IDC Games

IDC Games · 2024-01-24

OTXO

Ang Hotline Miami, SUPERHOT o kahit ang Project: Downfall ay ilan sa mga pangalan na papasok sa isipan mo kapag naglalaro ng OTXO. Ito

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/w1bGTkusRFk"></iframe>
</div>

Ang Hotline Miami, SUPERHOT o kahit ang Project: Downfall ay ilan sa mga pangalan na papasok sa isipan mo kapag naglalaro ng OTXO. Ito ay isang twin stick shooter na may overhead view na tiyak na magugustuhan mo mula sa unang sandali. Ang pamagat mula sa Lateralis Heavy Industries (isang solong developer studio) at sa tulong ng kanilang publisher, Super Rare Games, ay nagdadala sa atin ng isa na namang laro kung saan maaari mong durugin ang mga kaaway at buksan ang mga pintuan.

Ang esensya ng OTXO ay batay sa adrenaline na nalilikha ng mga "dungeon" nito. Narinig mo na ba ang pangalan na John Wick? Ang katotohanan ay ang karakter na ginampanan ni Keanu Reeves ay walang larong nagbigay ng katarungan sa kanya. Kung maaalala natin, noong nakaraan, ang paglulunsad ng John Wick 3: Operation Parabellum ay nagbigay-diin sa pagsilang ng John Wick Hex, isang uri ng X-COM na ang bogeyman ang pangunahing tauhan.

Sa OTXO, hindi tayo naglalaro bilang John Wick (bagaman para tayong ganon), kundi hinahawakan natin ang OTXO, isang rabid, marahas, at helpless na halimaw. Sa paghahanap sa ating mahal, kailangan nating harapin ang lahat ng uri ng kasamaan na makikita natin sa nagbabagong mansyon. Hindi natin alintana ang ating pangalan, hindi natin alam kung paano tayo nakarating sa mansyon at kapag namatay tayo ay magsisimula muli ang ating kwento at tayo ay babalik sa beach sa harap ng mga pintuan ng maliwanag na mansyon na humuli sa ating babae. Ang kwento ay simple, ngunit sa di-kalaunan ay magkakaroon ng mga pangalawang tauhan na dahan-dahang magbubukas ng kwento habang tayo ay umuusad sa daan-daang mga silid nito.

Ito ay isang Roguelite, isang genre na may dalawang napakahalagang halaga: ang una ay permanenteng kamatayan at ang ikalawa ay ang procedural generation ng mga antas. Ngunit ang katotohanan ay ang OTXO ay higit pa sa mga iyon, dahil mula sa simula maaari nating isaayos ang ating karanasan, ang pagpili ng mga armas na gagamitin at kahit na gumagamit ng isang klasikong soul system. Ang pagpatay ay magbubuo ng mga barya na magagamit upang bumili ng mga cocktail o pabilisin ang iyong tauhan.

Ang ating tauhan ay may kakayahan na nagbibigay sa kanya ng kalamangan sa labanan, ang konsentrasyon, isang uri ng bullet time na magpapabagal sa aksyon na nagbibigay-daan sa kanya upang iwasan ang mga bala at gumawa ng mas tumpak na mga tira. Ang mga armas ay may limitadong ammo, kaya mahalagang palitan ang mga armas nang patuloy. Minsan mayroon din silang dagdag na karga ngunit bihira ang nagbibigay ng reload kaya mas mabuting kunin ang mga armas mula sa mga nasawi na kaaway. Ang ganitong klase ng paglinis sa mga lugar ay magbibigay-daan sa atin upang kumita ng kaunting dagdag na barya na magiging kapaki-pakinabang upang magastos sa mga rest rooms, kung saan maaari tayong makakuha ng bagong cocktail o kahit na gastusin ang mga ito sa pachinko.

Ang laro ay simple at kahit na ito ay nakabatay sa pag-uulit, ang ating tauhan ay may iba pang katangian na maaari nating gamitin ang kapaligiran sa ating pabor, dahil kapag tumatalon tayo sa ibabaw ng isang kasangkapan, hindi tayo makakatanggap ng anumang pinsala.

Kakaiba na makita kung paano ang OTXO, simula sa isang zenithal view na agad na magpapaalala sa atin ng saga ng Hotline Miami mula sa unang sandali, ay nagagawa nitong makilala nang labis.

Sa biswal, ang itim at puti na ugnayan ay perpekto upang makamit ang isang napakapayat at magaspang na tapusin na may napaka-kaunting mga tono. Sa aspeto na ito, maaaring ipaalala sa atin ng OTXO ang 12 is Better than 6, ang pamagat ng Hypertrain na, tulad ng OTXO, nagpasya na pumili ng isang promising hand-drawn design na gumagana nang maayos kahit na ang screen ay naging pula.

IDC Games← Volver a IDC Plays