IDC Games

Marvel Rivals · 2026-10-07

Pinapalin ang bawat panalo sa pamamagitan ng Infinity Stones sa bagong 2v2 na laban para sa Wakanda ng Marvel Rivals

Magiging mas hindi mahuhulaan ang labanan para sa Infinity Stones. Naglulunsad ang Marvel Rivals Season 10.5 sa Oktubre 9 kasama ang Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , isang bagong 12-player PvP mode na inuuwi ang karaniwang 6v6 na istruktura ng laro at pinapalitan ito ng anim na two-playe

Magiging mas hindi mahuhulaan ang labanan para sa Infinity Stones. Naglulunsad ang Marvel Rivals Season 10.5 sa Oktubre 9 kasama ang Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, isang bagong 12-player PvP mode na inuuwi ang karaniwang 6v6 na istruktura ng laro at pinapalitan ito ng anim na two-player squads na naglalaban sa sunud-sunod na maiikling deathmatches sa loob ng Wakanda.

Pinagdudugtong ng NetEase ang mga duel na iyon ng roguelite-style na pag-upgrade at ng lahat ng anim na Infinity Stones. Bawat pares ay nagsisimula ng laban na may isang random na Stone, kumukuha ng bagong cards sa pagitan ng mga round at pwedeng magnakaw ng Stone mula sa mga team na na-eliminate nila. Kapag mas tumagal ang isahang duo, mas malakas at mas kakaiba ang maaaring maging kanilang build. At ang Infinity War ay simula pa lamang ng pinakamasabik na eksperimento ng Marvel Rivals sa Avengers: susunod ang Avengers: Endgame sa Oktubre 22 na may 50-player PvE laban kay Thanos, habang pinalalawak ng Season 10.5 ang Annihilation, naglulunsad ng dalawang Halloween na kaganapan at nagdadala rin ng isa pang malaking balance pass.

Anim na duo ang papasok sa Wakanda pero iisa lang ang mabubuhay

Ang Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ay naglalagay ng 12 manlalaro sa anim na teams na binubuo ng dalawa.

Sa halip na karaniwang bracket kung saan ang isang talo ay agad na nagpapadala ng team pauwi, umiikot ang anim na duo sa maiikling head-to-head na laban sa isang battlefield na hango sa Wakanda mula sa Avengers: Infinity War.

Bawat pares ay may pangkalahatang health reserve na tumatagal sa buong run. Kapag natalo sa isang round, nababawasan ang reserve na iyon, at kapag naubos na, ang duo ay na-eliminate mula sa match.

Binibigyan nito ng kahulugan ang bawat engkwentro nang hindi ginagawang agad na kamatayan ang isang masamang laban.

Pwedeng matalo ang isang team, mag-adapt at magpatuloy.

Mas mahalaga ito dahil binabago ng mga manlalaro ang kanilang mga build habang umuusad ang match. Ang duo na nahihirapan sa simula ay maaaring lumabas ilang round mamaya na may mas malakas na kombinasyon ng upgrade cards at Infinity Stones.

Sa kabilang banda, ang team na nangingibabaw sa mga unang round ay nagiging mas malaking target dahil ang pagtalong iyon ay pwedeng maglipat ng bahagyang naipong lakas sa iba.

Kaya effectively pinaglalagong muli ng NetEase ang tatlong istrukturang dati nilang pinaghiwalay: ang hero shooter combat, round-based elimination at ang pansamantalang build progression na nasubukan na sa mga experimental mode tulad ng Blood Hunt.

Ang resulta ay dapat mas maramdaman na parang compact competitive run kaysa normal na Marvel Rivals match.

13 lang ang pwedeng pumasok sa Infinity War battlefield

Sadyang limitado ang roster sa mga karakter na konektado sa Marvel Studios’ Avengers: Infinity War sa halip na buksan ang mode sa lahat ng Hero at Villain na kasalukuyang nasa Marvel Rivals.

Maaaring pumili ang mga manlalaro mula kina Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis at Rocket Raccoon.

Nagbibigay ito ng 13 available na heroes para sa anim na duos, pinipilit ang mga manlalaro na bumuo ng kombinasyon mula sa isang medyo kontroladong pool.

Pinapayagan din ng limitasyong ito ang NetEase na i-balanse ang mga pansamantalang upgrade cards na nakatuon sa partikular na mga karakter imbes na gumawa ng kumpletong parallel progression system para sa buong roster.

Dapat itong magbunga ng ilang partikular na nakaka-interes na pairings.

A natural na akma ang duo ng Groot at Rocket Raccoon sa source material, pero hindi kinakailangan na gayahin ng mga manlalaro ang mga cinematic partnership. Puwedeng makipaglaban si Doctor Strange kasama si Black Widow. Puwedeng katambal si Thor kay Mantis. Puwedeng subukan nina Spider-Man at Black Panther na takutin ang kalabang team gamit ang mobility.

Ginagawa ng small-team format na mas may bigat ang mga pairing na iyon kumpara sa standard 6v6.

Dalawang manlalaro lang ang responsable sa damage, survivability at control, kaya ang kalakasan at kahinaan ng isang kombinasyon ay hindi madaling mapunan ng apat na kasamang teammates.

Bawat team ay nagsisimula na may Infinity Stone

Ang nagtatakdang mekanika ay ipinapakilala bago pa magsimula ang unang laban.

Bawat duo ay tumatanggap ng isa sa anim na Infinity Stones nang random.

Ang Stone ay nagbibigay ng sarili nitong malakas na active effect at cooldown, na parang nagdadagdag ng isa pang kakayahan sa kasalukuyang hero kits ng pares.

Lahat ng anim — Power, Space, Reality, Soul, Time at Mind — ay kasama, bagaman hindi pa inilathala ng NetEase ang kumpletong numerikal na detalye para sa bawat kakayahan bago ilabas ang mode.

Makikita na ang ilang mga epekto sa trailer at preview material.

Ang Reality Stone ay kayang manipulahin ang isang bahagi ng battlefield sa paraan na nakakagambala sa mga atake ng kalaban, habang ang enhanced na pag-uugali nito ay pwedeng mas lumayo pa sa pamamagitan ng pag-transform sa mga kalaban mismo.

Ang Soul Stone ay may napakaibang lapit, pinapayagan ang isang manlalaro na isakripisyo ang malaking bahagi ng kanilang sariling health para ganap na maibalik ang kanilang teammate.

Ang ibang Stones ay nakatuon sa mga konseptong tugma sa kanilang cinematic identity, kabilang ang pag-manipula ng posisyon, espasyo o daloy ng labanan.

Hindi lang mahalaga na anim na team ang nagsisimula na may anim na magkaibang kapangyarihan.

Hindi kinakailangang manatili sa orihinal na may-ari ang mga Stones.

Talunin ang ibang duo at magiging iyo ang kanilang Infinity Stone

Kapag na-eliminate ang isang team, ang kanilang Infinity Stone ay maaaring makuha ng mga natitirang manlalaro.

Ibig sabihin nito, nagbabago ang balanse ng kapangyarihan habang umuusad ang match.

Nagsisimula ang mga opening round na may bawat duo na nagdadala ng isang random Stone. Sa late game, ang matagumpay na mga team ay maaaring makaipon ng ilang mga iyon.

Binibigyan ng mekanikang ito ang elimination ng reward lampas sa simpleng pagtanggal ng kalaban mula sa kompetisyon.

Kung may team na gumagamit ng isang partikular na nakakainis na Stone sa buong match, ang pagtalong sa pares na iyon ay hindi nag-aalis ng kakayahan mula sa laro — inilipat ang kapangyarihan sa iba.

Dapat gawing mas magulo ang mga final round.

Ang dalawang natitirang duo ay maaaring hindi na kahawig ng mga team na pumasok sa battlefield ilang round ang nakalipas. Nanatiling pamilyar ang kanilang hero abilities, pero maaari na silang may naipong character upgrades at maraming Infinity Stone effects na kayang lubos na baguhin kung paano umikot ang isang engkwentro.

Mayroon ding interesanteng stratehikong tanong tungkol sa pag-target.

Ang team na nagdadala ng maraming Stones ay likas na mapanganib, pero ang pag-eliminate sa kanila ay nagpaparelease din ng kanilang mga naipong resources. Kaya ang paghamon sa pinakamalakas na duo ay may malaking panganib at posibleng malaking gantimpala.

Sa paglalarawan ng NetEase, binibigyang-diin nila na ang Stones ay nilalayong lumikha ng nagbabagong mga senaryo sa mga final showdown imbes na gumana lamang bilang simpleng buff na ibinibigay sa simula ng match.

Random upgrade cards ang nagpapabago-bago ng bawat run

Ang Infinity Stones ay kalahati lamang ng progression system.

Sa pagitan ng mga round, makakapili ang mga manlalaro ng random upgrade cards na nagmo-modify sa mga kakayahan at estadistika ng kanilang hero.

Sinusundan ng sistema ang ideyang nasubukan sa Blood Hunt, kung saan ang mga pansamantalang upgrade ay nagbigay-daan para sa mga pamilyar na karakter na magkaroon ng mga build na hindi makikita sa standard competitive Marvel Rivals.

Dinadala ng Infinity War ang pilosopiyang iyon sa isang mas masikip na PvP na kapaligiran.

Ipinapakita ng trailer ang mga card na kayang pagandahin ang partikular na kakayahan kasabay ng mga mas malawak na offensive, defensive at survival effects. Halimbawa, puwedeng makakita si Black Panther ng mga upgrade na konektado sa kanyang mga atake, habang si Captain America ay may mga opsyon na nag-aapekto sa kanyang shield-based toolkit.

Ang mas pangkalahatang mga card ay maaari ring baguhin ang risk profile ng isang build.

Ibig sabihin, hindi lang numerikal na pagtaas ang pinipili ng isang manlalaro.

Kailangan nilang isaalang-alang ang hero na nilalaro, ang komposisyon ng kanilang teammate, ang Infinity Stones na hawak ng team at kung sino pa ang buhay na mga kalaban.

Ang malakas na defensive card ay maaaring makatwirang ipares sa isang agresibong teammate.

Ang glass-cannon style upgrade ay maaaring maging mas mapanganib kung ang team ay may Stone na nagbibigay ng defensive escape.

Ang isang hero na karaniwang binubuo para sa sustained fighting ay maaaring umunlad bilang isang burst-oriented threat kung lalabas ang tamang mga upgrade.

Dahil random ang mga pagpipilian, hindi pwedeng pumasok ang mga manlalaro sa bawat match na may isang solusyong build na kinopi mula sa gabay.

Ang pag-aangkop ay bahagi ng mode.

Nilalapit ng Infinity War ang Marvel Rivals sa roguelite na teritoryo

Ang disenyo na iyon ay nagpapakita ng malinaw na direksyon para sa mga pansamantalang mode ng Marvel Rivals.

Nanatiling third-person hero shooter ang core game na nakabase sa maingat na na-author na kits. Parehong may shield si Captain America. Nakasalalay pa rin si Spider-Man sa matinding mobility. Pinamamahalaan pa rin ni Doctor Strange ang mga portal at mystical energy.

Ngunit paulit-ulit na sinubukan ng NetEase ang mga sistema na pansamantalang sumisira sa mga normal na paghihinalaing iyon.

Maaaring isa ang Infinity War sa pinakamalinaw na halimbawa pa.

Ang hero ay pumapasok sa match sa normal niyang estado, pagkatapos unti-unting umuunlad sa pamamagitan ng random cards at ninakaw na Infinity Stones.

Sa mga huling round, maaaring kontrolado ng manlalaro ang isang bersyon ng hero na mas makapangyarihan at mas specialized kumpara sa makikita sa Quick Match o Competitive.

Nilulutas ng lapit na iyon ang dalawang problema para sa limited-time modes.

Una, lumilikha ito ng novelty nang hindi kinakailangang bumuo ng ganap na bagong playable characters.

Pangalawa, nagbibigay ito ng dahilan sa mga manlalaro para ulitin ang event dahil ang parehong hero ay maaaring umunlad nang iba-iba mula sa isang run papunta sa susunod.

Binibigyan din ng anim-team na istruktura ang palaging nagbabagong kalaban.

Sa halip na matuto kung paano i-counter ang isang fixed enemy composition sa buong match, paulit-ulit na makakatagpo ng mga magkaibang duo na may ibang Stones at ibang kombinasyon ng cards ang mga manlalaro.

Pinapabalik-balikan ng Path to Doomsday ang Avengers saga isang pelikula bawat yugto

Hindi isolated na kolaborasyon ang Infinity War.

Ito ay kumakatawan sa Phase Three ng Path to Doomsday, ang mas malaking Marvel Rivals event na gumagalaw sa pamamagitan ng mga pangunahing Marvel Studios Avengers film sa buong 2026.

Ang unang phase ay inilunsad noong Abril na may Path to Doomsday: The Avengers.

Ang mode na iyon ay nirekrekluta ang konflikto sa paligid ng 2012 film sa pamamagitan ng asymmetric na 6v1 PvP battle, kung saan anim na Avengers ang sumusubok talunin ang isang napakalakas na binagong Loki.

Malaki ang binago ng NetEase si Loki para sa encounter imbes na ilagay lamang ang kanyang normal na playable version laban sa anim na kalaban. Binigyan si God of Mischief ng pinalakas na kakayahan at access sa isang Infinity Stone, habang ang Avengers side ay makakapag-trigger ng mga interaction na hango sa sandali mula sa orihinal na pelikula.

Ang pangalawang phase ay lumipat sa Avengers: Age of Ultron noong Hulyo.

Pagsapit nito, binago ng NetEase ang genre nang buo.

Sa halip na asymmetric PvP, lumaban ang mga manlalaro sa isang PvE scenario sa loob ng Avengers Tower, hinaharap ang mga makinaryang pwersa ni Ultron habang naging bahagi ng encounter ang mga corrupt na system ng tower.

Nagtakda iyon ng mahalagang precedent.

Ang Path to Doomsday ay hindi isang mode na binibigyan lamang ng magkakaibang movie skins.

Bawat phase ay puwedeng gumamit ng kumpletong ibang ruleset.

Pinagpapatuloy ng Infinity War ang pilosopiyang iyon sa kanyang six-duo competitive format.

Naghihintay si Thanos sa dulo ng Path to Doomsday

Ang progresyon ay hindi maiiwasang humahantong sa Avengers: Endgame.

Kinikumpirma ng NetEase na ang ikaapat na Phase ng Path to Doomsday ay ilulunsad sa Oktubre 22, wala pang dalawang linggo pagkatapos ng Infinity War.

At muling nagbabago nang malaki ang saklaw.

Limampung manlalaro ang magtitipon sa isang solong PvE encounter na itinakda sa mga guho ng Avengers Compound, kung saan lalaban sila kay Thanos at sa kanyang hukbo.

Malaking pagtalon iyon mula sa karaniwang bilang ng manlalaro ng Marvel Rivals.

Karaniwang 6v6 ang mga normal na match. Iniilagay ng Infinity War ang 12 manlalaro sa anim na duo. Ang umiiral na Annihilation ay umaabot hanggang 18v18.

Ang Endgame ay umaabot sa 50 manlalarong magkakatuwang.

Hindi pa inilalabas ng NetEase ang kumpletong istruktura ng encounter na iyon, kaya ang mga detalye tulad ng mga layunin, respawn rules, mga limitasyon sa karakter at kung paano gumagana si Thanos ay nananatiling hindi pa alam.

Ngunit halata ang premise.

Sinusubukan ng studio na i-reproduce ang saklaw ng final battle ng Endgame sa playable na anyo imbes na paliitin ito sa isa pang conventional na six-player team fight.

Kung tatagal ang teknikal na implementasyon, maaaring maging isa ito sa pinaka-mataas na scale na PvE experiment na sinubukan ng Marvel Rivals.

At binibigyan nito ang Path to Doomsday ng akmang tumataas na istruktura.

Isang super-powered Loki.

Isang hukbo ng mga Ultrons.

Isang laban para sa Infinity Stones.

Pagkatapos, 50 bayani laban kay Thanos.

Hindi nagdagdag ng bagong hero ang Season 10.5 — pinagtutuunan ang mga mode

Ang dami ng experimental content ay nagpapaliwanag din ng isang di-pangkaraniwang tampok ng Season 10.5.

Walang bagong playable hero na darating sa mid-season update.

Inilunsad ang Season 10 kasama si Gorr the God Butcher noong Setyembre 11, kasabay ng Butcher’s Blasphemy storyline at ang Godbomb Battle Pass.

Sa halip, nakatuon ang Season 10.5 ng mga development resources sa Path to Doomsday, Halloween at mas malawak na gameplay additions.

Ginagawang isang pagbabaliktad ito ng normal na mid-season formula ng Marvel Rivals.

Hindi lumalago ang roster, pero dumarami ang mga paraan kung paano maaaring laruin ang umiiral na mga karakter.

Para sa mga manlalarong pangunahing interesado sa koleksyon ng mga hero, maaaring magmukhang mas hindi ganoon kahalaga ang update sa simula.

Para sa sinumang interesado sa experimental modes, maaaring mas malaki ang bigat ng Season 10.5.

Pinalalawak ang Annihilation sa Alchemax Headquarters

Ang umiiral na large-scale na 18v18 Annihilation mode ay nakakakuha rin ng isa pang battlefield.

Sumasali sa map pool nito ang Alchemax Headquarters sa Season 10.5.

Umiiral na ang lokasyon sa iba pang bahagi ng Marvel Rivals, ngunit ang pagdadala nito sa Annihilation ay nangangahulugang isa pang environment ang kailangan ngayong mag-accommodate ng 36 heroes na sabay-sabay na nakikipag-away para sa kontrol.

Pinapayagan ng Annihilation ang NetEase na tuklasin ang isang uri ng kaguluhan na ganap na naiiba mula sa maingat na naka-istrukturang engkwentro ng standard Marvel Rivals.

Ang mga kakayahang idinisenyo para sa anim na manlalaro ay nag-o-overlap sa mas malaking sukat, nagiging mas mahirap hulaan ang mga Ultimate combination at maaaring magkaroon ng napakalaking frontline battles na nagsasangkot ng napakaraming karakter.

Ang pagdagdag ng isa pang mapa ay nagpapatibay ng impresyon na hindi nakikita ng NetEase ang format bilang isang pansamantalang eksperimento lamang.

Kasama ng paparating na 50-player Endgame mode, nagiging showcase ang Season 10.5 kung hanggang saan kayang i-extend ng Marvel Rivals ang labas ng 6v6.

Nagsisimula ang Halloween nang wala pang isang linggo pagkatapos ng update

Hindi lamang ang mga Avengers ang bahagi ng nilalaman ng Oktubre.

Inihahanda rin ng Marvel Rivals ang isang malaking Halloween celebration na magsisimula kaagad pagkatapos ilunsad ang Season 10.5.

Ang unang event, All Hallows’ Glow, ay magsisimula pagkatapos ng Oktubre 15 update.

Magagawa ng mga manlalaro na kumpletuhin ang event content para sa mga Halloween-themed cosmetic rewards, habang may mas malawak na koleksyon ng mga bagong seasonal costume na ipamamahagi sa buong buwan.

Kasama sa Halloween lineup ang mga karakter tulad nina Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch at Black Cat.

Malaki ang pagkakaiba ng tono ng mga disenyo.

Natural na nakatuon si Blade sa supernatural horror, habang ang ibang mga karakter ay nakatanggap ng mas mapaglarong reinterpretasyon. Halimbawa, ang Halloween look ni Rocket Raccoon ay itinulak ang karakter patungo sa angkop na absurd trash-themed monstrosity imbes na tradisyunal na gothic horror.

Hindi pa lahat ng costume ay nakatanggap ng final individual release date o paraan ng pagkuha, kaya maaga pang mag-assume na lahat ng siyam ay bayad na store skins o lahat ay libre bilang event rewards.

Kumpirmado ng NetEase, gayunpaman, na magagamit ang Halloween cosmetics sa pamamagitan ng seasonal activities pati na rin sa mas malawak na October rollout.

Nagiging interactive mystery ang Halloween sa Night of Illusions

May darating pang pangalawang Halloween event.

Nagsisimula ang Night of Illusions sa Oktubre 29 at inilalarawan bilang isang suspense-driven interactive puzzle experience.

Agad nitong ginagawa itong mas kawili-wili kaysa isa pang checklist na nakabase lang sa pagkumpleto ng mga match.

Palagi nang ginagamit ng Marvel Rivals ang mga social spaces at pansamantalang event para sa mga aktibidad na lumalabas sa karaniwang hero-shooter combat, at tila ipinagpapatuloy ng Night of Illusions ang eksperimentasyong iyon.

Hindi pa inilalabas ng NetEase ang kumpletong mekanika, na marahil ay angkop para sa isang bagay na nakasentro sa puzzles at discovery.

Darating ang event isang linggo lamang pagkatapos ng 50-player Endgame battle, kaya ang pangalawang kalahati ng Oktubre ay mabilis na maglilipat sa pagitan ng magkaibang uri ng nilalaman.

Oktubre 9 ang nagdadala ng competitive 2v2 Infinity War.

Oktubre 15 ang nagsisimula ng All Hallows’ Glow.

Oktubre 22 ang paglulunsad ng napakalaking Endgame PvE encounter.

Oktubre 29 ang pagdating ng Night of Illusions.

Para sa isang mid-season update na walang bagong hero, hindi pangkaraniwan ang kapal ng kalendaryo.

Binibigyan si Iron Man ng bagong missile mechanic sa balance update

Dinadala rin ng Season 10.5 ang isa pang malaking hero balance pass.

Binibigyan si Iron Man ng isa sa mas napapansing mechanical adjustments, kung saan ipinakikilala ng NetEase ang bagong missile-related component sa kanyang combat kit.

Binabago rin ng kumpletong balance post ang mga hero sa Vanguard, Duelist at Strategist roles.

Binabawasan si Gorr the God Butcher pagkatapos ng kanyang Season 10 debut. Nawawala ng Shadow Scythe ang ilang damage, binabawasan ang duration ng kanyang Ultimate at sinasabayan ng mga pagbabago ang Living Abyss sa parehong cooldown at movement.

Binabawasan ang base health ni Devil Dinosaur nang kaunti, mula 850 hanggang 825.

Binibigyan ng pagpapabuti si Hulk sa projectile speed ni Bruce Banner at sa Gamma Grenade energy generation, habang pinapalakas ang kanyang Team-Up kasama si Wolverine.

Nakakakuha si Hawkeye ng mas mabilis na projectiles at ilang ability improvements.

May mga offensive adjustments si Phoenix, habang nakakakuha ng mas malakas na healing-related performance si Jubilee.

Ilang Team-Up abilities din ang niretune, nagpapatuloy sa kasalukuyang estratehiya ng NetEase na ituring ang Team-Ups bilang malaking balance lever kaysa mga static seasonal gimmick.

May katuturan ang timing.

May ilang karakter sa Infinity War’s restricted hero pool na naapektuhan ng kamakailang balance work, bagaman ang upgrade-card system nito ay nangangahulugang hindi maaaring husgahan nang eksakto ang internal balance tulad ng sa standard PvP.

Ginagawang mas mapanganib ang panalo ng Infinity Stones

Ang pinaka-promising na ideya sa likod ng Infinity War ay maaaring ang snowball structure nito.

Karaniwan, mapanganib ang magpapahintulot na lumakas nang progresibo ang pinakamalakas na team.

Ginagawa ito ng Marvel Rivals.

Manalo ng sapat na laban at magkakaroon ang duo ng mas magagandang upgrades.

Eliminahin ang isa pang team at maaari silang makakuha ng isa pang Infinity Stone.

Patuloy na mabubuhay at gaganda at lalawak ang build.

Pero dahil umiikot ang mga match sa iba't ibang kalaban at nalilipat ang mga Stones kapag namamatay ang mga team, hindi kailanman ganap na secure ang kapangyarihan.

Ang dominanteng duo ay sabay na lumalakas at naglalagay ng mas malaking target sa sarili.

Ang pagtalong sa team na iyon ay biglaang maaaring mag-redistribute ng ilan sa pinakamakapangyarihang tools sa lobby.

Dito nag-iiba ang Path to Doomsday – Avengers: Infinity War mula sa simpleng 2v2 tournament.

Hindi lang layunin na hanapin ang pinakamalakas na pares ng heroes at ipatupad nang mas mahusay ang kanilang normal abilities kaysa sa lahat.

Kailangang tumugon ang mga manlalaro sa random cards, subaybayan kung aling Stones ang napalitan ng kamay, mag-adjust sa iba’t ibang enemy combinations at magpasya kung gaano ka-agresibo lalapitin ang pansamantalang build na ibinigay ng match.

Kaya ang linya sa trailer tungkol sa pagbuo ng bagong landas sa bawat laro ay higit pa sa marketing language.

Nakatanim sa istruktura ang randomness.

Maaaring ito na ang pinakamalinaw na halimbawa ng Marvel Rivals na tumatanggap ng maraming anyo

Inilunsad ang Marvel Rivals bilang 6v6 hero shooter, pero ang post-launch content nito ay unti-unting hinamon kung gaano kalimitado ang paglalarawang iyon.

Nagbuo ang NetEase ng PvE content.

Nagsubok sila ng napakalaking team.

Nagpakilala sila ng progression-driven survival formats.

Nagawa nila ang social activities at interactive story events.

Ang Path to Doomsday ay lumipat mula asymmetric 6v1 PvP tungo sa cinematic PvE, pagkatapos ay sa six-team 2v2 tournament, at tatapusin ang kabanatang ito na may 50 tao na sabay-sabay umaatake kay Thanos.

Nanatiling konektado ang mga karakter, pero palaging nagbabago ang mga tuntunin sa paligid nila.

Ginagawang mas kawili-wili ang Infinity War.

Ang mga 2v2 encounter nito ay mas agresibong magpapakita ng lakas at kahinaan ng mga hero kumpara sa 6v6, habang pinipigilan ng Infinity Stones at card system na tumigil ang mga engkwentro sa isang ganap na predictableng competitive meta.

At 13 lang ang kasangkot na heroes, kaya may manageable sandbox ang NetEase para mag-eksperimento.

Kung mananatiling nakakaaliw ito pagkatapos mawala ang novelty ng pagnanakaw ng Infinity Stones ay depende sa kung gaano pagkakaiba-iba ang pakiramdam ng mga card at matchups.

Ngunit bilang konsepto, mas ambisyoso ito kaysa simpleng pagre-recreate ng Wakanda at pag-utos sa dalawang team na itulak ang isang objective.

Inilulunsad ang Marvel Rivals Season 10.5 sa Oktubre 9, 2026, na may Path to Doomsday – Avengers: Infinity War na agad magagamit. Susunod ang Avengers: Endgame sa Oktubre 22, na magtitipon ng 50 manlalaro laban kay Thanos at sa kanyang mga pwersa.

IDC Games← Volver a Noticias