IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-22

Ang Marvel Rivals ay ginagawang patag na Convoy na larangan ng labanan sa nahulog na kaharian ni Apocalypse kasama ang Thebes

Binubuksan ng Marvel Rivals ang mga pintuan tungo sa Thebes sa Hulyo 23 UTC, na nagdadala ng isang ganap na bagong Convoy na mapa kung saan ang sinaunang mitolohiya ng Ehipto, Celestial na teknolohiya, at ang mga guho ng imperyo ni Apocalypse ay naglalaban-laban sa loob ng isang gumuho na timeline.

Binubuksan ng Marvel Rivals ang mga pintuan tungo sa Thebes sa Hulyo 23 UTC, na nagdadala ng isang ganap na bagong Convoy na mapa kung saan ang sinaunang mitolohiya ng Ehipto, Celestial na teknolohiya, at ang mga guho ng imperyo ni Apocalypse ay naglalaban-laban sa loob ng isang gumuho na timeline.

Ang mapa ay nagpapadala ng mga koponan sa mga nagbabagong buhangin ng disyerto, sa mga marangyang silid ni Ozymandias at sa nalulumbay na Templo ni Khonshu bago dalhin ang laban sa ilalim ng napakalaking Pyramid ng Apocalypse. Ang ruta nito ay bumabagtas sa mga nakabuyangyang na panlabas na espasyo, masisikip na interior ng mga libingan, at mga nakataas na estruktura na dinisenyo para sa vertical na labanan.

Ang Thebes ay hindi lamang isang kapaligirang may temang Ehipto na nakatakip sa Season 9. Ito ay ang pisikal na sentro ng kwento ng Misteryo ng Thebes, isang lugar kung saan bumagsak si Apocalypse, maraming imposible na pagpaslang ang nananatiling hindi nalutas, at ang mga bayani na nakulong sa loob ng timeline ay hindi makakatiyak kung sino ang may pananagutan.

Bilang isang Convoy na mapa, kailangan din nitong gawing praktikal na labanang layunin ang kwentong iyon. Kailangan ng mga manggugulo na panatilihing gumagalaw ang payload sa mga dumaraming mapanganib na bahagi, habang ang mga tagapagtanggol ay gumagamit ng mga patibong, nakataas na posisyon at masisikip na chokepoint upang hadlangan ang bawat yugto ng pag-unlad.

Ang Thebes ay nagbibigay ng mapaglaruan na lokasyon para sa misteryo ng Season 9

Nagsimula ang Season 9 sa pagkamatay ni Apocalypse.

Si En Sabah Nur ay pinaslang sa rurok ng kanyang pagtatangka na isama ang pananampalataya ng mga diyos at makamit ang cosmic ascension. Ang enerhiya na pinakawalan ng pangyayaring iyon ay humatak sa mga bayani ng Marvel patungo sa Thebes, tanging upang sila'y ma-trap sa loob ng Gumuho na Timeline sa pamamagitan ng isang misteryosong hadlang.

Ang sitwasyon ay mabilis na umunlad sa isang mas kumplikadong bagay kaysa sa pagkamatay ng isang sinaunang mutant. Nakilala ang tatlong karagdagang biktima, na bawat isa ay pinaslang sa isang iba't ibang at tila imposibleng paraan. Mas nakakabahala, ang kanilang mga sanhi ng pagkamatay ay tumutugma sa mga sugat na natagpuan sa katawan ni Apocalypse.

Ang paglalabas ng mapa ay ginagawang mas kumpleto ang seasonal premise sa isang ganap na laban.

Hindi na bumubusisi ang mga manlalaro sa Thebes sa pamamagitan ng mga menu, Gallery Cards o mga narrative events lamang. Sila'y lalaban sa mga lokasyong konektado sa kapangyarihan ni Apocalypse, ang kanyang mga tagasunod, at ang mga supernatural na puwersang nakapaligid sa kanyang pagtatangkang umakyat.

Ang nagbibigay ng kakaibang kwentong kahalagahan sa mapa. Maraming lugar sa Marvel Rivals ang nagsasalaysay ng mga kwento sa pamamagitan ng mga detalye sa kapaligiran, ngunit dumarating ang Thebes habang ang pokus na misteryo ay mananatiling hindi nalutas. Bawat silid, estatwa at piraso ng Celestial na makinarya ay maaaring magsilbing ebidensya ng kung ano ang nangyari bago dumating ang mga bayani.

Ang Convoy ay ginagawang gumagalaw na linya ng labanan ang mga guho

Gamit ng Thebes ang Convoy format ng Marvel Rivals, ibig sabihin ang laban ay umuunlad sa kahulugan na ruta sa halip na manatiling nakatuon sa isang static na layunin.

Kailangan ng attacking team na isulong ang mission object sa mapa, unti-unting binubuksan ang mga bagong bahagi at inilipat ang spawn position pasulong. Ang mga tagapagtanggol ay susubok na ipagpaliban ang pag-unlad na iyon, gamit ang kapaligiran at ang kanilang mga komposisyon ng bayani upang ubusin ang oras na magagamit ng mga manggugulo.

Ang estruktura ay dapat na magkasya sa sukat ng Thebes.

Ang paglalabas ay lumilipat sa napaka magkakaibang espasyo: mga bukas na buhangin, mga may disenyong silid, bumabagsak na templo, nakasara na mga libingan at nakataas na arkitekturang pyramid. Pinapayagan ng Convoy na lumitaw ang mga kapaligiran nang sunud-sunod, pinalitan ang mga hinihingi sa bawat koponan habang ang payload ay umabot sa isang bagong yugto.

Ang isang attacking composition na mahusay ang pagganap sa nakabuyangyang na simula ay maaaring magp struggle kapag pumasok ang laban sa isang masisikip na interior. Ang isang defensive setup na itinayo sa paligid ng pagkontrol sa mga pasukan ng libingan ay maaaring mawalan ng bisa kapag umabot na ang ruta sa isang malaking nakataas na estruktura.

Samakatuwid, ang mapa ay maaaring lumikha ng maraming mas maliliit na taktikal na laban sa loob ng isang laban.

Dahil sa hindi pagsosolba sa Thebes sa pamamagitan ng isang estratehiya lamang, ang mga koponan ay kailangang iakma ang kanilang mga posisyon, sightlines at pagpili ng bayani habang ang Convoy ay lumilipat mula sa isang pampinansyal na layer tungo sa isa pang.

Ang mga nagbabagong dunas ng disyerto ay lumilikha ng isang nakabuyangyang na simula

Ang panlabas na disyerto ay tila nagtatatag ng simula ng yugto ng ruta.

Ang mga nagbabagong dunas ay pumapalibot sa mga guho, na lumilikha ng malawak at biswal na bukas na paglapit sa ilalim ng araw ng Ehipto. Kung ihahambing sa mga nakasarang libingan na ipinakita sa iba pang bahagi ng paglalabas, ang mga panlabas na espasyong ito ay dapat magbigay ng mas maraming puwang para sa mga ranged na atake, aerial na paggalaw at mahahabang rotation.

Hindi naman nangangahulugan na ang kaluwagang iyon ay ginagawa ang bahagi na madali para sa mga manggugulo.

Ang pagdaan sa isang nakabuyangyang na pamamasukan habang nananatiling malapit nang sapat upang isulong ang layunin ay maaaring magbigay sa mga tagapagtanggol ng maraming pagkakataon upang mag-aplay ng presyon mula sa takas at nakataas na mga guho. Ang mga snipers at projectile-focused Duelists ay maaaring epektibong masubaybayan ang ruta, habang ang mga mobile na bayani ay nagbabanta sa attacking team mula sa mga gilid.

Ang mga dunas ay maaari ring makasagabal sa spatial awareness. Ang lupain ng disyerto ay hindi nagbibigay ng parehong malinaw na tinutukoy na corridors tulad ng isang interior na silid. Kailangan ng mga manlalaro na matukoy kung aling mga seksyon ang maaaring daanan, kung saan puwedeng lumabas ang mga kaaway at aling mga estruktura ang nag-aalok ng tunay na proteksyon.

Para sa mga manggugulo, ang prayoridad ay dapat na magtatag ng sapat na espasyo sa paligid ng Convoy upang hindi direktang nakabila ang koponan sa layunin.

Para sa mga tagapagtanggol, ang panlabas ay nag-aalok ng pagkakataon upang masaktan ang mga manggugulo bago sila pumasok sa mas restrictibong mga interior na yugto. Kahit na ang unang bahagi ay hindi maaaring panghawakan ng permanente, ang pagpipilit sa maagang paggamit ng Ultimates o paglikha ng mga staggered respawns ay maaaring makaimpluwensya sa susunod na chokepoint.

Ang mga silid ni Ozymandias ay nagpapakilala ng kontroladong marangya at nakatagong panganib

Sa kalaunan, ang ruta ay bumabasag sa mga silid ni Ozymandias, na nagdadala ng laban sa isang mas masalimuot na interior na kapaligiran.

Si Ozymandias ay malapit na konektado sa kasaysayan ni Apocalypse. Minsang nauugnay sa mga namumuno sa sinaunang Ehipto, siya ay na-transformed ni En Sabah Nur at naging isang imortal na tagasunod at tagasulat ng mga pagkilos ni Apocalypse.

Ang kanyang mga silid ay higit pa sa mga dekoratibong royal rooms.

Kinakatawan nila ang administratibo at makasaysayang alaala ng imperyo ni Apocalypse. Kung may sinuman sa Thebes na nagrekord sa pag-angat ni En Sabah Nur, ang operasyon ng kanyang Celestial na teknolohiya o ang mga pangyayaring humantong sa kanyang pagkasawi, si Ozymandias ay magkakaroon ng higit pang kaalaman kaysa sa karamihan.

Ang marangyang anyo ng mga silid ay lumilikha ng isang epektibong kaibahan sa mga bumabagsak na guho sa ibang bahagi ng mapa. Ang mga pinatalas na ibabaw, monumental na arkitektura at maingat na inayos na mga interior ay nagmumungkahi na ang mga bahagi ng Thebes ay nanatiling functional o protektado habang ang mas malawak na timeline ay gumuho sa kanilang paligid.

Mula sa pananaw ng gameplay, ang mga silid na ito ay dapat na kumontrol ng pakikipag-ugna na engagement.

Ang mga pasukan, koridor at mga panloob na sulok ay nagpapababa ng kalayaan na magagamit sa disyerto. Maaaring tumutok ang mga tagapagtanggol sa kanilang mga kakayahan sa paligid ng mga nakikitang ruta, habang kailangan ng mga manggugulo na linisin ang espasyo bago ilipat ang Convoy sa isang silid kung saan maaaring nakapuwesto na ang maraming kaaway.

Ang mga kakayahan sa area-denial ay dapat na maging partikular na mahalaga. Ang mga patuloy na pinsala, hadlang at epekto ng crowd-control ay maaaring magtakip ng mas malaking porsyento ng magagamit na espasyo sa loob ng isang silid kaysa sa maaari nila sa mga dunas.

Ang Templo ni Khonshu ay nagdadala ng iba pang mitolohiya sa salungatan

Ang ruta ay dumadaan din sa bumabagsak na Templo ni Khonshu.

Si Khonshu ang diyos ng buwan at paghihiganti ng Ehipto na kumikilos sa pamamagitan ng mga avatar kabilang si Marc Spector, na mas kilala bilang Moon Knight. Ang kanyang presensya ay nagpapalawak ng mapa lampas sa personal na kasaysayan ni Apocalypse at kumokonekta ang Season 9 sa mas malawak na supernatural na mitolohiya ng Ehipto ng Marvel.

Ang kombinasyon na ito ay mahalaga dahil ang Thebes ay iniharap bilang isang salungatan ng mga mitolohiya.

Ang kapangyarihan ni Apocalypse ay nagmumula sa mutation, sinaunang survivalist ideology at pag-access sa Celestial technology. Si Khonshu ay kumakatawan sa banal na awtoridad, muling pagkabuhay at mystical na paghihiganti. Si Ozymandias ay kumokonekta sa political history sa mahabang personal na pamana ni Apocalypse.

Ang gumuho na timeline ay pumilit sa mga magkaibang sistema sa iisang pisikal na espasyo.

Ang Templo ni Khonshu ay inilarawan na bumabagsak, na nagmumungkahi na anumang nangyari sa Thebes ay nakasira sa higit pa sa mga estruktura ni Apocalypse. Ang pagbagsak ng isang sinaunang kapangyarihan ay maaaring naging sanhi ng destabilization ng mga religious sites, nagpa-alab ng mga nakasarang puwersa o nagbigay ng exposure sa mga silid na hindi kailanman nilalayong maging bahagi ng ibabaw na mundo.

Para kay Moon Knight, ang templo ay may halatang personal na kahulugan. Hindi pa malinaw kung ang mapa ay magkakaroon ng mga tiyak na pakikipag-ugnayan na kinasasangkutan siya, ngunit ang kanyang pagpasok ay nagtitiyak na ang mga manlalaro na pamilyar sa kasaysayan ni Khonshu ay magkakaroon ng higit na masusuri kaysa sa mga pangkaraniwang simbolo ng Ehipto.

Ang mga libingan na puno ng patibong ay nagpapahirap sa kontrol sa mas malapit na distansya

Partikular na binibigyang-diin ng paglalabas ang mga interior ng libingan na puno ng mga patibong.

Nagbibigay iyon ng ibang pagkakakilanlan sa mga nakasarang bahagi ng Thebes kumpara sa isang convencional na indoor na labanan. Ang mga manlalaro ay hindi lamang kailangang isaalang-alang ang mga kaaway na bayani kundi pati na rin ang mga panganib sa kapaligiran na kayang mag-restrict ng mga ruta o magpahirap sa walang ingat na paggalaw.

Ang mga patibong ay maaaring maging mahirap ang mga masisikip na daanan para sa attacking team.

Ang isang Convoy na ruta ay kumikilos na lumikha ng predictable pressure dahil alam ng mga tagapagtanggol kung saan dapat lumipat ang layunin sa wakas. Ang pagdagdag ng mga panganib sa kapaligiran ay nagpapataas ng mga salik na kailangang pamahalaan ng mga manggugulo habang nagsisikapang makalusot.

Maaaring makaiwas ang mga mobile na bayani sa mga tiyak na panganib, ngunit ang bilis sa kanyang sariling ay hindi magtitiyak ng kaligtasan. Ang isang mabilis na pagtalon sa isang libingan ay maaaring humiwalay sa isang manlalaro mula sa kanilang mga suporta o ilagay sila nang direkta sa loob ng isang depensibong setup.

Ang mga mas mabagal na komposisyon ay humaharap sa kabaligtaran na problema. Ang pananatiling nakasama ay nagbibigay ng proteksyon at nakikitang pagpapagaling, ngunit maaari itong gawing mas madaling bitag ang koponan para sa area damage at crowd control sa mga nakasarang silid.

Ang pinakamahusay na diskarte ay dapat na maingat na linisin sa halip na basta-basta lamang sundan ang Convoy.

Kailangan ng mga manggugulo na tukuyin ang mga mapanganib na anggulo, alisin ang mga tagapagtanggol mula sa mga protektadong posisyon at pagkatapos ay isulong ang layunin. Kailangang magpasya ang mga tagapagtanggol kung kailan dapat makipagtagisan ng haya at kailan dapat umatras patungo sa susunod na patibong o chokepoint bago matapos ang kanilang buong koponan.

Ang Pyramid ng Apocalypse ay nagdidikta sa sukat ng mapa

Lahat ng bagay sa Thebes ay umiiral sa ilalim ng anino ng Pyramid ng Apocalypse.

Ang estruktura ay ang nangingibabaw na visual landmark ng mapa at ang pinakalinaw na ekspresyon ng kapangyarihan na naipon ni En Sabah Nur bago ang kanyang pagkamatay. Pinagsasama nito ang monumental na wika ng sinaunang Ehipto sa alien technology na ginamit ni Apocalypse sa buong kanyang kasaysayan sa Marvel.

Ang pyramid ay nagbibigay din ng pare-parehong pakiramdam ng direksyon sa mapa.

Kahit na ang mga manlalaro ay lumilipat sa mga underground na silid o nasirang mga templo, ang estruktura ay nananatiling destinasyon sa paligid kung saan naorganisa ang mas malawak na kapaligiran. Ang Convoy ay hindi umuusad sa pamamagitan ng di-mapipiling koleksyon ng mga guho. Ito ay lumilipat nang mas malalim sa sentro ng nahulog na dominyo ni Apocalypse.

Inilalarawan ng paglalabas ang mga estruktura ng pyramid bilang marangal at vertical, na nagmumungkahi na ang mga susunod na engagements ay maaaring mangyari sa iba't ibang elevations.

Dapat nitong makabuluhang maapektuhan ang pagpoposisyon ng koponan.

Ang mataas na lupa ay maaaring magbigay-daan sa mga ranged heroes na atakihin ang layunin habang nananatiling mahirap abutin. Ang mga flying characters ay maaaring lumipat sa pagitan ng mga antas nang mas direkta, habang ang mga wall-crawlers at mga bayani na may vertical mobility ay maaaring lumikha ng mga flanking routes na hindi magagamit sa mas mabagal na mga miyembro ng roster.

Ang verticality ay nagpapataas din ng pasanin sa mga Strategists. Ang isang suporta na nakaposisyon nang masyadong mababa o masyadong mataas sa natitirang bahagi ng koponan ay maaaring mawalan ng linya ng paningin sa sandaling kailangan ng pagpapagaling. Ang mga Duelists na sumusunod sa mga kalaban sa iba't ibang antas ay maaari ring iwanan ang layunin nang walang sapat na proteksyon.

Ang pyramid ay magbibigay gantimpala sa mobility, ngunit tanging kapag ang mobility na iyon ay nananatiling konektado sa mas malawak na Convoy strategy ng koponan.

Ang bawat chokepoint ay nagbabago sa labanang bayani

Inilarawan ng NetEase ang Thebes bilang isang mapa kung saan ang bawat chokepoint ay nagbabago sa larangan ng laban.

Ang ganitong framing ay nagmumungkahi na ang ruta ay paulit-ulit na nagbabago kung aling mga bayani at kakayahan ang pinaka-mahalaga.

Ang mga dunes ay gumagawa ng espasyo para sa ranged pressure at malawak na flanks. Ang mga silid ni Ozymandias ay nagpapasikip ng mga koponan sa mas kontroladong interior. Ang Templo ni Khonshu ay nagpapakilala ng masikip na ruta at mga panganib sa kapaligiran. Ang Pyramid ng Apocalypse ay umaabot pataas sa mas malaking vertical na estruktura.

Maaaring bumalik ang isang bayani mula sa pagiging sobrang epektibo hanggang sa situational sa parehong laban.

Maaaring mangibabaw ang mga long-range Duelists sa isang panlabas na paglapit ngunit mahihirapan kapag natigil na ng mga hadlang at sulok ang kanilang mga sightlines. Ang mga close-range Vanguards ay maaaring maging labis na mahirap alisin sa isang libingan, tanging upang mawalan ng impluwensiya kapag kumalat ang mga manggugulo sa iba't ibang elevations.

Ang mga Strategists na may mapagkakatiwalaang area healing ay dapat na mag-aral nang mabuti kapag ang mga koponan ay nananatiling nakatayo sa paligid ng Convoy. Ang mga suportang may mas malaking mobility o ranged assistance ay maaaring maging mas mahalaga kapag ang ruta ay ikinakalat ang mga kasamahan sa pyramid.

Ang variation na ito ay dapat na magsilbing pangontra sa mga rigid na komposisyon.

Ang mga koponan na tumangging umangkop ay maaaring magtagumpay sa isang bahagi at pagkatapos ay ganap na mawalan ng momentum kapag nagbago ang geometry. Ang pagpapalit ng mga bayani sa pagitan ng mga engagements ay maaaring maging mas mahalaga sa Thebes kaysa sa mga mapa kung saan ang karamihan sa mga yugto ay nagpapanatili ng katulad na distansya sa labanan.

Ang mga mobility heroes ay magkakaroon ng mga oportunidad ngunit pati na rin mga responsibilidad

Ang Thebes ay tila itinayo upang ipakita ang pinaka-mobile na mga karakter ng Marvel Rivals.

Ang mga bayani na kayang lumipad, mag-teleport, mag-crawl sa dingding o mabilis na baguhin ang elevation ay maaaring samantalahin ang paglipat mula sa mga interior ng libingan at mga estruktura ng pyramid. Maaari silang umatake mula sa itaas, magpresyur sa mga naisolasyong Strategists o makipagtagisan para sa mataas na lupa nang hindi ginagamit ang pinakakilala na ruta.

Ngunit hindi awtomatikong ginagawa ng mobility na tamang sagot para sa bawat bahagi.

Kailangan pa rin ng Convoy ng patuloy na presensya. Ang isang Duelist ay maaaring makarating sa isang natatanging flank ngunit mag-ambag ng napakaliit kung ang natitirang bahagi ng attacking team ay nananatiling natrap sa nakaraang chokepoint.

Ang mga tagapagtanggol ay nahaharap sa parehong problema. Ang pag-abandona sa ruta upang habulin ang isang kaaway sa pamamagitan ng vertical na arkitektura ay maaaring lumikha ng sapat na espasyo upang umusad ang Convoy nang walang hadlang.

Ang pinakamalakas na mga mobile na manlalaro ay gagamitin ang arkitektura ng Thebes upang lumikha ng presyon nang hindi nalalayo sa layunin.

Ang isang matagumpay na flank ay dapat na pumipilit sa depensa na lumiko, maghiwalay o umatras. Hindi ito dapat maging isang nakahiwalay na duel na nagaganap na malayo mula sa bahagi ng mapa na nagdidikta ng tagumpay.

Ang mapa ay maaaring gawing sobrang hirap na alisin ang mga defensive Vanguards

Ang mga nakasarang yugto ay dapat bigyan ang mga Vanguards ng ilang mga pagkakataon upang magtatag ng makapangyarihang posisyon sa depensa.

Ang malalaking katawan at hadlang ay maaaring humadlang sa mga pasukan na magiging mas mahirap kontrolin sa isang bukas na kapaligiran. Ang mga kakayahan na nagpapalipat-lipat sa mga kaaway ay nagiging lalong mapanganib malapit sa mga patibong, sulok at pagbabago sa elevation.

Maaaring i-layer ng mga tagapagtanggol ang kanilang mga mapagkukunan sa paligid ng ruta ng Convoy.

Ang hadlang ay humihinto ng direktang pinsala. Ang kakayahang crowd-control ay pumipigil sa mga manggugulo mula sa pagtawid sa chokepoint. Ang isang Ultimate ay pagkatapos ay nagpaparusa sa koponan para sa pagtigil sa magkakasama sa nakasara na espasyo.

Kailangan ng mga manggugulo na iwasang ilaan ang lahat ng mapagkukunan sa unang nakikitang depensibong layer. Ang pagbasag sa isang hadlang ay walang kahulugan kapag ang mga tagapagtanggol ay mayroon pa ring ilang Ultimates at isang ligtas na ruta patungo sa susunod na silid.

Ang pinsala sa kapaligiran ay maaaring mag-alok ng mga alternatibong solusyon kung suportado ng mga estruktura ng mapa. Gumagamit ang Marvel Rivals ng destructible environments upang buksan ang mga landas, alisin ang takip at baguhin ang mga espasyo ng labanan, na nagbibigay-daan sa mga koponan na muling ayusin ang mga napiling bahagi ng isang larangan ng labanan sa halip na tanggapin ang bawat posisyon ng depensa bilang permanente.

Ang halo ng mga sinaunang guho at mga advanced na makinarya ng Thebes ay dapat ibigay ang nararapat na setting para sa sistemang iyon, kahit na ang mga eksaktong destructible na elemento ay magiging malinaw lamang kapag ang mapa ay masusubukan.

Ipinaliwanag ng gumuho na timeline ang imposibleng arkitektura

Ang Thebes ay hindi inilaan upang kumatawan sa isang makasaysayang tumpak na bersyon ng sinaunang lungsod ng Ehipto.

Ito ay umiiral sa loob ng isang gumuho na timeline kung saan ang iba't ibang mga panahon, mitolohiya at teknolohiya ay pinilit na magsama-sama.

Nagbibigay ito ng kapaligiran ng pahintulot upang ilagay ang mga nagbabagong dunas sa tabi ng gumaganang Celestial na makinarya, marangyang silid sa tabi ng mga bumabagsak na templo at mga sinaunang libingan sa ilalim ng isang teknolohikal na nabago na pyramid.

Ang mga kontradiksyon ay bahagi ng setting.

Nakatuklas at ginamit ni Apocalypse ang mga advanced na teknolohiya na konektado sa mga Celestials, na nagpapahintulot sa kanya na makaligtas sa loob ng maraming siglo at patuloy na muling hubugin ang kanyang sarili. Sa Thebes, ang makinarya na iyon ay tila naging bahagi ng arkitektura at mga estruktura ng relihiyon na nakapaligid sa kanya.

Ang resulta ay dapat na makaramdam ng hindi lamang pagbisita sa nakaraan kundi higit pa sa pagpasok sa isang timeline na nabigong paghiwalayin ang kasaysayan mula sa hinaharap.

Pinapalakas din nito ang murder mystery. Ang isang convencional na pagsisiyasat ay sumusunod sa pisikal na ebidensya at isang nauunawaan na pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan. Ang Thebes ay naglalaman ng hindi matatag na kronolohiya, mga banal na puwersa, advanced na teknolohiya at mga karakter na kayang manipulahin ang perception, mga katawan o realidad.

Ang kapaligiran mismo ay hindi maaaring ituring na maaasahan.

Ang Thebes ay nagpapalawak ng pool ng mapa nang hindi inuulit ang umiiral na visual na pagkakakilanlan

Mayroong mga Convoy na mapa ang Marvel Rivals na itinakdang sa mga lokasyon tulad ng Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown at Arakko.

Ang Thebes ay nagdadagdag ng isang napaka-magkaibang visual at taktikal na kapaligiran sa rotation na iyon.

Gumagamit ang Yggsgard ng arkitekturang Asgardian at ang napakalaking mga ugat ng World Tree. Pinagsasama ang Spider-Islands ang futuristic na Tokyo na may mga nakasuspinding estruktura at web-based na mga imahe. Ang Midtown ay nag-convert ng mga kilalang kalye ng New York sa isang gothic na larangan ng labanan sa ilalim ng walang katapusang gabi ni Dracula. Ang Arakko ay nagdadala ng kasaysayan ng Mutant sa isang ibang daigdig na tanawin.

Ang Thebes ay itinayo sa paligid ng buhangin, mga libingan, mga sinaunang diyos at mga Celestial na makinarya.

Ang pagkakaibang ito ay mahalaga sa isang hero shooter kung saan ang mga manlalaro ay patuloy na bumabalik sa parehong mga mode. Ang isang bagong mapa ay nangangailangan ng higit pa sa isang magkakaibang tema ng dekorasyon. Ang ruta nito, elevation at mga espasyo ng labanan ay dapat lumikha ng mga matchups na tila iba mula sa mga mapa na kasalukuyang magagamit.

Ang halo na ipinakita sa paglalabas ay nagbibigay sa Thebes ng potensyal na gawin iyon.

Ang paglipat mula sa nakabuyangyang na mga dunas sa mga interior na puno ng patibong at malalaking vertical na estruktura ay dapat makabuo ng mas malawak na saklaw ng engagements kaysa sa isang ruta na nakatali nang buong daloy sa mga kalye ng lungsod o mga koridor.

Ang mapa ay darating sa panahon ng Season 9 sa halip na sa simula

Ang Season 9: Ang Misteryo ng Thebes ay naglunsad noong Hulyo 10, habang ang Thebes Convoy na mapa ay magiging playable sa Hulyo 23 UTC.

Ang paghihiwalay na ito ay nagbibigay-daan sa mapa na gumana bilang isang pagtaas ng kwento.

Ang mga manlalaro ay naipintroduce na sa pagkasawi ni Apocalypse, ang mga sumunod na pagpaslang at ang hinala sa paligid ng mga bayani na na-trap sa loob ng hadlang. Ngayon, ang bagong larangan ng labanan ay nagbubukas ng karagdagang bahagi ng lokasyon kung saan naganap ang mga kaganapang iyon.

Ang staged release na ito ay maaaring makatulong upang mapanatili ang momentum sa mga unang linggo ng season. Si Jubilee, ang na-rework na Team-Up system, ang Death of Apocalypse investigation at ang Battle Pass ay nagtatag ng paunang update. Ang Thebes ay nagdadagdag ng isang bagong competitive na espasyo bago umabot ang season sa mga susunod na nilalaman.

Ang panganib ay na maaaring asahan ng mga manlalaro na ang mapa ay nagbibigay ng direktang sagot sa misteryo.

Ang mga ebidensyang pangkapaligiran ay maaaring magpalalim sa imbestigasyon, ngunit ang isang competitive Convoy na mapa ay hindi maaaring umasa na maghihinto ang mga manlalaro sa isang laban upang pag-aralan ang bawat silid. Ang pangunahing kwento ay nangangailangan pa rin ng nakatuon na nilalaman ng naratibo na kayang ipaliwanag kung ano ang natutuklasan ng mga bayani.

Maaaring lumikha ang Thebes ng atmospera at konteksto. Huwag asahan na lutasin ang buong kaso sa pamamagitan ng dekorasyong mapa lamang.

Si Apocalypse ay maaaring patay na, ngunit ang kanyang arkitektura ay patuloy na kumokontrol sa laban

Ang Thebes reveal ay matagumpay sapagkat ang kapaligiran ay nakikipag-ugnayan mula sa parehong mekanikal na pagkakaiba-iba at kwentong kahulugan.

Itinataguyod ng mga nagbabagong dunas ang sukat ng gumuho na timeline. Ang mga silid ni Ozymandias ay kumokonekta sa ruta sa pinakamamatay na tagasunod ni Apocalypse. Ang Templo ni Khonshu ay nagpapakilala ng banal na mitolohiya at mapanganib na interiors ng libingan. Ang Pyramid ng Apocalypse ay pinagsasama ang Celestial technology at vertical na labanan sa ilalim ng isang monumental na estruktura.

Para sa Convoy, ang mga paglipat na iyon ay lumilikha ng isang ruta na patuloy na nagbabago sa paraan ng pakikipaglaban ng mga koponan.

Kailangan ng mga manggugulo na lumipat mula sa nakabuyangyang na mga diskarte patungo sa mga nakabasag na depensibong posisyon bago harapin ang mas malalaking vertical spaces ng pyramid. Kailangang kilalanin ng mga tagapagtanggol kung kailan nabigo ang isang chokepoint at muling magposisyon bago dalhin ng Convoy ang laban sa isang seksyon na pabor sa ibang komposisyon.

Magiging available ang mapa sa Hulyo 23 UTC bilang bahagi ng Marvel Rivals Season 9: Ang Misteryo ng Thebes.

Si En Sabah Nur ay bumagsak, ngunit nagpapatunay ang Thebes na ang pagtanggal kay Apocalypse ay hindi katulad ng pagtakas mula sa mundong kanyang itinayo.


IDC Games← Volver a Noticias