IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Muling nabubuhay si Aatrox habang muling binubuo nina Irelia, lumang Karma, Quinn at Caitlyn ang League Classic

Ilang pinakamalaking nirework na champion ng League of Legends ay bumabalik sa mga bersyong maraming kasalukuyang manlalaro ang hindi pa nasubukan. Muling available sa League Classic sina Aatrox, Irelia, Karma, Quinn at Caitlyn sa Patch 26.20 , pinalalawak ang sinadya at anachronistic na rekreasyon

Muling nabubuhay si Aatrox habang muling binubuo nina Irelia, lumang Karma, Quinn at Caitlyn ang League Classic

Ilang pinakamalaking nirework na champion ng League of Legends ay bumabalik sa mga bersyong maraming kasalukuyang manlalaro ang hindi pa nasubukan. Muling available sa League Classic sina Aatrox, Irelia, Karma, Quinn at Caitlyn sa Patch 26.20, pinalalawak ang sinadya at anachronistic na rekreasyon ng Riot ng maagang League gamit ang limang kit mula sa iba’t ibang yugto ng kasaysayan ng laro.

Ang bagong Bruiser Irelia at ang Pagbabalik ng Aatrox’s Revive sa League Classic showcase ay kapansin-pansin dahil ang ilang mga champion na ito ay halos ibang karakter kumpara sa kanilang modernong anyo. Dati, umiikot si Aatrox sa basic attacks, self-inflicted damage at isang passive resurrection. Si Irelia ay ang quintessential Trinity Force bruiser na may true damage at conditional crowd control. Lalong tumibay si Karma habang papalapit sa kamatayan, habang literal na nakakatanggal si Quinn sa battlefield at iniipon ang kontrol kay Valor. Pinakakilala si Caitlyn sa grupo, pero kahit ang Sheriff ng Piltover ay nauna pa sa mga trap-combo mechanic na nagtatakda ng kanyang modernong playstyle.

Nasa anyo si Aatrox na bago pa naging ibang champion ang The Darkin Blade

Ang modernong Aatrox ay nakafokus sa maingat na pagposisyon ng Darkin Blade strikes, pag-heal mula sa damage, Umbral Dash at World Ender. Ibinabalik ng League Classic ang orihinal na 2013 na bersyon sa halip, mula sa panahong si Aatrox ay pangunahing isang attack-focused fighter na ang sariling HP ang isa sa kanyang offensive resources.

Napakalayo ng pinili ng Riot sa snapshot. Ayon sa Patch 26.20 notes, ang bersyong ito ni Aatrox ay mula mga tatlong patches lang pagkatapos ng kanyang unang release—bago pa ang taon-taong balance work at bago ang alinman sa major redesigns na kalaunan ang nagbago sa kanya. Kumokonsumo ang kanyang basic abilities ng HP at nag-aambag sa Blood Well, isang passive resource na nagbibigay ng bonus attack speed at, pinakaimportante, binibigyan si Aatrox ng isang bagay na maririnig lang ng modernong manlalaro mula sa lumang kwento ng League: isang tunay na revive.

Kapag namatay si Aatrox habang may laman pa ang Blood Well, tinatanggal nito ang resource at nare-resurrect siya sa mismong lugar. Walang kasamang allied Zilean, walang Guardian Angel na kumakain ng item slot at walang modernong interpretasyon ng World Ender sa kanyang identity. Parte ng kanyang baseline kit ang resurrection, na agad binabago kung gaano siya agresibong makapagsusubok ng dives at mahabang labanan.

Ginagawang desisyon ang bawat ikatlong atake ng Blood Thirst at Blood Price

Mas tumutok ang lumang Aatrox sa sustained basic attacking kaysa sa kanyang kasalukuyang bersyon. Blood Thirst / Blood Price ay maaring i-toggle sa pagitan ng dalawang epekto, kung saan ang bawat ikatlong atake ay nagpapagaling o nagdudulot ng dagdag na damage habang kumakain ng sariling HP ni Aatrox. Lumilikha ito ng patuloy na pagpili sa pagitan ng sustain at agresyon sa halip na ang modernong pattern ng pag-land ng Q sweet spots at pag-heal base sa damage na naidulot.

Mas tumitibay ang Blood Thirst kapag mababa na ang HP ni Aatrox, na pinatitibay ang kakaibang relasyon ng orihinal na champion sa panganib. Ang manatiling nasugatan ay maaaring magpataas ng kanyang kakayahang makabawi, habang ang pag-switch sa Blood Price ay nagpapalala ng banta ng kanyang susunod na atake pero binababa ang kanyang HP. Kasama ang attack-speed bonus ng Blood Well, hinihikayat ng kit na manatiling kasali si Aatrox sa mahabang labanan kung saan mahalaga ang paulit-ulit na pag-abot sa mga ikatlong atake.

Sinusuportahan ng natitirang bahagi ng kit ang pamamaraang iyon nang hindi ito ganap na minamaster. Nagbibigay ang Dark Flight ng area knock-up matapos tumalon, ang Blades of Torment ay nagpapadala ng dalawang nagtatagpong proyektil para magdulot ng damage at slow, at ang Massacre ay sumasaktan sa mga kalapit na champion habang pansamantala nagpapataas ng attack speed at attack range. Para sa sinumang nakasanayan lang ang post-2018 Aatrox, ang resulta ay hindi lang parang mas lumang bersyon ng parehong champion kundi parang pagtuklas sa karakter na kalaunan pinalitan ng Riot.

Ang kanyang pagbabangon ay eksaktong uri ng mekanika na gustong pangalagaan ng League Classic

Pinapakita rin ni Aatrox kung bakit hindi binuo ng Riot ang Classic batay sa isang perpektong narekonstruktong historical patch. Nawawala ang kanyang resurrection ilang taon na ang nakalipas, at ang simpleng pagbabalik ng isang partikular na season ay magreresulta sa pag-exclude ng mga bersyon ng champion na malakas na inuugnay ng mga manlalaro sa iba't ibang era.

Sa halip, inilalarawan ng Riot ang League Classic bilang isang “greatest hits” collection na naka-angkla sa pangkalahatan sa Season 3. Maaaring magmula ang champions, items at mechanics sa iba't ibang punto ng maagang taon ng League hangga't sinusuportahan nila ang mas mabagal, mas malupit na estilo na sinusubukan ni Riot irekre. Pinapayagan nito ang orihinal na Aatrox na umiiral kasabay ng mga sistema na hindi naman kailangang nagbahagi ng eksaktong parehong live patch sa aktwal na kasaysayan ng League.

Ibig sabihin din nito na hindi garantisadong mananatiling hindi babaguhin ang Classic Aatrox dahil historical siya. Nagba-balanse ang Riot sa mode nang independiyente mula nang ilunsad ito: minsan nire-revert ang tunay na historical changes at minsan gumagawa ng bagong adjustments kapag kinakailangan. Layunin ng Classic na panatilihin ang identity ng lumang League, hindi ang bawat imbalance na eksaktong naranasan ng mga manlalaro.

Bumabalik si Irelia bilang orihinal na Trinity Force bruiser

Kung si Aatrox ay kumakatawan sa champion na ganap na napalitan ang mekanikal na identity, si Irelia naman ay kumakatawan sa isa sa pinakasikat na bruiser redesigns ng League. Ang bersyong bumabalik sa Classic ay ang Irelia na umiiral mula 2010 hanggang sa kanyang rework noong 2018, kumpleto sa Hiten Style, Equilibrium Strike at Transcendent Blades.

Tinutukoy siya ng Riot nang tahasan bilang original Trinity Force poster child, at sumasaklaw ang paglalarawang iyon kung gaano kaliwanag ang pagkakaiba ng kanyang dating gameplay. Hindi pangunahing tungkol ang lumang Irelia sa pag-stack ng Ionian Fervor sa pamamagitan ng abilities bago sumayaw sa pagitan ng marked targets. Siya ay isang matibay na melee fighter na pinagsasama ang paulit-ulit na Bladesurge resets na may sustain, true damage at isang hindi karaniwang malakas na kakayahang makipaglaban nang epektibo kahit pinalilibutan ng kalaban.

Ang kanyang lumang passive, Ionian Fervor, ay nagbibigay ng Tenacity depende sa bilang ng mga nakikitang kalabang champion sa paligid. Sa halip na gantimpalaan si Irelia para sa pagbuo ng stacks nang opensa, ginagawang mas mababa ang bisa ng crowd control habang mas maraming kalaban ang nakapaligid sa kanya. Isa itong mekanikang ginawa nang tuwiran para sa pagiging underdog sa isang labanan, at tumutulong ipaliwanag kung bakit inilarawan ng Riot ang inkarnasyong ito bilang mapanlinlang na matibay sa kabila ng kanyang mobility.

Binabalik ng Hiten Style ang true-damage auto attacks

Ang kilalang kakayahan ay ang Hiten Style. Nagre-restore ang passive nito ng HP tuwing umaatake si Irelia, habang kapag in-activate ay pinalalaki ang healing at nagdadagdag ng bonus true damage sa kanyang basic attacks. Walang mga marka na kailangan i-setup at walang requirement na i-cycle nang paulit-ulit ang abilities bago maging available ang damage; kapag active ang Hiten Style, nagiging sobrang mapanganib si Irelia sa isang sustained melee exchange.

Dahil sa pagiging simple nito, naging napakahalaga ng itemisation. Ang attack speed, tibay at Spellblade effects ay pwedeng tumulong sa parehong bruiser identity, habang ang Bladesurge ay nagbibigay ng mobility para dumikit sa mga target. Ang lumang Q ay patuloy na tumatalon sa kalaban, nag-aapply ng on-hit effects at ni-rerefund ang cooldown kapag napatay ang target, kaya bahagi pa rin ng kanyang gameplay ang minion chains at precise resets kahit wala na ang modernong mark system.

Bumabalik din ang tanyag na Equilibrium Strike. Normal itong nagdudulot ng damage at slow, pero kung ang target ay may mas mataas na porsyento ng HP kaysa kay Irelia sa kasalukuyan, ang slow ay nagiging stun. Kinakatawan ng conditional effect na iyon ang buong pilosopiya ng lumang champion: ang pag-urong sa agarang palitan ay maaaring mag-unlock ng mas makapangyarihang tools para balikdin ang labanan.

Binibigay ng Transcendent Blades kay Irelia ang apat na proyektil sa halip na Vanguard’s Edge

Ang kanyang Ultimate ay isa pang malaking pagkakaiba. Kilala ng modernong manlalaro ang Vanguard’s Edge, ang malaking pader na kutsilyo na sumasaktan, nagma-mark at nagpaparusa sa mga kalaban na sumubukang tawirin ang perimeter. Sa Classic, gumagamit si Irelia ng Transcendent Blades, na nag-iimbak ng apat na magkahiwalay na casts ng blade na pwedeng ipaputok nang sunod-sunod sa isang linya.

Bawat blade ay sumasaktan sa bawat kalabang nadaanan at nagpapagaling kay Irelia, na nagpapahintulot sa Ultimate na magsilbi sa maraming layunin nang sabay-sabay. Maaari nitong pahinain ang kalaban bago duwelo, i-sustain si Irelia sa gitna ng labanan o mag-clear ng buong minion wave habang nagpapagaling. Nagbibiro pa ang Riot sa patch notes na ito ay “definitely not just a wave clear tool,” na kinikilala ang isa sa mga pinaka-memorable na praktikal na gamit ng abilidad ng mga manlalaro.

Sama-sama, muling nililikha ng Hiten Style, Equilibrium Strike at Transcendent Blades ang era na nagbigay ng isa sa pinakamatagal na meme ng League: “better nerf Irelia.” Nagmula ang reputasyong iyon sa hirap ng paghahanap ng komportableng balance para sa champion na may sustain, true damage, mobility, Tenacity at conditional crowd control na naka-pack sa isang bruiser kit. Ngayon, matutuklasan ng Classic kung gaano kalaki sa reputasyong iyon ang nananatili sa isang ganap na ibang player ecosystem.

Bumabalik si Karma mula bago ang kanyang rework noong 2013

Ang pinakamatandang disenyo sa limang champion na idinagdag ay maaaring mas kakaiba pa. Gumagamit ang Classic Karma ng bersyon na tumagal lang nang kaunti sa mahigit dalawang taon bago i-rework ng Riot noong unang bahagi ng 2013, kaya ang mga sanay sa modernong Inner Flame, Focused Resolve at Inspire ay praktikal na natututo ng ibang champion.

Inilarawan ng Riot ang orihinal na Karma bilang isa sa mga pinakaunang battlemage ng League, at pinapakita iyon ng kanyang passive. Inner Flame ay nagbibigay sa kanya ng karagdagang Ability Power depende sa kung gaano karami ang HP na nawawala sa kanya, na ginagawang mas mapanganib si Karma habang papalapit siya sa kamatayan. Itong mekanika ay humihikayat ng isang mapanganib na gitna—ang manatili sa mababang HP ay makabuluhang nagpapalakas sa kanyang parehong opensa at depensa.

Ang kanyang lumang Heavenly Wave ay nagpapaputok ng damage sa isang cone sa halip na maglunsad ng pamilyar na projectile ng modernong Karma. Kapag in-empower ito gamit ang Mantra, nagdadagdag ito ng area heal para sa mga kakampi, at ang healing ay lumalakas base sa nawawalang HP. Agad nitong pinapakomplikado ang positioning: gusto ni Karma na pumasok nang sapat na malapit para tamaan ang mga kalaban habang sinisiguro ring natatakpan ang nasugatang kakampi gamit ang Mantra version.

Ang Spirit Bond ay ginagawang gumagalaw na linya ng crowd control ang isa pang champion

Ang pinakamalabong kakayahan ng lumang Karma ay marahil ang Spirit Bond. Ina-link niya ang sarili sa ibang unit, nagpapabilis ng allied target o nagpapabagal ng mga kalabang target habang lumilikha ng nakikitang tether sa pagitan ng dalawang karakter. Sinumang dumaan sa pagitan ng koneksyon ay naapektuhan din, ginagawa ang espasyo sa pagitan ni Karma at ng kanyang target na isang gumagalaw na gameplay object imbes na ituring lang ang bond bilang buff o debuff.

Lalo pang tumitindi ang interaksyon sa Mantra, na nagdodoble ng movement effects. Nagbibigay ang Soul Shield ng mas tradisyonal na proteksyon, pero kapag in-empower ang shield, sumabog ito para magdulot ng area damage sa paligid ng tumanggap. Ang Mantra mismo ay available na mula level one at may dalawang charge, kaya nagkakaroon ang lumang Karma ng access sa empowered basic abilities bago pa man mag-isip ang modernong manlalaro na i-unlock ang Ultimate.

Dahil dito, mas malapit ang playstyle ng bersyong ito sa isang short-range AP battlemage/support hybrid kaysa sa modernong poke-oriented Karma. Layunin niyang samantalahin ang mababang HP, manipulahin ang positioning at tukuyin kung alin sa ilang kapaki-pakinabang na Mantra effects ang sulit gumamit ng charge sa bawat sandali.

Minsan nawawala si Quinn para si Valor ang maging champion

Ang Classic incarnation ni Quinn ay naglalaman marahil ng pinaka-kakaibang bumabalik na mekanika sa lahat. Bago ang kanyang update noong 2015, opisyal siyang Quinn and Valor, at ang pagkakaibang iyon ay literal: ang pag-activate ng kanyang Ultimate ay nagiging dahilan para umalis si Quinn sa battlefield habang si Valor naman ang pumapasok sa kanyang pwesto.

Nananatiling pamilyar ang kanyang normal na anyo. Harrier ay nagmamarka ng mga target para sa bonus attack damage, ang Blinding Assault ay nagpapadala kay Valor pasulong para sumugat at mabulag ng mga kalaban, nagbibigay ang Heightened Senses ng vision at passive attack/movement speed pagkatapos matrigger ang Harrier, at ang Vault ay nagtutulak kay Quinn papunta sa kalaban bago siya mag-kick palayo at mag-apply ng isa pang mark.

Sa level six, gayunpaman, binabago nang fundamental ang karakter ng Tag Team. Umuurong si Quinn at nagiging direktang makokontrol si Valor bilang isang napakabilis na melee skirmisher na may binagong bersyon ng kanyang mga kakayahan. Nakakakuha si Valor ng malaking movement speed at isang permanenteng empowered na bersyon ng Heightened Senses attack-speed bonus, na nagpapahintulot sa kanya na habulin ang mga naka-isolate na kalaban sa paraang hindi kayang gawin ng ranged Quinn.

Ang pag-reactivate ng Ultimate ay nagtitrigger ng Skystrike, na nagdudulot ng area damage bago ibalik si Quinn sa battlefield. Iningatan ng modernong Quinn ang roaming fantasy ng Behind Enemy Lines pero inabandona ang aktwal na playable transformation, kaya pinananatili ng League Classic ang isa sa mga mekanikang iyon na kahit ang matagal nang manlalaro ay maaaring malabo na lang na naaalala.

Hindi lang basta modern Quinn na may ibang numero ang lumang Quinn

Dapat malaki ang epekto ng pagkakaibang iyon sa kung paano siya nilalaro. Mananatiling ranged ang modern Quinn habang mabilis na gumagala sa tulong ni Valor, na nagbibigay sa kanya ng pambihirang map movement nang hindi binabago nang fundamental ang kanyang combat range. Ang Classic Quinn ay praktikal na naglalaman ng dalawang anyo na may magkaibang risk profile: isang ranged marksman na kayang mag-kite at mangharass, at isang melee Valor form na mas seryoso ang commitment kapag hinahabol ang target.

Kaya mas angkop ang Tag Team sa roaming, assassination at paglinis ng labanan kaysa basta pagsali agad sa bawat five-on-five engagement pag-available ang kakayahan. Napakapeligrosong lumipat sa melee range laban sa organisadong koponan ng kaaway, habang kung makakahuli ng naka-isolate na kalaban, ang sobrang bilis ni Valor ay nagiging malaking banta.

Ang experimental na disenyo na iyon ay eksaktong uri ng bagay na karaniwang sinasawing ng modern League sa panahon ng champion updates. Binibigyan ng Classic ang Riot ng puwang para panatilihin ito.

Familiar si Caitlyn hanggang suriin mo ang mga detalye

Kung ikukumpara sa iba pang apat na champion, halos nakakaaliw ang pagiging normal ni Caitlyn. Ginagamit ng Riot ang bersyon ng kanyang kit na umiiral mula 2011 hanggang 2015, at nananatili ang ilang malalaking konsepto hanggang ngayon: ang Headshot na ginagantimpalaan ang paulit-ulit na pag-atake, ang Piltover Peacemaker na nagbibigay ng long-range waveclear, ang 90 Caliber Net na nagtutulak kay Caitlyn paatras at ang Ace in the Hole na tumutukoy ng kalaban mula sa napakalayong distansya.

Nagpapakita ang mga pagkakaiba sa kung paano nag-iinteract ang mga tool na iyon. Ang lumang Headshot ay simpleng nagti-trigger tuwing ilang atake, at ang mga atake mula sa brush ay nagpapabilis ng counter. Ang Yordle Snap Trap ay nagro-root at sumasaktan sa pumipitas ng trap, ngunit makakapaglagay lamang si Caitlyn ng dalawang traps at wala siya sa modernong Headshot interaction na nag-transform ng trap placement sa isang fundamental na bahagi ng kanyang burst combos.

Ang Piltover Peacemaker ay humuhupa rin ang damage habang dumadaan sa sunod-sunod na target, habang nananatili ang Ace in the Hole sa kanyang pamilyar na kakayahang ma-intercept ng ibang champion. Sa pangkalahatan, mas naglalaro siya tulad ng isang napakalahat na long-range conventional marksman na ang lakas ay nanggagaling sa lane control at ligtas na auto attacks kaysa sa elaborate trap/net Headshot sequences ng modernong bersyon.

Ang mas straightforward na disenyo na iyon ay maaaring gawing isa si Caitlyn sa mga pinakasimpleng dagdag na mauunawaan ng mga bumabalik na manlalaro, lalo na kapag kasama sina Karma at Quinn na ang orihinal na kit ay nawala nang higit sa isang dekada na ang nakakaraan.

Dinagdag ng limang champion ang Classic sa 77 champions

Inilunsad ang League Classic noong Hulyo na may 60 champions, pinagsama ang orihinal na 40 at isa pang 20 na pinili mula sa mga karakter na inilabas pagitan ng 2009 at 2013. Palaging sinabi ng Riot na sadyang limitado ang starting roster at palalawigin ito gamit ang mga karagdagang champion mula sa maagang panahon ng League, at mabilis na umusad ang prosesong iyon mula nang ilunsad ang mode.

Dinagdag ng Patch 26.16 sina Akali, Kennen at Shen. Dinala ng Patch 26.18 sina Fiora, Galio, Poppy, Shyvana at Xin Zhao. Sinundan ang Patch 26.19 nina Fizz, Nami, Nautilus at ang pre-rework Graves. Ang pagdagdag kay Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma at Quinn sa 26.20 ay inaangat ang playable Classic roster sa 77 champions, habang patuloy na pinapaboran ang mga karakter na ang mas maagang bersyon ay nag-aalok ng malaking pagkakaibang gameplay kumpara sa kanilang modern counterparts.

Ipinapakita rin ng seleksyon na hindi sunod-sunod na sumusulong ang Riot sa kasaysayan ng League. Si Karma ay kumakatawan sa disenyo na tinanggal noong maagang 2013, si Aatrox ay galing sa sandaling panahon pagkatapos ng kanyang 2013 debut, si Quinn ay gumagamit ng kanyang 2013–2015 form, si Caitlyn ay kumukuha mula sa malawak na 2011–2015 period at si Irelia ay umaabot hanggang 2018. Sadyang pinaghahalo ng Classic ang mga snapshot na iyon.

Binabalanse ng Riot ang nostalgia kaysa gawing museum piece

Naging sentro na ng League Classic ang pamamaraang iyon. Nagsimula ang Riot sa Season 3 bilang konseptuwal na anchorage pero hindi kailanman nangako ng eksaktong server recreation. Pinagsasama ng mode ang lumang Summoner’s Rift, classic items, old Runes at Masteries at maagang champion kits kasama ang mga modernong pagpapabuti kabilang ang kasalukuyang server infrastructure, matchmaking changes, modern pings, spell buffering at optional WASD movement.

Sinasabayan ng parehong pilosopiya ang balance. Minsan nire-restore ng Riot ang historically accurate values kapag lumihis masyado ang rekreasyon mula sa alaala, pero handa rin silang gumawa ng mga pagbabago na hindi umiral sa orihinal na League. Halimbawa, binigyan ng Patch 26.17 ang Classic Lux ng modernised casting interactions at dagdag na attack-speed growth para buksan ang mga unconventional builds, habang binago rin ng parehong update ang gold generation, turrets at progression alinsunod sa aktwal na performance ng bagong Classic environment.

Ibig sabihin nito na hindi nakapirmi magpakailanman ang mga bumabalik na champion sa kanilang October 2026 values. Kung ang revive ni Aatrox ay maging oppressive, kung mapangibabaw si Irelia sa top lane o hindi magampanan ni lumang Karma ang kanyang tungkulin laban sa kasalukuyang Classic roster, may puwang ang Riot na makialam nang hindi inuuna ang historical purity kaysa panatilihing playable ang mode.

Sinasapawan din ng patch na ito ang ilang umiiral na outliers ng Classic

Hindi lang limang champion ang ipinakilala ng Patch 26.20. Patuloy ding ina-adjust ng Riot ang environment na papasukin nila, kung saan nakakatanggap ng isa pang nerf si Fiora matapos manatiling dominanteng top laner ng Classic sa kabila ng mga naunang pagbabago. Binawasan ang Riposte’s bonus Attack Damage sa bawat rank, sinisipat na iwasang muling tamaan ang Blade Waltz habang pinatitipid ang kanyang pangkalahatang fighting power.

Binabaan din ang antas ni Graves matapos ang napakalakas na pagbabalik. Binawasan ang kanyang base Attack Damage, Attack Damage growth at Attack Speed growth, habang ang cone portion ng Collateral Damage ay nawawalan ng scaling at ng mataas na base damage sa mataas na rank. Sinabi ng Riot na nais nilang panatilihin ang orihinal na shotgun-like burst identity niya habang binabawasan ang sustained damage na nagpapahintulot sa kanya na masyadong magdomina nang palagian.

Binigyan din ng pares ng AP-oriented nerfs si Fizz na naglalayong panatilihin pareho ang fighter at assassin builds habang binabawasan ang garantisadong burst na available sa lumang items ng Classic. Samantala, tinutulungan si Kennen partikular para sa AD builds, at binibigyan si Nautilus ng koleksyon ng buffs at fixes na naglalayong pagandahin ang kanyang jungle at solo-lane performance nang hindi siya basta ginagawang mas malakas na support.

Ang resulta ay unti-unting nagiging isang laro na may sariling metagame sa halip na isang archival curiosity. Maaaring magsimula ang Classic champions mula sa mga lumang kit, ngunit ang mga kit na iyon ay ngayon nakikipagkompetensya sa mga kombinasyong hindi kailangang umiral sa kasaysayan.

Nakahanda na ang Act II sa susunod na patch

Kinikilala rin ng Riot na ang League Classic Act II Battle Pass ay darating kasama ang Patch 26.21, sa halip na sabayang ilunsad sa champion wave na ito. Pinapanatili nito ang Patch 26.20 na naka-tuon nang pangunahing sa roster expansion at balance bago lumipat ang mode sa susunod na progression phase.

Kontrolado pa rin nang bahagya ang pang-matagalang direksyon ng The Council, ang in-client voting system ng Riot para sa League Classic. Nakakakuha ang mga manlalaro ng mas malakas na voting influence sa pamamagitan ng pag-spend ng mas maraming oras sa mode at maaaring bumoto sa mga bagay tulad ng mga susunod na champion, cosmetics at gameplay changes, habang may huling kapangyarihan pa rin ang Riot sa mga health at balance decisions.

Mahalaga ang ayos na iyon dahil ang Classic ay lumampas na sa orihinal nitong 60-character experiment. Sa 77 champions na ngayon at patuloy na paghahalo ng Riot ng iba't ibang historical periods, ang mga susunod na dagdag ay unti-unting magpapasya kung ano talaga ang ibig sabihin ng “classic League” imbes na simpleng punuan lang ang halatang mga kakulangan sa launch roster.

Limang champion ang bumalik, pero apat sa kanila ang nagdadala ng buong nawalang playstyles

Maaring pamilyar si Caitlyn, pero ang natitirang bahagi ng Patch 26.20 ay praktikal na isang eksibisyon ng mga mekanikang inalis ng League sa pamamagitan ng mga taon ng champion modernisation. Mulitng makakapagbuhay si Aatrox sa sarili. Nag-heal si Irelia sa pamamagitan ng Hiten Style habang pinaghihiwa-hiwalay ang mga kalaban gamit ang true-damage basic attacks. Lumalaki ang Ability Power ni Karma habang nawawala ang kanyang HP. Literal na umaalis si Quinn sa Rift at hinahayaan si Valor na lumaban sa kanyang lugar.

Wala sa mga sistemang iyon ang nanatiling buo sa modern League. Ang ilan ay nawala dahil nakahanap ang Riot ng mas mabuting paraan para ipahayag ang parehong fantasy, habang ang iba ay nagdulot ng balance, readability o gameplay problems na kalaunan ay nagpatunay na dapat palitan. Hindi kailangang magpanggap ang League Classic na hindi nagkaroon ng mabubuting dahilan ang mga redesign na iyon; ang layunin nito ay bigyan ang mga manlalaro ng isa pang kapaligiran kung saan maaaring umiral muli ang mga lumang ideya.

Iyan ang nagpapainteres sa wave na ito kaysa simpleng pagtaas ng champion count. Ang isang tumigil maglaro noong 2013 ay makikilala ang mga karakter na nawala sa kanila nang maraming taon na ang nakalipas, habang ang nagsimulang maglaro ng League nang mas huli ay sa wakas mauunawaan kung bakit pinag-uusapan pa rin ng mga tao ang revive ni Aatrox, ang lumang Irelia, ang battlemage Karma o ang panahon na ang Ultimate ni Quinn ay literal na nangangahulugang maging si Valor.

Sina Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma at Quinn ay available na ngayon sa League Classic sa Patch 26.20, pinalalawak ang mode sa 77 champions at ibinabalik ang ilang sa pinaka-radikal na nabagong kit sa kasaysayan ng League of Legends.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias