IDC Games

Marathon · 2026-08-19

Marathon Ordnance Heist nagpapadala sa mga Runner laban sa UESC Firestorm sa isang multi-run extraction chase

Naglunsad ang Marathon ng Ordnance Heist, isang bagong limitadong-panahong PvPvE event na nagpapadala sa mga Runner sa buong Tau Ceti IV sa isang multi-run na operasyon para nakawin ang pinakabagong eksperimento ng UESC: ang Firestorm. Magagamit mula Agosto 18 10:00 AM PT hanggang Setyembre 1 10:00

Naglunsad ang Marathon ng Ordnance Heist, isang bagong limitadong-panahong PvPvE event na nagpapadala sa mga Runner sa buong Tau Ceti IV sa isang multi-run na operasyon para nakawin ang pinakabagong eksperimento ng UESC: ang Firestorm. Magagamit mula Agosto 18 10:00 AM PT hanggang Setyembre 1 10:00 AM PT, isinama ang event sa Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh at Outpost sa halip na ilagay ito sa sarili nitong nakalaang queue.

Simple ang premise: patayin ang puwersa ng UESC, kunin ang mga manifest at key template, kumpletuhin ang mga layunin sa maraming Zone, bumuo ng tatlong Firestorm Locker key at sa huli basagin ang isa sa mga weapon locker ng UESC.

Ang aktwal na pag-survive nang sapat na katagal para makumpleto ang senkaw ay ibang usapan.

Sinadyang inayos ang Ordnance Heist sa paligid ng maramihang matagumpay na extraction, ibig sabihin hindi pwedeng pumasok lang ang mga manlalaro sa isang match, tapusin ang isang layunin at umalis na may headline reward. Bawat yugto ibinabalik ang progreso sa central na risk-versus-reward loop ng Marathon. Maaaring matagpuan ng isang Runner ang item na kailangan niya, mapagtagumpayan ang PvE na oposisyon sa paligid nito at mawala pa rin ang lahat sa ibang crew bago maka-exfil.

At naghihintay sa dulo ng prosesong iyon ang isang bagay na hindi pa inaalok ng Marathon noon: ang unang experimental na power weapon, ang Firestorm, isang lubhang binagong precision rifle na nagpapaputok ng incendiary explosive ammunition. Napakasira nito, limitado lamang sa anim na bala, hindi pwedeng i-reload at hindi maaaring permanenteng dalhin palabas ng Zone kasama ng may-ari nito.

Binubuo ng bagong Ordnance Heist Overview ng Bungie ang kumpletong progression loop at malinaw na ipinapahayag: ang pagnanakaw ng Firestorm ay hindi lang tungkol sa paghahanap ng bihirang loot.

Ito ay tungkol sa pag-survive nang sapat na katagal para karapat-dapat makipagpalaban para dito.

Ginagawang isang tuloy-tuloy na operasyon ng Ordnance Heist ang ilang Marathon run

Karamihan sa mga layunin sa isang extraction shooter ay umiiral sa loob ng hangganan ng isang deployment.

Pumasok sa Zone.

Hanapin ang kailangan.

Taposin ang layunin.

Marating ang extraction.

O mawala ang lahat habang sinusubukan.

Pinapahaba ng Ordnance Heist ang pilosopiyang iyon sa ilang indibidwal na run, epektibong ginagawang yugto ng isang mas malaking heist ang maraming deployment. Inilarawan ng Bungie ang aktibidad bilang isang multi-run chase sa iba't ibang Zone, kung saan bawat matagumpay na extraction ay sumusulong ang manlalaro ng isang hakbang papalapit sa Firestorm.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil binabago nito kung paano nabubuo ang tensyon ng event.

Hindi simpleng lumilitaw ang Firestorm bilang isang random na mataas-angking item na paminsan-minsang natatagpuan habang naglo-loot. Dapat planado itong buuin ng mga Runner. Nagsisimula ang proseso sa pakikipaglaban sa UESC forces sa Perimeter, nagpapatuloy sa objective-based Key Templates sa Dire Marsh o Night Marsh, at sa huli nagwawakas sa isang Firestorm Locker encounter na maaaring maganap sa Perimeter, Dire Marsh o Outpost.

Kaya ang bawat natapos na yugto ay nagpapataas ng oras na na-invest para sa susunod na run.

Mas masakit mawala ang isang maagang deployment.

Mas masakit mawala matapos makumpleto ang isang mahalagang template.

At ang marating ang huling locker na may tatlong key ay nangangahulugang dinadala mo ang resulta ng ilang matagumpay na run papasok sa isang kapaligiran kung saan maaaring gusto rin nang ganap ng ibang Runner ang eksaktong parehong bagay.

Ito ay isang estruktura na mahusay na gumagamit ng extraction foundations ng Marathon dahil magkasabay lumalaki ang progression at panganib. Kapag mas malapit ang manlalaro sa reward, mas nagiging makahulugan ang ibang crew bilang banta.

Nagsisimula ang hunt sa pagwasak ng UESC forces sa Perimeter

Pinapadala ang unang phase ng mga manlalaro sa Perimeter, kung saan maaaring mag-drop ang UESC enemies ng dalawang resource na mahalaga sa event: UESC Manifests at Key Templates.

Mas malakas ang kalaban, mas mataas ang tsansa na makakuha ng kapaki-pakinabang na event loot. Pero, tulad ng halos lahat ng mahalaga sa Marathon, ang paghahanap ng item ay hindi agad nagbibigay ng seguridad. Kailangan pa ring matagumpay na maabot ng mga manlalaro ang exfil bago maging ligtas ang anumang nakolekta nila.

Ang UESC Manifests ang nagsisilbing pangunahing currency ng event.

Hindi lamang bahagi ng paglalakbay papunta sa Firestorm ang mga ito kundi nag-uugnay din ang Ordnance Heist sa MIDA at Traxus, dalawang existing faction ng Marathon. Maaaring gastusin ang Manifests sa kanilang mga Armories para sa event-related equipment, kasama ang Key Templates, Sponsored Kits, Implants at Weapon Chips.

May karagdagang insentibo din para direktang makipag-ugnayan sa mga faction na iyon.

Ang matagumpay na extraction habang gumagamit ng alinman sa MIDA o Traxus Sponsored Kit ay nagbibigay ng karagdagang 15 UESC Manifests, na nagbibigay ng isa pang paraan para pabilisin ang progreso sa economy ng event.

Gumagawa ito ng kawili-wiling opening stage dahil hindi agad hinahabol ng mga manlalaro ang Firestorm mismo.

Hinahabol nila ang mga resource na kinakailangan para sa pagbuo ng access dito.

Nagsisimula ang heist bilang paghahanda.

Ang paghahanap ng Key Template ay kalahati lamang ng gawain

Ang pagkuha ng Key Template ay hindi agad nagbibigay sa mga manlalaro ng gumaganang Firestorm Locker key.

Bawat template ay may sariling naka-embed na objective na kailangang kumpletuhin sa Dire Marsh o Night Marsh. Kapag natugunan ang kinakailangang iyon, kailangan pang matagumpay na ma-exfil ng Runner ang completed template. Noon pa ito mako-convert sa isang aktwal na Firestorm Locker key.

Dito lalabas ang kahalagahan ng multi-run structure.

Ang item na nagsimula sa Perimeter ay nagbibigay dahilan para mag-deploy sa ibang Zone. Ang pangalawang deployment na iyon ay naglilikha naman ng isa pang extraction requirement. Hinahikayat ng event ang paggalaw sa iba't ibang mapa ng Marathon sa halip na payagang paulit-ulit mag-farm ng iisang optimal na lokasyon.

Partikular na angkop ang Night Marsh para sa event dahil ang madilim na bersyon ng Dire Marsh ay isa sa malalaking karagdagan ng Season 2: NIGHTFALL. Inayos ng Bungie ang season sa pag-respond ng UESC nang mas agresibo sa Runner activity sa Tau Ceti IV, kung saan nagsimulang tumaas ang seguridad bilang bahagi ng umuusbong na labanan sa pagitan ng mga intruder ng koloniya at ng organisasyong nagtatangkang protektahan ang teritoryo.

Pinapalawak ng Ordnance Heist ang labanan na iyon ng isa pang hakbang.

Hindi na lang basta nagsa-scavenge ang mga Runner sa natitira sa Tau Ceti.

Systematic nilang sinisisiwalat at ninanakaw ang isang proyekto ng sandata ng UESC.

Kailangan ng tatlong Firestorm Locker key bago magsimula ang totoong heist

Hindi sapat ang pagkumpleto ng isang template.

Kailangan kumita ang mga manlalaro ng tatlong Firestorm Locker keys bago marating ang final stage ng event. Kapag nakuha na ang lahat ng tatlo, kailangan dalhin ang mga ito sa isang deployment na naglalaman ng Firestorm Locker, na makikita sa Perimeter, Dire Marsh o Outpost.

Kailangan lahat ng tatlong key para buksan ito.

Nagdudulot na lamang iyon ng malaking panganib. Ang isang manlalaro o crew na nakakarating sa yugtong ito ay pumapasok sa Zone na may dalang produkto ng ilang naunang matagumpay na deployment. Ang pagkamatay bago marating ang locker ay maaaring magbura ng higit pa sa progreso ng isang match.

Ngunit nagdaragdag ang Bungie ng isa pang komplikasyon.

Hindi pribado ang Firestorm Locker.

Maaaring may ibang Runner na naghahanap ng parehong lokasyon, at hayagang binibigyang babala ng Bungie na alam ng mga rival crew kung para saan ang mga key.

Ginagawang natural na PvP flashpoint ang locker.

May mga predictable na dahilan ang mga manlalaro na sumama sa partikular na mga objective. Hindi kinakailangang kumpletuhin ng isang crew ang buong preparation process mismo kung maaalis nito ang taong may dalang resources na kailangan nila.

Sa karaniwang PvE event, ang pag-abot sa final objective ay kadalasang nangangahulugang halos tapos na ang mahirap na trabaho.

Sa Marathon, ang pag-abot dito ay maaaring magbunyag lang sa lahat sa paligid na may nagdadala ng isang bagay na sulit patayin.

Firestorm: unang experimental power weapon ng Marathon

Ang reward sa loob ng locker ay ang Firestorm, na inilarawan ng Bungie bilang unang power weapon system na ipinakilala sa Marathon.

Itinayo ito sa paligid ng lubhang na-customize na Hardline HPR frame, ngunit halos doon na nagtatapos ang pagkakahawig sa isang normal na armas. May tatlong espesyal na contraband modification ang Firestorm na ginagawang pansamantala at mataas ang impact ng rifle para lumikha ng isang napakalaking burst ng combat power.

Ang una ay pinalawak na sniper scope, na nagbibigay ng malaking range sa rifle.

Ang pangalawa ang pangunahing offensive feature: bawat bala nagiging incendiary explosive projectile na sumasabog sa impact, na nagdudulot ng malakas na damage habang nag-generate din ng heat laban sa ibang Runner.

Ang pangatlo ay ang limitasyong pumipigil sa Firestorm na maging normal na primary weapon.

Ang magazine nito ay naglalaman lamang ng anim na bala.

Anim na tira.

Walang ekstrang magazine.

Walang ammo pickup.

Walang reload.

Kapag naubos ang mga bala, epektibong naubos na rin ang combat value ng armas.

Sinadyang pansamantala ang disenyo. Sa halip na bigyan ang mga manlalaro ng isa pang armas na maaari nilang paulit-ulit punuin ng ammo sa buong match, lumilikha ang Firestorm ng isang maikling window kung saan ang isang Runner biglang may mas malakas na destructive potential kaysa normal.

Ang hamon ay kung kailan pinahahalagahan ang anim na tira na iyon nang sapat para gastusin.

Anim na bala, ibang klase ng weapon economy

Ginagawang kawili-wili ng limitadong ammo ang Firestorm sa mga dahilan na hindi lang tungkol sa tradisyonal na balancing ng armas.

Ang isang rifle na may anim na kabuuang tira ay hindi maaaring suriin lamang sa sustained damage output.

Bawat pag-pull ng trigger ay nagiging desisyon sa resource.

Ang paggamit ng Firestorm laban sa ordinaryong UESC opposition ay maaaring lutasin ang agarang problema, pero binabawasan din nito ang isang tira na maaaring magpasiya ng isang PvP encounter mamaya.

Ang pagtatago ng bawat bala para sa mga kalabang Runner ay nagpapanatili ng pinakamataas nitong banta, pero nanganganib namatay nang hindi nagamit ang armas.

Maaaring mag-iba nang lubusan ang optimal na pagpipilian depende sa run.

Ang isang mahirap na PvE enemy ay maaaring magpatwiran sa paggastos ng isa.

Ang isang crew na humaharang sa ruta papunta sa extraction ay maaaring magpatwiran sa paggastos ng marami.

Ang Runner na may dalang napakahalagang loot ay maaaring gumamit halos buong magazine para tumaas ang tsansa ng pagtakas.

Nilikha nito ang eksaktong temporary power spike na tila nilalayon ng Bungie sa bagong kategorya ng armas.

Napakapanganib ng Firestorm dahil kakaunti ito.

At dahil alam ng lahat na kakaunti ito.

Ang kalaban na nakakita ng paulit-ulit na pagpapatama ng armas ay maaaring magsimulang tantiyahin kung ilan pang tira ang natitira. Kaya makakakuha ng psychological pressure ang nagdadala ng Firestorm kahit sa pamamagitan ng hindi pagbaril nito.

Nagiging impormasyon ang armas kasinghalaga ng firepower.

Hindi pwedeng permanenteng i-extract ang Firestorm

May isa pang malaking limitasyon na naghihiwalay sa Firestorm mula sa ordinaryong loot ng Marathon.

Hindi maaaring itago ang armas pagkatapos ng run.

Kapag matagumpay na naka-extract ang isang Runner habang may Firestorm, ang armas ay awtomatikong kokovertisin sa credits.

Ibig sabihin hindi ang layunin ang pagnakaw ng armas at permanenteng idagdag ito sa Vault.

Ang reward ay ang karanasan ng pagkuha at paggamit nito habang nasa deployment, kasama ang anumang ibang loot na na-extract ng manlalaro.

Iniiwasan ng disenyo na magkaroon ng sitwasyon kung saan unti-unti nang nag-iipon ang mga matagumpay na manlalaro ng maraming Firestorm at nagsisimulang dalhin ang mga ito sa ordinaryong match mula sa kanilang inventories. Nanatiling naka-link ang power weapon sa sandaling nakuha ito.

Epektibong sinasabi ng Bungie sa mga manlalaro na gamitin ang ammunition bago mag-extraction dahil kakaunti ang dahilan para i-save ang anim na tira para sa isang hinaharap na deployment na hindi naman mangyayari.

Lumilikha iyon ng ibang relasyon sa mahalagang gear.

Karaniwang hinuhubog ng extraction shooters ang mga manlalaro na i-preserve ang malalakas na kagamitan.

Hinihikayat ng Firestorm ang kabaligtaran na asal.

Pinaglaban mo iyon sa ilang run para makuha ito.

Hindi mo ito maaaring itago.

Kaya gamitin mo na.

Mananatili ang armas pagkatapos magtapos ang Ordnance Heist

Ang limitadong-panahong event ay hindi nangangahulugang mawawala nang buo ang Firestorm sa Setyembre 1.

Kinikumpirma ng Bungie na pagkatapos ng Ordnance Heist, mananatili ang Firestorm sa Marathon bilang potensyal na reward mula sa Supply Drops sa mga Zone kung saan available ang mga drop na iyon.

Ibig sabihin ang event ay isang introduksyon sa armas kaysa sa nag-iisang paglitaw nito.

Habang may Ordnance Heist, maaaring habulin ng mga manlalaro ang Firestorm sa isang tinukoy na progression chain.

Pagkatapos ng event, magiging mas hindi tiyak ang paraan ng pagkuha nito.

Binibigyan ng pagkakaibang iyon ang Agosto event ng malinaw na pagkakakilanlan. Ang mga manlalarong sasali ngayon ay may direktang landas para maranasan ang unang power weapon ng Marathon sa halip na maghintay para sa tamang Supply Drop mamaya.

Nagmumungkahi rin ito na maaaring lumawak ang konsepto ng power weapon lampas sa event na ito.

Hayagang tinatawag ng Bungie ang Firestorm bilang unang armas ng ganitong uri, na nag-iiwan ng puwang para sa mga susunod na high-impact weapons na batiay sa kaparehong mapipigilang ammo o acquisition systems.

Kung mangyari iyon, maaaring mas maging katulad ng unang eksperimento ang Ordnance Heist at hindi lamang isang hiwalay na limited event.

Ang UESC Manifests ay bumubuo ng sarili nitong event economy

Hindi kailangan marating ang Firestorm para magsimulang magbigay ng kapaki-pakinabang na reward ang Ordnance Heist.

Ang UESC Manifests na nakokolekta sa buong event ay maaaring gastusin sa MIDA at Traxus Armories, nagbibigay ng mas malawak na progression structure sa paligid ng headline objective ng event.

Araw-araw, maaaring bumili ang mga manlalaro ng hanggang dalawang Key Templates, may isa mula sa bawat Armory.

Maaaring ipagpalit ang dagdag na Manifests para sa Sponsored Kits, Weapon Chips at Implants na dinisenyo para suportahan ang event at magbigay ng bagong build options lampas sa Firestorm mismo.

Ilang bagong Superior-level na item ang na-highlight.

Ang Backdraft Head Implant ay nagpapataas ng damage laban sa overheated enemies.

Ang Chain Reaction Torso Implant ay nagdudulot na kapag napabagsak ang overheated enemies ay sumasabog sila at nagge-generate ng heat laban sa mga kalapit na target.

Agad na lumilikha ng malinaw na synergy ang dalawang item na iyon sa Firestorm dahil nagge-generate ng heat ang incendiary ammo nito.

Kaya hindi lang isang hindi pangkaraniwang armas ang ipinakikilala ng event. Nagpapakilala rin ito ng kagamitan na maaaring bumuo sa paligid ng status effect na nililikha ng armas.

Dalawang bagong Chip Mods ang pinalawak pa ang reward pool.

Nervous Energy ay nakikipag-ugnayan sa Cardio Kick, nagpapahintulot na ang eliminations at downs habang nasa ilalim ng effect nito ay magbigay ng stacking pagpapahusay sa ADS speed, reload speed at equip speed.

Ego Challenge ay nagpapataas ng range, accuracy at ADS speed habang unti-unting bumababa ang laman ng magazine.

Ang resulta ay isang event kung saan kahit ang hindi matagumpay na pagtatangkang makuha ang Firestorm ay maaaring mag-ambag pa rin sa kapaki-pakinabang na progression.

Binibigay ng MIDA at Traxus ang dalawang dahilan para ipagpatuloy ang paghahabol ng Manifests

Ang pag-uugnay ng Ordnance Heist sa MIDA at Traxus ay isa pang mahalagang bahagi ng disenyo nito.

May iba't ibang progression path, contracts at equipment na ibinibigay na ng mga faction ni Marathon sa mga manlalaro, at pinalawak ng Season 2 ang mga sistemang iyon sa halip na palitan ang mga ito ng hiwalay na seasonal progression layer.

Sumusunod sa parehong pilosopiya ang Ordnance Heist.

Sa halip na lumikha ng event vendor na hiwalay sa lahat ng iba pa sa Marathon, ginamit ng Bungie ang dalawang umiiral na Armory bilang lugar kung saan kino-convert ng mga manlalaro ang UESC Manifests sa praktikal na reward.

Pinatitibay ng karagdagang 15-Manifests bonus para sa pag-extract gamit ang isang MIDA o Traxus Sponsored Kit ang koneksyon na iyon.

Nagbibigay din ito ng kapaki-pakinabang na sekundaryong layunin.

Ang manlalarong wala pa ngayong tatlong key ay patuloy pa ring umuusad.

Ang nabigong pagtatangkang kumuha ng Firestorm ay maaari pa ring makabuo ng Manifests.

Ang matagumpay na sponsored extraction ay nagpapabilis ng susunod na pagtatangka.

At ang hindi kanais-nais na event currency ay maaari pa ring maging kagamitan sa halip na umiiral lang bilang hadlang na nagba-block sa access sa huling armas.

Mahalaga ang ganitong uri ng overlapping progression sa isang extraction shooter, kung saan ang isang sistema na itinayo lamang sa pag-abot ng isang bihirang final objective ay mabilis na nakakainis kapag masyadong maraming progreso ang nabubura dahil sa pagpanaw.

Ginagawang relevant ng event ang existing Zones nang hindi nagdadagdag ng bagong matchmaking pool

May ibang lapit din ang Ordnance Heist kumpara sa pag-introduce ng isa pang nakalaang limitadong mode.

Naroroon ang heist sa buong umiiral na Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh at Outpost ecosystem, pinapahintulutan ang mga manlalaro na habulin ang mga layunin nito habang patuloy na nakikipag-ugnayan sa established extraction structure ng Marathon.

Akma ang desisyong iyon sa mas malawak na approach ng Bungie sa Season 2 tungkol sa matchmaking.

Nang inilunsad ang NIGHTFALL, ipinaliwanag ng studio na nais nilang maging maingat sa bilang ng sabay-sabay na queues dahil ang sobrang paghahati-hati sa populasyon ng manlalaro ay maaaring negatibong makaapekto sa kalidad ng matchmaking at queue health. Kaya idinisenyo ang Dire Marsh at Night Marsh sa rotating availability pagkatapos magsimula ang season, habang gumagamit din ang Duos playlist ng rotating daily Zone.

Iniiwasan ng Ordnance Heist na lumikha ng isa pang malaking matchmaking division.

Sa halip, binabago nito ang ginagawa ng mga manlalaro sa loob ng umiiral na deployments.

Mas bagay iyon sa estruktura ng Marathon dahil ang pagtagpo sa isang taong umuusad sa event ay hindi nangangailangan na pareho kayong pumili ng espesyal na event playlist.

Maaaring biglang magkrus ng landas ang isang Runner na naghahanap ng hindi kaugnay na loot sa isang crew na may dalang Firestorm keys.

Maaaring matuklasan ng isang tao na kumukumpleto ng normal na objective na may ibang manlalaro na nagbubukas ng locker.

At ang isang rutinang extraction ay maaaring biglang maging mas mapanganib dahil isa sa mga kalapit na Runner ay nakakuha ng anim-tirang power weapon.

Kaya nagdadagdag ang event ng bagong insentibo sa pamilyar na mga lugar nang hindi ganap na inihihiwalay ang mga kalahok mula sa natitirang populasyon.

Akma ang Ordnance Heist sa tumitinding labanan ng Season 2 laban sa UESC

Makes sense din ang event sa kasalukuyang seasonal narrative ng Marathon.

Itinayo ang Season 2: NIGHTFALL sa paligid ng mga bunga ng Runner activity sa Tau Ceti IV. Inilarawan ng Bungie ang UESC na unti-unting nabibigo sa tuloy-tuloy na pagnanakaw, pag-intrude at pagkasira na dulot ng mga Runner, at tumutugon sa pamamagitan ng pagtaas ng security presence sa koloniya.

Naging mas prominent ang UESC reinforcements.

Nagkaroon ng bagong combat threats.

At ang umuusbong na sandbox ay lalong nagpakita ng isang organisasyong sinusubukang mabawi ang kontrol sa mga lugar na patuloy sinasamantala ng mga opportunistic Runner.

Halos direktang pag-escalate ang Ordnance Heist ng labanan na iyon.

Gumawa ang UESC ng isang makapangyarihang bagong armas.

Natuklasan ito ng mga Runner.

At sa halip na umiwas sa tumaas na seguridad ng organisasyon, pinipili nilang ninakawin ang armas.

Pinatitibay ng mekanika ng event ang fiksyon dahil kailangang paulit-ulit na atakihin ng mga manlalaro ang UESC forces, kunin ang kanilang dokumento at mga template, kumpletuhin ang kinakailangang paghahanda at sa huli bumagsak sa secure storage ng organisasyon.

Natural na nagbabanggaan ang PvE at PvP na aspeto ng Marathon sa premise na iyon.

Milikha ng UESC ang armas.

Gusto ng iba pang Runner ang armas.

At ang manlalaro ay naipit sa pagitan ng dalawa.

Maaaring mas mahalaga ang Firestorm kaysa mismong event

Ang pinakamalaking tanong tungkol sa Ordnance Heist ay maaaring hindi kung ilang manlalaro ang matagumpay na mararating ang final locker.

Maaaring kung ano ang kinakatawan ng Firestorm para sa hinaharap na sandbox ng Marathon.

Tinutukoy ng Bungie ito bilang unang experimental power weapon.

Mahalaga ang terminolohiyang iyon.

Ang karaniwang weapon economy ng Marathon ay nakatayo sa paligid ng mga baril na maaaring matagpuan, mabili, ma-upgrade, ma-modify, madala between runs at sa huli mawawala. Halos wala sa mga patakarang iyon ang sinusunod ng Firestorm.

May sarili itong acquisition process.

Nagbibigay ito ng dramatikong pansamantalang power spike.

May limitadong ammo ito.

Hindi ito mapupunan.

At hindi mapapanatili ang armas para sa ibang deployment.

Binibigyan nito ang Bungie ng bagong balancing space.

Hindi kailangang direktang makipagkumpitensya ang power weapons sa ordinaryong armas dahil maaaring i-balanse ang mga ito sa availability sa halip na puro damage values lang.

Maaaring napakalakas ang isang armas kung iilan lang ang tirang matatanggap ng mga manlalaro.

Maaaring lumikha ito ng mga memorable na encounter kung ang pagkuha nito ay nangangailangan ng malaking panganib.

At maiiwasang pang-matagalang guluhin ang kabuuang weapon economy kung naglalaho ito sa extraction.

Kaya ang Firestorm ay kasing-lalo na isang systems experiment gaya ng pagiging bagong rifle.

Nauunawaan ng Ordnance Heist na mas mahalaga ang paglalakbay kaysa baril

Ang pinakamatalinong bahagi ng event ay hindi nagiging permanenteng loot ang Firestorm mismo.

Karaniwan, maaaring maging nakakabigo iyon.

Pagkatapos ng ilang run, maraming natapos na template at tatlong key, ang inaasahan ay sa wakas ay pagmamay-ari na ng manlalaro ang armas na pinaghirapan niyang kunin.

Sadyang tinatanggihan ng Bungie ang inaasahang iyon.

Ang aktwal na reward ay ang final deployment.

Ang pagbubukas ng locker.

Kumuha ng Firestorm.

Malaman na may anim na explosive rounds na magagamit.

At magpasya kung sino ang nararapat sa mga iyon bago matapos ang extraction ang karanasan.

Ginagawa nitong mas tungkol ang final stage sa paglikha ng isang hindi malilimutang run kaysa sa progression ng imbentaryo.

Maaaring kunin ng ibang crew ang armas.

Maaaring patayin ng UESC ang may-ari nito.

Isang masamang engkwentro lang ay maaaring magbura ng buong plano.

O ang Runner na nakumpleto ang heist ay maaaring biglang maging pinaka-mapanganib na tao sa Zone sa loob ng anim na tira.

Iyon ay pangunahing naka-align sa pinakamahusay na ginagawa ng extraction shooters.

Ang pinakamahalagang kwento ay bihira tungkol sa kung ano ang ligtas na nakaupo sa Vault pagkatapos.

Mas tungkol sila sa kung ano ang muntik pumigil sa iyo bago makarating doon.

Live na ang Ordnance Heist ng Marathon, pero tumatakbo na ang orasan

Nagsimula ang Ordnance Heist noong Agosto 18 10:00 AM PT at mananatiling aktibo hanggang Setyembre 1 10:00 AM PT.

Binibigyan nito ang mga Runner ng dalawang linggo para tapusin ang buong chase.

Magsimula sa Perimeter.

Patayin ang UESC forces.

Kolektahin ang UESC Manifests.

Hanapin ang Key Templates.

Taposin ang kanilang mga objective sa Dire Marsh o Night Marsh.

Mag-extract nang matagumpay.

Bumuo ng tatlong Firestorm Locker keys.

Dalhin ang mga key sa Perimeter, Dire Marsh o Outpost.

Hanapin ang locker bago pa gawin ito ng iba.

At pagkatapos magpasya kung ano ang gagawin sa anim na incendiary explosive rounds na hindi ka pwedeng dalhin pauwi.

Kahit pagkatapos ng Setyembre 1, mananatili ang Firestorm sa Tau Ceti bilang posibleng Supply Drop reward.

Pero mawawala na ang planadong paghahabol para dito.

Sa loob ng Ordnance Heist, epektibong ginagawang isang pinalawig na extraction story ng Marathon ang ilang ordinaryong deployment — isa kung saan bawat matagumpay na run ay nagpapalapit sa mga manlalaro sa isang armas na makakabago ng susunod na firefight, pero hindi kailanman sapat na malakas para alisin ang pinakamahalagang tuntunin sa Tau Ceti:

kailangan mo pa ring makalabas nang buhay.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/mbpkkV-4ck0?si=Gu1zOpSsEmNsdRlC"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias