IDC Games · 2024-06-25
River City Girls
Maraming beses nang sinubukan ng indie industry na buhayin ang genre na "me versus the hood" o beat 'em up na tany
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9a5D0DrguPo?si=Co1NWWuU46Mp8gsp"></iframe>
</div>
Maraming beses nang sinubukan ng indie industry na buhayin ang genre na "me versus the hood" o beat 'em up na tanyag noong huli ng 80s at maagang 90s. Ang mga arcade game na ito ay nagtatampok ng isa o higit pang karakter na humaharap sa mga hordes ng mga kriminal at monsters. Ang Final Fight, Streets of Rage at Double Dragon ay ilan sa mga pinaka-iconic na pamagat, ngunit marami pang iba ang sumali sa pagbuo, na nag-aangkop ng mga lisensya mula sa comic book at pelikula, mula X-Men hanggang The Simpsons at Ninja Turtles. Kung may laban, puwedeng gumawa ng laro.
Sa paglipas ng panahon, nagsimulang umusad ang mga fighting versus games sa mga arcade, at sa pag-usbong ng 3D, ang beat 'em up ay o hindi nag-adapt ng mabuti o ang publiko ay naghanap ng mas teknikal na bagay. Dahil dito, nawala sila sa merkado sa loob ng maraming taon.
Ang mga indie teams, kadalasang gumagamit ng mga nakalimutang genre na ito, ay nagsaliksik sa tema gamit ang iba't ibang estilo at maliliit na pagbabago sa gameplay, ngunit kakaunti lamang ang umabot sa antas ng mga klasiko. Sa kabutihang palad, ang River City Girls mula sa WayForward ay isa sa pinaka-masayang beat 'em up na nilalaro namin sa mga nakaraang taon, marahil mula pa noong Scott Pilgrim vs. the World: The Game.
Ang installment na ito ng beteranong serye ng River City ay nagdadala ng karaniwang kwento ng genre, bagamat binabago nito ang mga karaniwang papel. Ang mga pangunahing tauhan dito ay sila Misako at Kyoko, mga kabataang estudyante na nadiskubre ang pagkawala ng kanilang mga boyfriend (sina Kunio at Riki, mga kakilala mula sa ibang River Cities). Bilang isang beat 'em up, walang duda na ang kaso ay masosolusyunan sa pamamagitan ng mga kamao at sipa.
Madali lamang i-summarize ang gameplay, dahil sumusunod ito sa balangkas ng genre. Mayroon tayong isang malakas na tama, isang mas mahina at mas mabilis na tama, isang depensa at ang pagtalon. Bukod dito, sa daan makikita natin ang mga bagay na maaaring gamitin bilang improvised weapons, tulad ng mga basurahan, upuan, yoyos, o mas matitigas na armas na kinuha mula sa mga kaaway. Maraming laban ang kinakailangan, at isang on-screen padlock ang nagpapahiwatig na dapat tapusin ang laban, habang ang iba ay hindi sapilitan.
Dagdag dito, mayroon itong layer ng lalim sa lahat ng aspeto na naglalagay dito sa itaas ng ibang hindi gaanong ambisyosong beat 'em ups. Gayundin, mayroon tayong non-linear na pag-unlad, na may mapa ng bawat sona. Sa halip na ang klasikong Streets of Rage kung saan tumatakbo ka sa kanan nang walang karagdagang komplikasyon, dito ay naglalaro ka sa mga pintuan sa entablado na nagbibigay ng access sa mga bagong ruta o silid, na may mga lihim at tindahan kung saan makakabili ka ng mga item.
Hindi lahat ng mga rutang ito ay bukas mula sa simula, at ang laro ay may maliliit na layunin upang makapagpatuloy; kung nasa labas ng instituto, may isang tiyak na tauhan na hihingi sa atin ng isang uri ng hamburger, at tungkulin naming hanapin ang tamang lugar upang bumalik at ipagpatuloy ang kwento. Sa huli, hindi tayo makakaligtas sa pagtama ng mga kamao sa kaliwa, kanan at gitna, ngunit nagiging mas iba-ibang paglalakbay ito.
Isa pang aspeto na gusto namin ay ang pag-aaral ng mga bagong atake habang tumatakbo, pag-level up, pagkakaroon ng pera at kagamitan na may mga upgrades. Sa una, maaari itong mukhang isa na namang button masher, ngunit madali kang makakaabot ng wall jumps, stomps, ground at head kicks, throws at maraming teknik para sa iba't ibang sitwasyon at kaaway. Tulad ng inaasahan, may mga kalaban ng iba't ibang uri: agile, projectile, malaki at matibay, at iba pa.
Ang mga touches ng role-playing na ito, kasama ang mini-open world na anim na sona na themed map, ay ginagawa ang River City Girls na masaya at patuloy na umuunlad na laro. Halimbawa, isang kakaibang mekanika ang nagpapahintulot sa iyo na mag-recruit ng ilang kalaban na humihingi ng awa; kapag nasa iyong koponan na, maaari silang tawagin sa panahon ng laban upang magsagawa ng atake upang makatulong sa iyo sa mga mahihirap na sandali o upang tapusin ang isang combo. At habang open pa ang higit pang parte ng siyudad, magkakaroon tayo ng maginhawang bus para maglakbay sa iba't ibang punto.
Sa parehong graphics at tunog, ang River City Girls ay isang kasiyahan. Naglalaman ito ng maganda at makulay na Pixel-art, na may mga kamangha-manghang animation at detalyadong mga kaaway at bosses (na may kanilang mga transformation at iba't ibang estratehiya). Ipinapakita nito na ang WayForward ay perpekto sa 2D. Halimbawa, sa kabila ng dami ng mga interior at exterior, ang laro ay kaunting nire-recycle sa dekorasyon, kaya hindi mo mararamdaman na ito ay cloned neighborhoods.
Ang soundtrack ay hindi nagpapahuli, sa tulong ni NateWantsToBattle, Chipzel, Christina Vee, Dale North at Megan McDuffee na nagdadala ng angkop na electronic touch, at kahit ilang pagkanta.
Sa kabuuan, mahusay na binabalanse ng River City Girls ang mga inaasahan mula sa isang beat 'em up na may ilang halatang kalayaan. Maaari itong maging kasing lalim ng nais mo, eksperimento sa iba't ibang partners, protagonistas at galaw.