IDC Games · 2023-10-09
Wildfire
Ang mga stealth na laro ay karaniwang may dalawang bersyon. Sa kasalukuyan, karamihan ay mga sistematikong laranga
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9b2ylw4jqsE?si=MtBt3XMT824pp4gu"></iframe>
</div>
Ang mga stealth na laro ay karaniwang may dalawang bersyon. Sa kasalukuyan, karamihan ay mga sistematikong larangan ng paglalaro kung saan ang mga manlalaro ay may iba't ibang opsyon upang malampasan ang isang tiyak na sitwasyon. Sa video na ito, ang mga pagkakamali sa laro ay agad na naituwid pagkatapos mangyari, kapag ang guwardiya sa tungkulin ay nagpasya na ito ay isang grupo lamang ng mga “daga”. Sa kabilang banda, may mga titulo na mas mahigpit, na may isang tamang paraan lamang upang maglaro, at kung saan ang bawat pagkakamali ay pinarurusahan ng kamatayan at mga loading screen.
Sa pangkalahatan, ang pinaka matagumpay na mga titulo ay galing sa unang grupo. Iyon ang dahilan kung bakit sinasabi namin na sa Wildfire, may mga sitwasyon kung saan hindi namin alam kung anong uri ng stealth na laro ang ipapakita.
Sa simula ng laro, ang aming nayon ay winasak, ang mga residente nito ay kinuha bilang bihag, at sinunog ka sa dahilan na ikaw ay isang pinaghihinalaang mangkukulam. Sa iyong sariling pagkabigla, lumitaw ka na may kapangyarihang hilahin ang apoy mula sa anumang mapagkukunan sa paligid mo at ilunsad ito bilang isang fireball. Ang natitirang bahagi ng laro, ikaw ay nagtatago sa 2D na mga antas, umiiwas sa mga guwardiya, at opsyonal na nagliligtas ng mga tao sa nayon.
Sa pinaka-pangunahing anyo, ang iyong kaligtasan ay nakamit sa pamamagitan ng pag-iwas sa linya ng paningin ng mga kaaway. Maaari kang tumalon sa mga bangin, umakyat sa mga baging upang makarating sa mas mataas na lupa, bumaba upang mangkapit sa ilalim ng mga tulay, at yumuko sa mataas na damo. Gayunpaman, ang mga guwardiya ay walang nakikitang mga kono ng paningin tulad ng sa Mark of The Ninja, na nagpapahirap husgahan kung nakikita ka nila o hindi. Ang mga guwardiya ay mabagal na nagpa-patrol at maaari kang marinig kung tumalon o tumakbo sa ibabaw ng mga batong ibabaw, na nangangahulugang kung minsan ang pinakamainam na solusyon ay ang maghintay ng mahabang panahon at kumilos ng napakabagal.
Sa kabutihang palad, ang kung ano ang itinuturing na pinakamainam ay maaari ding maging opsyonal. Karamihan sa mga antas ay talagang nangangailangan lang sa iyo na maabot ang isang exit. Ang mga opsyonal na layunin tulad ng pagliligtas ng mga tao sa nayon, mananatiling hindi nahahalata, at pagpapayagang mabuhay ang mga guwardiya ay nagbibigay sa iyo ng mga perk points. Tila itong nagbibigay ng pahintulot na huwag masyadong mag-alala tungkol sa mga detalye kung ayaw natin, na mahalaga isaalang-alang ang laro ay pinangalanang Wildfire.
Ang apoy ay kumakalat, ano ang isang sorpresa. Maaari nating itapon ito sa isang kahoy na tulay upang paikliin ang hindi kanais-nais na ruta ng patrol ng guwardiya, ngunit pagkatapos ay ang apoy ay nauubos din ang isang malapit na baging, at pagkatapos ay ilang damo sa paligid, at pagkatapos ay nagpapabuhay ng ilang barrels na sumasabog, na nagiging sanhi ng chain reaction na nagpapatuloy. at nagpapatuloy sa buong antas. Ang landas na tatahakin ng apoy ay bahagyang mahuhula, ngunit ang mas nakakabahala ay sa maraming mga kaso ang paggamit ng apoy ay nagdudulot ng kaguluhan kaysa sa makatulong. Halimbawa, ang nagsisilibing damo, ay nag-iiwan sa iyo ng mas kaunting mga lugar upang magtago, halimbawa.
Ang kanilang mundo na nasa apoy ay nagiging sanhi rin ng pagkabahala sa mga guwardiya na nagiging sanhi ng hindi mahuhulaan na pag-uugali. Ang pagkabahala ay mabuti dahil nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong makalusot sa guwardiya nang hindi nakikita kung ikaw ay mabilis, ngunit minsan ay nagiging sanhi rin ng mga guwardiya na tumalon mula sa mga bangin nang hindi kinakailangan. Minsan sila ay makakaligtas sa pagbagsak at magtatapos sa isang bagong posisyon na humahadlang sa iyong pag-unlad, at minsan sila ay mamamatay, na nagiging sanhi sa iyo upang mabigo ang opsyonal na layunin na manatiling buhay. Wala sa dalawa ang mukhang magandang kapalit.
Ang aming mga kakayahan sa apoy ay tumataas habang ginagamit namin ang mga upgrade points at sa kalaunan ay sasamahan ng mga kapangyarihan ng tubig at lupa na na-unlock sa pamamagitan ng pag-abot sa mga bagong bahagi ng mundo ng laro. Gayunpaman, ang mga pagkakataon na inaalok ng mga kakayahang ito ay isang pagpapalawak sa dami kaysa sa uri.
Sa bandang huli, makakakuha tayo ng mga kakayahan na nagpapahintulot sa atin na supilin ang mga kaaway nang mas direkta: mga baging o yelo upang i-freeze sila sa lugar, usok upang bulagin sila, atbp. Gayunpaman, palaging nakadepende sa disenyo ng bawat antas upang matukoy ang bilang ng mga mapagkukunan na magagamit sa iyo.
Sa pagtatapos, dapat sabihin na ang Wildfire ay pinakinis sa maraming aspeto. Ang pixel art nito ay malinis at nakakausap, ang user interface nito ay tunog nakaka-aliw, at wala nang kulang. Ang mga tile set ay nagbabago habang umuusad ka sa mundo, ipinapakilala ang mga bagong kaaway, at ang mga misyon ay may mga natatanging layunin o hindi inaasahang mga baluktot.