IDC Games

Marathon · 2026-09-25

Higit pa sa Extraction: Nilalatag ng Marathon ang Mas Malaking Hinaharap sa pamamagitan ng Symbiosis at Isang Ebolusyon sa Marso 2027

Ilang buwan matapos unang dumating ang mga Runner sa Tau Ceti IV, hindi na ang tanong kung magbabago ang Marathon —kundi hangga’t saan handang dalhin ng Bungie ang pagbabagong iyon. Ipinapaliwanag ng Future of Marathon Part 1 , isang bagong behind-the-scenes Developer Insights video, ang pinakamal

Ilang buwan matapos unang dumating ang mga Runner sa Tau Ceti IV, hindi na ang tanong kung magbabago ang Marathon—kundi hangga’t saan handang dalhin ng Bungie ang pagbabagong iyon. Ipinapaliwanag ng Future of Marathon Part 1, isang bagong behind-the-scenes Developer Insights video, ang pinakamalinaw na sagot ng studio hanggang ngayon: panatilihin ang tensiyon na gumagana, itigil ang pagturing sa extraction bilang nag-iisang paraan para maranasan ang laro, at dahan-dahang muling buuin ang lahat sa paligid ng mas malawak na survival framework.

Nagsisimula ang transisyon sa Nightfall Refresh sa Oktubre 6, bumibilis nang malaki nang lansihin ang Symbiosis sa Disyembre 8, at nagwawakas sa isang mas malaking update na naka-iskedyul para sa Marso 2027. Permanenteng PvE, experimental Team Deathmatch, muling binuong Perimeter, ang bagong Runner shell na Bishop, isang social space at pinahusay na onboarding ay ang unang yugto lamang. Pagdating ng Marso, nais ng Bungie na ang permanenteng PvE, PvP at PvEvP na mga karanasan ay gumana bilang bahagi ng iisang magkakaugnay na laro, sinuportahan ng mas malalim na shell progression, isang nirework na Cradle, mas malakas na narrative content, bagong alien na kalaban at isang ganap na bagong sona.

Ang pinaka-nagpapakita sa presentasyon, gayunpaman, ay hindi ang listahan ng mga tampok. Malinaw na tinalakay nina Game Director Del Chafe III, Creative Director Julia Nardin at iba pang miyembro ng development team ang isang mas pundamental na problema: inakala ng Bungie na maipapakilala nila ang mga extraction shooter sa mas malawak na madla, pero ang larong inilabas nila ay nanatiling napakahirap hanggang maraming manlalaro ang nakaranas ng pagkabigo nang hindi naabot ang kasiyahan na nararapat sana bilang kapalit.

Dinisenyo ang susunod na bersyon ng Marathon upang ayusin ang hindi pagkakatimbang na iyon nang hindi inaalis ang mapanganib na mundo na siyang nagbigay ng pagkakakilanlan sa laro mula sa simula.

Inaamin ng Bungie na Hindi Sapat ang Extraction Lamang

Pinagsama ni Senior Design Lead Kevin Yanes ang isa sa mga sentrong aral mula sa launch nang hindi pangkaraniwang malinaw sa Developer Insights video: inakala ng team na gumagawa sila ng isang extraction shooter na kayang iabot ang genre sa masa, ngunit sa huli ay nakagawa sila ng bagay na kumikilos pa rin na parang tradisyonal at hardcore na extraction shooter.

Maaari itong maging parang mapanakit na loop. Pumapasok ang mga manlalaro sa Tau Ceti IV na may dala-dalang kagamitan na maaaring mawala, naglalakbay sa pagitan ng kaaway na pwersang UESC habang nagbabantay sa mga karibal na Runner, kumukuha ng mahahalagang resources at kailangang matagumpay na umabot sa extraction bago maging ligtas ang anumang progreso. Mananatili ang tensiyong iyon bilang isa sa mga lakas ng laro para sa mga nagtutuon sa high-stakes PvEvP, pero nagdulot din ito ng agarang harang para sa sinumang sinusubukang intindihin ang mga armas, shells, implants, factions, contracts, halaga ng loot, ruta sa mapa at mas malawak na sistema ng progression ng laro.

Hindi balak ng Bungie alisin ang high-risk na karanasang iyon. Sa halip, nireposisyon ang PvEvP bilang isang bahagi ng mas malaking koleksyon ng survival experiences. Dapat pa ring may ilang manlalaro na puwedeng gumugol ng isang gabi sa paghahabol ng ibang crews na may mamahaling kagamitan na nakataya, habang puwedeng pumili ang iba ng mababang-presyur na PvE session, magsanay ng combat sa pamamagitan ng direktang PvP o dahan-dahang matutunan ang mga sistema bago kumuha ng mas malaking panganib.

Binabalangkas ni Creative Director Julia Nardin ang lawak na iyon bilang isang bagay na kasalukuyang kulang sa disenyo ng Bungie: hindi naniniwala ang studio na isang mahusay na PvPvE loop lang ang sapat. Kailangan ng laro ng iba't ibang aktibidad, iba't ibang mood at mas malakas na dahilan para manirahan sa mundo nito bukod sa paulit-ulit na extraction run.

Oktubre 6: Ire-reset ang Ekonomiya Bago Magsimula ang Tunay na Ekspansyon

Ang unang hakbang ay medyo konserbatibo. Ilulunsad ang Nightfall Refresh sa Oktubre 6 at idinisenyo ito pangunahing para magtatag ng mas malusog na baseline bago dumating ang mas malalaking update sa Disyembre at Marso.

Ire-reset ang progression at ang in-game economy, magkakaroon ng bagong Rewards Pass, may mga quality-of-life improvement na nakaplano at magpapatuloy ang Bungie sa balance changes at live tuning. Mahalaga ang reset dahil naniniwala ang studio na ang ilang desisyon sa progression na ginawa noong unang mga buwan ay pumigil sa seasonal resets na gumana ayon sa plano at nagpahirap sa extraction economy para makipag-ugnayan ang mga manlalaro.

Magbabalik din pansamantala ang Vault Breaker. Ipinakilala noong Hulyo bilang unang experimental PvE activity ng Marathon, tinanggal ng Vault Breaker ang mga kaaway na manlalaro mula sa Cryo Archive at pinalitan ang karaniwang extraction structure ng multi-run roguelite progression system. Pinaghusay ng mga manlalaro ang isang dedikadong Sponsored Kit, hinarap ang lalong nagiging mahirap na mga vault at nagtrabaho patungo sa Compiler nang hindi iniinda ang posibilidad ng ibang Runner na tangkaing barilin sila sa likod.

May mas malaking layunin na ngayon ang eksperimentong iyon. Ang pagbalik ng Vault Breaker agad pagkatapos ng economy reset sa Oktubre ay magbibigay ng karagdagang impormasyon sa Bungie kung paano naaapektuhan ng PvE ang progression kapag nagsisimula ang lahat mula sa isang mas malinis na baseline.

Epektibong ginagawang kontroladong transition period ng studio ang Oktubre sa halip na ipagpalagay na kayang magpatuloy ang umiiral na seasonal structure hanggang Disyembre.

Pinapalitan ang Fixed Seasons ng Mas Flexible na Update Model

Minamarkahan din ng Nightfall ang pagtatapos ng isa pang mahalagang bahagi ng orihinal na post-launch strategy ng Marathon.

Ang Bungie ay lumalayo mula sa mahigpit na seasonal schedule. Hindi na pipilitin ang mga major feature na tumugon sa mga fixed seasonal deadline dahil lang dahil nagsasabing dapat magsimula ang bagong season sa kalendaryo.

Nakikita na ang agarang resulta. Ang mga nilalamang unang inaasahang lalabas sa Setyembre ay inilipat sa Symbiosis noong Disyembre 8, na nagbigay sa team ng dagdag na oras para subukan at paunlarin ang mas malaking update sa halip na ilabas ang mga indibidwal na piraso ayon sa orihinal na iskedyul.

Ibig sabihin nito ay mas mahabang paghihintay sa pagitan ng mga malalaking pagbabago, pero simple lang ang pangangatwiran: gusto ng Bungie na ilabas ang mga sistema kapag kaya na nilang suportahan ang mas malawak na transformasyon ng laro, sa halip na patuloy na magdagdag ng magkakawatang-watang seasonal na tampok sa pundasyong napagpasyahan na kailangang baguhin nang mas malalim.

Magpapatuloy ang mas maliliit na balance updates, quality-of-life improvements at mga eksperimento sa pagitan ng mga malalaking release. Ang pagkakaiba ay iniaayos na ngayon ang roadmap ng Marathon sa paligid ng development milestones sa halip na seasons.

Ginagawang Permanenteng PvE ng Symbiosis

Makikita ng mga manlalaro ang bagong estratehiyang ito sa Disyembre 8.

Inilalagay ng Symbiosis ang unang permanenteng dedikadong PvE experience ng Marathon, na nagbibigay sa mga Runner ng isang lugar para mag-explore, mag-eksperimento sa builds at lumaban sa mundo nang walang posibilidad na habulin sila ng ibang human crew.

Sadyang hindi pa ganap inihahayag ng Bungie ang buong istruktura nito. Pinapinal pa ang mode at makakatanggap ito ng dedikadong breakdown bago ilunsad. Ang mahalaga sa stratehiya ay hindi na itinuring ang PvE bilang pansamantalang eksperimento tulad ng Vault Breaker.

Binabago nito ang papel ng PvE sa mas malawak na ekosistema. Ang isang permanenteng aktibidad ay puwedeng maging onboarding path, lugar para subukan ang mga armas at shells, alternatibong ruta ng progression at kalaunan isang bahagi sa magkakaugnay na sistema na nais itatag ng Bungie sa Marso.

Tinutuon din nito ang isang partikular na tensiyon sa umiiral na laro. May malawak na environmental storytelling, alien mysteries at PvE combatants ang Tau Ceti IV, pero kailangan pa ring tanggapin ng mga manlalarong interesado lamang sa mga elementong iyon ang panganib ng PvP sa karamihan ng normal na aktibidad.

Nagtatayo ang Symbiosis ng isang lugar kung saan ang mismong mundo ang puwedeng maging banta.

Nagbibigay ang Team Deathmatch ng Mababang-Presyur na Alternatibo sa PvP

Sa kabilang dulo ng pagpapalawak na iyon ay ang experimental Team Deathmatch.

Sa halip na maghanap ng loot, kalkulahin kung sulit ang isang engkwentro at mag-alala tungkol sa kagamitan na mawawala kapag natalo, puwedeng pumasok ang mga manlalaro sa direktang PvP environment na nakatuon sa pakikipaglaban lang.

Sadyang inihaharap ng Bungie ang TDM bilang isang eksperimento kaysa sa tiyak na hinaharap ng competitive na Marathon. Praktikal ang halaga nito: puwedeng pagbutihin ng mga manlalaro ang gunplay, matutunan ang movement at maintindihan ang shell abilities nang hindi kailangang maghanda ng buong extraction loadout sa tuwing gugustuhin lang nila makipaglaban.

Ginagawa rin itong kapaki-pakinabang para sa onboarding. Kadalasan nagiging mahal ang mekanikal na pagsasanay sa extraction shooters dahil ang pag-aaral makipaglaban sa ibang manlalaro ay maaaring mangailangan ng paulit-ulit na pagkawala ng gear. Tinanggal ng isang konvensyonal na PvP environment ang kahihinatnan na iyon at dinaragdagan ang dami ng combat interactions na maaaring maranasan ng manlalaro sa mas maikling session.

Para sa mga eksperyensiyadong manlalaro, nag-aalok ito ng isang simpleng bagay din: paraan para laruin ang combat ng Marathon kapag gusto nila ng aksyon pero ayaw ng commit ng buong run.

Ang pagkakaibang ito—iba’t ibang lebel ng intensity at commitment—ay isa sa mga sentrong ideya na gumagabay sa buong roadmap.

Ginagawang Tunay na Alien Ecosystem ang Perimeter

Binabago nang malaki ng Symbiosis ang unang kapaligiran na iniuugnay ng maraming manlalaro sa laro.

Muling binabago nang biswal at istruktural ang Perimeter, at inamin ng Bungie na hindi nagkaroon ang sona ng parehong natatanging identidad o lalim gaya ng mga lugar tulad ng Outpost at Night Marsh. Nagpapakilala ang bersyon ng Disyembre ng isang kumakalat na fungal ecosystem na binabago ang mga pamilyar na espasyo, nagpapalit ng pag-navigate at nagtataguyod ng mas malakas na alien na karakter.

Hindi ito simpleng graphical reskin. May mga bagong ruta at puntos ng interes na ipinapakilala, kasama ang mas makabuluhang destination-style challenges na maihahambing sa mga lokasyon tulad ng Pinwheel sa Outpost o Upper Complex sa Night Marsh.

Mahalaga ang mga espasyong iyon dahil lumilikha sila ng mga layunin na puwedeng sinuway ng mga manlalaro imbes na ituring ang mapa bilang pangunahing konektibong lupa sa pagitan ng contracts, loot at exfil points.

Ang pinaka-dramatikong karagdagan ay ang isang pinnacle encounter laban sa Tick Queen, na inilarawan ng Bungie bilang pinakamalaking kalaban na nilikha para sa laro hanggang ngayon. Ipinapakita ng behind-the-scenes material na mas iniisip ng team ang mga PvE na kalaban bilang mga pangunahing engkwentro kaysa sa simpleng mga hadlang sa pagitan ng mga manlalaro at loot.

Lalong nagiging mahalaga ang direksyong iyon kapag tiningnan kasabay ng pangako ng Marso tungkol sa mga bagong alien combatants.

Si Bishop ay Robot na Samurai na Dinisenyo para Pumatay Nang Mabilis

Lumalawak din ang roster ng Runner kasama si Bishop, na inilarawan ng Bungie nang diretso bilang isang high-performance robot samurai.

Dinisenyo si Bishop bilang isang mabilis, surgical hunter-killer na nakasentro sa bilis, sorpresa at malalakas na pagsabog ng melee damage. Hindi pa inihahayag ng team ang kumpletong kit ng kakayahan, kaya sinasadya pang hindi malinaw kung paano eksaktong isasalin ang mga ideyang iyon sa tactical at prime abilities.

Pinapakita ng archetype na ito ang isa pang bahagi ng nagbabagong pilosopiya ng Bungie tungkol sa mga shells. Hindi dapat gumana ang mga Runner bilang mga nakapirming klase na pinipili bago magsimula ang match. Gusto ng studio na magtayo ang mga manlalaro ng isang arsenal ng mga shells sa paglipas ng panahon, kung saan ang progression ang gagawing mas ekspresibo ang mga katawang iyon ng indibidwal na playstyle.

Mas nagiging mahalaga ang konseptong iyon sa Marso, kapag naka-iskedyul ang mas malalim na overhaul ng shell progression. Lumilikha rin ng puwang ang iba't ibang mode para sa mas ekstremen na shell designs: ang isang kakayahan na mahirap i-balanse para sa high-stakes extraction ay maaaring magkaroon ng ibang halaga sa loob ng PvE o direktang competitive environments.

Isa si Bishop sa mga unang pagsubok kung hanggang saan itutulak ng Bungie ang mga pagkakakilanlang iyon.

Magkakaroon ng Social Space Kung Saan Puwedeng Maging Nandoon ang mga Manlalaro sa Pagitan ng mga Runs

Para sa isang larong binuo sa paligid ng shared online survival, medyo kakaunti pa ang communal space ng Marathon sa labas ng indibidwal na aktibidad. Sinisimulan ng Symbiosis na tugunan iyon sa pamamagitan ng isang CyAc-sponsored social hub na may firing range.

Magkakataon ang mga manlalaro na magkitakita, maghanda para sa mga aktibidad, subukan ang mga armas at kakayahan at maging pamilyar sa piniling shell bago mag-deploy. Mukhang mahigpit na babantayan ng ONI ang mga pangyayari, pinapanatili ang corporate surveillance na atmospera na tumatakbo sa maraming bahagi ng Tau Ceti IV.

Mechanically, tinutugunan ng firing range ang isang halatang problema. Nagiging hindi gaanong nakakainis ang buildcrafting kapag puwedeng subukan agad ang weapon modification o shell configuration imbes na kailangang mag-infil lang ng manlalaro para lang malaman kung paano gumagana ang isang bagay.

Mas mahalaga ang social component sa mas mahabang panahon. Ang mga pinakakilalang online games ng Bungie sa kasaysayan ay nakabawi mula sa mga espasyong pinagsasaluhan kung saan puwedeng magsama ang mga manlalaro nang hindi aktibong nakikipaglaban. Naglunsad ang Marathon na may napakalakas na competitive interaction pero medyo kakaunti ang ganoong connective tissue.

Nagsisimula ang isang permanenteng hub na bigyan ng buhay ang mundo sa pagitan ng mga runs.

Muling Binubuo ang Onboarding Dahil Masyado Maraming Itinuturo ang Laro Nang Masyadong Mabilis

Ang social space ay bahagi lamang ng mas malawak na new-player experience overhaul.

Prangkang inamin ng Bungie na hinihiling ng Marathon sa mga bagong manlalaro na intindihin ang masyadong maraming bagay nang masyadong mabilis. Pinagsasama ng laro ang tradisyonal na mga pundasyon ng shooter kasama ang shell abilities, inventory management, gear rarity, weapon modifications, implants, Sponsored Kits, factions, contracts, ang Cradle, mekanika na nakapirmi sa mapa at extraction rules. Ang pag-aaral ng lahat habang ang mga bihasang manlalaro ay gumagalaw na sa parehong ekosistema ay lumilikha ng inaasahang alitan.

Nagsisimula ang Symbiosis na pasimplehin ang proseso ng pagpasok na iyon, habang mag-iintroduce naman ang Marso ng mas komprehensibong bagong onboarding experience.

Ipinapakita rin ng Developer Insights na naghihimay ang Bungie ng mga paraan para magkaroon ng persistent impact ang mga panimulang aksyon sa mundo. Isang maagang misyon na may kinalaman sa mga UESC communication towers ang tinalakay sa konteksto ng pagpayagan na manatiling nakikitang pinsala na ginawa habang nasa onboarding kapag bumalik na ang manlalaro sa Perimeter.

Lilikha iyon ng mas malakas na koneksyon sa pagitan ng tutorial content at ng aktwal na mundo sa halip na ituring ang onboarding bilang hiwalay na simulation na nakakalimutan kapag natapos na.

Ang mas malawak na layunin ay gumawa ng hagdan kaysa bangin: matutunan ang movement at shooting, intindihin ang isang shell, maging pamilyar sa mundo, pagkatapos ay magpasya kung gaano kalaking panganib ang tatanggapin.

Ang Tunay na Transformasyon ay sa Marso 2027

Kung itinatag ang mga indibidwal na bahagi sa Symbiosis, sa Marso 2027 inaasahang i-kokonekta ng Bungie ang mga ito.

Nakaplano ang update na maglalaman ng magkakaugnay na sistema ng permanenteng PvE, PvP at PvEvP na karanasan, ibig sabihin tatakbo ang tatlong estilo bilang bahagi ng isang mas malawak na framework ng progression sa halip na hiwalay na mga mode na magkatabi lamang.

Ni-rerefactor ang Cradle, magiging mas malalim ang shell progression, magiging mas pokusado ang mga quests at makakatanggap ng makabuluhang mas malaking papel ang narrative. Darating ang mga bagong alien combatants, kasabay ng isang ganap na bagong sona na hindi pa nais ipakilala ng Bungie.

Inilalarawan ng studio ang Marso bilang "meaningfully larger" kaysa Symbiosis.

Mahalaga ang pagkakagamit ng mga salitang iyon. Nagpapakilala na ang Disyembre ng permanenteng PvE, TDM, isang bagong shell, isang nirework na sona, ang pinakamalaking kalaban hanggang ngayon, isang social hub at mga pagpapahusay sa onboarding. Kung tunay na kumakatawan ang Marso sa mas malaking estruktural na pagbabago, mas nagiging kamukha na itong relaunch ng kabuuang disenyo ng Marathon kaysa isa pang regular na content update.

Maingat ang Bungie na huwag ilarawan ito bilang isang endpoint. Ang Marso ay dapat maging sandali kung kailan magsisimula gumana ang bagong bersyon ng laro bilang isang konektadong kabuuan, nagbibigay ng pundasyon para sa patuloy na pag-unlad sa buong 2027 at lampas pa.

Lalong Nagiging Mahalaga ang Alien na Panig ng Marathon

Isa pang tema sa video ang pagnanais ng Bungie na maging mas kakaiba ang pakiramdam ng Tau Ceti IV.

Mayroon nang nakakagimbal na biological environments, anomalous phenomena at koneksyon sa mas malawak na mythology ng Marathon ang launch version, pero malaking bahagi ng sandali-sa-sandaling combat ay nakasentro pa rin sa mga pwersang UESC na nilikha ng tao at sa mga karibal na Runner.

Itinutulak ng Symbiosis ang Perimeter patungo sa isang fungal ecosystem at ipinakikilala ang Tick Queen, habang malinaw na nangako ang roadmap ng Marso ng mga bagong alien combatants. Nakakuha rin ng pansin ang behind-the-scenes footage dahil nagpapakita umano ng material na may kaugnayan sa Pfhor, ang alien na sibilisasyon na may sentral na papel sa orihinal na Marathon trilogy ng Bungie.

Hindi pa opisyal na inanunsyo ng Bungie ang Pfhor bilang isang combatant sa Marso, kaya hindi dapat ituring ang material na iyon bilang kumpirmasyon kung kailan o paano sila papasok sa live game. Gayunpaman, kapuna-puna ang kanilang paglitaw sa development work dahil sa layunin ng studio na lumikha ng mas alien na survival experience.

Para sa isang franchise na may kasaysayan ng mga mapanganib na extraterrestrial na sibilisasyon, rogue artificial intelligences at ilang napakakakaibang science fiction, ang mas pagtutok sa pamana iyon ay nagbibigay sa Bungie ng mas maraming materyal kaysa sa simpleng paglikha ng dagdag na variant ng human enemies.

Kailangang Gawing Higit pa sa Pagkawala at Pagbuo Muli ang Progression sa Marso

Ang isa pang malaking hamon ay kung ano ang nangyayari sa pagitan ng mga match.

Gumagana ang extraction tension kapag may makabuluhang halaga ang mga bagay na inuukulan ng panganib at kapag ang pagkuha ng mas mahusay na kagamitan ay lumilikha ng mga layuning pinapahalagahan ng mga manlalaro. Nagiging pagod ito kapag ang nangingibabaw na karanasan ay paulit-ulit na pagbuo muli ng parehong mga resources pagkatapos ng pagkatalo.

Ginugol na ng Bungie ang malaking bahagi ng 2026 sa pagbabago ng ekonomiya, Sponsored Kits, ang Cradle, Armories at reward structures. Pinayagan pa ng pagpapakilala ng Cradle Evolution noong Hulyo ang mga maxed na manlalaro na i-reset ang sistema kapalit ng karagdagang maximum Energy at cosmetics.

Ang naka-iskedyul na ire-refactor na Cradle at mas malalim na shell progression sa Marso ay nagpapahiwatig na nais nang lumampas ang Bungie sa mga incremental na pagsasaayos.

Natural ding akma ang shell progression sa mas malawak na paglipat patungo sa maraming aktibidad. Kung puwedeng patibayin at i-specialize ng isang manlalaro ang iba't ibang bodies sa PvE, PvP at PvEvP, hindi na kailangang kumatawan sa kabuuan ng pangmatagalang pag-unlad ang pagkawala ng isang set ng kagamitan sa isang extraction run.

Maaaring isa iyon sa pinakamahalagang pangangailangan para sa hinaharap ng laro: panatilihin ang makabuluhang pagkawala nang hindi ginagawa ang pagkawala na parang tanging permanenteng kinalabasan.

Hindi Iniiwan ng Marathon ang Extraction

May halatang pag-aalala kapag inianunsyo ng isang laro ang ganitong antas ng post-launch na pagbabago: baka ang madlang nagustuhan ang orihinal na disenyo ay masilayan itong unti-unting naglalaho.

Pabirong sinasabi ng Bungie na hindi iyon ang plano.

Mananatiling mahalagang bahagi ng Marathon ang high-stakes PvEvP. Naniniwala pa rin ang studio sa hindi mahulaan na kondisyon kapag sabay na naroroon ang mga banta ng PvE, mahahalagang objective at mga kalabang Runner. Pinalalawak lang nila ang istruktura sa paligid ng karanasang iyon, hindi pinapalitan ang bawat extraction mapa ng konbensiyonal na campaign missions.

Ang pagkakaiba ay nasa diin. Noong paglunsad, halos extraction ang buong laro. Sa bersyon na binubuo ng Bungie, nagiging pinakamataas na pressure na punto ang extraction sa loob ng isang spectrum na kinabibilangan din ng cooperative exploration, direktang PvP, mga mababang-commitment na aktibidad, narrative pursuits at iba pang survival experiences.

Maaaring mas gumanda pa ang extraction side kung magtatagumpay ito. Mas dadalas na papasok ang mga manlalaro sa PvEvP dahil gusto nila ang partikular na stakes nito sa halip na dahil ito lang ang makabuluhang paraan para maranasan ang Tau Ceti IV.

Ang Susunod na Anim na Buwan ang Magpapasya Kung Ano Talaga ang Marathon

Inilunsad ng Bungie ang Marathon noong Marso 5 para sa PlayStation 5, Xbox Series X|S at PC na may malakas na visual identity, hindi pangkaraniwang matalas na gunplay at sinadyaang walang awa na extraction loop. Inamin na ng studio na hindi naabot ng laro ang maraming manlalaro tulad ng inaasahan at ang ilang mga pagpiling inilaan para magpangkat nito ay sa halip pumigil sa potensyal nitong madla.

Hindi maliit na balance pass ang sagot.

Ire-reset ng Oktubre ang ekonomiya. Magpapakilala ang Disyembre ng permanenteng PvE, TDM, Bishop, muling binuong Perimeter, ang Tick Queen, isang social hub at ang unang malaking rebisyon sa onboarding. Nilalayon ng Marso na ikonekta ang mga pirasong iyon sa pamamagitan ng mas malalim na progression, isang nirefactored na Cradle, mas malakas na narrative, isa pang sona at pinalawak na alien threat.

At ipinapakita ng Bungie ang trabaho habang ginagawa ito sa halip na magpanggap na lahat ng sagot ay pinal na.

Iyon ang dahilan kung bakit mas kawili-wili ang Future of Marathon Part 1 kaysa tradisyonal na roadmap video. Hindi lang nag-aanunsyo ang studio ng content. Dokumentado nito ang pagsubok na sagutin ang isang mas hindi komportableng tanong tungkol sa larong inilabas nila.

Gustong gumawa ng Bungie ng extraction shooter na kayang maabot ang lampas sa extraction audience.

Hindi ito nagtagumpay sa unang pagkakataon.

Ang plano para sa Disyembre, Marso at lampas pa ay itigil ang paghingi sa lahat na mahalin ang parehong loop—at simulang bumuo ng isang Tau Ceti IV na may sapat na iba't ibang panganib upang mas maraming manlalaro ang makahanap ng dahilan para manatili roon.

IDC Games← Volver a Noticias