IDC Games · 2024-01-12
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Isa sa mga pinaka-imbentibong FPS na laro sa mga nakaraang taon ay nagmula sa isang Game Jam at nagtatampok ng med

Isa sa mga pinaka-imbentibong FPS na laro sa mga nakaraang taon ay nagmula sa isang Game Jam at nagtatampok ng medyo kakaibang kwento, isang aesthetic na napakalinis hanggang sa maging patag at ang mga salitang SUPER at HOT na paulit-ulit na lumalabas.
Matapos ang dalawang taon at isang DLC na hindi tunay na DLC, dumating na ang MIND CONTROL DELETE, na may bagong nilalaman para sa mga tagahanga na hindi makapaghiwalay sa SUPERHOT.
Dapat sabihin na ang SUPERHOT, sa antas ng kwento, ay lumampas ng isang hakbang. Sa halip na pilitin ang pagsasalaysay ng isang malinaw na kwento, tayo bilang manlalaro (salamat sa isang kaibigan) ay matutuklasan ang isang misteryosong pamagat na tinatawag na superhot.exe na hahantong sa isang adiksyon. Sa pagtatapos ng laro, inirerekomenda sa atin ng "The System" na ipaalam ang sumusunod na mensahe:
"Ang SUPERHOT ang pinaka-imbentibong shooter na nilaro ko sa mga nakaraang taon". Pero ano ba talaga ang MIND CONTROL DELETE?
Ang nilalamang ito ay nagsimula bilang isang DLC ngunit lumago upang maging hiwalay mula sa base game na nagpapanatili sa pangunahing gameplay ng SUPERHOT at nagsasama ng mga bagong mekanika na ginagawang mas iba ang laro nang hindi nakakaramdam ng labis na pagkakaiba mula sa orihinal.
Hindi nagkukuwento ang MIND CONTROL DELETE sa isang kwentong ganap. Sa katunayan, kinuha nito ang pagtatapos ng orihinal na laro at ginawang dahilan upang masira ang maraming kalaban hangga't maaari sa isang game mode na may espiritu na napakalapit sa mga Roguelites ng ngayon.
Sa pamagat na ito kontrolin natin ang isang tao na naghahanap ng "mas marami pang" SUPERHOT, kaya posible na siya ay isang taong umabot sa dulo ng superhot.exe at gustong magpatuloy nang wala nang hangganan. Ang meta-narrative ng kontrol at adiksyon na nakita sa orihinal ay nananatiling buo rito.
Hanggang sa makarating tayo sa dulo ng laro.
Ang nilalamang ito ay may isa sa mga pinaka-absurd na "pagtatapos" na nakita kailanman at tiyak na ito ang pinakamalakas na punto nito. Hindi lamang sila kumuha ng inspirasyon mula sa critically acclaimed na NieR Automata, kundi hindi na tumigil at nag-reference pa sa kung ano ang handa nating tiisin para sa ating mga adiksyon.
Ang meta-narrative nito ay tiyak na sapat na kawili-wili, ngunit ang laro (tulad ng orihinal) ay nangingibabaw sa mga mekanika nito.
Hindi tulad ng base na laro, ang MCD ay tila mas katulad ng isang Roguelite. Bagaman hindi nagbabago ang plano ng antas, ang manlalaro ay lumalabas sa iba't ibang lugar sa tuwing papasok sila sa isang antas, kaya kinakailangan na umangkop sa mga sandata na maaari nating gamitin para makapagdepensa at malaman kung paano kumilos upang makakuha ng kalamangan.
Ilulunsad tayo ng laro sa isang antas, kung saan kailangan nating harapin ang iba't ibang kalaban hanggang sa masira ang mga kailangan nating sirain upang makapagpatuloy. Walang timer o limitasyon sa oras, kailangan lang nating sirain ang kung ano mang hadlang para magpatuloy sa susunod na antas.
Ang ganitong diskarte ay medyo kawili-wili dahil, sa kabila ng patuloy na pag-uulit ng mga antas, may interes na puwersahin ang manlalaro na gumawa ng iba't ibang bagay o mag-imbento sa anumang paraan na maaari nilang gawin.
Sa konsepto, ang SUPERHOT ay medyo simple. Ang oras ay gumagalaw... kapag tayo ay gumagalaw. Ito ay nagdaragdag ng isang puzzle na bahagi sa lahat ng antas, kaya sa halip na barilin ang sinumang gumagalaw, mas mahalaga ang pag-iisip kung ano ang susunod na hakbang na maaaring gawin batay sa maaari nating asahan mula sa ating mga kalaban.
Kasabay nito, ang MIND CONTROL DELETE ay nagsasama ng mga bagong mekanika na nagpapabuti sa karanasan sa kabuuhan at ginagawang iba ito mula sa base na laro. Ang laro ay binubuo ng mga core at hacks.
Ang mga core ay mga "core file" na magbibigay sa atin ng kalamangan sa simula ng laro. Gusto ba nating magsimula na mas maraming buhay? Kung gayon, maglalaro ako gamit ang MORE.core. Gusto ko bang makapagsagawa ng atake sa aking mga kalaban? Magsisimula ako gamit ang CHARGE.core. Hindi lamang ito nagbibigay ng iba't ibang kapaligiran sa laro, kundi pinapayagan tayong mag-ampon ng mga istilo upang maging mas epektibo sa mga antas, ngunit may kapalit din ito.
Habang nag-unlock tayo ng mga bagong core, makikita rin natin ang isang bagong uri ng kalaban na lilitaw nang sapalaran sa ilang antas. Ang karakter na ito ay hindi mamamatay at may mga kakayahan na napakapareho sa mga core, kaya mag-ingat kapag lumilitaw ang mga karakter na ito.
Dumating na ang mga Hacks. Ang mga .hack na file na ito ay nakatuon sa makabuluhang pagpapabuti habang naglalaro. Sa bawat ilang antas, hihilingin ng laro sa iyo na pumili ng isa sa mga upgrades na ito upang gawing mas madaling laruin ang laro. Dahil madali nang gumawa ng game-breaking na kumbinasyon, ang MCD ay pumipili ng dalawa nang sapalaran at pipili tayo ng isa.
Sa pangvisual, ang istilo ng SUPERHOT ay pinanatili. Ang mga kalaban ay pula, ang mga sandata at tayo ay madilim na kulay-abo, lahat sa isang puting paligid. Ang aesthetic na ito ay hindi lamang naghihiwalay dito mula sa maraming pamagat, kundi ginagawang mas maliwanag ang lahat at mas malinaw sa mekanika, upang malaman natin kung anong mga sandata ang posible at saan ang puwesto upang tamaan ang mga kalaban.
Walang duda, ang SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE ay nagdadala ng mga supremely interesting na bagay sa mesa at nagagampanan nito ang mga itinatag na mekanika upang mapabuti ang isang FPS na nagtagumpay nang isang hakbang sa kanyang orihinal na paglunsad. Sa kasamaang palad, sa ilang pagkakataon, nahuhulog ang laro sa bigat ng sarili nitong nilalaman at hindi ito pakiramdam na magkakaiba at kapanapanabik tulad ng main game.