IDC Games

IDC Games · 2024-03-01

Scorn

Sa mga nakaraang taon, isang misteryosong first-person shooter ang umakit ng maraming atensyon dahil sa macabre nitong presentasyon, a

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
</div>

Sa mga nakaraang taon, isang misteryosong first-person shooter ang umakit ng maraming atensyon dahil sa macabre nitong presentasyon, at habang lumilipas ang panahon, lumago ang pagkasabik hanggang ito'y naging isa sa mga pinaka-inaasahang pamagat ng taon, o hindi bababa sa isa sa mga pinaka-interesanteng tignan.

Ang Scorn, na binuo ng Serbian studio na Ebb Software at inilabas ng Kepler Interactive, ay isang laro na nagtataas ng maraming katanungan; halimbawa... Ito ba ay isang horror na laro? Ito ba ay isang walking simulator? Ano ang kwento nito? At higit sa lahat, sulit bang galugarin at makilala ang mundong puno ng mga bangungot na ito?

Walang duda, ang pinakamaganda at pinaka-takam na aspeto ng Scorn ay ang pagbibigay nito ng isang atmospheric na karanasan na walang kapantay. Maaari itong ituring na isang artistikong pamagat, at bilang ganon, ang konsepto ay napakalaga at batay sa ideya na ikaw ay nahahagis sa isang hindi kilalang at naluluma na mundo. Parang nagigising mula sa isang bangungot na tumagal ng mga milenyo at kailangang harapin ang isang nakakalito na realidad, kung saan ang iyong kamalayan sa sarili ay matagal nang nawala.

Ang pakiramdam na ito ay tiyak na pinatindi ng mga biswal, na kinabibilangan ng mga disenyo ng arkitektura na hango mula kay H.R. Giger, isa sa mga pinaka-maimpluwensyang designer ng horror sa kasaysayan. Sa pantay na sukat, ito ay nag-iintegrate ng mga inspirasyon mula sa surrealist na gawa ng Polish na si Zdzislaw Beksiński, at ang kanyang impluwensya ay pinaka kapansin-pansin sa mga disenyo ng mga fasad ng malalaking kuta na nakatayo nang monumental sa paligid. Ito ay isang surreal na pagsasanib ng biomechanical na arkitektura na may makapangyarihang twisted na sensuality na itinakda sa mga disyertong tanawin.

Pagdating sa gameplay, ang konkretong aksyon ng laro ay paglalakad, pag-on ng mga switch at pakikisalamuha sa mga malupit na labanan gamit ang mga armas na tila mula sa ibang mundo na gumagana tulad ng mga baril ng maagang ika-19 na siglo, habang ang hamon ay manatiling buhay, at talagang maunawaan ang mga kakaibang biomechanical na makina na humahadlang sa ating pag-usad sa nakakalito na maze.

Tungkol sa kwento, dapat sabihin na ito ay wala, hindi bababa sa tradisyunal na kahulugan ng salita. At iyon ay dahil ang Scorn ay isang laro na magpapa-aktibo sa iyong isip habang sinusubukan mong maunawaan ang mundo sa paligid mo, magtanong tungkol sa pinagmulan ng iyong sariling pag-iral, ang layunin ng mga makina, at sa pangkalahatan ay maunawaan kung ano ang nangyayari. Ito ay isang biswal na karanasan na sulit bisitahin. Tiyak, ang Scorn ay isang audiovisual na pagtatanghal kaysa sa isang videogame per se.

Ang Scorn ay dapat laruin gamit ang isang magnifying glass at bawat detalye, kurba, cavity, butas at ligament ay dapat mapansin. Ang pagninilay sa mga makina at pag-iisip tungkol sa kanilang pinagmulan o layunin ang tanging sulyap ng kasaysayan na makakamtan mo. Nakakatuwa at minsang nakakagambala ang mag-isip tungkol sa isang mundong walang paliwanag. Sa mga salitang iyon, ang eksplorasyon ay isang mahalagang elemento sa laro. Ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan, nagbubukas ng mga mata sa isang hindi mapagpatawad at puno ng mga bangungot na lugar.

Sa pagtatapos, dapat mong laruin ang Scorn, ngunit maghanda ng pasensya at napakaraming kuryusidad at paghanga. Ito ay isang mahusay na likhang konsepto, macabre na dinisenyo at pinalamutian ng isang hindi malilimutang, nagniningning at nakakamanghang biswal na presentasyon.

IDC Games← Volver a IDC Plays