IDC Games

League of Legends · 2026-07-30

Ang League of Legends Classic ay nagbabalik ng lumang Summoner’s Rift, mga champion bago ang rework at ang kaguluhan ng maagang League

Ang League of Legends ay naglalakbay pabalik sa panahon ng point-and-click crowd control, mabibili ang Rune Pages, di pangkaraniwang item builds at mga pagtatalo kung sino ang unang nag-type ng “mid.” Ang League of Legends Classic ay kasalukuyang live, nag-aalok ng hiwalay na bersyon ng MOBA ng

Ang League of Legends Classic ay nagbabalik ng lumang Summoner’s Rift, mga champion bago ang rework at ang kaguluhan ng maagang League

Ang League of Legends ay naglalakbay pabalik sa panahon ng point-and-click crowd control, mabibili ang Rune Pages, di pangkaraniwang item builds at mga pagtatalo kung sino ang unang nag-type ng “mid.”

Ang League of Legends Classic ay kasalukuyang live, nag-aalok ng hiwalay na bersyon ng MOBA ng Riot Games na pangunahing inspirado ng Season 3 habang pinagsasama ang mga champion, item, Summoner Spells, at mga sistema mula sa iba't ibang yugto ng maagang kasaysayan ng laro.

Ang paglunsad ay ipinagdiriwang sa pamamagitan ng Welcome Back, Summoners, isang bagong cinematic kung saan aksidenteng itinulak ni Zilean ang Chronoshift nang higit sa inaasahan.

Matapos mapuno ng Zoe, Yone, at K’Sante sa modernong League, sinusubukan ng Chronokeeper na baliktarin ang kanyang kamatayan. Sa halip na bumalik ng ilang segundo sa nakaraan, siya ay naglalakbay sa kolektibong kasaysayan ng League of Legends, lumalampas sa mga lumang meme, mga sanggunian ng komunidad, at mga nalimot na gameplay systems bago makarating sa isang bersyon ng Summoner’s Rift na populated ng mga pamilyar na champion sa kanilang mga anyo bago ang rework.

Ang cinematic ay nilikha sa pakikipagtulungan sa Histeria! at Crazy Boris Productions, kaya ang kanilang community-focused na presentasyon ay lalong angkop.

Ang Crazy Boris Productions ay malapit na nauugnay sa ilan sa mga pinaka-kilalang maagang fan animation ng League, kabilang ang matagal nang “Can’t Killean the Zilean” meme na tahasang yakap ng bagong cinematic.

Ang Welcome Back, Summoners ay hindi nagtatampok ng nostalgia bilang isang serious history lesson.

Ito ay nag-aalala sa mga lumang League ayon sa kung paano ito talagang naranasan ng mga manlalaro: eksperimento, hindi balanseng, nakakalito, sosyal na magulo at kayang pagmulan ng mga estratehiya na hindi kailanman makakaligtas sa mga prinsipyo ng disenyo ng modernong laro.

Si Zilean ay gumagamit ng Chronoshift upang makaligtas sa modernong League

Ang cinematic ay nagsisimula sa isang makabagong laban sa League of Legends.

Si Zilean ay tinamaan ng Sleepy Trouble Bubble ni Zoe, nahuli ng Fate Sealed ni Yone at inilagay nang direkta sa harap ni K’Sante, na nag-iiwan sa kanya ng ilang sandali mula sa pagkakatanggal.

Ang pagkakasunod-sunod ay sadyang gumagamit ng mga champion na hindi umiiral sa League Classic.

Si Zoe ay kumakatawan sa mas kumplikadong anyo ng spell interaction, pinagsasama ang mga proyektong pangmalayo, terrain-dependent movement, at isang delayed sleep effect. Si Yone ay pumapasok sa pamamagitan ng isang high-mobility Ultimate na kayang mag-reposition ng maraming target. Si K’Sante ay nagdadagdag ng isa pang modernong kit na puno ng defensive conversions, displacement at multiple ability states.

Sama-sama, kanilang nilikha ang isang pinagsamang halimbawa ng kung gaano kalaki ang pagbabago ng disenyo ng champion ng League.

Si Zilean ay hindi lamang nalalagay sa panganib sa isang laban. Siya ay nalulunod ng mga mekanika na ipinakilala taon matapos ang panahon na sinusubukan ng League Classic na muling likhain.

Ang kanyang tugon ay naaayon sa simpleng.

Gumagamit siya ng Chronoshift.

Ang Ultimate ay karaniwang naglalagay ng protective effect sa isang champion at binubuhay sila kung sila ay natamaan ng lethaldamage bago ito matapos. Sa cinematic, ang spell ay humihinto sa pagsasagawa bilang isang conventional combat ability at nagiging literal na time travel.

Si Zilean ay hindi bumabalik sa simula ng laban.

Siya ay bumabalik sa simula ng isang panahon.

Ang cinematic ay nagsasalita tungkol sa kumplikadong mga kit ng modernong champion

Bago makarating sa Classic, tinatanggap ni Zilean na maaaring nakaligtaan siya ng ilang patch notes.

Ang biro ay naglalayon sa isa sa mga pinakamalinaw na pagkakaiba sa pagitan ng maaga at modernong League.

Ang mga makabagong champion ay kadalasang pinagsasama ang ilang mga epekto sa loob ng parehong kakayahan. Ang Passive ay maaaring maglaman ng maraming mapagkukunan, conditional bonuses o transformations. Isang spell ay maaaring makapinsala, magbigay ng paggalaw, bumuo ng shield at baguhin ang ibang bahagi ng kit depende sa kung paano ito ginagamit.

Ang mga mas matatandang champion ay hindi lagi na balansyado, ngunit ang kanilang mga indibidwal na function ay kadalasang mas madaling ilarawan.

Ang targeted stun ay isang targeted stun. Ang damage ability ay nagdudulot ng pinsala. Ang toggle ay mananatiling aktibo hanggang ang manlalaro ay patayin ito o maubos ang Mana.

Ang League Classic ay hindi nag-aalis ng mekanikal na kasanayan, ngunit nais ng Riot na ang laban ay umandar sa ibang bilis.

Ang mga champion ay may mas malinaw na natukoy na lakas at kahinaan. Ang mga misil at dash ay kadalasang mas mabagal, habang ang mga epekto ng crowd-control ay mas madalas at kadalasang mas madaling ipatupad.

Ang mga spell ay nagkakahalaga rin ng mas maraming Mana at maaaring magdulot ng higit na pinsala.

Ang resulta ay hindi kinakailangang mas ligtas na laro.

Ang isang manlalaro ay may mas kaunting mobility tools na available pagkatapos gumawa ng pagkakamali, habang ang isang maling piniling engagement ay maaaring kumain ng sapat na mapagkukunan upang matukoy ang susunod na maraming minuto ng lane.

Ang modernong League ay nagpapadala kay Zilean na naghahanap ng pamilyar

Matapos makaligtas sa paunang atake, tumingin si Zilean sa mga imahe ng mga champion mula sa isang mas maagang panahon.

Itinataguyod ng sandaling ito ang emosyonal na layunin ng cinematic.

Ang League Classic ay hindi lamang tungkol sa muling pagbibigay ng mga naalis na item o muling pagbuo ng isang lumang mapa. Sinusubukan ng Riot na muling likhain ang pakiramdam ng pag-encounter sa League bago ang mga sistema nito ay naging ganap na dokumentado at na-optimize.

Para sa mga beteranong manlalaro, ang mga alaala na iyon ay kadalasang konektado sa mga tiyak na champion models, loading-screen artwork, item icons at mga element ng interface.

Ang isang pre-rework character ay maaaring magdulot ng isang buong panahon ng laro kahit na ang orihinal na kit nito ay ngayon ay itinuturing na awkward o hindi magandang kalusugan.

Ang cinematic ay gumagamit ng relasyon ni Zilean sa oras upang i-turn ang nostalgia na iyon sa isang pisikal na destinasyon.

Sinusundan niya ang mga alaala sa halip na tanggapin ang bersyon ng League na nakapaligid sa kanya.

Ang landas patungong Classic ay puno ng kasaysayan ng komunidad

Ang paglalakbay ni Zilean ay kumukuha sa kanya sa isang pasilyo na naglalaman ng mga meme, mga sanggunian at visual fragments mula sa nakaraan ng League.

Ang Riot ay sadyang umiwas na ilathala ang isang kumpletong opisyal na listahan ng bawat Easter egg, hinihimok ang mga manonood na tukuyin ang mga detalye sa kanilang sarili.

Marami sa mga pinakakilalang sanggunian ay konektado sa kultura na nabuo sa paligid ng League sa halip na sa opisyal na lore ng laro.

Ang “Can’t Killean the Zilean” animation at sayaw ay mga pangunahing halimbawa.

Ang orihinal na fan video ay naging Ultimate ni Zilean, pangalan at paulit-ulit na Chronoshift chant na isa sa mga pinaka-matibay na biro ng komunidad ng maagang League. Ang bagong cinematic ay hindi lamang nito binanggit mula sa distansya.

Binabalik nito ang Crazy Boris Productions bilang isang opisyal na kasosyo sa malikhaing.

Ang pagpipilian ay nagpapahintulot sa launch campaign na kilalanin na ang maagang League ay bahagi na tinukoy ng mga video, awit, mga post sa forum, fan art at mas mababang-budget animations na nilikha sa labas ng Riot Games.

Ang komunidad ay hindi lamang naglaro ng laro.

Nilikha nito ang isang di-pormal na mitolohiya sa paligid nito.

Ang Crazy Boris Productions ay nag-uugnay sa paglulunsad sa maagang animation ng League

Ang Crazy Boris Productions ay dati nang lumikha ng fan animation na pinaka-kaugnay sa pariral na “Can’t Killean the Zilean.”

Ang sadyang pinababang galaw, paulit-ulit na Chronoshift chant at kakaibang visual style ay naging kapansin-pansin kahit sa mga manlalaro na hindi regular na gumagamit ng champion.

Pagsapit ng Riot ay nakipagtulungan sa Crazy Boris sa URGOT LIVES!, isang opisyal na video ng komunidad na inilabas kasabay ng rework ni Urgot noong 2017.

Ang pagdadala ng tagalikha sa League Classic cinematic ay higit pa sa isang estetika na pagpipilian.

Ang pakikipagtulungan ay kinikilala ang isang panahon kung saan ang pagkakakilanlan ng League ay unti-unting nabuo ng Riot at ng mga independiyenteng tagalikha na nag-upload ng mga eksperimento na video sa YouTube.

Ang cinematic ay gumagalaw sa pagitan ng mas pinino at modernong animation at mga seksyon na sumasalamin sa enerhiya ng mga naunang produksyon ng komunidad.

Ang kaibahan na iyon ay tumutugma sa layunin ng League Classic mismo.

Ang Riot ay hindi nagtatangkang magpanggap na ang maagang League ay naglalaman ng mga modernong halaga ng produksyon. Ito ay itinuturing na ang kabagsikan, labis na pag-exaggerate at visual instability ay bahagi ng kung ano ang nagpangyari sa panahon na iyon na maging di-malilimutan.

Ang Histeria! ay nagdadala ng karanasan mula sa iba't ibang proyekto ng Riot

Ang Histeria! ay nakapagtrabaho din dati sa loob ng uniberso ng League of Legends.

Ang animation studio ay nag-ambag sa mga proyekto na kinasasangkutan ng Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker at CONV/RGENCE.

Ang kanilang gawa ay kadalasang pinagsasama ang mga inilarawan na character, graphic transitions at stylized two-dimensional animation sa halip na hangarin ang photorealistic na presentasyon na ginamit ng pinakamalaking seasonal cinematics ng Riot.

Ang diskarte na iyon ay angkop para sa Welcome Back, Summoners.

Isang mataas na realistic na pelikula ay maaaring naging mas grandiose ang League Classic, ngunit ito ay magkakaroon ng pagbabago sa kampanya na itinatag sa paligid ng mga lumang modelo, mga biro ng komunidad at sinadyang tanggalin na visual language.

Ang cinematic ay kailangang tumingin ng polished nang hindi nalalayo mula sa materyal na ipinagdiriwang nito.

Ang Histeria! at Crazy Boris Productions ay nagbibigay ng balanse na iyon.

Ang French Renekton at iba pang memes ay bumabalik mula sa archive ng komunidad

Ang mga Easter egg ay nagsasama ng mga sanggunian na pangunahing kinikilala ng mga long-term players.

Ang French Renekton, ang “Can’t Killean the Zilean” sayaw at ang ugali ng agad na pagtawag ng lane sa chat ay lahat ay kabilang sa isang bersyon ng League na ang social conventions ay napaka ibang-iba sa ginagamit ngayon.

Bago ang positional queueing, ang Champion Select ay maaaring maging typing contest.

Ang mga manlalaro ay pumapasok sa lobby at agad na nagsusulat ng “mid,” “top,” “jungle” o iba pang gustong role. Ang unang taong nag-claim ng posisyon ay madalas na itinuturing na sa kanila, kahit na anong team composition o kahit na may iba pang sumasang-ayon.

Ang sistema ay lumikha ng mga alaala ngunit mahihirap na matchmaking.

Ang League Classic ay nire-refer ang behavior na iyon nang hindi ito ganap na ibinabalik.

Ang Riot ay nagpakilala ng mga positional preferences para sa pangunahing PvP queue nito. Ang mga manlalaro ay nagraranggo ng kanilang gustong roles, at sinisikap ng matchmaking na ibigay ang unang pagpipilian habang iniiwasan ang hindi piniling isa.

Samakatuwid, ang laro ay maaaring magbiro tungkol sa “mid or feed” nang hindi kinakailangan na muling maranasan ng bawat nagbabalik na manlalaro ito literally.

Si Zilean ay ang perpektong gabay sa nakaraan ng League

Si Zilean ay isang halatang protagonista para sa isang kwento ng paglalakbay sa oras, ngunit ang kanyang pagpili ay nagdadala ng karagdagang kahalagahan.

Siya ay isa sa mga pinakalumang champion ng League at hindi kailanman nakatanggap ng ganitong uri ng kumpletong visual at gameplay overhaul na inilapat sa maraming iba pang bahagi ng orihinal na roster.

Ang kanyang kasalukuyang modelo at animations ay tila konektado na sa isang mas naunang bersyon ng laro.

Siya rin ay may isa sa mga pinaka-kilalang mas matatandang voice lines ng League: “Time flies like an arrow; fruit flies like banana.”

Ang halo-halong ito ng temporal power, lumang presentasyon at mga meme ng komunidad ay ginagawang natural na tulay sa pagitan ng parehong bersyon ng League.

Ang iba pang mga champion ay maaaring alalahanin ang kanilang mga dating kit.

Si Zilean ay maaaring pisikal na bumalik sa kanila.

Ang League Classic ay hindi nakabatay sa isang tiyak na patch ng kasaysayan

Ang salitang “Classic” ay hindi tumutukoy sa isang unibersal na tinanggap na bersyon ng League of Legends.

Ang ilang mga manlalaro ay nag-uugnay sa terminong ito sa 2009 beta. Ang iba ay nakakaalala ng Season 1, ang pagpap introduction ng professional competition o ang metagame na naitatag sa panahon ng Seasons 2 at 3.

Ang Riot ay umiiwas sa pagpili ng isang patch at muling pagbuo ng bawat halaga nito nang eksakto.

Ang Season 3 ang nagsisilbing pangunahing anchor, ngunit ang League Classic ay inilarawan bilang isang koleksyon ng mga greatest hits na kinuha mula sa maagang taon ng laro.

Pinapayagan nitong pagsamahin ang mga sistema na hindi kinakailangang magkasinati sa tiyak na anyo.

Ang bawat historikal na Summoner Spell ay bumabalik, kasama na ang Fortify. Halos bawat item mula sa unang taon ng League ay kinakatawan, kasama ang maraming pre-rework champion kits at ang orihinal na istraktura ng Summoner’s Rift.

Ang diskarte ay nagsasakripisyo ng mahigpit na historikal na pagpapanatili kapalit ng pagkakaiba-iba.

Ang League Classic ay hindi isang museum build.

Ito ay isang alternatibong bersyon ng laro na binuo mula sa maraming alaala ng kung ano ang ibig sabihin ng “lumang League”.

Animnapung champion ang bumubuo sa launch roster

Nagsisimula ang League Classic na may 60 playable champions.

Ang roster ay naglalaman ng orihinal na 40 champions na available noong paligid ng paglulunsad ng League noong 2009 at isa pang 20 na pinili mula sa mga karakter na pinakawalan sa pagitan ng 2009 at 2013.

Karagdagang mga champion ang maidagdag sa paglipas ng panahon, ngunit ang Riot ay nagtutukoy na panatilihin ang mga ito sa loob ng parehong malawak na kasaysayang panahon.

Ang modernong mga release ay hindi awtomatikong karapat-dapat dahil lamang sa kahilingan ng mga manlalaro.

Partikular na maliwanag ang Riot sa isang exclusion: ang Yasuo ay hindi pinapayagan.

Ang paghihigpit ay bahagi ng isang biro, ngunit tinutukoy din nito ang hangganan ng mekanikal ng mode.

Ang Yasuo ay kumakatawan sa tumataas na mobility, reactive defense, at design na nakatuon sa combo na naging mas karaniwan habang umuusad ang League. Ang pagdagdag sa kanya ay agad na babaguhin ang pacing na sinusubukan ng Riot na ibalik.

Maaaring makaapekto sa hinaharap na mga boto ng komunidad kung aling karapat-dapat na champion ang susunod na sumali, ngunit ang Classic ay hindi nilalayong maging modernong League na may lumang mapa.

Ang pre-rework Sion ay bumabalik kasama ang kanyang lumang AP burst

Ipinasikat ng cinematic si Sion gamit ang kit na kanyang pag-aari bago ang kanyang kumpletong 2014 rework.

Ang lumang Sion ay isa sa mga pinakamalakas na halimbawa ng isang maagang champion na ang mga kakayahan ay hindi bumuo ng isang magkakasunod na modernong disenyo.

Siya ay maaaring buuin sa paligid ng Attack Damage at lifesteal, ngunit siya rin ay bantog bilang isang Ability Power burst mage.

Ang kanyang orihinal na Cryptic Gaze ay isang targeted stun na kayang magdulot ng makabuluhang magic damage. Ang Death’s Caress ay nagbigay ng shield na maaaring detonahin sa paligid niya.

Ang pagbuo ng sapat na Ability Power ay ginagawang isang direktang at mahirap na maiwasan na burst sequence ang kumbinasyon.

Ang diskarte ay mekanikal na simple ngunit oppressive.

Si Sion ay maaaring mag-click sa isang kalaban upang stun sila, lumapit na aktibo ang shield at detonahin ito bago ang target ay nagkaroon ng maraming pagkakataon upang tumugon.

Ang League Classic ay nagbabalik sa pagkakakilanlang iyon sa halip na gamitin ang kasalukuyang undead juggernaut na nakabuo sa paligid ng charged attacks, health scaling, at Unstoppable Onslaught.

Ang Lumang Ryze ay nagbabalik ng targeted spell machine gun

Si Ryze ay lumilitaw din sa isa sa kanyang mas naunang anyo.

Ang champion ay nakatanggap ng maraming reworks sa buong kasaysayan ng League, ginagawang isa siya sa mga pinakamalinaw na simbolo ng Riot na patuloy na sumusubok na lutasin pareho ring isyu ng disenyo.

Ang mga mas matatandang bersyon ay lubos na umaasa sa mga targeted abilities.

Si Ryze ay maaaring pumili ng isang kalaban at paulit-ulit na mag-apply ng spells nang hindi kinakailangang matagumpay na mai-target ang mga skill shots na nauugnay sa kanyang modernong kit.

Ang kanyang lakas ay nagmula sa pamamahala ng range, cycling ng cooldown, scaling ng Mana at ang bilis kung saan siya ay maaaring magproseso ng tamang pagkakasunod-sunod.

Ang kawalan ng mga directional skill shots ay ginawang mas madali ang paunang pagpapatupad, ngunit ang matagumpay na paglalaro ng Ryze ay mas pa rin ay nakadepende sa pag-unawa kung kailan pumasok sa range at kung gaano katagal siya ay mananatiling exposed.

Kapag pinili ni Ryze ang isang target, ang kalaban ay may mas kaunting pagkakataon upang maiwasan ang pinsala sa mekanikal na paraan.

Ang kanilang counterplay ay nagsimula bago ang unang spell ay itinapon.

Si Fiddlesticks ay nagbabalik ng bouncing crows at repeated silence

Ang cinematic ay nagha-highlight din sa orihinal na Dark Wind ni Fiddlesticks.

Ang kakayahang ito ay naglalabas ng isang uwak na tumatalbog sa pagitan ng malapit na mga target, nagdudulot ng pinsala at nag-aaplay ng silence.

Ang mga paulit-ulit na bounce ay maaaring tumama sa parehong champion ng ilang beses kapag pinahihintulutan ang paligid na unit arrangement.

Ang spell ay partikular na nakagambala sa clustered team fights.

Ang silence ay nagpigil sa mga apektadong champion mula sa pag-cast ng mga kakayahan, habang ang hindi mapredik na bounce pattern ay maaaring magpahaba ng pagka-abala sa maraming miyembro ng kalaban na koponan.

Ang modernong Fiddlesticks ay nagpapanatili ng ambush at fear na pagkakakilanlan ngunit hindi na gumagamit ng Dark Wind sa parehong anyo.

Ang League Classic ay nagbabalik sa bouncing crow at ang uri ng paulit-ulit na crowd control na mas maingat na ginagamit ngayon ng Riot.

Ang pagbabalik nito ay nagpapakita ng pilosopiya ng mode.

Ang mga lumang kakayahan ay hindi pinipili dahil bawat isa ay patas. Bumabalik sila dahil ang kanilang mga labis ay tumulong upang tukuyin ang panahon.

AP Master Yi at iba pang nalimot na builds ay bumabalik

Ang League Classic ay nagbabalik ng ilang mga estratehiya na nawala matapos ang reworks ng champion at mga pagbabago sa item-system.

Ang AP Master Yi ay isa sa mga pinaka-kilala.

Ang Alpha Strike ay dati nang nagtataglay ng makabuluhang Ability Power scaling, na pinapayagan si Yi na makapagpamalas ng malaking damage ng magic habang naging untargetable sa pag-atake.

Ang kanyang Meditate ay mayroon ding makapangyarihang scaling sa Ability Power, na lumilikha ng isang build na kayang magpasabog ng pinsala bago ibalik ang malaking halaga ng Kalusugan.

Ang mga reset mechanics ay maaari ring magpahintulot na magamit ang Alpha Strike nang paulit-ulit sa isang matagumpay na team fight.

Ang AP Yi ay naging nakakainis dahil ang isang kill ay maaaring magpasimula ng isang serye na napakahirap pigilan.

Ang modernong Master Yi ay idinisenyo sa paligid ng mga pangunahing atake, Attack Speed at pisikal na pinsala.

Pinapayagan ng Classic ang mas maagang spell-focused na bersyon na bumalik.

Ang iba pang mga di-pangkaraniwang estratehiya ay kinabibilangan ng AP Sion, AD Alistar, critical-strike Gangplank at mga item combinations na nawala habang pinasimpla ng Riot ang mga inaasahang pagkakakilanlan ng mga champion.

Ang mga Lumang item ay nagbabalik ng isang ekonomiya na nakabatay sa eksperimento

Ang League Classic ay nagsasama ng halos bawat pangunahing item mula sa maagang taon ng League.

Ang Atma’s Impaler at Frozen Mallet ay bumabalik, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na muling buuin ang Atmogs o mas malawak na Metagolem builds na kaugnay ng matibay na mga champion na nag-iipon ng Kalusugan at Attack Damage.

Ang Deathfire Grasp ay nagbabalik ng isang active burst tool na ginamit ng Ability Power assassins at mages.

Ang Heart of Gold at iba pang Gold-per-10-second items ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mamuhunan ng espasyo sa imbentaryo sa passive income.

Ang Frozen Mallet ay nagbibigay ng mga pangunahing atake ng pare-parehong slowing effect. Ang Ionic Spark, Sword of the Divine at iba pang naalis na item ay nagbabalik ng mga opsyon na ang modernong League ay muling idinisenyo o iniwan.

Ang pool ng item ay hindi lamang mahalaga dahil ang mga bagay na ito ay luma.

Ibinubuka nito muli ang mga kumbinasyon na tumigil na umiiral nang pinaliit ng Riot ang mga landas ng pagbubuo, tinanggal ang mga overlapping effects, o ipinakilala ang mas malinaw na class-specific item systems.

Ang mga manlalaro ay tiyak na higit na nakaunawa tungkol sa League kaysa sa dati nila noong Season 3.

Samakatuwid, ang metagame ng Classic ay hindi muling isasagawa ang kasaysayan nang eksakto.

Ang mga modernong manlalaro ay maglalapat ng maraming taon ng nakalap na kaalaman sa mga sistema na orihinal na sinubukan sa pamamagitan ng trial and error.

Ang Classic ay maaaring lumikha ng mga estratehiya na hindi kailanman umiiral sa orihinal na panahon

Ang greatest-hits approach ng Riot ay pinagsasama ang mga elemento mula sa iba't ibang season.

Iyon ay nangangahulugan na ang ilang mga kombinasyon ng champion, item, Rune at Mastery ay hindi kailanman available nang sabay sa historikal na League.

Ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga builds na tila awtomatiko sa mga nakaraang mga panahon nang walang tiyak na precedent.

Isa ito sa mga dahilan kung bakit isinasakatawan ng Riot ang mode bilang pagkakataon upang lumikha ng mga bagong sandali sa halip na lamang ibalik ang mga lumang sandali.

Ang mas malawak na kaalaman sa estratehiya ng laro ay nagbago rin.

Ang jungle pathing, wave control, objective trading, lane assignments at vision management ay ngayon ay naiintindihan sa mas mataas na antas kaysa sa dati nila sa maagang League.

Ang isang mekanikal na luma na champion ay pinaliligiran ng mga manlalaro na gumagamit ng modernong mga konsepto ng macro.

Samakatuwid, ang Classic ay bubuo ng sarili nitong metagame sa halip na i-freeze ang isa mula 2013.

Ang orihinal na Summoner’s Rift ay nagbabalik ng mga wraith at mas malakas na jungle monsters

Ang League Classic ay muling nilikha ang unang mapa ng Summoner’s Rift.

Ang jungle ay muling naglalaman ng mga wraith sa halip na ang modernong raptor camp. Ang Red at Blue Buff monsters ay sinamahan ng mas maliliit na nilalang, at ang mga jungle camps ay nagdudulot ng mas maraming pinsala kaysa sa kanilang kasalukuyang bersyon.

Ang kanilang respawn timers ay lubos na mas maikli rin.

Ang mga pagbabagong ito ay nakakabalanse ng higit pa sa visual nostalgia.

Ang maagang jungling ay nangangailangan ng masusing pamamahala ng Health Potions, Runes, Masteries at champ-specific sustain. Maraming mga character ang hindi nakatapos ng magagandang ruta nang hindi gumamit ng wastong paghahanda.

Si Warwick ay naging karaniwang rekomendasyon para sa mga baguhan partikular na dahil sa kanyang pagpapagaling na ginawang mas mapagpatawad ang jungle.

Ang mas mabilis na respawn ng camp ay lumikha rin ng ibang mga farming patterns.

Ang isang jungler ay maaaring manatiling abala sa mga neutral monsters sa mas mahabang panahon, ngunit ang sobrang paggamit ng oras sa farming ay nagbibigay daan sa mga kalaban upang makaapekto sa mga lane at objectives.

Ang mapa ay gumagamit ng mga updated na lighting, textures at shadows upang mapabuti ang readability, ngunit ang estruktura nito ay nilayon na magpanggap ng mas lumang Rift.

Ang Dragon ay hindi na gumagana tulad ng kasalukuyang elemental system

Ang mas lumang Summoner’s Rift ay nauna sa kasalukuyang Elemental Rift structure.

Ang modernong League ay gumagamit ng ilang tipo ng Dragon na nagbibigay ng permanenteng benepisyo sa koponan bago humantong patungo sa Dragon Soul at Elder Dragon.

Ang Classic ay nagbabalik sa isang mas simpleng objective environment.

Ang Dragon ay mananatiling mahalaga, ngunit ang mga koponan ay hindi umuusad sa parehong elemental sequence o nag-transform ng terrain ayon sa third Dragon spawn.

Iyon ay nagbabago kung paano nakakaapekto ang mga layunin sa laban.

Ang mga koponan ay maaaring suriin ang Dragon ayon sa agarang halaga sa ekonomiya o estratehiyang nito sa halip na ituring ang bawat maagang pagsaklaw bilang pag-unlad patungo sa isang maaaring mapagpasyang Soul.

Ang kawalan ng mga modernong terrain transformations ay nagpapanatili rin ng mas konsistent mula sa isang laban patungo sa susunod.

Ang Runes at Masteries ay bumabalik nang walang orihinal na hadlang sa pananalapi

Ang lumang League ay nangangailangan ng mga manlalaro na bumili ng indibidwal na Runes at ilagay ang mga ito sa Rune Pages.

Ang mga Runes ay nahahati sa uri at tier, at ang mga manlalaro ay kadalasang nag-aaksaya ng malaking halaga ng Influence Points upang subukang bumuo ng optimized pages para sa iba't ibang roles.

Ang sistema ay lumikha ng pangmatagalang pag-unlad ngunit inilagay din ang mga bagong manlalaro sa isang estadistikal na kawalan.

Ang League Classic ay nagbabalik ng mga Rune Pages, Marks, Seals, Glyphs at Quintessences nang hindi nire-recreate ang kumpletong grind.

Ang mga manlalaro ay nag-unlock ng Runes sa pamamagitan ng paglalaro, at ang mga available na bersyon ay gumagamit ng lumang Tier 3 values bilang kanilang baseline. Walang pangangailangan na bumili ng mas mahihinang mga unang tier bago makapasok sa mga competitive na bersyon.

Tatlong Rune Pages ang kasalukuyang available. Dalawa pa ang maaaring makuha sa Classic Levels, habang ang karagdagang pages ay maaaring bilhin gamit ang Influence Points.

Ang mga Masteries ay bumabalik din at mabilis na nag-ounlock sa pamamagitan ng pag-unlad.

Ang mga default pages ay ibinibigay para sa sinumang nakakalimot na ihanda ang isang tiyak na setup.

Ang Riot ay nagsisikap na mapanatili ang customization nang hindi naibabalik ang isa sa pinaka-mahirap na onboarding systems ng maagang League.

Ang 1% critical-strike Rune ay bumabalik bilang simbolo ng lumang League

Kaunting pagpipilian sa Rune ang kumakatawan sa maagang League nang mas epektibo kaysa sa isolated 1% critical-strike chance.

Ang mga manlalaro ay paminsan-minsan ay kasama ang isa critical-strike Mark o isa pang maliit na pinagmulan ng Crit sa isang pangkaraniwang Rune Page.

Karamihan sa mga atake ay kumikilos nang normal.

Ang isang maliit na porsyento ay nagbunga ng isang hindi inaasahang makapangyarihang hit na kayang baguhin ang isang maagang trade o lane.

Ang diskarte ay hindi sapat na maaasahan upang tukuyin ang isang buong build, ngunit lumikha ito ng mga sandali na naaalala ng mga manlalaro sa mahabang panahon pagkatapos ng laban.

Isang mapalad na critical strike sa Level 1 ay maaaring pilitin ang isang kalaban na kumain ng Potion, abandonahin ang isang engagement, o mawalan ng kontrol sa lane.

Taun-taon na ginagamit ng Riot ang 1% Crit Rune kapag nagpo-promote ng League Classic dahil nahuhulaan nito ang ugnayan ng mode sa kawalang-katiyakan.

Ang pagpipilian ay mathematically questionable.

Ito rin ay kasiya-siya kapag ito ay epektibo.

Bumabalik ang lahat ng historikal na Summoner Spell

Ang League Classic ay nagbabalik ng kumpletong seleksyon ng mga lumang Summoner Spells, kabilang ang Fortify.

Ang Fortify ay nagbigay ng defensive power sa mga allied turrets at maaaring makaapekto sa mga push sa mapa.

Ang iba pang tinanggal o binagong Spells ay nagpakita ng isa sa mga panahon kung kailan ang Riot ay nag-eksperimento pa rin sa kung aling mga uri ng unibersal na kapangyarihan ang nararapat na ilagay sa labas ng mga champion kits.

Ang pagbabalik nito ay nagpapalawak ng desisyon bago ang laban.

Ang Flash ay nananatiling napakahalaga, ngunit pinapayagan ng Classic ang mga manlalaro na muling bisitahin ang mga kumbinasyon na nawala nang naging mas standardized ang modernong Summoner Spell pool.

Ang mas malawak na seleksyon ay lumilikha rin ng mga panganib sa balanse.

Ang ilan sa mga Spells ay tinanggal dahil sila ay nagdulot ng hindi malusog na mga estratehiya, kulang ng sapat na counterplay o halos hindi kailanman napili kapag ang metagame ay umabot sa maturity.

Ang layunin ng Classic ay hindi patunayan na ang bawat nakaraang system ay dapat manatili.

Ito ay upang lumikha ng isang espasyo kung saan ang mga sistemang iyon ay maaaring umiral sa ilalim ng ibang pilosopiya ng balanse.

Ang laban ay mas mabagal sa paggalaw ngunit mas mabangis sa mga kahihinatnan

Ang modernong League ay naglalaman ng mas maraming dashes, movement resets, temporary untargetability at defensive reactions kaysa sa mga mas naunang bersyon nito.

Binabawasan ng Classic ang ilan sa mga ito sa mobility.

Ang mga projectile ay naglalakbay ng mas mabagal, at ang ilang mga champion ay may mas kaunting mga tool para sa pagtuwid ng isang pagkakamali sa posisyon matapos na magsimula ang isang engagement.

Sa parehong pagkakataon, ang mga indibidwal na spell ay nagkakahalaga ng mas maraming Mana at nagdudulot ng mas malaking pinsala.

Ang nagreresultang ritmo ay naiiba.

May mas maraming oras ang mga manlalaro upang kilalanin ang ilang mga atake, ngunit ang pagkakatama ay maaaring magdala ng mas masakit na kahihinatnan. Ang nawawalang kakayahan ay maaaring kumain ng sapat na Mana upang hadlangan ang ibang pagtatangka sa mahabang panahon.

Ang isang champion na may malinaw na natukoy na kahinaan ay hindi palaging malulutas ito sa pamamagitan ng isa pang tool sa paggalaw na nakapaloob sa kit.

Ang komposisyon ng koponan ay nagiging mas mahalaga dahil ang mga indibidwal na tauhan ay mas kaunting kakayahan na unibersal.

Maaaring kulang ang isang matibay na frontline sa maaasahang mobility. Ang isang makapangyarihang mage ay maaaring may limitadong sariling proteksyon. Ang isang marksman ay maaaring lumakas ngunit mangailangan ng napakalaking tulong upang makaligtas.

Ang point-and-click crowd control ay nagbabalik ng strategic certainty

Ang mas matatandang League ay naglalaman ng mas maraming targeted crowd-control abilities.

Ang mga pag-atakeng ito ay hindi nangangailangan na i-target sa pamamagitan ng parehong skill-shot process na ginamit ng maraming modernong champions.

Kapag ang target ay pumasok sa range, ang kakayahang ito ay maaaring kumonekta maliban kung ang isa pang defensive system ay nakagitna.

Ang tiyak na ito ay nagpapasigla ng mas mahalagang posisyoning bago magsimula ang laban.

Ang isang manlalaro ay hindi maaaring umasa sa pag-iwas sa bawat banta pagkatapos pumasok sa range. Kailangan nilang igalang ang lugar na kinokontrol ng mga champion na may kakayahang mag-apply ng agarang stuns, silences o suppression.

Ang resulta ay maaaring maging mas hindi mekanikal na mapahayag para sa target.

Maaari rin itong lumikha ng mas malinaw na mga estratehikong sona sa paligid ng bawat champion.

Ang Classic ay hindi nag-aangkin na ang targeted crowd control ay lubos na nakakahigit na disenyo.

Ipinapauli nito ang isang panahon kung kailan ang mga desisyon sa laban ay kadalasang ginawa sa pamamagitan ng range, cooldowns at commitment sa halip na paulit-ulit na pag-iwas sa projectile.

Ang League Classic ay naglulunsad nang walang conventional Ranked queue

Ang mode ay nagsisimula sa isang PvP Draft queue, Co-op vs AI at custom games.

Ang Riot ay hindi nais na ang Classic ay agad na maging isa pang conventional Ranked grind.

Ang pangunahing sistema ng pag-unlad nito ay Summoner’s Journey.

Ang mga manlalaro ay nag-unlock ng Journey matapos maabot ang Classic Level 10 at nagsisimula sa Salt bago umusad sa mga mas prestihiyosong tier tulad ng Wood at sa wakas ay Legend.

Inaasahang ang kaunting porsyento ng mga manlalaro ay maabot ang Legend.

Ang sistema ay nagbibigay ng nakikitang sukat ng tagumpay habang nananatiling hiwalay mula sa mga modernong Ranked divisions at LP.

Samakatuwid, ang Classic ay maaari lamang suportahan ang kumpetisyon nang hindi pinipilit ang bawat laban sa parehong estruktura na ginamit ng pangunahing laro.

Ang Classic Levels ay nag-aabon ng pakiramdam ng pag-unlad ng account

Ang League Classic ay may kanya-kanyang one-time Classic Level progression.

Ang paglalaro ng mga laban ay nag-unlock ng mga Runes, Masteries, Influence Points, Blue Essence, Rune Pages, cosmetics at pag-access sa mga sistema tulad ng Summoner’s Journey at The Council.

Ang sistema ay nilayon upang ibalik ang bahagi ng unti-unting pagtuklas na nauugnay sa maagang League.

Ang mga manlalaro ay hindi nagsisimula gamit ang bawat configuration at cosmetic na agad na available.

Nagbuo sila ng Classic account identity sa paglipas ng panahon.

Ang pag-unlad ay mas mabilis at hindi gaanong nakakapigil kaysa sa orihinal na sistema.

Ang Riot ay sinusubukang ibalik ang kasiyahan ng pag-unlock ng mga opsyon nang hindi pinipilit ang mga manlalaro na ulitin ang mga taon ng lipas na grinding.

Ang Influence Points ay bumabalik kasama ang Blue Essence

Ang Influence Points ay ang orihinal na kayang kitang pera ng League.

Ginamit ito upang i-unlock ang mga champion, Runes at Rune Pages bago pinalitan ng Riot ang sistema ng Blue Essence.

Ang Classic ay ibinabalik ang IP para sa mode-specific na pag-unlad habang pinanatili ang mga koneksyon sa modernong League account.

Ang pagbabalik ay bahagyang functional at bahagyang nostalgic.

Ang asul na IP icon ay naging isa sa mga pinaka-kilalang bahagi ng lumang client, at marami sa mga manlalaro ang naaalala ang pag-save ng pera para sa isang champion lamang upang gastusin iyon sa isa pang Rune Page o ilang mamahaling Quintessences.

Maaaring gamitin ng Classic ang currency nang hindi muling naglalagawa ng eksaktong ekonomiya na nagpadali sa mga maagang account.

Ang Classic Skins ay nagbabalik ng mga pre-rework na anyo

Maraming champions ang nagbago nang labis na hindi makilala mula sa mga unang taon ng League.

Si Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot at iba pa ay tumanggap ng kumpletong visual at gameplay updates.

Ang League Classic ay nag-introduce ng Classic Skins na nagbabalik ng kanilang mga mas lumang visual identity.

Hindi ito nilalayong para sa modernong laro.

Ang Classic Skins, Classic Chromas at Portraits ay mananatiling partikular sa League Classic, kung saan ang kanilang anyo ay tumutugma sa naibalik na mga kit at presentasyon ng mapa.

Maraming umiiral na player-owned skins ang sinuportahan din sa paglulunsad, kahit na ang Riot ay may plano pang palawakin ang compatibility sa paglipas ng panahon.

Ang ilang champions ay tumanggap ng karagdagang visual effects, tunog o pagbabago sa animation na kailangan upang gawing gumana ang mga modernong assets na may kanilang mga mas lumang kakayahan.

Ito ay hindi isang perpektong muling pagtatayo ng orihinal na client.

Ito ay isang modernong implementasyon na dinisenyo upang tumulad dito habang nananatiling compatible sa kasalukuyang teknolohiya.

Ang Portraits ay ginagawang mas collectible system ang loading screens

Ang Portraits ay nagbibigay ng alternatibong loading-screen artwork para sa mga champion.

Ang ilan ay gumagamit ng sadyang magaspang na sketches o masayang interpretasyon, habang ang iba ay nag-aalok ng mas pinino na interpretasyon.

Maraming owned Portraits ang maaaring magpalit-palit sa mga loading screens.

Ang tampok na ito ay kinikilala ang isa pang bahagi ng maagang kultura ng League.

Ang mga loading time ay maaaring mahaba, partikular kapag ang computer ng isang manlalaro ay naghihirap na iproseso ang laban. Ang loading screen ay naging lugar kung saan ang mga manlalaro ay nag-inspeksyon ng splash art, borders, Summoner Spells at team composition habang naghihintay sa huling kalahok na maabot ang 100%.

Ang Portraits ay ginagawang customizable na showcase ang panahong iyon.

Ang modernong imprastruktura ay nananatili sa ilalim ng lumang disenyo

Ang League Classic ay hindi nagbabalik ng bawat teknikal na limitasyon mula sa maagang 2010s.

Ang mode ay gumagamit ng modernong server infrastructure, mga pagpapabuti sa pagganap, mga sistema ng matchmaking, mga pings at spell buffering.

Ang optional WASD controls ay sinuportahan din.

Ang mga dagdag na ito ay lumilikha ng sadyang pagkakaiba sa pagitan ng historikal na gameplay at historikal na abala.

Nais ng Riot na maranasan ng mga manlalaro ang mga lumang champion, item at pacing ng laban. Hindi ito kailangang muling likhain ang hindi matatag na servers, primitive communication tools o bawat limitasyon sa interface.

Ang mga purists ay maaaring magtalo na ang ilang mga pagpapabuti ay nagpapahina sa pagiging tunay ng karanasan.

Ang alternatibo ay gagawing mas mahirap na panatilihin ang Classic at hindi gaanong naa-access sa mga manlalarong sanay na sa kasalukuyang laro.

Ang Riot ay nagpoprotekta sa mga desisyon ng disenyo, hindi sa teknikal na utang.

Ang Council ay magpapahintulot sa mga manlalaro na impluwensyahan ang hinaharap ng Classic

Ang League Classic ay hindi nilalayong manatiling permanenteng freeze sa paglulunsad.

Ang Council ay nagpapahintulot sa mga eligible na manlalaro na bumoto para sa mga hinaharap na karagdagan at pagbabago.

Ang mga potensyal na desisyon ay kinabibilangan ng kung aling mga champion ang idaragdag, kung aling Classic Skins ang lilikhain at kung paano magsisigapang ng mga sistemang gameplay.

Ang voting power ay tumataas sa pamamagitan ng pakikilahok sa Classic.

Ang mga manlalaro na namumuhunan ng mas maraming oras sa mode ay tumatanggap ng mas malaking impluwensya sa direksyon nito.

Panatilihin ng Riot ang kontrol sa balanse, kalusugan ng teknikal at iba pang mga lugar kung saan ang walang limitasyong pagboto ay maaaring makasira sa laro.

Gayunpaman, ang Council ay nagbibigay sa komunidad ng isang pormal na papel sa pagpapasya kung ano ang magiging Classic.

Nagbubukas ito ng isang pangunahing tanong sa pangmatagalang.

Dapat bang mapanatili ng League Classic ang pagkakakilanlan nito sa paglulunsad na kasing mahigpit hangga't maaari, o dapat itong unti-unting umunlad patungo sa isang alternatibong timeline kung saan ang mga lumang sistema ay umuunlad sa mga bagong direksyon?

Ang voting system ay maaaring sa kalaunan ay pilitin ang komunidad na pumili.

Ang Classic ay may panganib na ulitin ang ebolusyong lumikha ng modernong League

Maraming mga sistema na tinanggal mula sa League ay nawala para sa may kapani-paniwalang dahilan.

Ang point-and-click burst ay maaaring magmukhang hindi maiiwasan. Ang mga lumang Runes ay lumikhа ng kawalang-katiyakan ng account. Ang ilang mga kombinasyon ng item ay maaaring pahintulutan ang mga matibay na champion na makakuha ng labis na pinsala. Ang ilang reworked na champion ay walang makabuluhang counterplay o mga gampanan na maaasahan.

Ang League Classic ay nagbabalik sa mga sistemang iyon dahil sila ay nakakapanindig-balahibo, hindi dahil ang bawat isa ay malusog.

Ang regular na mga update sa balanse ay kinakailangan.

Ang panganib ay ang paulit-ulit na paglutas ng mga problema ng Classic ay maaaring sa kalaunan ay gawing ito ay magsuplemento ng modernong League.

Ang pagbawas ng targeted crowd control, pagtanggal ng mga matinding pagkakompleto ng item at pagtanggal ng bawat kahinaan ng champion ay aalisin ang maraming pagkakakilanlan na sinusubukan ng Riot na mapanatili.

Ang hiwalay na pilosopiya ng balanse ay kailangang umalalay sa isang antas ng kawalang-balanse at kakaiba nang hindi pinapayagan ang isang maliit na bilang ng mga estratehiya na mamayani sa bawat laban.

Ang nostalgia lamang ay hindi sapat upang mapanatili ang mode

Ang League Classic ay magiging kaakit-akit para sa mga nagbabalik na manlalaro na hindi regular na ginagamit ang pangunahing laro sa loob ng maraming taon.

Ang cinematic ay idinisenyo na partikular para sa audience na iyon.

Hiniling nito sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa mga lumang kaibigan, alalahanin ang mga nalimot na estratehiya at kilalanin ang mga sangguniang maaaring wala sa opisyal na presentasyon ng League sa loob ng higit sa isang dekada.

Ang paunang tugon na iyon ay malakas ngunit pansamantala.

Ang pangmatagalang tagumpay ng Classic ay nakasalalay sa kung ang gameplay nito ay mananatiling kawili-wili pagkatapos ng unang AP Sion na laban, ang unang Atmogs build at ang unang pagbisita sa lumang wraith camp.

Ang Council, karagdagang champions, seasonal passes at independiyenteng mga update sa balanse ay nilayon upang magbigay ng continuity na iyon.

Ang Classic ay kailangang maging isang buhay na laro nang hindi nawawala ang historikal na pagkakakilanlan na nagbigay justify ng pagkakalikha nito.

Ang Welcome Back, Summoners ay itinuturing na bahagi ng kasaysayan ng League ang komunidad

Ang pinakamahalagang desisyon ng cinematic ay hindi ang paggawa kay Zilean na pangunahing tauhan nito.

Ito ay ang pagpapakita ng mga fan creations at mga meme ng komunidad bilang mga mahalagang bahagi ng paglalakbay.

Ang mga unang taon ng League ay hindi natukoy lamang ng patch notes at esports results.

Sila ay natukoy ng masamang naka-coordinate na mga koponan, improvised builds, fan animations, kakaibang awit, mga pagtatalo sa Champion Select at mga biro na inuulit nang matagal matapos na mawala ang kanilang orihinal na konteksto.

Ang Histeria! at Crazy Boris Productions ay nagiging sanhi ng kasaysayan na ito sa isang cinematic na tila angkop na hindi naaayon, puno ng enerhiya at personal.

Ang paglipat mula sa modernong mga champion patungo sa mga pre-rework kits ay hindi ipinakita bilang isang pagbabalik sa isang perpektong balanseng gintong panahon.

Ito ay isang pagbabalik sa isang panahon kung kailan walang nakakaintindi kung ano ang dapat maging League.

Ang League Classic ay nag-aalok ng bagong pagkakataon upang gumawa ng mga lumang pagkakamali

Ang League of Legends Classic ay nagbabalik ng 60 na maagang champion, mga tinanggal na item, mga lumang Summoner Spells, Rune Pages, Masteries at ang orihinal na istruktura ng Summoner’s Rift.

Nagsasama rin ito ng modernong matchmaking, imprastruktura at mga pagpapabuti sa accessibility na dinisenyo upang pigilin ang nostalgia mula sa pagnanais na maging hindi kinakailangan.

Ang mode ay nagsisimula sa Season 3 bilang anchor ngunit tumatanggi na ilimit ang sarili sa isa pang historikal na patch.

Ang AP Master Yi, targeted Ryze spells, bouncing Fiddlesticks crows, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify at ang 1% critical-strike Rune ay maaaring umiral sa ilalim ng parehong alternatibong timeline.

Ang Council ang magtatakda kung paano palawakin ang timeline na iyon.

Ang Welcome Back, Summoners ay sumasaklaw ng apela sa pamamagitan ng aksidenteng Chronoshift ni Zilean.

Ang modernong League ay nagiging masyadong kumplikado, masyadong mabilis at masyadong hindi pamilyar, kaya't siya ay naghahanap ng mga champion at mga sistema na kanyang naaalala.

Ang naghihintay sa kabilang panig ay hindi isang mas malinis na laro.

Ito ay mas mabagal, mas mabangis, mas kakaiba at mas hindi interesado sa pagprotekta sa mga manlalaro mula sa kanilang sariling kakila-kilabot na ideya.

Ang League of Legends Classic ay ngayon live sa pamamagitan ng umiiral na League of Legends client.

Tawagin ang lumang squad.

May nag-type na ng “mid.”

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rSyXnX9BSAA?si=3iTjjRTbmTy3NBCY"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias