IDC Games

IDC Games · 2023-09-03

Trek To Yomi

Ang pagkamatay ng guro ni Hiroki ay nagmamarka sa buhay ng ating batang mandirigma. Ang paghihiganti at ang paghah

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XZYSMtvpqT4?si=WFLz4FEwqaF62jo2"></iframe>
</div>

Ang pagkamatay ng guro ni Hiroki ay nagmamarka sa buhay ng ating batang mandirigma. Ang paghihiganti at ang paghahanap sa nagpapatay ay nagiging bida sa isang kwento na may mga aninong itim at puti na nagpapadama sa mga dakilang gawa ni Akira Kurosawa. Makakamit ba ng laro ang ganitong inspirasyon?

Ang unang dapat sabihin ay na ang Trek to Yomi ay isang makabagong paglapit sa klasikong gawa ni Jordan Mechner, ang Prince of Persia, ngunit sa istilong Hapon. Ang inspirasyon mula kay Kurosawa ay hindi dapat labis na papuriin, kahit na ang gawain ni Leonard Menchiari at ng kanyang koponan ay napakaganda. At syempre, masisiyahan ka sa ilan sa mga di malilimutang set ng mga pinaka-hindi maulit na klasiko, mula sa Los Siete Samurais hanggang Ran, sa pamamagitan ng Yojimbo o Rashomon.

Ang kwento, mga laban, at mga setting, ang siyang maghahatak sa iyo sa laro. Nagawa nilang ikuwento ang isang buong epiko ng paghihiganti at pagtubos nang ginagamit ang kanilang itim-at-puting entablado upang makagawa ng isang tunay na natatangi at espesyal. Ang mga posibilidad sa labanan ay medyo limitado sa mga huling yugto at masyadong nakatuon ang laro sa aesthetics kumpara sa gameplay, ngunit hindi ito dapat magsanhi sa atin ng pagka-distract mula sa isang napakasayang konklusyon: Ang Trek to Yomi ay isang tunay na orihinal na video game.

Ang Trek to Yomi ay naglalagay sa atin sa sapatos ni Hiroki, isang batang samurai na apprentice na nakikita ang kanyang buhay na napuputol matapos ang paglitaw ng isang pangkat ng mga bandido na ninanakaw ang kanyang nayon at nagtapos sa buhay ng kanyang guro. Ang matinding dagok na ito ay magdadala kay Hiroki na maglakbay sa Japan sa paghahanap ng paghihiganti, pinabuting ang kanyang mga kasanayan sa espada at tinatahak ang landas ng isang ronin upang hanapin ang mga nagpapatay sa kanyang guro.

Ang ritmo ng labanan ay lahat para kay Hiroki: Magagawa nating tumugon sa mga atake sa pamamagitan ng pag-block sa kaaway, pagbawas sa depensa, at papayagan tayong patayin ang mga kaaway gamit ang mga bakal na espada. Mayroong iba't-ibang banta, kabilang ang mga mahihinang kaaway na kayang tiisin ang halos dalawang atake mula sa bida at ang iba na, armado hanggang ngipin, ay kailangang mapataob ang kanilang mga depensa upang mapatay.

Ang pamagat ay nagagawa ang mga iba't-ibang sitwasyon gamit ang ilang sangkap. Mula sa malawakang laban kung saan ang entablado mismo ay isa pang kaaway, hanggang sa mga laban na may nakakagulat na karagdagan na nagpapalakas ng hirap ng laro. Bilang isang laro na lahat ng laban ay nagaganap sa dalawang dimensyon, ito ay sa panahon ng pagsasaliksik kung saan natin kinokontrol si Hiroki sa tatlong dimensyon. May mga collectibles at mahahalagang item upang magtagumpay sa pakikipagsapalaran, kaya't sulit na maging sistematiko sa paghahanap ng mga pahiwatig at detalye upang makipag-ugnayan at mapabuti ang gameplay at karanasan sa naratibong ng Trek to Yomi.

Ang pangako sa itim at puti ay isang talim na may dalawang gilid, ngunit ang mga developer nito ay lumikha ng isang mahusay na visual finish at staging: ang ilaw na nakikita sa apoy ng nayon na sinalakay ng galit ng mga bandido; o ang mga masususing kapaligiran kung saan ang aesthetics ay pinagsasama ang magagandang setting sa paraang kinagigiliwan ng mga pinaka-mahigpit na gumagamit.

Pagdating sa tunog, dapat nating banggitin na ito ay mataas ang kalidad at may kasamang isang mahusay na soundtrack na akma sa pamagat, kasama ng natatanging Japanese dubbing. Ang mga melodiya ay mabagal at nag-aakbay sa aksyon ng laro ng napakaganda.

IDC Games← Volver a IDC Plays