IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-31

Ang gabay sa MARVEL SNAP Draft ay naglalarawan kung bakit ang pinakamalakas na card ay hindi palaging tamang piliin

Naglabas ang Second Dinner ng isa pang opisyal na gabay sa estratehiya para sa MARVEL SNAP’s limitadong oras na Draft mode, sa pagkakataong ito ay inanyayahan ang mataas na antas ng content creator na si KMBestMS upang suriin ang isa sa mga pinakamahalagang kasanayan ng format: ang pagtatasa ng mg

Naglabas ang Second Dinner ng isa pang opisyal na gabay sa estratehiya para sa MARVEL SNAP’s limitadong oras na Draft mode, sa pagkakataong ito ay inanyayahan ang mataas na antas ng content creator na si KMBestMS upang suriin ang isa sa mga pinakamahalagang kasanayan ng format: ang pagtatasa ng mga pagpipilian ng card sa konteksto ng deck na kasalukuyang binubuo.

Ang “MARVEL SNAP Draft: Pagtatasa ng Iyong Sariling Mga Piliin” ay nakatuon sa paulit-ulit na desisyon ng tatlong card na bumubuo sa bawat run. Sa halip na i-rate ang mga card ayon sa kanilang pangkalahatang lakas, isinaalang-alang ni KMBestMS kung ano ang idinadagdag ng bawat opsyon sa kasalukuyang deck, kung ang Cost nito ay akma sa umuunlad na curve at kung gaano ito kaepektibo sa pagsuporta sa estratehiyang itinatag ng mga naunang pagpili.

Ang pangunahing aral ay diretso ngunit madaling balewalain: hindi nagda-draft ang mga manlalaro ng mga card sa pagiging bihira. Ang isang kahanga-hangang Legendary na opsyon ay maaaring obhetibong makapangyarihan at gayon pa man ay mas masama para sa isang tiyak na deck kaysa sa isang hindi kapansin-pansing card na pumupuno sa isang nawawalang papel.

Ang pagkakaibang iyon ay nagiging lalong mahalaga habang sumusulong ang run. Bawat pagpili ay nagbabago sa halaga ng susunod na isa, at ang tila makatwirang koleksyon ng mga indibidwal na malakas na card ay maaaring maging isang hindi magkakatugmang deck kung ang mga Costs, epekto, at mga sinadyang pattern ng laro ay hindi nagtutugma.

Bawat Draft pick ay isang konteskto na desisyon

Nagsisimula ang isang Draft run sa pamamagitan ng pag-aalok ng tatlong pangunahing stack, bawat isa ay naglalaman ng isang maliit na pakete ng mga card na naka-target upang magtatag ng isang paunang direksyon. Matapos ang pagpili ng isa, ang mga manlalaro ay paulit-ulit na pumipili ng isang card mula sa tatlong grupo hanggang sa makabuo sila ng isang panimulang deck na may sampung card.

Ang mga paunang pagpili na iyon ay nagbibigay ng estratehikong pundasyon, ngunit hindi sila nagbubuo ng kumpletong listahan. Ang mga laban ay sinusundan ng Upgrade Nodes na maaaring magdagdag ng mga card, mag-attach ng mga Augments o mag-apply ng Stat Boosts, na nagpapahintulot sa deck na patuloy na ma-develop hanggang maabot nito ang karaniwang sukat na 12-card.

Bilang resulta, ang parehong card ay maaaring magkaroon ng radikal na diferentes na halaga sa dalawang run.

Ang isang Destroy payoff ay kaakit-akit kapag ang deck ay mayroon nang maaasahang mga paraan upang sirain ang sarili nitong mga card. Kung wala ang mga iyon, ang parehong payoff ay maaaring maghintay sa karamihan ng mga laro para sa isang kondisyon na kailanman ay hindi mangyayari. Ang isang Move card na bumubuo ng pambihirang Power pagkatapos ilipat ay mas kaakit-akit kung walang anuman sa deck ang maaaring lumipat dito. Ang isang mahal na finisher ay maaaring maging mahusay sa pagsasarili ngunit redundant kapag ang ilang iba pang mga card ay nakikipagkumpetensya na para sa huling turn.

Ito ang dahilan kung bakit ang isang pangkaraniwang listahan ng card tier ay makapagbibigay lamang ng limitadong tulong. Itinataguyod ng pangkalahatang lakas ang isang baseline, ngunit ang deck ang nagtatakda ng panghuling sagot.

Ang unang tanong ay kung ano talaga ang kailangan ng deck

Nagsisimula ang mabuting pagtatasa sa pamamagitan ng pagtukoy sa kasalukuyang problema ng deck sa halip na tanungin kung aling inalok na card ang mukhang pinaka-kahanga-hanga.

Dapat kayang ilarawan ng isang manlalaro kung ano ang sinusubukang gawin ng deck, aling mga card ang nagpapagana sa planong iyon at kung paano ito nagbibigay ng Power sa dalawang lokasyon. Kung ang paglalarawang iyon ay mananatiling hindi malinaw pagkatapos ng ilang pagpili, ang prayoridad ay maaaring itaguyod ang isang magkakaugnay na direksyon sa halip na magdagdag ng isa pang makitid na piraso ng synergy.

Maraming mga tanong na makakatulong na ayusin ang desisyon:

  • May sapat na card ba ang deck na maaaring laruin sa mga paunang turn?
  • Ang mga pangunahing epekto nito ay sinusuportahan ng maaasahang mga enablers?
  • Mayroon ba itong mapagkakatiwalaang paraan upang bumuo ng desisibong Power?
  • Makikipagkumpitensya ba ito sa higit sa isang lokasyon?
  • Mas marami bang card ang nakikilahok para sa parehong turn?
  • Pinapabuti ba ng bagong opsyon ang isang umiiral na plano o lumilikha ng isang hindi nauugnay na pangalawang isa?
  • Mananatiling kapaki-pakinabang ba ang card kapag hindi drawn ang ideyal na kumbinasyon?

Ang pinakamahusay na pagpili ay kadalasang ang card na sumasagot sa pinaka-maapektuhan ng mga tanong na iyon. Maaaring ito ay isang simpleng mababang-Cost na katawan, isang nababaluktot na utility effect o isang pangalawang kopya ng isang bagay na matagumpay na ginagawa ng deck.

Pinapahalagahan ng Draft ang ambisyon, ngunit pinaparusahan din nito ang mga deck na hindi makapag-execute ng mga pangunahing turn.

Mahalaga ang Curve dahil ang MARVEL SNAP ay nagbibigay ng napakaliit na oras

Ang pamamahagi ng Cost ay partikular na mahalaga sa MARVEL SNAP dahil ang isang karaniwang laban ay karaniwang tumatagal ng anim na turn. Bawat hindi nagagamit na punto ng Enerhiya ay kumakatawan sa tempo na hindi na maaaring mabawi sa kalaunan, at ang isang deck na overloaded ng mga mahal na card ay maaaring mawalan ng kontrol sa board bago ang mga pinakamakapangyarihang epekto nito ay maging playable.

Ang isang magandang curve ay hindi nangangailangan ng paglalaro ng card sa bawat turn anuman ang estratehiya. Ang ilang mga deck ay sinadyang nagse-save ng espasyo, nagtatago ng mga card para sa mga kumbinasyon o umuupa nang husto sa isang desididong huling pagkakasunod-sunod. Kahit ang mga deck na iyon ay nangangailangan ng sapat na kakayahang umangkop upang gumana kapag hindi lumabas ang perpektong draw.

Samakatuwid, ang proseso ng pagtatasa ay dapat na makilala sa pagitan ng teoretikal at praktikal na Power. Ang isang anim-Cost na card ay maaaring mangako ng isang napakalaking huling turn, ngunit hindi ito makakatulong kapag ang deck ay mayroon nang ilang mga nakikipagkumpitensyang finishers. Ang pagdaragdag ng isa pang isa ay nagpapababa ng posibilidad na ma-drawn ng manlalaro ang mga kinakailangang setup cards at maaaring mag-iwan ng maraming mahal na opsyon na stranded sa kamay.

Ang isang katamtamang dalawang o tatlong-Cost na pagpili ay maaaring mag-alok ng mas kaunting maximum Power habang pinahusay ang pagiging pare-pareho ng deck. Maaari nitong gamitin ang Enerhiya na kung hindi ay masasayang, magtatag ng prioridad, buhayin ang isang ibang card o magbigay ng alternatibong linya kapag ang pinaborang kumbinasyon ay bigong magtagumpay.

Isa ito sa mga pinakapangkaraniwang bitag ng Draft. Ang malalaking numero at dramatisadong epekto ay agad na nakikita. Ang katatagan ng curve ay nagiging kapansin-pansin lamang pagkatapos ng ilang laban na nawala dahil hindi wastong na-deploy ang mga card ng deck.

Ang synergy ay dapat suriin ayon sa dalas, hindi sa imahinasyon

Ang isang posibleng kumbinasyon ay hindi awtomatikong isang maaasahang isa.

Kapag nag-evaluate ng synergy, dapat isaalang-alang ng mga manlalaro kung gaano kadalas nangyayari ang interaksyon, kung ilan ang mga card na kinakailangan at kung ang bawat bahagi ay nananatiling kapaki-pakinabang sa sarili nito. Ang isang kumbinasyon ng dalawang card na kinasasangkutan ng nababaluktot na piraso ay mas maaasahan kaysa sa isang kumplikadong pagkakasunod-sunod kung saan maraming mahihinang card ang kailangang idrawn at laruin sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod.

Ito ay lumilikha ng kapaki-pakinabang na pagkakaiba sa pagitan ng synergy at dependency.

Pinapabuti ng synergy ang mga function na card kapag lumabas sila nang magkasama. Ang dependency ay nag-iiwan ng isang card na hindi epektibo kung wala ang isa pang card. Karaniwan ang mga deck ng Draft ay nakikinabang mula sa una dahil ang kanilang konstruksyon ay bahagyang kontrolado ng random na alok at patuloy na nagbabago sa pagitan ng mga laban.

Ang maliit na sukat ng deck ng format ay nangangahulugan na ang mga kumbinasyon ay maaaring idrawn nang medyo madalas, ngunit pinalalaki din nito ang halaga ng mga mahihinang inclusions. Ang bawat makitid na card ay umaangkin ng isa lamang sa sampu hanggang labing-dalawang slots. Kung ang nakaplanong kapareha ay nananatili sa ilalim ng deck, may mas kaunting alternatibong mapagkukunan ang manlalaro upang makipagkumpitensya.

Ang kontekstwal na diskarte ni KMBestMS ay nag-uudyok sa mga manlalaro na suriin ang normal na pagganap ng isang card bago sila ma-distract ng ito sa ideal na ceiling. Ang isang kumbinasyon na kayang bumuo ng napakalaking Power ay kapaki-pakinabang, ngunit ang average na output nito sa maraming laban ay mas mahalaga kaysa sa screenshot na nabuo kapag lahat ay gumana nang isang beses.

Ang mga enablers at mga payoffs ay dapat manatiling balanse

Maraming kilalang MARVEL SNAP archetypes ang naglalaman ng dalawang malawak na kategorya ng mga card.

Ang mga enablers ay nagsasagawa ng aksyon kung saan nakabatay ang estratehiya. Maaaring sirain nila ang mga card, itapon ang mga ito, ilipat ang mga ito, lumikha ng karagdagang mga card o magtatag ng isang Ongoing effect. Ang mga payoffs ay ginagantimpalaan ang manlalaro para sa pagsasagawa ng aksyon na iyon.

Kailangan ng isang deck ang pareho, ngunit nag-iiba ang kanilang halaga ayon sa kung ano ang na-draft na.

Kung ang isang Destroy deck ay may ilang card na nakikinabang mula sa pagkasira ngunit isa lamang na maaasahang paraan upang mag-trigger sa mga ito, ang isa pang payoff ay walang solusyon sa problema nito. Kahit na ang isang indibidwal na mas malakas na payoff ay maaaring maging mas mababa kaysa sa isang average na enabler dahil pinapayagan ng huli na gumana ang mga umiiral na card.

Posible rin ang kabaligtaran. Ang isang deck ay maaaring mapuno ng mga setup actions ngunit kulang ng makabuluhang gantimpala para sa pagsasagawa ng mga ito. Ang pagsira sa maraming card ay hindi likas na mahalaga kung walang lumalaki, bumabalik o bumubuo ng bentahe mula sa proseso.

Ang tamang ratio ay depende sa tiyak na archetype at ang kakayahang umangkop ng mga card nito, kaya walang unibersal na formula. Ang mahalagang kasanayan ay kilalanin kung aling bahagi ng engine ang kasalukuyang hindi sapat.

Ang pag-draft ay dapat lumikha ng isang gumaganang makina, hindi ang pinakamalaking posibleng koleksyon ng mga pinaka-kahanga-hangang bahagi nito.

Ang redundancy ay maaaring mas malakas kaysa sa pagkakaiba-iba

Madaling tratuhin ng mga manlalaro ang mga paulit-ulit na function bilang nasayang na pagkakataon. Kung ang deck ay mayroon nang isang card na kayang gampanan ang isang tiyak na gawain, ang isang ganap na naiibang epekto ay maaaring mukhang mas kaakit-akit.

Sa Draft, ang redundancy ay madalas na nagpapabuti sa pagiging pare-pareho.

Ang isang estratehiya na umaasa sa paglipat ng isang mahalagang card ay maaaring kailanganin ng maraming movement effects. Ang isang deck na itinayo sa paligid ng On Reveal abilities ay nakikinabang mula sa maraming paraan upang ulitin o muling buhayin ang mga ito. Ang isang pangalawang mababang-Cost na enabler ay maaaring mas mahalaga kaysa sa isang natatangi ngunit pang-peripheral na card dahil pinapataas nito ang bilang ng mga opening hands na sumusuporta sa pangunahing plano.

Ang kapaki-pakinabang na redundancy ay hindi nangangahulugan ng pag-draft ng eksaktong mga kopya nang walang kapantay. Ang pangalawang kopya ng isang epekto ay pinakamahalaga kapag ang deck ay nangangailangan na ma-access ang function na iyon nang regular. Ang karagdagang mga kopya ay nagreresulta sa bumababang kita kapag ang kinakailangan ay maaasahang nasasaklawan.

Ang layunin ay kontroladong pag-uulit: sapat na overlap kung saan hindi bumagsak ang deck kapag isang card ang hindi lumabas, ngunit hindi labis upang ang bawat kamay ay naglalaman ng mga piraso ng setup na walang karapat-dapat na i-enable.

Ang mga Augments ay maaaring ganap na muling isulat ang pagtatasa ng card

Pinapahirap ng Draft ang tradisyunal na pagtatasa ng card sa pamamagitan ng mga Augments, na nag-aattach ng karagdagang kakayahan sa mga indibidwal na card. Ang isang pamilyar na card ay maaaring samakatuwid ay gampanan ang isang tungkulin na hindi kailanman maabot ng karaniwang bersyon nito.

Ang isang Augment ay maaaring ulitin ang isang On Reveal effect, patatagin ang isang Ongoing ability, baguhin kung paano pumapasok ang card sa kamay ng manlalaro o ipakilala ang isang interaksyon mula sa isang ibang archetype. Ang maraming Augments ay maaaring ilapat sa parehong card, na lumilikha ng mga kumbinasyon na hindi magagamit sa Ranked o Conquest.

Ito ay nangangahulugan na dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang aktwal na card sa harapan nila sa halip na umaasa lamang sa kaalaman ng normal na teksto nito.

Ang isang mediocre base card na may isang makapangyarihang Augment ay maaaring maging pangunahing kondisyon ng panalo ng deck. Sa kabaligtaran, ang isang mataas na rated card ay maaaring maging hindi kaakit-akit kung ang isa pang pagpili ay nag-aalok na ng parehong trabaho na may binagong mga estadistika o karagdagang kakayahan.

Ang mga Augments ay lumilikha rin ng mga prayoridad sa hinaharap na pag-draft. Kapag ang isang card ay na-transform sa isang mahalagang makina, ang mga kasunod na pagpili ay dapat suriin bahagyang ayon sa kung gaano kaganda ang kanilang suporta o proteksyon sa investment na iyon. Maaaring kailanganin ng deck ang mas murang mga activation piece, isang paraan upang i-drawn o i-replay ang augmented card, o isang pangalawang plano para sa mga laro kung saan ito ay hindi magagamit.

Ang pinakamalakas na deck ay hindi palaging ang may pinakamalaking bilang ng mga indibidwal na makapangyarihang Augments. Ito ang may mga binagong card na nag-aambag sa parehong maaaring i-play na istruktura.

Ang mga Stat Boost ay nagbabago ng breakpoints, hindi lang mga numero

Ang mga Stat Boost ay mukhang mas simple dahil ina-adjust nila ang Cost o Power sa halip na magdagdag ng bagong teksto. Ang kanilang estratehikong epekto ay maaari pa ring maging makabuluhan.

Ang pagbabawas ng Cost ng isang card ay nagbabago kung kailan ito maaaring laruin at kung aling kumbinasyon ang akma sa parehong turn. Ang isang one-point na diskwento ay maaaring lumikha ng isang ganap na bagong huling pagkakasunod-sunod, pahintulutan ang isang epekto na aktibo nang mas maaga o magbigay ng sapat na Enerhiya para sa isang karagdagang utility card.

Ang mga pagtaas ng Power ay dapat suriin batay sa mga nauugnay na threshold ng lokasyon sa halip na ituring na unibersal na mahalaga. Ang pagdaragdag ng Power sa isang card na mayroon nang nananalo sa kanyang nakatuon na lokasyon ng malaking margin ay maaaring magawa ng napakakaunti. Ang paglalapat ng pareho sa isang murang card ay maaaring makuha ang maagang prioridad o puwersahin ang kalaban na mamuhunan ng karagdagang mapagkukunan.

Ang mahalagang tanong ay hindi kung ang card ay nagiging numerically better. CIn bawat positibong Stat Boost, ginagawa ito. Ang tanong ay kung ang pagpapabuti ay nagbabago sa isang makatotohanang kinalabasan ng laban.

Ito ay isa pang larangan kung saan ang kontekstwal na pagtatasa ay mas mahusay kaysa sa isang nakapirming ranggo. Ang pagbawas ng Cost ay maaaring maging pambihira para sa isang card na naka-compress sa scheduling at halos walang kahulugan para sa isang nasa kamay na madaling laruin ng deck. Ang Raw Power ay maaaring magligtas ng isang mahina lane contributor ngunit magdagdag ng hindi kinakailangang labis sa isang natagpuang finisher.

Bawat laban ay nagbibigay ng ebidensya para sa susunod na pick

Ang Draft ay hindi nangangailangan ng mga manlalaro na mahulaan ang bawat kahinaan bago ang unang laban. Ang run mismo ay nagbibigay ng impormasyon.

Ang isang card na paulit-ulit na nananatili sa kamay ay maaaring masyadong mahal, masyadong kondisyonal o hindi sapat ang sinusuportahan. Ang isang deck na patuloy na umuunlad ng mabuti ngunit hindi makakumpleto ng pangalawang lokasyon ay malamang na nangangailangan ng isang payoff sa halip na higit pang setup. Ang isang estratehiya na nananalo kapag ang isang partikular na card ay dinrawn at nabigo kung wala ito ay maaaring mangailangan ng redundancy o isang alternatibong ruta.

Ang post-match na pag-draft ay dapat tumugon sa mga obserbasyong iyon.

Ito ay nangangailangan ng tapat na pagtatasa. Ang mga manlalaro ay natural na nakakaalala ng kahanga-hangang laban kung saan nagtagumpay ang isang mapanganib na kumbinasyon, ngunit ang pare-pareho ay mas mabuting sukatin sa mga ordinaryong laban kung saan hindi ito lumabas. Sa madaling salita, ang isang card na mukhang hindi kaakit-akit sa huling board ay maaaring nagkaroon ng mahalagang enabling role nang mas maaga.

Ang kapaki-pakinabang na tanong ay hindi basta-basta "Aling card ang mahina?" Ito ay "Ano ang pumipigil sa deck na sumunod sa kanyang plano?"

Kung minsan ang sagot ay kalidad ng card. Madalas, ito ay isang hindi balanseng curve, hindi sapat na setup, labis na redundancy o isang plano na humihingi ng labis na tiyak na mga draws.

Ang flashy-card trap ay emosyonal sa parehong paraan na ito ay estratehiya

Ang mga nakikilalang finishers at hindi karaniwang makapangyarihang mga epekto ay agad na bumubuo ng excitement. Ang paglipat sa mga ito ay maaaring makaramdam na mali kahit na ang deck ay walang praktikal na gamit para sa mga ito.

Bahagi ito ng resulta ng pagtatasa ng pagpili sa halip na ang run. Ang pagpili ng kamangha-manghang card ay nagbubunga ng instant reward: maaring imaginin ng manlalaro ang pinakamabuting kinalabasan nito. Ang pagpili ng tahimik na consistency piece ay walang katumbas na pantasya, kahit na nagdaragdag ito ng posibilidad na makamit ang limang panalo.

Ang malalakas na drafters ay pinapadami ang emosyonal na gantimpala na iyon. Ipinapasa nila ang card batay sa kung gaano karaming mga kamay ang pinapabuti nito, kung gaano kadalas ito maaaring laruin at kung pinatatatag nito ang pinaka-maaasahang ruta ng panalo ng deck.

Hindi ito nangangahulugang pag-iwas sa ambisyosong mga pagpili. Ang mga roguelike na sistema ng Draft ay dinisenyo upang makabuo ng mga hindi pangkaraniwang at pinalaking kumbinasyon, at ang pag-abandona sa bawat mapag-eksperimento na opsyon ay nagtatapon ng marami sa pagkakaiba ng mode. Ang pagkakaiba ay ang isang kalkulado na panganib ay may malinaw na potensyal na gantimpala at sapat na suporta. Ang isang walang ingat na pili ay simpleng kapana-panabik.

Ang pagtatasa ng card ay hindi maalis ang kawalang-katiyakan ng Draft

Ang mas mabuting desisyon ay nagpapabuti ng isang run, ngunit hindi nila maaalis ang pagkakaiba ng alok, mahihirap na lokasyon, hindi kanais-nais na matchups o hindi pare-parehong mga draw.

Handang-handa nang tatanggap ang mga manlalaro ng tatlong opsyon na lahat ay masama ang akma. Ang isang maagang pangako ay maaaring humina kapag ang mga kasunod na alok ay walang suporta dito. Ang isang lohikal na itinatag na deck ay maaari pa ring makatagpo ng isang kalaban na may mga Augments na bumubuo ng mas makapangyarihang kumbinasyon.

Ang kawalang-katiyakan na iyon ay hindi ebidensya na hindi mahalaga ang pagtatasa. Ito ang dahilan kung bakit mahalaga ang pagtatasa. Ang mga manlalaro ay hindi makontrol ang kumpletong pool ng card na ipinakita sa isang run, ngunit maaari nilang i-maximize ang halaga na nakukuha mula sa bawat magagamit na desisyon.

Ang pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan sa Draft ay samakatuwid ay ang kakayahang umangkop sa halip na pagmememorize. Ang mga card rankings, archetype guides at Augment lists ay nagbibigay ng mahalagang panimulang impormasyon, ngunit wala sa mga ito ang maaaring ganap na bumuo ng natatanging deck na binuo sa isang partikular na run.

“Pagtatasa ng Iyong Sariling Mga Piliin” ay nagpapatuloy sa serye ng mga gabay sa Draft na pinangunahan ng creator ng Second Dinner sa pamamagitan ng pagtutok sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng matagumpay na mga run.

Ang ambag ni KMBestMS ay mahalaga dahil hindi ito nangangako ng isang unibersal na sagot para sa bawat tatlong-card na alok. Sa halip, itinuturo nito ang mga manlalaro na i-diagnose ang kanilang sariling mga deck: tukuyin ang plano, suriin ang curve, makilala ang mga enablers mula sa mga payoffs at pumili ng card na nagpapabuti sa kumpletong istruktura.

Ang diskarte na iyon ay partikular na angkop para sa Draft. Ang mode ay pansamantalang nag-aalis ng pag-aari ng koleksyon mula sa deckbuilding at inilalagay ang mga manlalaro sa parehong pool ng card, ngunit hindi nito pinapantay ang bawat desisyon. Mahalaga parin ang karanasan—ito ay lilitaw sa pamamagitan ng pagtatasa, pag-aangkop at pag-unawa sa halip na pag-access ng isang natapos na nakikipagkumpitensyang listahan.

MARVEL SNAP Draft ay mananatiling available hanggang sa muling pagsasaayos ng server sa Setyembre 8, 2026. Mananatiling bukas ang Event Shop nito sa karagdagang 48 na oras, nagbibigay-diin sa mga manlalaro hanggang Setyembre 10 upang gumastos ng natitirang Draft Event Currency.

Hanggang sa oras na iyon, ang pinakamalakas na card sa isang alok ay maaaring patuloy na maging kaakit-akit. Ang mas magandang tanong ay kung ito ang pinakamalakas na card para sa deck na talagang umiiral.

IDC Games← Volver a Noticias