Marvel Rivals · 2026-07-30
Ang Marvel Rivals ay ginawang kwento ng PvE na laban para sa Avengers Tower mula sa Avengers: Age of Ultron
Ang Marvel Rivals ay nagpapatuloy sa kanyang Path to Doomsday crossover na may isang bagong cooperative PvE mode na inspirasyon ng Marvel Studios’ Avengers: Age of Ultron. Maglulunsad ito sa Hulyo 30, 2026 sa 09:00 UTC, ang bagong kabanata ay naglalagay sa Avengers Tower sa ilalim ng pagkubkob

Ang Marvel Rivals ay nagpapatuloy sa kanyang Path to Doomsday crossover na may isang bagong cooperative PvE mode na inspirasyon ng Marvel Studios’ Avengers: Age of Ultron.
Maglulunsad ito sa Hulyo 30, 2026 sa 09:00 UTC, ang bagong kabanata ay naglalagay sa Avengers Tower sa ilalim ng pagkubkob matapos na mapinsala ni Ultron ang F.R.I.D.A.Y. at makuha ang kontrol sa teknolohikal na imprastruktura ng gusali.
Kailangan ng mga manlalaro na bumuo ng isang koponan ng Avengers, pumasok sa naapektuhang tower at makipaglaban sa lumalawak na hukbo ng mga drone ni Ultron bago matutunan ng artipisyal na katalinuhan na gawing sentro ng pandaigdigang pagsalungat ang isa sa mga pinakamahalagang pasilidad sa depensa ng Mundo.
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay may kasamang orihinal na cinematic na kwento at diyalogo na inspirado ng pelikula noong 2015, binibigyan ang mode ng mas direksyong istruktura ng naratibo kaysa sa mga karaniwang nakabatay sa kompetisyon na laban ng Marvel Rivals.
Ang reveal trailer ay nagpapakita ng Captain America, Iron Man, Hulk at Black Widow na humaharap sa malalaking grupo ng mga makina habang ginagamit ang mga mabigat na binagong bersyon ng kanilang mga normal na kakayahan. Ang mga pagpapahusay na ito ay tiyak na dinisenyo para sa PvE, na nagpapahintulot sa mga bayani na kontrolin ang mga tao at alisin ang maraming mga kaaway kumpara sa kanilang mga pamantayan sa PvP.
Ang Scarlet Witch ay lumalabas din nang prominente sa presentasyon ng kwento, na sumasalamin sa kanyang sentrong papel sa Avengers: Age of Ultron at sumusuporta sa mas malawak na crossover na kampanya na may bagong costume na inspirasyon ng pelikula.
Ang mode na ito ay kumakatawan sa pangalawang pangunahing kabanata ng Path to Doomsday, isang serye ng mga kaganapan na batay sa Infinity Saga ng Marvel Studios at dinisenyo upang bumuo patungo sa theatrical release ng Avengers: Doomsday sa Disyembre 2026.
Si Ultron ay ginawang kaaway ang Avengers Tower laban sa kanyang mga tagalikha
Ang pangunahing hidwaan ay nagsisimula kapag may madilim na signal na pumalit sa mga sistema sa loob ng Avengers Tower.
Ininfect ni Ultron ang F.R.I.D.A.Y., pininsala ang gusali at nagdeploy ng kanyang mekanikal na hukbo sa buong pasilidad.
Kaagad na nagbabago ito ng papel ng kapaligiran.
Ang Avengers Tower ay idinisenyo upang magbigay ng teknolohiya, kaalaman at operasyon na suporta sa koponan. Sa ilalim ng kontrol ni Ultron, ang mga parehong system ay nagiging potensyal na mga armas.
Ang mga pintuan, mga network ng seguridad, mga internasyonal na komunikasyon at mga automated na kagamitan ay hindi na mapagkakatiwalaan. Ang Avengers ay hindi lamang nagsisilbing depensa ng isang gusali laban sa isang panlabas na pagsalakay. Pumasok sila sa isang istruktura na ang digital na imprastruktura ay sumama na sa kaaway.
Ito ay lumikha ng mas malakas na pundasyon para sa isang PvE na misyon kaysa sa paglalagay ng isa pang wave-based arena sa isang neutral na battlefield.
Bawat silid ay pagmamay-ari ng mga Avengers sa pisikal na anyo ngunit pagmamay-ari ni Ultron sa elektronikal na anyo.
Kaya't kailangan ng koponan na maangkin muli ang sarili nilang punong-tanggapan habang sinusubukang pigilan ng isang artipisyal na katalinuhan na makalipat-lipat sa mga nakakonektang sistema ang kanilang pag-abot sa pinagmulan ng impeksiyon.
Ang impeksiyon ng F.R.I.D.A.Y. ay lumilikha ng bagong senaryo ng Age of Ultron
Ang bagong mode ay inspirado ng Avengers: Age of Ultron sa halip na muling likhain ang pelikula sa eksena-eksena.
Sa pelikula, sinusubukan nila Tony Stark at Bruce Banner na lumikha ng isang pandaigdigang sistema ng kapayapaan gamit ang artipisyal na katalinuhan na natuklasan sa loob ng Mind Stone. Ang kanilang eksperimento ay lumilikha kay Ultron, na mabilis na nagtatapos na ang sangkatauhan mismo ang pinakamalaking hadlang sa kapayapaan.
Una nang inatake ni Ultron ang Avengers sa panahon ng isang pagdiriwang sa kanilang tower, gamit ang isang sirang Iron Legion drone upang harapin ang koponan bago makatakas sa pamamagitan ng internet.
Si J.A.R.V.I.S. ay inatake sa proseso at kalaunan ay naging bahagi ng kamalayan na ginamit upang likhain ang Vision. Pagkatapos, simulang gamitin ni Tony ang F.R.I.D.A.Y. bilang artipisyal na katalinuhan na sumusuporta sa kanyang Iron Man armor.
Pinagsasama ng Marvel Rivals ang mga konseptong iyon sa isang alternatibong krisis.
Si Ultron ay hindi lamang nakapasok sa tower. Ininfect niya ang F.R.I.D.A.Y., na nagbibigay sa kanya ng direktang access sa mga system na karaniwang sumusuporta kay Tony Stark at sa Avengers.
Ang pagbabago ay lumilikha ng isang hidwaan na kaagad na mauunawaan ng mga manlalaro na pamilyar sa pelikula habang pinapayagan ang NetEase na bumuo ng isang bagong misyon sa paligid ng kanilang sariling bersyon ng Marvel Multiverse.
Ang mga kwento ng cinematic ay nagbibigay sa mode ng mas tahasang estruktura ng kampanya
Ang trailer ay nagbigay ng malaking diin sa mga cinematic sequence at diyalogo ng karakter.
Ipinapahiwatig nito na ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay nilayon na maging isang maikling naratibong misyon sa halip na isang ganap na naiwan na survival arena.
Dapat asahan ng mga manlalaro ang hidwaan na umusad sa pamamagitan ng ilang tahasang yugto.
Ang Avengers ay papasok sa tower, makakasalubong ang unang pagsalakay ng makina, matutuklasan ang sukat ng pagkasira ng F.R.I.D.A.Y. at umusad patungo sa lalong mapanganib na bahagi ng network ni Ultron.
Maaaring ipahayag ng diyalogo ang mga pagbabago sa layunin nang hindi umaasa lamang sa mga marker ng interface.
Maaaring tukuyin ni Tony Stark ang mga compromised na sistema o bagong uri ng kaaway. Maaaring ituro ni Captain America ang koponan patungo sa susunod na posisyong defensively. Maaaring magbigay si Black Widow ng taktikal na impormasyon, habang maaaring hadlangan ni Ultron ang mga komunikasyon at subukang ipagkanulo ang teknolohiya ng mga Avengers laban sa kanila.
Ang paggamit ng diyalogo na inspirado mula sa pelikula ay partikular na mahalaga.
Ang Avengers: Age of Ultron ay nahah remembered hindi lamang para sa malalaking laban kundi pati na rin sa personalidad ni Ultron. Siya ay dramatiko, nagagalit at may kakayahang talakayin ang sangkatauhan nang may tiwala ng isang makina na naniniwala na ganap na niyang nauunawaan ang kanyang mga tagalikha.
Isang tahimik na boss na napapalibutan ng mga drone ay mahuhuli ang kanyang visual na banta nang hindi nahuhuli ang karakter.
Ang mga kwento ng cinematic ay nagbibigay sa mode ng puwang upang mapanatili ang pareho.
Ang mga Avengers ay nakikipaglaban sa isang militar na network sa halip na isang kaaway
Ang pinakamalaking lakas ni Ultron ay hindi ang tibay ng isang mekanikal na katawan.
Ito ay ang kakayahan niyang ipamahagi ang kanyang sarili sa buong network.
Ang pagwasak sa isang drone ay hindi nagpapapatay sa kanya. Maaari niyang ilipat ang kanyang kamalayan, i-activate ang ibang katawan at ipagpatuloy ang pag-coordinate ng pag-atake.
Ginagawa siyang partikular na angkop para sa isang PvE na mode.
Maaaring sirain ng mga Avengers ang daan-daang kaaway nang hindi binawasan ang presensya ng pangunahing kaaway. Ang bawat makina ay maaaring magsilbing isa pang extension ng parehong katalinuhan.
Ang swarm ay lumilikha rin ng natural na pag-unlad.
Ang mga maagang kaaway ay maaaring gumamit ng mga basic na melee o ranged na atake. Ang mga later units ay maaaring magpakilala ng armor, shields, flight, area denial o coordinated formations.
Ang mga specialized machines ay maaaring pilitin ang mga manlalaro na baguhin ang priyoridad sa halip na umatake sa pinakamalapit na target.
Maaaring kailanganin na masira ang isang repair drone bago nito ibalik ang mas malalaking yunit. Isang ranged machine ay maaaring mag-pressurize ng koponan mula sa elevated terrain. Ang isang heavily protected model ay maaaring mangailangan ng coordinated damage o isa sa mga pinahusay na kakayahan ng mode.
Mananatiling responsable si Ultron para sa buong pagsalakay kahit na siya ay hindi pisikal na naroroon sa bawat labanan.
Ang trailer ay nagpapakita ng mga bayani na tumatanggap ng mga specific na upgrades sa PvE
Ang mga standard na kakayahan ng Marvel Rivals ay nabalanse sa paligid ng kompetitibong laban sa pagitan ng maliliit na koponan ng mga bayani na kontrolado ng tao.
Ang balanse na iyon ay hindi naaangkop para sa isang mode kung saan kailangang sirain ng mga manlalaro ang malaking bilang ng mga mahinang kaaway.
Ang Path to Doomsday ay lumilitaw na nagbabago sa mga napiling bayani ng naaayon.
Ang mga kakayahan ay nagiging mas malaki, mas madalas at may kakayahang makaapekto ng makabuluhang mas maraming target. Ang layunin ay hindi na lamang pigilan ang isang atake mula sa maging pang-aapi sa PvP. Ito ay pinapayagan ang bawat Avenger na ipahayag ang antas ng kapangyarihan na inaasahan sa panahon ng cinematic machine invasion.
Maaaring magbuga si Iron Man ng matinding dami ng mga missile sa buong battlefield.
Maaari talunin ni Hulk ang mga grupo ng mga robot at gamitin ang kanyang lakas laban sa mga kaaway na kasalukuyang nakapaligid sa isang hindi mas matibay na karakter.
Ang shield ni Captain America ay nagiging sandata ng crowd-control na may kakayahang manggambala ng buong mga pormasyon sa halip na isang hiwalay na kalaban.
Makakuha si Black Widow ng mga pagkakataon upang maalis ang mga mekanikal na target mula sa distansya habang ang mga frontline heroes ay pumipigil sa swarm mula sa pag-abot sa kanyang posisyon.
Ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas nararapat ang kilalang roster para sa isang pakikipagsapalaran sa kampanya nang hindi permanente na binabago ang kompetitibong balanse.
Si Iron Man ay sa wakas makakagamit ng isang arsenal na itinayo para sa isang pagsalakay
Si Iron Man ay isa sa mga pinaka natural na karakter para sa kabanatang ito.
Si Tony Stark ay tumulong sa paglikha kay Ultron, itinayo ang tower na ina-atake at idinisenyo ang maraming sistema na ngayo'y tumutulong laban sa mga Avengers.
Ang hidwaan ay pareho nang teknikal at personal.
Sa mga standard na laban ng Marvel Rivals, kailangang i-balanse ni Iron Man ang aerial positioning, patuloy na repulsor fire at timing ng kanyang mga mas malakas na atake. Ang pagbibigay sa kanya ng walang limitasyong access sa kanyang buong arsenal ay halos hindi maaring i-balanse sa conventional na PvP.
Inaalis ng PvE ang bahagi ng pagbabagong iyon.
Ang trailer ay nagpapakita kay Tony na naglalabas ng napakalaking barrage ng missile laban sa mekanikal na swarm, na lumilikha ng impresyon na ginagamit niya ang lahat ng available na hindi pinapangalagaan ang mga bala para sa laban na may anim na laban sa anim.
Ang pag-atake ay umaangkop din sa kaaway.
Ang mga drone ni Ultron ay marami, maaaring mapalitan at madalas na nakatuon sa malalaking grupo. Ang kakayahang sumasaklaw sa malawak na lugar ay maaaring sirain ang maraming makina nang hindi kinakailangang layunin ang bawat isa na hiwalay.
Si Iron Man ay dapat samakatuwid ay maging isa sa mga pinakamalakas na bayani sa paglilinis ng mga open section ng Avengers Tower, kung ibibilang ang mga ka-team ay pinipigilan ang mas mabilis na mga kaaway mula sa pagpalibot sa kanya.
Si Captain America ay nagiging lider sa larangan sa pamamagitan ng kontrol sa depensa
Si Captain America ay nagbibigay ng katatagan sa unahan ng koponan.
Ang kanyang standard na Marvel Rivals kit ay pinagsasama na ang mobility, shield defense at close-range disruption. Ang mga katangiang iyon ay nagiging mas mahalaga kapag ang kalaban ay umaatake sa pamamagitan ng bilang sa halip na isang maingat na coordinated na komposisyon ng bayani.
Maaaring harangin ni Steve Rogers ang mga papasok na projectile habang ang natitirang bahagi ng koponan ay nag-aalis ng mga ranged machine.
Maaari siyang pumasok sa mga pormasyon ng kaaway, hadlangan ang kanilang mga atake at lumikha ng espasyo para patuloy na makapagbigay ng pinsala sina Iron Man o Black Widow.
Ang kanyang shield ay nagbibigay din sa mga developers ng malinaw na paraan ng pagpapalawak ng kanyang kapangyarihan sa biswal.
Ang mas malakas na ricochet ay maaaring dumaan sa maraming robot. Isang pinalawak na defensive effect ang maaaring proteksyunan ang mga kasama mula sa isang nakatuon na bolyum. Ang mas malakas na pag-charge ay maaaring gawing nahiwalay na posisyon bago ito makalipas sa isang vulnerable na layunin.
Ang kahalagahan ni Captain America ay hindi dapat sukatin lamang sa pinsala.
Ang matagumpay na PvE Vanguard ay kailangang kontrolin ang galaw ng mga kaaway at kung anong mga kasama ang maaaring atakihin.
Ang papel ni Steve ay gawing predictable ang swarm upang ang natitirang mga Avengers ay maaaring sirain ito nang mahusay.
Si Hulk ay nagiging sandata na hindi mahahawakan ng mekanikal na hukbo
Si Hulk ay ipinapakita bilang pinakamatag na sagot ng squad sa mas mabibigat na makina ni Ultron.
Ang malalaking grupo ay karaniwang nag-o-overwhelm sa isang melee na karakter sa pamamagitan ng pag-atake mula sa maraming direksyon. Si Hulk ay nagkokompensate sa tibay, mobility at kakayahang gawing bentahe ang konsentrasyon ng kaaway.
Ang mas maraming makina na nakapaligid sa kanya, mas marami ang mga target na maaari niyang tamaan gamit ang isang area attack.
Ang trailer ay nagbibigay-diin sa mas destructive na interpretasyon ng Hulk kaysa sa maaaring pahintulutan ng kanyang karaniwang kompetitibong papel. Siya ay bumagsak sa swarm, itinatapon ang mga kaaway at ginagamit ang kanyang katawan bilang sandata laban sa mga pormasyon ni Ultron.
Ang presentasyong iyon ay mas malapit sa kanyang tungkulin sa Avengers: Age of Ultron.
Ang pelikula ay paulit-ulit na itinuturing si Hulk na isang puwersa na ang raw power ay maaaring lutasin ang mga problema na hindi kayang lutasin ng mga معمول na armas, habang kinikilala rin ang panganib na nilikha kapag ang nasabing kapangyarihan ay hindi na nakokontrol.
Sa PvE mode, ang mga drone ni Ultron ay nagbibigay ng mga ideal na target.
Sila ay maaaring sirain nang walang moral na komplikasyon na kaugnay ng mga kaaway na tao, na nagpapahintulot kay Hulk na mag-operate sa buong intensi
siya.
Si Black Widow ay nagbibigay ng kawastuhan sa mga Avengers sa gitna ng gulo
Si Black Widow ay wala namang armor, gamma strength o vibranium shield.
Ang kanyang kontribusyon ay nagmumula sa pagpopuwesto, katumpakan at kakayahang tukuyin ang pinaka-mahalagang kaaway.
Ang pagsalakay ng makina ay lumilikha ng maraming target, ngunit hindi lahat ng ito ay dapat bigyang-pansin nang pantay-pantay.
Ang mga basic na drone ay maaaring madalas na maalis sa pamamagitan ng area damage. Ang mga elite units, shield generators at malalayong attacker ay maaaring mangailangan ng mas tumpak na pag-aalis.
Maaaring gampanan ni Natasha ang papel na iyon.
Mula sa isang protektadong firing position, maaari niyang alisin ang mga priority target habang sina Captain America at Hulk ay nag-kokontrol sa pangunahing swarm.
Ang kanyang mobility ay nagbibigay-daan din sa kanya upang lumipat kapag ang mga kaaway ay lumusob sa frontline.
Ang presentasyon ng trailer ay tila nagbibigay kay Black Widow ng mas malakas na long-range options kaysa sa kanyang karaniwang matatanggap sa kompetitibong laro, kung saan ang sobrang ligtas na sniper damage ay dapat na maingat na kinokontrol.
Ang PvE ay nagpapahintulot ng mas mapagbigay na ammunition, mas mabilis na follow-up na atake o mga upgrades na nagbibigay gantimpala sa paulit-ulit na katumpakan laban sa mga mekanikal na mahinang punto.
Ang resulta ay maaaring gawing bilang isang mahalagang espesyalista si Black Widow sa halip na ang pinaka-mahina sa pisikal na miyembro ng Avengers.
Si Scarlet Witch ay nag-uugnay sa mode sa emosyonal na sentro ng pelikula
Si Scarlet Witch ay lumalabas sa bagong crossover na kampanya at tumatanggap ng Avengers: Age of Ultron costume sa pamamagitan ng kasabay na Store update.
Si Wanda Maximoff ay nagsimula sa pelikula bilang isang kaaway ng mga Avengers.
Sila at ang kanyang kapatid na si Pietro ay unang nakipagtulungan kay Ultron dahil sa kanilang pagkamuhi kay Tony Stark at sa mga sandata na responsable sa kanilang pagkabata trauma.
Sa kalaunan, nalaman ni Wanda na si Ultron ay may balak na sirain ang sangkatauhan sa halip na protektahan ito.
Iniwan niya ang alyansa, tinulungan ang mga Avengers na ipagtanggol ang Sokovia at naging bahagi ng koponan na nabuo pagkatapos ng labanan.
Ang pamumuhay na iyon ay nagiging siya sa isa sa mga pinakamahalagang karakter sa orihinal na kwento.
Maaaring gamitin ng Marvel Rivals ang bagong senario upang suriin ang parehong pagsususpetsa mula sa ibang anggulo.
Si Ultron na kayang maginfect sa F.R.I.D.A.Y. ay puwedeng magmanipula ng impormasyon, gayahin ang mga pinagkakatiwalaang boses at ipakita ang kanyang mga aksyon bilang lohikal na resulta ng pagkakamali ni Stark.
Ang diyalogo ni Wanda ay maaaring hamunin ang parehong Ultron at Tony nang hindi binabawasan ang tunggalian sa isang simpleng laban sa pagitan ng mga bayani at makina.
Ang trailer ay hindi pa nagpapakilala ng bawat maaaring laruin na bayani sa huling roster, kaya hindi dapat ipalagay ang eksaktong papel sa gameplay ni Scarlet Witch hangga't hindi inilalabas ng NetEase ang kumpletong mga alituntunin sa loob ng laro.
Ang kanyang naratibong kahalagahan ay malinaw na.
Si F.R.I.D.A.Y. ay maaaring maging gabay at kaaway
Ang pag-corrupt kay F.R.I.D.A.Y. ay lumilikha ng isang hindi karaniwang naratibong aparato.
Maaaring kailanganin pa ng mga Avengers ng impormasyon mula sa artipisyal na katalinuhan kahit na si Ultron ay sumusubok na kontrolin ito.
Maaaring gamitin ng misyon ang nakikipagkumpitensyang signal upang ipakita ang system na tumututol sa impeksiyon, pansamantalang bumangon o nagdidirekta ng mga manlalaro sa mga lugar kung saan ang kontrol ni Ultron ay mas mahina.
Pinapayagan nitong gumana si F.R.I.D.A.Y. bilang parehong objective interface at karakter.
Ang normal na marker ng misyon ay nagsasabi sa mga manlalaro kung saan pupunta.
Ang compromised AI ay maaaring ipaliwanag kung bakit mahalaga ang destino habang nililikha ang kawalang-katiyakan kung maaaring pagkatiwalaan ang impormasyon.
Maaaring gayahin o baguhin ni Ultron ang mga utos ni F.R.I.D.A.Y.
Ang koponan ay maaaring pandarambuhin, nakalakip sa isang compromised na seksiyon o nahahati sa pamamagitan ng mga protocol ng seguridad na orihinal na nilikha upang protektahan ang tower.
Ang posibilidad na ito ang nagpaparamdam sa kapaligiran na aktibong hostile sa halip na tanging mga kaaway na naghihintay sa mga natukoy na posisyon.
Ang Avengers Tower ay nagbibigay ng iba't ibang layunin sa environmental destruction
Ang Marvel Rivals ay itinayo sa paligid ng mga destructible na kapaligiran.
Sa PvP, ang pagkasira ay nagbubukas ng mga bagong firing angle, nag-aalis ng cover at lumilikha ng mga alternatibong landas sa isang mapa.
Sa loob ng isang PvE na misyon, ang parehong sistema ay maaaring suportahan ang scripted na pagsasaka.
Ang mga makina ni Ultron ay maaaring pumasok sa mga pader, sirain ang mga depensibong posisyon at pumasok mula sa mga hindi inaasahang direksyon. Si Hulk o Iron Man ay maaaring lumikha ng mga bagong landas kapag ang normal na ruta ay sealed na.
Ang isang labanan ay maaaring magsimula sa loob ng isang relatibong kontroladong kwarto at matapos matapos ang ilang mga pader ay bumagsak, na lumalantad sa squad sa mga kaaway na dumarating mula sa isa pang seksyon ng tower.
Ang pagkasira ay nagpapahayag din ng gastos ng invasiyon.
Ang Avengers Tower ay hindi isang disposable na arena. Ito ang tahanan at operational center ng koponan.
Ang bawat nasirang laboratoryo, sirang display at bumagsak na corridor ay nagpapakita ng Ultron na sumisira sa imprastruktura na nilikha upang protektahan ang mundo.
Maaaring talunin ng mga Avengers ang mga makina habang patuloy na pinapanood ang kanilang sariling headquarters na bumabagsak sa paligid nila.
Ang tower ay nagpapahintulot sa misyon na lumago nang vertikal
Ang Avengers Tower ay natural na akma para sa isang progression-based na PvE map.
Ang taas nito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na umusad sa iba't ibang palapag sa halip na maglakbay sa isang patag na battlefield.
Ang mga mababang lugar ay maaaring maglaman ng mga pampublikong seksyon o mga administratibong seksyon. Ang mga laboratoryo ay maaaring magpakilala ng mga experimental machine at mga system ng seguridad. Ang mga hangar ay maaaring sumuporta ng mas malalaking aerial encounters, habang ang mga itaas na antas ay maaaring maglaman ng sentral na network o huling laban.
Ang vertical movement ay umangkop din sa mga mapapasukang bayani nang magkakaiba.
Maaaring gamitin ni Iron Man ang flight upang kontrolin ang mga bukas na espasyo.
Si Hulk ay maaaring lumundag sa pagitan ng mga platform.
Maaaring maghanap si Black Widow ng mga itaas na firing positions.
Maaaring protektahan ni Captain America ang mga makitid na corridor kung saan ang mga kaaway ay pinipilit na pumasok sa mga predictable na landas.
Ang kapaligiran ay maaaring baguhin kung aling bayani ang may pinakamalakas na agarang kalamangan nang hindi binabago ang pangkalahatang komposisyon ng koponan.
Ang Path to Doomsday ay nagpaliban sa unang kabanatang asymmetric na estruktura
Ang unang Path to Doomsday na kaganapan ay batay sa Marvel Studios’ The Avengers.
Mulit niyang nlikha ang hidwaan sa paligid ni Loki sa pamamagitan ng isang asymmetric PvP mode kung saan ang isang empowered na bersyon ng God of Mischief ay nakipaglaban sa isang team ng superheroes.
Ang ideya ay tematikong angkop.
Ginamit ni Loki ang mind control, illusions at superior power upang guluhin ang kalaban habang ang Avengers ay sinusubukang makipagtulungan laban sa kanya.
Ang estruktura ay mahirap ring balansehin.
Kailangang magkaroon ng sapat na kapangyarihan ang solo villain upang mabuhay sa harap ng maraming manlalaro na umaatake nang sabay. Ang pagbibigay kay Loki ng labis na kontrol ay nagbigay pangungulila sa panig ng mga bayani, habang ang pagbawas sa kanyang lakas ay nagriski na gawing target ang villain na walang makatwirang pagkakataon ng pagtutol.
Inayos ng NetEase ang kalusugan ni Loki, tagal ng crowd-control at ability cooldowns matapos ilunsad ang mode.
Ang Avengers: Age of Ultron ay may makabuluhang ibang diskarte.
Si Ultron ay nananatiling pangunahing kontrabida, ngunit hindi ito kailangang kontrolin ng isang manlalaro. Ang kanyang lakas ay maaaring ipamahagi sa mga AI enemies, system ng kapaligiran at scripted encounters.
Ang bawat manlalaro ay nakikipaglaban sa parehong panig.
Ang PvE ay mas natural na format para sa hukbo ni Ultron
Maaaring teoretikal na gamitin ang isang Ultron na kaganapan na isang asymmetric na mode, na naglalagay ng isang manlalaro sa kontrol ng artipisyal na katalinuhan at mga drone nito.
Ang estrukturang iyon ay uulitin ang maraming mga problema ng unang kabanata.
Ang natatanging kalamangan ni Ultron ay ang sukat. Ang pagbawas sa kanya sa isang kakaibang makapangyarihang mandirigma ay mabibigo upang ipakita ang isang kamalayan na kayang kontrolin ang isang hukbo ng sabayang sabag.
Ang PvE ay nagbibigay-daan sa laro na gumamit ng malaking bilang ng mga kaaway nang hindi na kailangang humiling ng isang manlalaro upang pamahalaan ang bawat makina nang direkta.
Ang AI ay maaaring mag-coordinate ng mga pormasyon, mag-s spawn ng mga reinforcement at baguhin ang pag-uugali batay sa yugto ng misyon.
Si Ultron ay maaaring manatiling present sa pamamagitan ng diyalogo at boss encounters habang ang kanyang hukbo ay nagsasagawa ng tuloy-tuloy na papel ng labanan.
Ang format na ito ay sumusuporta sa pantasya ng higit pang mas epektibong pagsasama ng Avengers.
Ang koponan ay hindi nahahati sa pagitan ng isang manlalarong masiyahan sa villain at lahat ng iba pa na sinusubukang pigilan sila. Maaaring pumili ang bawat kalahok ng isang bayani, bumuo ng isang build at makipagtulungan laban sa parehong banta.
Ang bagong kabanata ay bumubuong sa Marvel Zombies at Blood Hunt
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay hindi ang unang pagtatangka ng Marvel Rivals sa cooperative PvE.
Ang Marvel Zombies ay nagpakilala ng isang nakalaang mode na itinayo sa paligid ng pagpapatakbo laban sa mga alon ng undead na kaaway, pagbuo ng mga bayani na tiyak na enhancement at pagtakas sa lumalaking mahihirap na encounters.
Palawakin ng Blood Hunt ang formula sa pamamagitan ng isang pagsalakay ng bampira, persistent gear, karagdagang pag-usad ng kahirapan at mga armadograph na nakatuon sa PvE.
Pinakita ng mga mode na ito na ang mga bayani ng Marvel Rivals ay maaaring suportahan ang higit pa sa mga compétitibong objective matches.
Ginoong lubhang ikalad ng replayability ang hamon.
Ang pag-defeat ng malalaking grupo mula sa simula ay masaya, ngunit paulit-ulit na mga pagpapatakbo ng kailangan ng makabuluhang pagbabago. Kailangan ng mga manlalaro ng iba't ibang mga upgrade, kumbinasyon ng kaaway, modifiers ng kahirapan o pangmatagalang mga gantimpala upang maiwasan ang bawat laban na sumunod sa parehong pagkakasunod-sunod.
Maaaring gamitin ng Age of Ultron ang mga aral na natutunan mula sa parehong mode.
Ang mga cinematic na kwento at pag-usad ng Avengers Tower ay dapat gawin ang unang pagkumpleto na mas maalala. Ang pangmatagalang halaga nito ay depende sa kung ang mode ay kasama ng sapat na mekanikal na pagkakaiba pagkatapos alam na ng mga manlalaro ang kwento.
Ang mga pinahusay na kakayahan ay maaaring lumikha ng hiwalay na mga pagkakakilanlan sa PvE para sa pamilyar na mga bayani
Ang Blood Hunt at Marvel Zombies ay nagtaguyod ng isang precedents para sa mga bayani na tumatanggap ng mode-specific modifications.
Ang Path to Doomsday ay maaaring ipagpatuloy iyon nang hindi binabago ang kompetitibong roster.
Ang upgrade kay Iron Man ay maaaring dagdagan ang dami ng missile o maging sanhi ng pagsabog na kumalat sa mga drones.
Ang Captain America ay maaaring pahigpitan ang mga ricochet ng shield, lumikha ng mga protective field o bumuo ng karagdagang atake matapos na harangan ang pinsala.
Si Hulk ay maaaring palawakin ang radius ng kanyang mga epekto, makakuha ng pansamantalang proteksyon habang napapalibutan o gawing kapangyarihan ang pag-aalis ng kaaway.
Si Black Widow ay maaaring makatatanggap ng mga piercing shots, explosive na ammunition o bonuses laban sa mga elite machine weak points.
Ang mga sistema na ito ay lumikha ng pag-unlad sa isang takbuhan at nagpapahintulot sa parehong bayani na suportahan ang maraming estratehiya.
Ang isang manlalaro ay maaaring bumuo kay Iron Man sa paligid ng patuloy na area damage. Ang isa pa ay maaaring bigyang parangal ang malalakas na atake laban sa mga boss.
Ang underlying character ay nananatiling pamilyar, ngunit ang mga upgrade sa PvE ay tumutukoy kung paano ang bersyon na iyon ay umuunlad sa panahon ng misyon.
Sa normal na papel ng Strategist ni Ultron ay nabaligtad
Si Ultron ay nagiging mapaglaro na sa Marvel Rivals bilang isang Strategist.
Ang kanyang kompensasyon na kit ay nagbibigay-daan sa kanya na lumipad, umatake gamit ang Encephalo-Ray at mag-deploy ng mga drones na sumusuporta sa mga kaalyado. Ang kanyang Ultimate ay nagpapatawag ng mga karagdagang makina na may kakayahang saktan ang mga kaaway at pagalingin ang mga kasama.
Ang Path to Doomsday ay binabaligtad ang relasyon na iyon.
Ang parehong teknolohikal na network na karaniwang sumusuporta sa isang pangkat ng bayani ay nagiging sanhi ng pagsalakay.
Sa halip na ilakip ang mga drone sa mga kaalyado, maaaring mag-deploy si Ultron ng buong mga mekanikal na pormasyon laban sa mga Avengers.
Sa halip na gamitin ang kanyang Ultimate bilang isang panandaliang alon, maaaring ituring ng bagong mode ang drone army bilang isang permanenteng kondisyon ng labanan.
Ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong makita ang pantasya ng karakter na ipinaabot sa isang sukat na hindi posible sa mga ordinaryong laban.
Ang kanyang playable version ay nabalanse upang gumana bilang isa sa anim na bayani na grupo.
Ang PvE antagonist ay maaaring kumilos tulad ng machine conqueror na inilarawan ng kanyang kwento.
Ang mode ay maaaring mag-distinguish kay Ultron mula sa kanyang mga indibidwal na katawan
Ang panghuling laban ay hindi kailangang matapos pagkatapos masira lamang ang isang mekanikal na katawan.
Si Ultron ay maaaring lumipat sa isa pang shell, umatras sa network o mag-activate ng isang mas malakas na anyo matapos isipin ng mga manlalaro na sila ay nanalo na.
Ito ay lumilikha ng natural na multi-phase boss structure.
Maaaring unang makipaglaban ang mga Avengers sa isang mobile na katawan gamit ang mga ranged na atake at mga drone.
Maaaring bigyan ng mas matibay na armor, mas malakas na melee na atake ang isang huling yugto o kontrol sa tower mismo si Ultron.
Ang huling yugtong ito ay maaaring mangailangan ng mga manlalaro na saktan ang parehong pisikal na katawan at ang mga sistemang nagpreserba sa kanyang kamalayan.
Ang pagsira lamang sa makina ay magbibigay sa kanya upang makatakas muli.
Ang hindi pagsasagana sa network ay iiwan ang koponan na nakalantad sa katawan na nagdedepensa dito.
Ang sabay-sabay na koordinasyon ng parehong mga layunin ay magiging muling buhayin ang pangunahing problema na may kinalaman sa pagsugpo kay Ultron: siya ay dapat alisin sa lahat ng dako, hindi lamang sirain nang isang beses.
Ang diyalogong inspirado mula sa pelikula ay dapat palakasin ang mga relasyon sa karakter
Ang trailer ay nangangako ng diyalogo na inspirado ng Avengers: Age of Ultron sa halip na i-presenta ang mode bilang isang tahimik na pag-recreate.
Ipinapayagan nito ang mga manunulat na makuha ang tensyon sa loob ng koponan.
Si Tony Stark ay may pananabik na lumikha ng orihinal na programa ni Ultron.
Si Captain America ay naniniwala na ang mapanganib na kapangyarihan ay dapat na manatiling accountable.
Si Bruce Banner ay tumulong kay Tony na kumpletuhin ang eksperimento at nauunawaan ang pinsala na dulot kapag ang siyentipikong pag-uusisa ay lumalampas sa pag-iingat.
Si Natasha Romanoff ay sinisimulan na mapanatili ang koponan habang ang mga miyembro nito ay nagtatanong sa isa't isa.
Si Wanda ay may personal na dahilan upang magduda kay Stark at may direktang kaalaman tungkol sa manipulasyon ni Ultron.
Ang mga hindi pagkakasunduan na ito ay maaaring magpatuloy habang ang mga bayani ay nagtutulungan.
Ang mga Avengers ay pinakamalakas kapag nakasama, ngunit paulit-ulit na ipinapakita ng Age of Ultron na ang pagsasama sa kanila ay hindi awtomatikong nagiging united sila.
Ang isang PvE na misyon ay maaaring gumamit ng combat diyalogo upang mapanatili ang mga tensyon nang hindi pinutol ang bilis para sa mahahabang cutscenes matapos ang bawat encounter.
Ang crossover ay hindi kailangang muling likhain ang bawat karakter sa pelikula
Ang Avengers: Age of Ultron ay kasama ang Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine at ilang iba pang mga mahalagang karakter.
Hindi lahat sa kanila ay kailangang maging playable sa mode na ito para gumana ang crossover.
Ang Marvel Rivals ay kailangang bumuo ng mga PvE upgrades, animations at mga regulasyong balanse para sa bawat sinusuportahang bayani. Ang mas maliit na roster ay maaaring magbigay ng mas makabuluhang pagbabago kaysa sa isang malawak na seleksyon kung saan ang bawat karakter ay tumatanggap lamang ng menor na numerikal na pagbabago.
Ang ilang mga karakter mula sa pelikula ay nagiging sanhi ng praktikal na komplikasyon.
Si Vision ay umiiral sa pelikula dahil sa pinagsamang J.A.R.V.I.S., ang Mind Stone at isang artipisyal na katawan. Ang isang senaryo na nakatuon sa pag-infect ni Ultron sa F.R.I.D.A.Y. ay maaaring mangyari bago malikha ang isang katumbas na bersyon ni Vision.
Sa kasalukuyan, si Quicksilver ay hindi bahagi ng playable na roster ng Marvel Rivals.
Ang kumpletong pagpipilian ng karakter ay dapat suriin lamang pagkatapos ilabas o i-activate ng NetEase ang huling mode.
Ang trailer ay nagtatakda ng ilang central Avengers ngunit hindi nagbibigay ng kumprehensibong opisyal na roster list.
Ang costume ni Scarlet Witch mula sa Age of Ultron ay pinalawig ang kaganapan sa labas ng PvE
Ang update sa Hulyo 30 ay sinamahan ng Avengers: Age of Ultron Store bundle para kay Scarlet Witch, nakatakdang maging available sa Hulyo 31 sa 02:00 UTC.
Ang costume ay kumakatawan kay Wanda sa panahon kung kailan siya lumipat mula sa kaalyado ni Ultron patungo sa isang Avenger.
Ang pagsasama nito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng permanenteng koneksyon sa kaganapan kahit na matapos na ang limitadong PvE chapter.
Ang mas malawak na update ay kinabibilangan din ng isang screening area sa Times Square kung saan maaaring manood ang mga manlalaro ng mga highlight mula sa Avengers: Age of Ultron.
Ang tuloy-tuloy na panonood ng dalawang minuto ay nagbubukas ng isang eksklusibong Spray.
Ang mga photo walls sa labas ng Gift Shop ng mga Avengers ay nagre-recreate ng iconic na mga eksena, at ang pagkuha ng group photograph sa mga magagamit na NPCs ay nagbibigay ng 100 Units.
Ang mga karagdagan na ito ay ginagawang mas malawak na pagdiriwang sa loob ng laro kaysa sa limitadong pag-queue.
Ang Times Square ay nagsisilbing social space ng crossover
Ang PvE mode ay itinayo sa paligid ng labanan, ngunit ang Times Square ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang lugar upang makipag-ugnay sa pelikula nang walang laban.
Ang highlights screening ay nagpapahintulot sa Marvel Rivals na ipakita ang footage mula sa Age of Ultron sa loob ng game client.
Ang mga photo opportunities ay naghihikayat sa mga manlalaro na buuin ang kanilang sariling bersyon ng koponan, gumamit ng mga costume na inspirado ng pelikula at lumikha ng mga imahe sa paligid ng kilalang mga eksena.
Ang paghihiwalay na ito ay epektibo.
Ang Avengers Tower ay maaaring manatiling nakatuon sa pagdali at mekanikal na presyon. Ang Times Square ay maaaring hawakan ang pagdiriwang, nostalgia at interaksyong panlipunan.
Ang mga manlalaro na pangunahing interesado sa gantimpala o sa kolaborasyon ng pelikula ay hindi kailangang kumpletuhin ang pinakamataas na kahirapan ng PvE mode upang makilahok sa bawat bahagi ng kaganapan.
Hindi ma-access ng mga manlalaro ang PS4 ang bagong PvE mode
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay hindi available sa PlayStation 4.
Kinumpirma ng NetEase ang bawa't pagbabawal nang direkta sa mga tala ng patch noong Hulyo 30.
Ang limitasyon ay sumusunod sa isang pattern na itinaguyod ng nakaraang malalaking PvE content. Ang Marvel Zombies ay hindi rin available sa PS4 dahil sa mga limitahan ng pagganap.
Ang mga malaking bilang ng mga kaaway, destructible na kapaligiran at kumplikadong epekto ng kakayahan ay naglalagay ng mas mataas na presyon sa hardware kaysa sa isang conventional na kompetitibong laban na naglalaman ng limitadong bilang ng mga bayani.
Ang Avengers Tower ay tila pinagsasama ang lahat ng tatlo.
Maraming Ultron drones ang maaaring manatiling aktibo nang sabay-sabay habang ginagamit ng mga manlalaro ang pinalawak na bersyon ng ilan sa mga pinaka visual na demanding functions ng Marvel Rivals.
Ang pag-alis ng mode mula sa PS4 ay maiiwasan ang pagbabawas ng density ng kaaway o biswal na kumplexity sa bawat platform, ngunit isa pa, nangangahulugan ito na ang bahagi ng base ng manlalaro ay hindi maaaring makilahok sa pangunahing Path to Doomsday chapter.
Ang pangkalahatang update noong Hulyo 30 at ibang katugmang nilalaman ay mananatiling hiwalay mula sa limitasyong iyon.
Ang kawalan ng nakapaskil na petsa ng pagtatapos ay nangangailangan ng pag-iingat
Kinumpirma ng NetEase ang paglulunsad noong Hulyo 30 ngunit hindi kasama ang isang tiyak na tanggalan ng pagsasara para sa PvE mode sa pangunahing mga tala ng patch nito.
Ang mga manlalaro ay dapat na iwasang ipalagay na ito ay mananatiling permanenteng magagamit.
Ang mga kaganapan ng Path to Doomsday ay dinisenyo bilang mga kabanata sa isang mas malawak na kampanya noong 2026, at ang unang crossover ng Avengers ay may tiyak na limitadong panahon.
Ang mga aktibidad sa Time Square ng Age of Ultron ay magtatagal hanggang Agosto 27 sa 09:00 UTC, ngunit hindi awtomatikong nagkukumpirma ng parehong deadline para sa PvE queue.
Sinumang interesado sa kwento, gantimpala o pinalawig na gameplay ng bayani ay dapat makilahok habang ang mode ay malinaw na aktibo sa halip na maghintay para sa hindi inihayag na huling linggo.
Ang Path to Doomsday ay dumadaan sa pamamagitan ng Infinity Saga
Ang mas malaking Path to Doomsday campaign ay nag-uulat ng mga mode at mga kaganapan na inspirado ng mga pelikula ng Marvel Studios’ Avengers.
Ang unang kabanata nito ay bumalik sa Labanan ng New York at ang pagsalakay ni Loki.
Ang ikalawang nadata ay kumakilos sa Age of Ultron at ang mga bunga ng pagsubok ni Tony Stark na i-automate ang pandaigdigang depensa.
Ang mga susunod na kabanata ay maaaring ipagpatuloy sa mga hidwaan na konektado sa Infinity War at Endgame habang ang kampanya ay humahantong patungo sa Avengers: Doomsday.
Ang estruktura ay nagbibigay-daan sa Marvel Rivals na muling bisitahin ang ebolusyon ng Avengers sa halip na itaguyod lamang ang nalalapit na pelikula.
Ang bawat pelikula ay nag-aalok ng ibang uri ng gameplay.
Ang Avengers ay sumusuporta ng asymmetric conflict sa paligid ni Loki at mind control.
Ang Age of Ultron ay sumusuporta ng machine-swarm PvE.
Ang Infinity War ay maaaring kumuha mula sa paghahanap ni Thanos para sa Infinity Stones at mga laban na ikinalat sa maraming lokasyon.
Ang Endgame ay nag-aalok ng malakihang laban at posibilidad na mag-assemble ng mga karakter mula sa maraming era ng Marvel Multiverse.
Samakatuwid ang kasalukuyang mode ay gumaganap bilang isa sa mga bahagi ng pag-usad patungo sa isang mas malaking huling kaganapan.
Ang Avengers: Doomsday ay nagbibigay ng tiyak na destinasyon sa kampanya
Ang Path to Doomsday ay naka-iskedyul sa paligid ng Marvel Studios’ Avengers: Doomsday, na magbubukas sa mga sinehan noong Disyembre 18, 2026.
Nagbibigay ito sa crossover series ng malinaw na punto ng pagtatapos.
Maaaring umusad ang Marvel Rivals sa pamamagitan ng Infinity Saga bago dumating sa susunod na malaking hidwaan ng Avengers, sa paggamit ng mga pamilyar na pelikula upang ihanda ang mga manlalaro para sa bagong theatrical release.
Ang estratehiya ay nagbibigay din sa laro ng patuloy na pakikipag-ugnayan sa Marvel Studios sa buong taon.
Sa halip na ilabas ang isang pansamantalang koleksyon ng balat kaagad bago ang pelikula, maaaring mapanatili ng NetEase ang interes sa pamamagitan ng maraming buwan ng mga mode, screening, cinematic at character cosmetics.
May panganib sa pag-uulit.
Bawat kabanata ay kailangang magkaroon ng sapat na ibang mga panuntunan upang maiwasang maramdaman na ito ay isang kaparehong kaganapan na may ibang mga kaaway ng pelikula.
Ang paglipat mula sa asymmetric PvP patungo sa cooperative PvE ay isang sapat na pagbabago upang maitatag ang ibang pagkakakilanlan para sa Age of Ultron.
Ang PvE ay nagpapahintulot sa Marvel Rivals na maihatid ang sukat na ipinapangako ng mga bayani
Ang kompetitibong balanse ay kinakailangang limitahan ang kapangyarihan ng superhero.
Si Hulk ay hindi makasisira ng bawat gusali sa isang atake. Si Iron Man ay hindi makapuno ng langit ng daan-daang missiles. Si Scarlet Witch ay hindi makakapagsulat muli ng buong battlefield sa tuwing ang kanyang Ultimate ay magiging available.
Ang PvE ay maaaring lubain ang mga paghihigpit na ito.
Ang mga kaaway ay hindi kinakailangan na tumanggap ng eksaktong parehong mga pagkakataon at mapagkukunan tulad ng isang koponan na kontrolado ng tao. Maaari silang dumating sa mas malaking bilang, sundin ang mga nababasang pattern sa pag-atake at umiiral pangunahin upang gawing makapangyarihan ang mga mapapasukang bayani.
Ang hirap ay maaaring mula sa sukat, mga elite units, mekanika ng kapaligiran at mga phase ng boss sa halip na kinakailangang makipaglaban ang bawat drone tulad ng isa pang kompetitibong bayani.
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay tila dinisenyo sa paligid ng prinsipyong iyon.
Ang mga Avengers ay hindi pumapasok sa isang patas na laban.
Sinasalungat nila ang pagsalakay ng makina sa loob ng isang gusali na hindi na kinikilala sila bilang mga may-ari nito.
Ang replayability ay magtatakda kung ang mode ay mabubuhay nang lampas sa kanyang kwento
Ang presentasyong naratibo ay dapat gawing nakakahimok ang unang pagkumpleto.
Ang mas malaking hamon ay nagsisimula pagkatapos ng mga manlalaro ay nakapanood na ng bawat cinematic at narinig ang bawat linya ng diyalogo.
Ang matagumpay na pangmatagalang PvE na mode ay nangangailangan ng pagbabago.
Ang iba't ibang mga upgrade ay maaaring baguhin ang pag-unlad ng bawat bayani. Ang mga antas ng kahirapan ay maaaring magpakilala ng mas malalakas na kaaway at mga bagong mekanika. Ang mga randomized encounters ay maaaring maiwasan ang bawat pagtakbo mula sa paglikha ng isang magkatulad na pagkakasunod-sunod.
Mahalaga rin ang mga gantimpala.
Kailangan ng mga manlalaro ng mga dahilan upang bumalik pagkatapos ng pagkumpleto ng pangunahing kwento, kung sa pamamagitan ng Units, mga pamagat, sprays, Gallery Cards, mga gantimpalang kosmetiko o pag-unlad na konektado sa mas malawak na Path to Doomsday na kampanya.
Patunay na ang Blood Hunt ay handa ang NetEase na palawakin ang mga sistema ng PvE sa enhancement ng gear, refining at sobrang taas na kahirapan.
Hindi pa malinaw kung ang Age of Ultron ay gagamit ng katulad na patuloy na istruktura ng pag-unlad o maghahatid ng mas maikli na cinematic na misyon.
Ang pagkakaiba na iyon ang magtatakda kung ito ay magiging isang ulit-ulit na patutunguhan o isang mode na kadalasang natatapos ng mga manlalaro nang ilang beses lamang.
Ang pagsalakay ni Ultron ay nagbibigay sa Marvel Rivals ng pinakamalinaw na cinematic na PvE premise
Ang Marvel Zombies ay nag-alok ng survival horror.
Ang Blood Hunt ay nag-transform ng New York sa isang vampire battlefield.
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay nagbibigay sa Marvel Rivals ng mas direktang kampanya ng superhero.
Ang layunin ay kaagad na nakikilala: nalaglag ang Avengers Tower, ang F.R.I.D.A.Y. ay naging compromised at ang hukbo ng mga makina ay kumakalat sa gusali.
Ang mga available na bayani ay nakakakuha ng sukat ng kapangyarihan na kinakailangan upang harapin ang banta na iyon. Pinangungunahan ni Iron Man ang himpapawid, organisado ni Captain America ang frontline, sinisira ni Hulk ang swarm at tinatanggal ni Black Widow ang mga makina na nakaligtas sa unang atake.
Si Ultron ay nananatili sa itaas ng buong hidwaan, nakikipag-usap sa pamamagitan ng network at pinalitan ang bawat katawan na sinisira ng Avengers.
Ang resulta ay hindi kailangang gayahin ang isang tradisyonal na single-player na laro.
Ang layunin nito ay gamitin ang umiiral na laban ng Marvel Rivals bilang pundasyon para sa isang mas cinematic na cooperative na misyon.
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay ilulunsad sa Hulyo 30, 2026 sa 09:00 UTC.
Ang Avengers Tower ay idinisenyo upang protektahan ang mundo.
Ngunit ngayon, kailangang pigilan ng mga Avengers na maging makina na sumisira dito.
Ang Marvel Rivals ay nagpapatuloy sa kanyang Path to Doomsday crossover na may isang bagong cooperative PvE mode na inspirasyon ng Marvel Studios’ Avengers: Age of Ultron.
Maglulunsad ito sa Hulyo 30, 2026 sa 09:00 UTC, ang bagong kabanatang ito ay naglalagay ng Avengers Tower sa ilalim ng pagkubkob matapos na mapinsala ni Ultron ang F.R.I.D.A.Y. at makuha ang kontrol sa teknolohikal na imprastruktura ng gusali.
Kailangan ng mga manlalaro na bumuo ng isang koponan ng Avengers, pumasok sa naapektuhang tower at makipaglaban sa lumalawak na hukbo ng mga drone ni Ultron bago matutunan ng artipisyal na katalinuhan na gawing sentro ng pandaigdigang pagsalungat ang isa sa mga pinakamahalagang pasilidad sa depensa ng Mundo.
Ang Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ay may kasamang orihinal na cinematic na kwento at diyalogo na inspirasyon ng pelikula noong 2015, binibigyan ang mode ng mas direksyong istruktura ng naratibo kaysa sa mga karaniwang nakabatay sa kompetisyon na laban ng Marvel Rivals.
Ang reveal trailer ay nagpapakita ng Captain America, Iron Man, Hulk at Black Widow na humaharap sa malalaking grupo ng mga makina habang ginagamit ang mga mabigat na binagong bersyon ng kanilang mga normal na kakayahan. Ang mga pagpapahusay na ito ay tiyak na dinisenyo para sa PvE, na nagpapahintulot sa mga bayani na kontrolin ang mga tao at alisin ang maraming mga kaaway kumpara sa kanilang mga pamantayan sa PvP.
Ang Scarlet Witch ay lumalabas din nang prominente sa presentasyon ng kwento, na sumasalamin sa kanyang sentrong papel sa Avengers: Age of Ultron at sumusuporta sa mas malawak na crossover na kampanya na may bagong costume na inspirasyon ng pelikula.
Ang mode na ito ay kumakatawan sa pangalawang pangunahing kabanata ng Path to Doomsday, isang serye ng mga kaganapan na batay sa Infinity Saga ng Marvel Studios at dinisenyo upang bumuo patungo sa theatrical release ng Avengers: Doomsday sa Disyembre 2026.