IDC Games

IDC Games · 2025-06-02

Ultros

Ultros , na binuo ng Hadoque at inilathala ng Kepler Interactive, ay isang tunay na bihira sa kasalukuyang indie scen

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EGjnnP_HT0k?si=3MdocXBc1GSVszlu"></iframe>
</div>

Ultros, na binuo ng Hadoque at inilathala ng Kepler Interactive, ay isang tunay na bihira sa kasalukuyang indie scene. Hindi dahil sa paggamit nito ng mga hindi pangkaraniwang mekanika, kundi dahil sa napakalakas na estetikong nakalulunod, isang kumplikadong disenyo ng kwento, at isang pilosopiya ng laro na nangangailangan ng pasensya, interpretasyon, at aktibong eksplorasyon. Humaharap tayo sa isang video game na hindi lamang nais maging isang metroidvania: nais nitong pag-usapan ang tungkol sa buhay, kamatayan, oras, at pag-uulit... at gawin ito sa ilalim ng mga psychotropic na neons at mga biomechanical na nilalang na tila kinuha mula sa isang acid nightmare.

Gameplay: Sa pagitan ng talim ng espada at ugat ng halaman

Ang pangunahing gameplay ng Ultros ay matatag, tuwirang, at pamilyar sa mga tagahanga ng metroidvania genre. Tumpak na mga pagtalon, malapit na laban, mga kakayahang dapat i-unlock na nagbibigay ng akses sa mga bagong lugar... sa simula, lahat ito ay mukhang klasikal. Ngunit ang nagpapakilala dito ay ang paraan ng pagkakaintroduce ng laro sa mga mekanika ng time loops: bawat ikot ay nagre-restart ng mundo ngunit nagbibigay-daan sa iyo na mapanatili ang mahahalagang pagsulong at kaalaman, na bumubuo ng isang metroidvania na karanasan na may mga temporal na layer.

Ang laban ay mabilis at kasiya-siya, na may isang combo system na nagbibigay gantimpala sa katumpakan at masusing paggamit ng mga kakayahan. Isinasama din nito ang isang kakaibang alien gardening mechanic, kung saan ang pagtatanim ng tiyak na mga halaman ay kinakailangan upang magbukas ng mga ruta o mapadali ang eksplorasyon, isang bagay na nagtatangi dito mula sa ibang mga pamagat sa genre.

Sining at atmospera: Isang lysergic na karanasan na walang preno

Kung may isang bagay na ginagawang di malilimutang laro ang Ultros, ito ay ang biswal na bahagi. Ang bawat eksena ay tila isang psychedelikong mural sa kilos, isang digital na likhang sining na may puspos na mga kulay, organikong mga linya, at mga halimaw na sumasanib sa kapaligiran. Ang artist na si Niklas Åkerblad (El Huervo), na kilala sa kanyang trabaho sa Hotline Miami, ay nagbigay-diin sa kanyang imahinasyon sa isang mundong tila buhay, alien, at ganap na naiiba sa anumang tradisyunal na visual na norma.

Ang musika ay perpektong kasabay ng estetik, na may nakapagpapadama na halo ng ambient at synthesizers na lumilikha ng isang masigla, malalim, at kasabay na nakakabahala na atmospera.

Narratibo at eksplorasyon: Panloob na paglalakbay sa isang time loop

Ang kwento ng Ultros ay nahahayag sa pamamagitan ng mga fragment, simbolo, at mga mauulit na pangyayari sa bawat cycle. Ito ay cryptic, pilosopikal, at bukas sa interpretasyon — isang karanasan na hindi madali, ngunit nagbibigay gantimpala sa mga nais maghukay nang mas malalim. Ang laro ay hindi natatakot na iparamdam sa iyo ang hindi komportable, na pinipilit kang kuwestyunin ang iyong nakikita, at humanap ng kahulugan sa pagitan ng simboliko at literal.

Ang eksplorasyon ay susi. May mga lihim sa lahat ng dako, alternatibong mga ruta, mga landas na nagiging bukas lamang sa pamamagitan ng pagtatanim ng tiyak na mga halaman o sa pamamagitan ng paggamit ng natutunan sa mga nakaraang cycle. Ito ay hindi isang larong maaari mong tapusin nang hindi nakatuon ng pansin: nangangailangan ito ng dedikasyon, pag-usisa, at isang magandang dosis ng intuwisyon.

Konklusyon: Isang paglalakbay na hindi mo madaling malilimutan

Ang Ultros ay hindi isang laro para sa lahat, at hindi ito nagtatago ng lihim dito. Ito ay isang biswal na nakakalulang, narratively cryptic, at may isang mapanghamong karanasan sa gameplay. Ngunit para sa mga umangkop sa ritmo nito, ito ay isang natatanging hiyas, isang metroidvania na hindi lamang nais magbigay aliw, kundi nag-iiwan din sa iyo ng mga kakaibang ideya na lumulutang sa iyong isipan pagkatapos patayin ang console. Kung ikaw ay nahuhumaling sa kakaiba, sa sining, at sa nakakagambalang nilalaman, ito ay isa sa mga pamagat na dapat mong subukan.

IDC Games← Volver a IDC Plays