IDC Games

IDC Games · 2024-01-31

Flynn: Anak ng Crimson

Ang Flynn: Anak ng Crimson ay isa sa mga indie game na angkop para sa mga mahilig sa mga two-dimensional platformer na nakatuon sa pak

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZLfkAs10D4E"></iframe>
</div>

Ang Flynn: Anak ng Crimson ay isa sa mga indie game na angkop para sa mga mahilig sa mga two-dimensional platformer na nakatuon sa pakikipagsapalaran at mga klasikal na tema. Ang pamagat mula sa Studio Thunderhorse ay hindi nag-renew ng anumang bagay, ngunit hindi ito kinakailangan. Ang kanilang pangunahing birtud ay kung paano nila sinasamantala ang mga kasangkapan sa kanilang kamay at kung paano nila isinasagawa ang kanilang mga mekanika.

Inilalagay tayo ng pamagat na ito sa mga sapatos ng batang si Flynn sa isang kwento na nagkukuwento ng paglalakbay ng bayani upang protektahan ang kanyang lupain. Isang walang tigil na kasamaan ang nagbabanta nang walang babala sa maganda at mapayapang isla ng Rosantica. Ang hadlang sa pagitan ng isla at ng The Scourge ay napinsala, na nagdudulot ng mga supernatural na fenomenon kung saan ang mga kaaway na nilalang ay unti-unting namumuhay sa bawat sulok ng isla. Si Flynn ang napiling isa, na may tungkuling tapusin ang sakunang ito at muling maibalik ang isang nababalighong kapayapaan. Hindi siya mag-iisa... Si Dex, ang kanyang mahiwagang kasama at bantay, ay sasama sa kanya sa paglalakbay na ito, bagaman kailangan mong tuklasin kung hanggang saan.

Ganito ipinapakita ang isang laro na masusing nag-aral sa mga klasikal na gawa na minsang tumukoy ng istilo ng mga sidescrolling RPG. Ang diwa ng Shovel Knight ay nasa hangin; hindi lamang sa kanyang istruktura, kundi pati na rin sa kanyang kontrol na sistema. Ang gawa ng Yacht Club Games ay kilala bilang isang mayroon nang sukatan, ngunit ang pamagat na ito ay hindi nagtatangkang gayahin ito. Sa halip, ito ay masinsinang sumasaliksik sa isang cast ng mga pagkilos at galaw na nagbibigay ng sarili nitong pagkakakilanlan sa kabuuan. Sa totoo lang, alam ng Flynn: Anak ng Crimson kung paano maayos na magpakaiba upang makalimutan ang mga paghahambing pagkatapos ng ilang unang antas. Ang haba nito, isang simpleng 6 na oras sa katamtamang bilis, ay nag-iiwan sa iyo na gustong-gusto ng higit pa, ngunit mula rin sa epekto na mawala ang salik ng sorpresa. Halos hindi nito inuulit ang mga sitwasyon, alam nitong i-integrate ang mga bagong kakayahan ng karakter at paghaluin ang mga ito samantalang ang bawat uri ng kalaban ay mahina sa isang particular na uri ng elemental na mahika, ngunit hindi nito gaanong naaabot.

Isang bagay na kahanga-hanga ay kung gaano kalaki ang epekto sa gameplay kapag ginamit ang espada, palakol o grapple; hindi sa dahil ang mga kontrol ay iba o kung sila ay nagpapahirap ng higit o mas kaunting pinsala (mayroon din silang magkakaibang combo), kundi dahil ang mga kaaway ay maaaring hindi matibay sa isang partikular na uri ng galaw... at labis na mahina sa isa pang. Pinalalakas nito ang elemento ng RPG Action ng Flynn: Anak ng Crimson exponentially, lalo na sa mga huling yugto at mga zone boss, at ang disenyo ng antas ay nilikha din para dito.

Ang realidad ay ang Flynn: Anak ng Crimson ay hindi isang metroidvania, ito ay isang side-scrolling platformer, at ang mga palaisipan nito ay napaka-simple. Ang ilan sa mga ito ay sumasakit sa napaka-aktibong bilis ng gameplay. Ang kanyang mahusay na birtud, kasama ang mahigpit na mekanikal at kontrol na sistema, ay ang mga huling boss. Tulad ng Mega Man, karaniwan tayong nakarating sa kanila na may hindi bababa sa isang bagong kasanayan, ngunit ito ay hindi isang kapintasan; sa halip, pinagsasama nito ang lahat ng ating natutunan at inilalagay tayo sa higit sa isang sitwasyon. Sa kabuuan, mayroong kalahating dosenang mga ito, at sila ang namumuno sa bawat bahagi ng threatened region. Minsan, ang aming pag-usad sa mapa ay mababalam ng isang sakuna, na isang boss na laban: hanggang hindi namin ito matalo, lahat ng antas ay naka-lock.

Ganda sa Lahat ng Dako

Tulad ng maaari mong isipin, sa kasong ito, ang hitsura ay hindi nakaliligaw. Ang Flynn: Anak ng Crimson ay isang magandang laro, ito ay madaling tingnan at may mga fantastic na animation. Ang kanyang 2D na pokus ay nasa kulay, pareho sa mga karakter at sa tanawin, at maganda ang hitsura nito sa anumang laki ng screen sa 60 FPS. Ang mga animation ng tauhan, lalo na sina Flynn at Dex, ay puno ng detalye, pati na rin ang mga kapaligiran at kalaban na natutunghayan natin sa pakikipagsapalaran. Kaya't nakakalungkot na may kakaunting pagkakaiba sa aspeto na iyon. Mabilis mong natutukoy ang mga pattern ng isang artificial intelligence na may mga aspeto na hindi kaaya-aya. Paminsan-minsan, ang kapaligiran ay isang mas malaking hadlang kaysa sa mga kalaban mismo.

Sa kabuuan, ang Flynn: Anak ng Crimson ay isang sariwa, kasiya-siya, mahusay na naisagawa at hindi mapagmataas na pakikipagsapalaran, isang tapat na pamagat sa bawat aspeto na sana ay magsilbing pagkakataon para sa studio na gumawa ng mas malaki at mas ambisyosong sequel o makipagsapalaran sa iba pang mga genre. Walang dapat ipintasan, kahit na hindi rin nakamit ang kadakilaan. Ang pagtatapos nito na may ngiti sa iyong mukha ay isang tanda na ikaw ay gumawa ng mahusay na trabaho.

IDC Games← Volver a IDC Plays