer mula sa Espanya, at si Chris Nordgren, isang may-akda mula sa Sweden na espesyalista sa pixel art at special effects, ay bumuo ng perpektong kumbinasyon upang lumikha ng Everhood, isang kahanga-hangang video game na puno ng mga kulay at musika.

Ang kakaibang proyekto na ito ay nagmumula sa pinaghalong dalawang mundo na, tila, walang kaugnayan sa isa't isa. Sa isang banda, ito ay isang 2D adventure, habang sa kabila naman, ito ay isang labanan na laro na may real-time at rhythm-based na aksyon.

Sa premise na ito, isang psychedelic na pamagat ang ipinakita sa paglalaro bilang isang kahoy na manika na may ninakaw na braso. Ang aming mga unang hakbang sa mundo ng Everhood ay susundan ang isang maliit na magnanakaw. Hindi nagtagal, isang palaka na may gitara ang hihinto sa amin upang subukin kami bago kami payagang magpatuloy sa isang mapanganib na realidad na pinamumunuan ng isang malaking gintong baboy. Oo, lahat ay kasing kakaiba ng tunog nito. Ang mga laban ay hindi magkakaroon ng klasikong estruktura; ito ay ipapakita bilang isang kanta at bawat nota ng musika ay magiging isang atake. Ang tanging aksyon na maaari naming gawin, kahit sa simula, ay iwasan ang mga atakeng ito.

Ang pangkalahatang tema ng Everhood, at kung ano ang nagpapalutang sa laro, ay ang kakaibang sistemang panglaban na ito, na ginagawang isang kapansin-pansin na pamagat na lalampas sa simpleng pagtawag sa mga gumagamit na magpatuloy sa paglalaro. Ang aming karakter ay maaari lamang lumipat mula kaliwa patungo sa kanan at tumalon upang umiwas, sa ritmo ng musika. Inangkin ng mga tagalikha ang ideyang ito at binihisan ito ng bagong twist sa bawat laban. Ang resulta ay isang karanasan na walang kapareho, isang nakakalokong paglalakbay na susubukang magpalito sa amin sa bawat hakbang na aming gagawin. Siyempre, kung ang mga ilaw at strobe effects ay nakakabother sa iyo, dapat mong iwasan ang paglalaro, kaya huwag mag-alinlangang... Sobrang baliw ito!

Ang bawat kalaban ay may kanilang sariling mga kakaibang katangian batay sa musikang genre na kanilang kinakatawan at mayroong malawak na hanay ng mga estilo, mula sa disco hanggang flamenco. Lahat ay may mga kantang inkompos ng lubos na magandang panlasa, mga temang kayang-kayang pakinggan paulit-ulit kapag hindi kami naglalaro (sa katunayan, ang soundtrack ay available sa Spotify).

Ngunit, kung ang pag-represent ng iba't ibang musical genres ay hindi sapat, ang mga tagalikha ng Everhood ay nag-anyo rin ng istilo ng labanan para sa bawat isa sa kanila. Ibig sabihin, sa tuwing makakatagpo kami ng isang kaaway, malamang ay makikita namin ang iba't ibang mga tricks, maaaring ito ay ang pagpapabalik ng mga kontrol o pagpatay ng ilaw paminsan-minsan upang hindi namin makita ang mga atake.

Ang mga laban ay isa sa pinakaimportanteng bahagi ng Everhood, ngunit may mga ibang aspeto rin na namumukod-tangi at may halos kaparehong kahalagahan sa laro. Isa sa mga ito ay ang kwento. Ipinapakita ng kwento na hindi ito magiging isang simpleng masayang paglakad sa isang mundo ng pantasya: sinisira ng laro ang ikaapat na dingding bago magsimula at hinihiling sa amin na iwanan ang pagka-tao upang yakapin ang kawalang-kamatayan. Ang mga diyalogo ay kasing kakaiba ng kanilang kapait, sa pagitan ng absurde humor at pilosopikal na repleksyon.

Ang lalim at nakakagulat na mga sandali ng Everhood ay hindi nagtatapos sa kwento at mechanics ng labanan, kundi umaabot din sa iba pang mga aspeto ng paglalaro na ipinapakita sa anyo ng mga mini-game. Sa buong pakikipagsapalaran, makikita namin ang mga natatanging interactive na seksyon na may orihinal na mechanics na kaunti ang kaugnayan sa ginagawa namin sa natitirang bahagi ng laro. Ito ay isang kapuri-puri na paraan ng pagdagdag ng iba't ibang aspeto sa kabuuan, at makikita mong maraming trabaho ang inilaan sa paggawa ng mga alternatibong segment na gumagana nang maayos, nang hindi isinasantabi ang iba pang mahahalagang tampok.

Sa madaling salita, ang psychedelic na karanasang ito ay nagtatampok ng isang naiibang laro na magbibigay-daan sa amin na magkaroon ng kasiyahan, at sa ilang mga pagkakataon, mapapabaliw kami dahil sa kahirapan nito. Lubos itong inirerekomenda!

IDC Games← Volver a IDC Plays