IDC Games

IDC Games · 2023-06-16

Voidigo

\r\n \r\n \r\n\r\n Ang mga video game ay puno ng magagandang tunog at mga audio track. Ang distorted na pagsabog ng mga rocket sa Quake, ang naka

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/a8rApuAFRlw"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Ang mga video game ay puno ng magagandang tunog at mga audio track. Ang distorted na pagsabog ng mga rocket sa Quake, ang nakakatakot na tunog ng isang headshot sa Gears of War, ang iconic na sigaw ni Mario... Lahat ng ito ay nagsisilbing pang-akit na nagdadala sa atin sa mga mundo ng ating paboritong mga laro.

\r\n\r\n

Maraming mga banayad na animasyon ang nagsisilbi sa layuning ito, gayundin: ang pag-uga ng screen na lumalabas sa mga pixel art arcade games ni Vlambeer, ang mga pause kapag umuusok, at ang malupit na audio cues mula sa labanan sa Hades. Lahat ng ito ay nagpapalakas sa bawat kilos at nagbibigay ng pakiramdam ng kinetic energy at gantimpala sa bawat karanasan.

\r\n\r\n

Pinagsasama ng Voidigo ang lahat at ginagawang umalog at tumunog ang bawat silid na may isang cacophony ng mga sigaw, screeches, at trills bago ito bumangon, mag-alis ng alikabok, at gawin ang lahat muli.

\r\n\r\n

Ang bawat frame ng roguelike ng Semiwork Studio ay puno ng galaw at aktibidad; nakapag-aalala na katulad ng jittery, undulating animation ni Klasky Csupo, habang ang mga bagay at karakter ay tumatalon at nanginginig bago mo sila padaluhongin ng isang tama sa mukha.

\r\n\r\n

Ang Voidigo ay isang Roguelike na katulad ng iba pang mga top-down shooter na nanginginig ang screen tulad ng Nuclear Throne at Enter the Gungeon. Maglalaro tayo bilang si Drash, isang maliit na pink na ibon na babae na walang alaala ng kanyang nakaraan, ngunit napili ng Antivoid upang tumulong sa paglaban sa Void, isang kasuklam-suklam na kasamaan na sumira sa realidad. Upang magawa ito, kailangan nating talunin ang mga antas na may hugis gulong, bawat isa ay may core sa gitna na konektado sa isang singsing. Ang bawat antas ay may boss, at isang malaking mabangis na hayop na corrupt ng warp. Kapag nakatagpo ka ng boss, na maaaring mag-anyo sa anumang anyo, tulad ng isang higanteng reyna ng langgam o isang carnivorous na halaman na may anglerfish lure, maaari mong simulan itong durugin.

\r\n\r\n

Ang mga boss ay may mga medyo malalaking shard ng kalusugan at malawak na hanay ng mga telegraphed na atake, mahirap iwasan. Mapapansin mo agad na mayroon silang malaking bara ng kalusugan na natatakpan ng mga kandado. Ito ay dahil ang bawat mapa ay may hanay ng mga Void-Corrupted Monoliths na nagpoprotekta sa boss. Siyempre, kailangan mong durugin ang mga ito bago mo ganap na talunin ang huling kaaway ng antas.

\r\n\r\n

Ngunit sandali! Ang mga monolith ay kadalasang nakasarado gamit ang isang susi na hawak ng mga tiyak na uri ng mga minions na matatagpuan sa paligid ng pangunahing hub. Kaya't ang layunin ng laro ay hanapin ang mga monolith, kunin ang susi, eliminahin ito, at hunt ang boss. Hindi ito ganoon kadali, dahil ang mga boss ay hindi static, naglalakad sila sa mapa, pinapalayas ka kapag pakiramdam nila ay matapang o tumatakbo upang magtago at magpagaling.

\r\n\r\n

Ang loop ay gumagana tulad ng isang halo ng Monster Hunter at Nuclear Throne, isang hanay ng mga micro-objectives na pinapangyarihang makilahok ka sa mga nakawiwiling labanan na puno ng mga agresibong puno, shell-clad thugs, at malalakas na baboy, habang naghahanap ng mga bagong vortexes ng loot. upang kumuha ng mga armas, o mga tindahan upang punan ang iyong ammo count (o tibay para sa mga melee weapons).

\r\n\r\n

Tulad ng karamihan sa mga roguelikes, maaari ka ring makakuha ng maraming passive upgrades: mga hiyas na nagpapalabas ng mga lasers, mga pindutan na nag-trigger ng random na epekto sa kapaligiran, mga upgrade para mas mabilis ang pagputok, o gawing mas mahaba ang iyong mga braso...

\r\n\r\n

Ang laban ay masigla at puno ng galaw na may mga projectile at mga kalaban na nagpapaputok sa isa't isa, ngunit ikaw ay may mga magagandang opsyon sa paggalaw, kasama na ang sprint, isang pagtalon na gumagawa ring doble bilang dodge, at isang Mario-style stomp na nagpapalumbay sa mga kalaban. Tulad ng lahat ng mahusay na roguelikes, ang mga synergies sa pagitan ng mga armas at mga epekto ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga masayang kombinasyon.

\r\n\r\n

Ang Voidigo ay tiyak na isang laro na sulit subukan, kaya huwag hayaan na ang sobra-sobrang surrealism ng 90s ay magpahinto sa iyo. Maraming pagkakataon para sa isang pambihirang karanasan dito, at ang pagkakaroon ng mga boss na mahihirapan sa iyo ay isang bagay na hindi kailanman tumatanda. Lahat ito ay tila medyo nakaka-angat, at ito ay kasabay ng pagpapakamatay at pagsubok muli na diskarte ng isang roguelike.

IDC Games← Volver a IDC Plays