Marathon · 2026-07-22
Inilunsad ng Marathon ang Mid-Season 2 update na nagdadala ng Vault Breaker at nagbabadya sa mas malalim na PvE na karanasan sa extraction shooter
Ang Mid-Season 2 update ng Marathon ay live na, nagdadala ng unang eksperimento ng Bungie na PvE mode sa Tau Ceti IV kasabay ng malalaking pagbabago sa pag-unlad, balanseng armas, restriksyon sa kagamitan, at isang bagong paraan upang palawakin ang sistema ng Cradle lampas sa dati nitong limitasyon.

Ang Mid-Season 2 update ng Marathon ay live na, nagdadala ng unang eksperimento ng Bungie na PvE mode sa Tau Ceti IV kasabay ng malalaking pagbabago sa pag-unlad, balanseng armas, restriksyon sa kagamitan, at isang bagong paraan upang palawakin ang sistema ng Cradle lampas sa dati nitong limitasyon.
Ang sentro ng update ay ang Vault Breaker, isang limitadong oras na roguelite na karanasan na itinakda sa loob ng Cryo Archive. Sa halip na ilagay ang mga manlalaro sa karaniwang PvPvE na kompetisyon ng Marathon, inaalis ng mode na ito ang mga kakumpitensyang Runner crews at nakatuon lamang sa pag-survive sa lalong mapanganib na vaults na kontrolado ng UESC, nangongolekta ng Vault Data at unti-unting nagpapalakas ng isang nakalaang Sponsored Kit.
Ang Vault Breaker ay available para sa solo Runners, Duos, at Trios mula Hulyo 21 hanggang Agosto 4. Tinuturing ito ng Bungie bilang isang makalarong kaganapan at isang malawak na pagsubok para sa mas malawak na PvE na karanasan na nakatakdang dumating sa Season 3, kaya isa itong mahalagang hakbang sa pag-unlad lampas sa orihinal na estruktura ng extraction-shooter ng Marathon.
Inaalis ng Vault Breaker ang mga kaaway na Runners ngunit hindi ang presyon
Ang Vault Breaker ang kauna-unahang eksperimento ng Marathon na PvE-only mode, ngunit hindi ito dinisenyo bilang isang relaxed sightseeing tour sa Cryo Archive.
Ang mga manlalaro ay papasok sa abandonadong UESC Marathon colony ship at susubukang basagin ang mga vault na unti-unting nagpapahirap sa bawat pagtakbo. Ang pambihirang banta mula sa ibang crews ay inalis, na nagbibigay-diin sa UESC forces, pagplano ng ruta, pamamahala ng mga yaman, at ang desisyon kung gaano kalalim ang dapat ipasok bago subukan ang exfil.
Binabago nito ang pinagmulan ng tensyon ng Marathon sa halip na alisin ito. Sa karaniwang extraction loop, nagmumula ang kawalang-katiyakan mula sa hindi pag-alam kung kailan manggugulo ang ibang crew sa laban, makikipaglaban sa layunin, o maghihintay sa isang exfiltration point. Pinapalitan ng Vault Breaker ang hindi mapredict na pagkilos ng tao ng nakastrukturang pagtaas.
Habang mas malalim ang pagpasok ng isang crew, mas nagiging mahalaga ang kanilang potensyal na pag-unlad. Kasabay nito, ang pagsubok sa sunud-sunod na vaults ay nagpapataas ng tsansa na ang isang nabigong engkwentro o hindi maayos na nakaplanong daan ay aalisin ang pinaka-mahalagang gantimpala mula sa takbuhing iyon.
Isang mahalagang pagkakaiba ito. Maaaring PvE-only ang Vault Breaker, ngunit ang estruktura nito bilang roguelite ay nakasalalay pa rin sa panganib, paggaling, at posibilidad na mawalan ng makabuluhang pag-unlad bago makarating sa kaligtasan.
Ang Cryo Archive ay nagiging isang nakalaang roguelite na battleground
Ang Cryo Archive ay isang natural na lokasyon para sa kauna-unahang PvE na eksperimento ng Marathon.
Orihinal na ipinakilala bilang isang endgame destination sa loob ng UESC Marathon, ang zona ay puno ng mga nakalakdang vault, mga pwersa ng seguridad, at mga espasyo na dinisenyo para sa mga nakatuon na labanan. Ang Vault Breaker ay muling gumagamit ng mga katangiang iyon sa isang mode na nakatuon sa pag-unlad kung saan ang mga manlalaro ay paulit-ulit na bumabalik sa parehong mas malawak na kapaligiran habang nagiging mas handa upang harapin ang mas malalim na hamon nito.
Salungat sa isang tradisyonal na linear na misyon, ang Vault Breaker ay nakabatay sa maraming deployment. Nagsisimula ang mga manlalaro gamit ang isang restriksyon na Sponsored Kit, kumpletuhin ang mga layunin sa vault, mangolekta ng Vault Data at gamitin ang perang iyon upang pahusayin ang kanilang mga kakayahan para sa mga susunod na pagsubok.
Ito ay lumilikha ng isang mas malinaw na pakiramdam ng pag-unlad mula sa isang takbo patungo sa susunod kumpara sa karaniwang extraction loop. Karaniwan, pinapayagan ng Marathon ang mga manlalaro na bumuo ng mas malakas na build gamit ang anumang matagumpay nilang naibalik mula sa Tau Ceti. Pinapaliit ng Vault Breaker ang ekonomiya na iyon tungo sa isang nakalaang estruktura ng pag-upgrade, na nagbibigay ng sariling ritmo sa mode at ginagawang bahagi ng mas mahabang landas ng pag-unlad ang bawat matagumpay na vault.
Kaya, ang Cryo Archive ay nagiging higit pa sa isang lokasyon. Ito ay nagsisilbing balangkas para sa isang eksperimento ng kampanya kung saan ang lumalagong kapangyarihan ng manlalaro ay direktang konektado sa mga paulit-ulit na incursions.
Vault Data ang nagtatakda kung gaano kabilis nagiging makabuluhan ang bawat takbo
Ang Vault Breaker ay nagpapakilala ng Vault Data bilang nakalaang kaganapan nitong salapi, na hinati sa dalawang antas ng pag-unlad na may iba't ibang kinakailangang panganib.
Maaaring makuha ang Tier 1 Vault Data mula sa mga vault at kadalasang dapat na matagumpay na ma-extract. Ang pagkatalo sa isang UESC Commander ay nagbibigay din ng Tier 1 Data pagkatapos ng takbo, kahit na ang manlalaro ay nabigo sa exfil, na nagbibigay ng hindi bababa sa isang ruta patungo sa pag-unlad na hindi ganap na nakasalalay sa kaligtasan.
Mas mahirap ang Tier 2 Vault Data. Maaari lamang itong makuha sa pamamagitan ng paglutas ng sunud-sunod na vault sa parehong deployment at pagkatapos ay matagumpay na makatakas gamit ang salaping iyon.
Ang kinakailangang iyon ay lumilikha ng sentrong desisyon sa panganib laban sa gantimpala ng mode. Maaaring kumpletuhin ng isang manlalaro ang isang vault at umalis na may mapagkakatiwalaang Tier 1 na pag-unlad, o patuloy na sumisid ng mas malalim upang panghinaan ang mas mahalagang Tier 2 na gantimpala. Para sa mga magkakasundong crews, ang desisyon ay nakasalalay sa natitirang kagamitan, magagamit na oras at kung gaano ka-epektibo na naipatupad ng koponan ang mga naunang engkwentro.
Ang mga Solo Runners ay nakaharap sa mas mahigpit na kalkulasyon. Mayroon silang ganap na kontrol sa kanilang mga ruta at pacing, ngunit walang kasamang kakayahang sumaklaw sa isang pag-atras, buhayin sila, o dalhin ang engkwentro kapag nakakaranas ng sakit ang isang build.
Tinitiyak ng Vault Data na hindi lamang ang layunin ay tanggalin ang bawat kaaway. Ang tunay na layunin ay maunawaan kung kailan nakalikha ng sapat na halaga ang isang takbo at kung kailan ang kasakiman ay malamang na gawing pagkatalo ang pag-unlad.
Ang Sponsored Kit ay lumalaki ayon sa mga prayoridad ng manlalaro
Ang pag-access sa Vault Breaker ay nangangailangan ng isang libreng kaganapan na nakalaan sa Sponsored Kit na nakuha sa pamamagitan ng bagong Vault Breaker Armory.
Ang paunang bersyon ay sinadyang mahina, na nagbibigay ng isang karaniwang armas at tanging limitadong suplay ng kagamitan at mga consumables. Ang mga manlalaro ay gagastos ng Vault Data upang buksan ang iba't ibang mga upgrade path at anyo ang kit ayon sa kanilang ginustong diskarte.
Maaaring bigyang-diin ang kalidad ng armas para sa mas direktang pinsala. Ang kakayahang mabuhay ay maaaring mapabuti para sa mga manlalarong inaasahang tatanggap ng mas malaking presyon. Ang iba pang mga sangay ay nagpapalawak ng pagpipilian ng mga implant at cores, na nagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang mga pagpipilian para sa buildcrafting habang umuusad ang kaganapan.
Ang sistemang ito ay nagbibigay sa Vault Breaker ng isang malakas na pagkakakilanlan bilang roguelite. Itinatag ng panimulang kit ang isang karaniwang baseline, ngunit ang paulit-ulit na paglalaro ay unti-unting lumilikha ng makabuluhang pagkakaiba sa mga build.
Binabawasan din nito ang isa sa pinakamalaking hadlang na nauugnay sa mga extraction shooter. Hindi kailangang ipagsapalaran ng mga manlalaro ang kanilang personal na mataas na halaga ng kagamitan upang makapasok sa mode. Ang Sponsored Kit ay lumilikha ng isang kontroladong panimulang punto, na nagpapahintulot sa mga baguhan at nakatatandang manlalaro na lumahok nang hindi nakasalalay ang estado ng kanilang pangunahing Vault kung accessible ang kaganapan.
Gayunpaman, nananatiling aktibo ang mga upgrade ng Cradle at Faction, kaya mahalaga pa rin ang umiiral na pag-unlad. Ang Vault Breaker ay lumilikha ng sarili nitong landas ng build nang hindi ganap na nahihiwalay sa mas malawak na Marathon account.
Ikonekta ang Armory ng PvE na pag-unlad pabalik sa karaniwang Marathon
Hindi lamang limitado ang Vault Data sa pagpapabuti ng Sponsored Kit.
Kasama sa Vault Breaker Armory ang araw-araw at lingguhang alok na naglalaman ng mga armas, kagamitan, at iba pang gantimpala na maaaring magamit sa mga karaniwang gawain ng Marathon. Kabilang dito ang isang umiikot na Deluxe weapon, Cryo Key Templates, Prestige gear at iba pang limitadong stock na mga item.
Ang koneksyong iyon ay mahalaga sa halaga ng kaganapan. Dahil hindi maaaring ma-extract ang karamihan sa mga kagamitang natagpuan sa isang takbo ng Vault Breaker, ang Armory ay nagiging pangunahing tulay sa pagitan ng eksperimento na mode at mas malawak na ekonomiya ng extraction.
Ang mga manlalaro ay hindi nag-uukit sa Cryo Archive sa pamamagitan ng pagsasakal ng kanilang imbentaryo ng mga karaniwang loot. Nagko-convert sila ng matagumpay na mga takbo sa isang kontroladong salapi at pinipili kung paano dapat gastusin ang pag-unlad na iyon.
Ang ilang mga manlalaro ay maaaring muling mag-invest nang mabigat sa Sponsored Kit upang mapabuti ang kanilang pagkakataong makarating sa mga mas mapanganib na vault. Ang iba ay maaaring bigyang-diin ang mga armas o Prestige equipment na nagpapalakas sa kanilang mga karaniwang loadouts sa Marathon.
Ang estruktura ay lumilikha ng isang sinadyang salungatan sa pagitan ng agarang kapangyarihan ng kaganapan at pangmatagalang halaga ng account. Ang paggastos ng Vault Data sa kit ay dapat na gawing mas mahusay ang mga susunod na PvE runs, ngunit ang pagbili ng mga panlabas na gantimpala ay nagbibigay ng mga benepisyo na nananatiling kapaki-pakinabang kahit na nagsara na ang Vault Breaker.
Limitadong availability ginagawang mas mahalaga ang bawat desisyon sa upgrade
Ang Vault Breaker ay nakatakdang manatiling available lamang hanggang Agosto 4.
Ang tagal nitong dalawang linggo ay ginagawang mas matindi ang kaganapan kaysa sa isang permanenteng mode at naglalagay ng karagdagang bigat sa kung gaano kabilis nag-a acquire at gumagastos ang mga manlalaro ng Vault Data.
Ang lingguhang Tier 1 na mga item ay may limitadong stock, habang ang mas mahalagang Tier 2 selection ay naglalaman ng mga gantimpala na maaaring bilhin lamang isang beses sa bawat lingguhang pag-ikot. Ang Prestige equipment ay mayroon ding mga restriksyon sa panahon ng kaganapan, na pumipigil sa walang katapusang pag-aani kahit na para sa mga manlalarong kayang mag-cleared ng mode nang tuluy-tuloy.
Ang maikling bintana ay naglilingkod sa mga layunin ng pagsusuri ng Bungie. Ang isang limitadong queue ay nagbibigay ng pagkakataon sa developer na sukatin ang pakikilahok, mga rate ng pagkumpleto, bilis ng pag-unlad, pag-uugali ng manlalaro at pagiging epektibo ng mga solo, Duo, at Trio balancing bago dumating ang full na PvE mode sa Season 3.
Sa pananaw ng manlalaro, gayunpaman, nagdadala rin ito ng presyon. Ang Vault Breaker ay hindi lamang isang mode na maaaring tuklasin nang unti-unti sa buong panahon. Ang sinumang interesado sa pagkumpleto ng track ng pag-unlad nito o pagkuha ng mga limitadong gantimpala ay kailangang makilahok dito sa isang medyo makitid na panahon.
Ang urgency na ito ay maaaring magpataas ng pakikilahok, ngunit ang pangmatagalang tagumpay ng PvE na direksyon ng Marathon ay nakasalalay sa kung ang mga hinaharap na bersyon ay naging mga permanenteng haligi sa halip na mga pansamantalang aktibidad.
Mga Codex challenge nagbibigay ng sariling visual na pagkakakilanlan sa kaganapan
Ang Vault Breaker ay naglalaman ng apat na nakalaang mga Codex challenge na may mga cosmetic rewards na naka-link sa UESC-controlled Cryo Archive.
Maaaring makuha ng mga manlalaro ang Opposition Marker Profile Emblem, ang UESC Command Profile Background, ang UESC Bulwark Circuit Breaker Weapon Style, at ang UESC Control Weapon Charm.
Ang mga gantimpala na ito ay nagbibigay sa kaganapan ng isang nakikitang pagkakakilanlan sa labas ng nakalaang sistema ng pag-unlad nito. Ang weapon style ay marahil ay magiging pinaka-nanais na gantimpala dahil ito ay direktang nagbabago sa presentasyon ng kagamitan sa regular na paglalaro, habang ang emblem, background, at charm ay nagsisilbing permanenteng tala ng pakikilahok.
Ang mga challenge-based cosmetics ay nagbibigay din ng mga layunin na umiiral nang hiwalay mula sa pang-ekonomiyang optimize. Maaaring hindi kinakailangan ng isang manlalaro ang bawat umiikot na armas sa Armory, ngunit ang pagkumpleto ng Codex ay nagbibigay ng mas malinaw na checklist para sa pagtatapos ng kaganapan.
Ang pangunahing katanungan ay kung lahat ng apat na challenge ay maaaring makumpleto nang natural sa pamamagitan ng regular na pag-unlad ng Vault Breaker o kung kinakailangan ang mga manlalaro na ulitin ang mga tiyak na layunin pagkatapos ng mas malawak na landas ng pag-upgrade ng mode.
Ang WSTR ay bumabalik bilang isang close-range na banta
Ang Mid-Season 2 update ay nagdadala rin ng makabuluhang pagbabago sa sandata ng Marathon.
Ang WSTR Combat Shotgun ay tumanggap ng malaking pagtaas ng pinsala, lumilipat mula 85 hanggang 100 at nakakakuha muli ng kakayahang patumbahin ang mga kaaway sa dalawang putok sa ilalim ng tamang kondisyon. Gayunpaman, hindi ibinabalik ng Bungie ang sandatang ito sa kataasan ng mga simula nito.
Ang pagkakalat nito ay nadagdagan, ang pagbaba ng pinsala ay na-tune muli at ang ilang mga halaga ng pag-target at magnetism ay nabawasan. Ang resulta ay naglalayon na gawing mapanganib muli ang WSTR sa napakalapit na distansya nang hindi pinapayagan itong kontrolin ang mga labanan sa labas ng napapanahong distansyang ito.
Isang makatwirang direksyon iyon para sa isang sandata na may mahirap na kasaysayan sa balanse. Ang isang shotgun na walang maaasahang burst damage ay walang dahilan upang umiral, ngunit ang isang madaling tumanggal sa mga kalaban sa mas malawak na saklaw ay maaaring iwaksi ang mga sistema ng paggalaw at pagposisyon ng Marathon.
Ang bagong WSTR ay dapat na gantimpalaan ang mga manlalaro na matagumpay na lumalapit sa distansya at nagcommit sa isang agresibong labanan. Ang mahihirap na spacing o pagtatangkang pilitin ang sandata sa mas malawak na saklaw ay paparusahan nang mas mabigat.
Ang mga ballistic shotguns ay nawawalan din ng kanilang precision-damage bonuses, ang Circuit Breaker ay nananatiling pangunahing pagbubukod. Ito ay higit pang nagpapatibay sa kanilang pagkakakilanlan bilang mga sandatang itinayo sa paligid ng placement ng pellet at lapit sa halip na optimization ng headshot.
Ang D54 Battle Pistol ay nawawalan ng bahagi ng kalamangan nito sa Season 2
Habang ang WSTR ay umakyat, ang D54 Battle Pistol ay ibinabalik.
Ang precision multiplier ng sandata ay nabawasan mula 1.5x hanggang 1.38x, at ang minimum at maximum damage-falloff ranges ay nabawasan sa lahat ng antas ng estadistika.
Ang praktikal na epekto ay mas mahalaga kaysa sa mga numero lamang. Ang D54 ay ngayon nangangailangan ng tatlong precision bursts upang patumbahin ang isang Runner na may Grey Shield sa halip na dalawa, habang ang isang Purple Shield target ay nangangailangan ng apat na precision bursts sa halip na tatlo.
Ito ay nagbibigay ng mas maraming oras sa mga kalaban upang tumugon at binabawasan ang kakayahan ng pistol na magpasya sa mga laban bago maaaring maitaguyod ng ibang mga armas ang kanilang sariling epektibong saklaw.
Ang D54 ay dapat panatilihin ang natatanging paghawak at burst-fire na pagkakakilanlan na nagpasikat dito sa simula ng Season 2. Ang update ay hindi nagtatangkang alisin ito mula sa mga viable loadouts. Sa halip, nilalapatan nito ang puwang ng kahusayan na nagbigay-daan sa sidearm upang magtagumpay nang masyado sa mga sitwasyon kung saan dapat na mas mapagkumpitensya ang ibang mga armas.
Ang mga limitasyon sa Grenade at Bubble Shield ay tumutok sa mataas na antas ng labanan
Isa sa mga pinaka-maimpluwensyang pagbabago ay nakakaapekto sa kagamitan na maaaring dalhin ng mga manlalaro sa pagpasok sa isang takbo.
Ang mga Runners ay ngayon ay nililimitahan sa kabuuang dalawa ng Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades, at Heat Grenades kapag pumapasok.
Maaaring dalhin ng mga manlalaro ang dalawa sa parehong item o pagsamahin ang dalawang magkakaibang piraso ng restriktadong kagamitan. Ang anumang karagdagang grenades na natagpuan pagkatapos pumasok sa sona ay maaaring kolektahin at magamit nang normal.
Ang restriksyon ay tahasang tumutok sa dalawang paulit-ulit na problema: grenade spam sa area-of-effect at ang dominasyon ng Bubble Shields sa mataas na antas ng labanan.
Ang ganitong diskarte ay iiwasan ang pagpapahina sa indibidwal na pinsala ng bawat grenade. Sa halip, nililimitahan ng Bungie kung gaano karaming explosive o defensive utility ang maaaring garantiyang dalhin ng isang manlalaro sa simula ng isang takbo.
Dapat gawing mas maingat ang pagpili ng kagamitan. Ang isang manlalaro na may dalang dalawang Frag Grenades ay nagsasakripisyo ng kakayahang makipagsabayan gamit ang isang EMP o Bubble Shield. Ang pagdadala ng isang depensibong at isang ofensibong opsyon ay lumilikha ng versatility, ngunit binabawasan ang kakayahang pilitin nang paulit-ulit ang parehong taktika.
Pinapanatili rin ng sistema ang halaga ng pag-aani. Ang pagtuklas ng karagdagang mga grenade sa panahon ng isang takbo ay nagiging mas makabuluhan dahil ang mga item na iyon ay nagpapalawak ng mga oportunindad ng manlalaro lampas sa orihinal na limitasyon ng infil.
Ang Cradle Evolution ay nagdadala ng bagong layer ng prestihiyo
Ang Cradle ay tumatanggap ng isa sa pinakamahalagang pagbabago sa pag-unlad sa update.
Ang Bungie ay ibinalik ang nakaraang 25% na pagbawas sa pag-unlad ng Cradle, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo patungo sa maximum na kapasidad sa mas maagang rate. Kapag ang Cradle ay ganap nang na-upgrade, maaari na ngayong i-reset ito sa zero sa unang bersyon ng sistemang Cradle Evolution.
Ang pag-reset ay nagbibigay ng isang karagdagang maximum Energy na puntos at nagbubukas ng mga natatanging cosmetic, kabilang ang maraming estilo ng Runner Shell.
Magiging prestihiyoso ang sistema ng Cradle. Pinapalitan ng mga manlalaro ang kanilang natapos na pag-unlad para sa isang permanenteng benepisyo sa buildcrafting at pagtanggap ng cosmetic recognition, saka sila muling magsisimula sa proseso ng pag-upgrade.
Ang karagdagang Energy point ay maaaring maging napakahalaga depende sa kung gaano karaming Cradle Evolutions ang sa wakas ay sinusuportahan. Kahit isang dagdag na punto ay maaaring bumukas sa mga kumbinasyon na dati ay imposible, na lumilikha ng mas malakas na insentibo para sa mga dedicated na manlalaro upang ipagpatuloy ang pagkain ng mga extracted resources sa sistema.
Ang disenyo ay tumutugon din sa karaniwang problema sa pag-unlad ng live-service. Kapag nakumpleto ng isang manlalaro ang isang pangunahing sistemang seasonal, ang mga yaman na konektado dito ay maaaring mawalan ng halaga. Ang Cradle Evolution ay nagpap提供 ng isa pang dahilan upang patuloy na mag-extract ng mga goods sa halip na hayaan ang sistema na maging hindi mahalaga sa gitna ng panahon.
Ang Vault Breaker ay isang pagsubok para sa hinaharap ng Marathon, hindi lamang para sa mid-season
Mahalaga ang Mid-Season 2 update dahil ang Vault Breaker ay ginagawa ang higit pa sa pagdaragdag ng isang pangkaraniwang queue.
Kumpirmado na ng Bungie na nais nitong suportahan ang Marathon sa iba't ibang mga karanasan sa survival, mula sa high-pressure na PvPvE extraction hanggang sa mas nakatuon na PvE at potensyal na mas direktang PvP na mga eksperimento. Ang Vault Breaker ang pinakamalinaw na nagpapakita ng estratehiyang iyon sa ngayon.
Ang Sponsored Kit nito ay nagpapababa ng hadlang sa ekonomiya upang makapasok. Ang mga roguelite na pag-upgrade nito ay lumilikha ng nakastrukturang pag-unlad. Ang mga solo, Duo at Trio queue nito ay sumusuporta sa iba't ibang laki ng grupo. Tinitiyak ng Armory nito na ang oras na ginugol sa PvE ay makikinabang pa rin sa karaniwang extraction loop.
Wala sa mga sistemang iyon ang nagtiyak na ang mode ay gagana. Ang pagkakaiba-iba ng engkwentro, pasiklab ng kahirapan, ekonomiya ng gantimpala at halaga ng replay ang magtatakda kung patuloy na tatakbo ang mga manlalaro sa Cryo Archive pagkatapos mawala ang orihinal na pagkabagabag.
Ang limitadong panahon ng kaganapan ay nagpapahintulot sa Bungie na tukuyin ang mga kahinaan bago dumating ang Season 3. Ginagawa rin nitong mahalaga ang tugon ng komunidad. Ang Vault Breaker ay tahasang eksperimento, at ang huling PvE mode ay maaaring mabago nang malaki batay sa mga bagay na natapos, pinabayaan, sinamantala, o paulit-ulit na hiningi ng mga manlalaro sa loob ng dalawang linggong ito.
Maaaring baguhin ng kauna-unahang PvE breach ng Marathon ang buong laro
Ang Mid-Season 2 update ay nagpapaunlad sa Marathon sa dalawang direksyon nang sabay-sabay.
Ang mga pagbabago sa armas at kagamitan ay patuloy na pinapino ang competitive extraction sandbox, kung saan ang WSTR ay bumabalik bilang isang espesyal na banta sa malapit na distansya, ang D54 ay nawawalan ng ilan sa labis na kahusayan nito at ang mga limitasyon sa grenade ay sinusubukang ibalik ang mga desisyon sa taktika.
Samantala, ang Vault Breaker ay nagtatanong ng isang mas pundamental na tanong: makakabawi pa ba ang paggalaw, labanan, at buildcrafting ng Marathon kapag inalis na ang mga kaaway na manlalaro mula sa ekwasyon?
Ang eksperimento sa Cryo Archive ay may tamang pundasyon. Ang nakalaang kit na pag-unlad, mga umuusad na vault, mga desisyon sa salapi, at mga panlabas na gantimpala ay nagbibigay ng higit pang estruktura kaysa sa simpleng PvE na bersyon ng isang umiiral na mapa.
Kung ang estruktura na iyon ay makakasuporta sa isang buong permanenteng mode ay nananatiling hindi pa napatunayan. Gayunpaman, para sa susunod na dalawang linggo, ang Marathon ay nag-aalok sa mga manlalaro ng kanilang unang pagkakataon na basagin ang mga vault nito nang hindi nagmamasid sa ibang crew sa bawat kanto.
Ang Vault Breaker ay hindi nagbibigay ng bagong extraction shooter. Sinusuri nito kung gaano pa kalawak ang maaaring maging Marathon.