IDC Games

IDC Games · 2023-03-30

Inmost

Bukod sa mga kakaibang visual nito, na nabanggit na namin dati, ang unang bagay na dapat ipahiwatig tungkol sa Inmost ay ang tatlong charac

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/TqNYYK0CJdg"></iframe>
</div>

Bukod sa mga kakaibang visual nito, na nabanggit na namin dati, ang unang bagay na dapat ipahiwatig tungkol sa Inmost ay ang tatlong character ang iyong kontrolin.

Nagsisimula ka bilang isang batang babae - kahit na kung minsan ang bahaging ito ay isang matandang lalaki. Sa pangkalahatan, anumang oras na gumanap ka bilang isa sa dalawang karakter na ito, ang salaysay ay may higit na bigat sa seksyong iyon kaysa sa aktwal na paglalaro. Maaari kang makatagpo ng ilang mga palaisipan ngunit, dahil ang mga karakter ay mabagal na gumagalaw o walang anumang tunay na kakayahan, ang bahaging ito ng laro ay mas nakatuon sa pagsulong ng mismong kuwento.

Later on, naglalaro ka bilang matanda. Sa kabila ng hindi partikular na maliksi, maaari siyang gumawa ng isang uri ng pagtalon, gumalaw sa paligid at gumamit ng mga bagay. Bilang resulta, ang bahaging ito ng laro ay nakasentro sa pagtuklas sa isang limitadong lugar kung saan kailangan mong kumpletuhin ang mga hamon upang makasulong sa susunod na bahagi ng kuwento. Sa bahaging ito ng laro, iba't ibang mga kuwento ang nagbubukas, at inaasahan na ang mga ito ay may kinalaman sa pangunahing bulk ng gameplay.

Ang pinaka maliksi sa lahat ng mga karakter ay ang kabalyero na, armado ng scythe at hookshot, ay humaharap sa mga kaaway sa pinaka-aksyong bahagi ng mga laro. Bagama't mayroon ding isang patas na dami ng mga puzzle na dapat lutasin sa mga bahaging ito ng laro, mayroong higit na aksyon at samakatuwid ang seksyong ito ay mas dynamic.

Higit pa sa gameplay, gayunpaman, ang pangunahing mensahe ng Inmost ay ang pagkawala, at ito ay isang sentral na bahagi ng laro. Ang mensahe ay nagpapakita mismo sa simula, na humahantong sa isa na isipin na ang laro ay isang uri ng isang magaan na horror story sa 2D. Gayunpaman, unti-unti iyan ay inilalagay sa isang tabi at natuklasan natin kung ano talaga ang mensahe.

Bilang malayo sa visuals pumunta, ang laro ay medyo ground-breaking. Sa paglabas ng mga still image, ang aesthetic ay hindi mukhang naiiba sa isang bagay sa Game Boy o kahit na 8-bit na mga computer tulad ng Spectrum. Ngunit kapag nakita mo ang laro sa paggalaw, ang lahat ng mga perceptions pumunta sa labas ng window. Sa isang banda, ang pamantayan ng trabaho, lalo na tungkol sa animation, ay napakataas. Si Jon Davies, isang dalubhasa sa pixel at animation, ay dapat magpasalamat para dito - ang mga nakaraang gawa niya ay maaaring pahalagahan sa Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes at Blade Strangers. Higit sa lahat, gayunpaman, ang kamangha-manghang gawain sa pag-iilaw ay nagbibigay ng 2D na dami ng laro at nagtuturo ng kung ano ang kadalasan ay isang black and white na laro na may kulay at buhay.

Sa konklusyon, kahit na ang Inmost ay tiyak na may isang tiyak na uri ng madla, maaari itong tangkilikin ng halos sinumang manlalaro sa isang paraan o iba pa. Ang mga higit sa mga hamon at palaisipan ay mag-e-enjoy sa kanilang sarili anumang oras na sila ay nasa mga yugto ng paggalugad ng laro, at ang pakikipaglaban sa kabalyero ay kasing tapat na ito ay kasiya-siya. Sa paningin, ito ay isang hiyas – tatagal lamang ng ilang segundo para ma-appreciate mo iyon – ngunit ang mga maglalaro ng tatlo hanggang apat na oras ay tiyak na makakonekta sa kuwentong itinakda ng Hidden Layer Games na sabihin.

IDC Games← Volver a IDC Plays