IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-27

Ang gabay sa MARVEL SNAP Draft ay nagpapaliwanag kung paano ang iyong unang tatlong card ay makakapagpasya sa buong limang panalo na takbo

Maaaring gawing absurd na koleksyon ng mga stacked Augments, nabawasang Costs at duplicated na mga card ang MARVEL SNAP Draft, ngunit ipinagsasabi ng pinakabagong gabay na estratehiya ni DeraJN na ang maraming takbo ay epektibong nahuhubog bago mangyari ang alinman sa mga iyon. Ang pinakamahalagang

Maaaring gawing absurd na koleksyon ng mga stacked Augments, nabawasang Costs at duplicated na mga card ang MARVEL SNAP Draft, ngunit ipinagsasabi ng pinakabagong gabay na estratehiya ni DeraJN na ang maraming takbo ay epektibong nahuhubog bago mangyari ang alinman sa mga iyon. Ang pinakamahalagang desisyon ay maaaring ang pinakaunang isa: ang pagpili sa pagitan ng tatlong starter stacks, bawat isa ay nagdaragdag ng tatlong synergistic na card sa deck at nagtatatag ng isang archetype na nakakaapekto sa marami sa mga alok na sumusunod. Sa halip na ituring ang screen na iyon bilang isang pagpipilian sa pagitan ng siyam na indibidwal na card, kailangang tingnan ng mga matagumpay na manlalaro ang bawat paketeng tatlong card bilang pundasyon ng hinaharap na deck -- kinikilala kung ano ang gustong makamit ng mga card, kung sustainable ang kanilang Energy curve at kung gaano sila kalakas na gustong mag-commit sa archetype bago lumitaw ang susunod na pitong paunang seleksyon.

Ipinapaliwanag ng pagkakaibang ito kung bakit ang mga manlalaro na paulit-ulit na umabot lamang sa dalawa o tatlong panalo ay nahihirapan kahit na ang kanilang mga indibidwal na pagpili ng card ay tila makatwiran. Idinisenyo ng Second Dinner ang Draft sa paligid ng mga highly synergistic na archetype pools dahil ang normal na MARVEL SNAP decks ay naglalaman ng napaka-kaunting mga card na ang kumpletong unrestricted drafting ay madaling makabuo ng mga koleksyon na walang coherent na game plan. Ang bawat takbo ay nagsisimula sa pagpili ng isa sa tatlong pangunahing stack, at ang napiling stack ang nagbibigay ng unang tatlong card ng deck bago ang indibidwal na one-of-three choices ay nagpapalawak nito sa isang paunang 10-card na listahan. Ang mga sumusunod na laban ay maaaring magdagdag ng higit pang mga card, na sa kalaunan ay umabot sa 12, o palakasin ang mga umiiral na piraso sa pamamagitan ng Augments at Stat Boosts.

Ang iyong unang pagpili sa Draft ay tatlong card, hindi isa

Madaling maging hindi maunawaan ang opening screen dahil ang karamihan sa Draft ay umiikot sa pagpili ng isang card mula sa tatlong alok. Ang unang desisyon ay gumagana nang iba: bawat inaalok na Starter ay isang tatlong-card synergistic na pakete na nakatali sa isang archetype. Gumamit ang Second Dinner ng nakikilalang mga estratehikong pamilya kabilang ang Ramp, Swarm, Move, Destroy, Control at Ongoing, na may iba pang pools na sumasaklaw sa katulad na mga nakikilalang game plans. Kapag napili na ang isang pakete, lahat ng tatlong card ay agad na pumapasok sa deck at nagiging pundasyon kung saan ang susunod na pitong card ay idinadagdag.

Iyon ay ginawang hindi proporsyonal na mahalaga ang opening decision. Ang pagpili ng isang mediocre na indibidwal na card sa ibang pagkakataon ay madalas na maaaring ayusin dahil mayroong iba pang mga seleksyon, post-match additions, Stat Boosts at Augments sa hinaharap. Ang pagpili ng isang mahina o awkward na Starter ay agad na nagkokomit ng 30% ng paunang 10-card deck at nakakaapekto rin kung aling strategic lane ang hinihintay ng drafting system na sundan ng manlalaro. Ang isang malakas na Starter ay hindi kinakailangang magkaroon ng tatlong indibidwal na elite na card; ang mahalaga ay kung ang tatlong piraso ay sama-samang nagbibigay ng engine, payoff, curve o pakikipag-ugnayan na makakaligtas sa kawalang-katiyakan ng mga susunod na alok.

Samakatuwid, ang pangunahing payo ni DeraJN ay upang itanong kung ano ang gustong makamit ng tatlong card kahit na hindi lang kung aling paketeng ang naglalaman ng pinakamataas na raw Power. Ang isang Move stack ay gustong mayroong sapat na card na kayang gumalaw o nagbibigay ng gantimpala sa pagkilos. Ang isang Ongoing core ay nangangailangan ng mga epekto na karapat-dapat sa pagdodoble o proteksyon. Ang mga pakete na estilo ng Swarm ay nagiging mas malakas habang ang deck ay kumukuha ng mga epektibong katawan at mga paraan upang samantalahin ang buong lokasyon. Ang Ramp ay nangangailangan ng sapat na mamahaling mga payoff upang bigyang-katwiran ang paggugol ng maagang turn sa karagdagang Energy. Ang starter ay sa esensya ang unang thesis statement ng deck.

Nakikinig ang Draft algorithm sa iyong pagpili ng archetype

Ang MARVEL SNAP Draft ay hindi ganap na random pagkatapos ng paunang seleksyon. Espesyal na ikinategorya ng Second Dinner ang mga card ayon sa archetype dahil ang kakaibang mataas na density ng synergy ng SNAP ay ginawang hindi maaasahan ang purong random drafting. Kapag ang isang manlalaro ay nagtatatag ng isang estratehiya, ang mga susunod na alok ay may bigat patungo sa mga card na may kaugnayan sa direksyong iyon, bagaman ang bawat pagpili ay hindi garantisadong magiging perpektong akma. Ipinaliwanag ng game designer na si Sam Stoddard na gusto ng koponan na iwasan ang mga sitwasyong kung saan ang isang tao ay pumipili ng Move, tumatanggap ng isa o dalawa na kaugnay na piraso at pagkatapos ay tumitigil na sa pananaw ng mga Move card bago maging functional ang deck.

Umaabot ang kasalukuyang pagsusuri ng komunidad sa parehong konklusyon. Isinasaad ng starter-set guide ng Snap.fan na ang paunang seleksyon ng archetype ay isinasaalang-alang sa mga alok ng card sa hinaharap: ang pagpili ng Move starter ay ginagawang mas malamang ang karagdagang mga pagpipiliang nakasentro sa Move, at ang patuloy na pagpili ng mga card na may tag na iyon ay maaaring magpatibay sa posibilidad ng pagbuo ng mas malalim na synergy. Ang algorithm ay sa ganitong paraan ay nagbibigay ng direksyon, hindi awtomatikong binubuo ang deck.

Iyon ang dahilan kung bakit dapat tratuhin ang paunang archetype bilang higit pa sa flavor text. Ang isang manlalaro na pumipili ng Destroy at agad na nagsisimulang pumili ng mga hindi kaugnay na standalone na card ay maaari paring magbuo ng isang makapangyarihang deck, ngunit kusang tinatalikuran nila ang bahagi ng pagkakapare-pareho na itinayo ng Second Dinner sa sistema. Sa kabaligtaran, ang bulag na pagkuha ng bawat card na may tamang archetype tag ay maaari ring maging isang pagkakamali. Tinutukso ng Draft ang mga manlalaro na gamitin ang starter bilang isang compass, hindi bilang bilang isang bilangguan.

Sumandal sa tema kapag napabuti nito ang deck, hindi simpleng dahil tugma ang label

Ang pinakamalakas na desisyon sa Draft ay nagaganap kapag ang synergy ng archetype at kalidad ng indibidwal na card ay tumuturo sa parehong direksyon. Kung ang isang Move starter ay sinusundan ng isang epektibong Move enabler o payoff na nag-aayos ng nawawalang bahagi ng curve, madali ang pagkuha nito. Nagsisimula ang mga problema kapag ang sunud-sunod na card na nauugnay sa archetype ay mahina habang ang ibang alok ay nagbibigay ng pangkalahatang makapangyarihang epekto, mas mataas na stats o isang bihirang build-around na kayang manalo ng mga laro nang walang karagdagang suporta.

Binibigyang-diin ng gabay ni DeraJN ang pag-alam kung kailan lalayo, at ang maagang hands-on na pagsusuri ng Draft ay sumusuporta sa pamamaraang iyon. Inilarawan ng preview ng GameSpot ang napiling starter archetype bilang isang kapaki-pakinabang na "North Star," ngunit itinuturo din na ang ilan sa mga pinakamalalakas na desisyon ay kinabibilangan ng pagkuha ng mga makapangyarihang mas mataas na rarity na card sa labas ng paunang plano kapag ang kanilang standalone na kalidad ay nagbigay-katwiran sa paglihis. Ang rarity ng Draft ay bahagyang umiiral upang kontrolin kung gaano kadalas lumilitaw ang partikular na nakakaapekto na mga pagpipilian, kaya ang isang Epic o Legendary na alok ay maaaring kumatawan ng isang pagkakataong maaaring hindi na muling bumalik sa takbo.

Samakatuwid, ang kapaki-pakinabang na tanong ay hindi "Tumugma ba ang card na ito sa aking Starter?" kundi ang "Gagawin ba ng card na ito na mas malamang na manalo ang aking kasalukuyang deck sa dalawang lokasyon?" Ang isang Control card na may maaasahang standalone disruption ay maaaring magpabuti ng isang Ongoing deck kahit na walang direktang synergy. Ang isang mataas na kalidad na maagang drop ay maaaring mas mahalaga kaysa sa isa pang mamahaling archetype na payoff kapag mayroon nang kahirapan ang deck na gumastos ng Energy sa mga turn dalawa at tatlo. Ang Draft ay ginagantimpalaan ang synergy, ngunit ang synergy na hindi maipaglalaro sa curve o gumagawa ng hindi sapat na Power ay nananatiling isang masamang deck.

Agad na nagsisimulang bumuo ang Energy curve

Isa sa mga pinaka-praktikal na dahilan upang suriin ang mga unang tatlong card ay dahil agad nilang tinutukoy ang isang malaking bahagi ng Energy curve ng deck. Tinatayang inirerekomenda ng kasalukuyang Draft strategy guide ng Snap.fan na bigyang-pansin ang mga gastos sa Starter at karaniwang paboran ang mga pakete na naglalaman ng mas maraming card na nagkakahalaga ng tatlong Energy o mas mababa dahil ang mga piraso na iyon ay nagpapabayag ng mahigit na mga seleksyon. Ang mga mamahaling card ay maaari pa ring maging mahusay na mga starter kapag nagbibigay sila ng isang lehitimong build-around -- si Sera na nagpapagana ng isang malaking huling turn o si Gilgamesh na nakatayo sa isang board-filling na estratehiya ay binanggit bilang mga halimbawa -- ngunit ang pagbubukas na may maraming mamahaling card ay nangangahulugan na ang mga susunod na picks ay dapat ayusin ang maagang laro.

Mas mahalaga ito sa Draft kaysa sa isang flashy na synergy na maaaring ipahiwatig sa una. Ang MARVEL SNAP ay tumatagal lamang ng anim na normal na turns, at ang hindi nagamit na Energy ay karaniwang nawalang pagkakataon. Ang isang deck na naglalaman ng maraming kahanga-hangang limang- at anim na gastos na card ay maaaring paulit-ulit na magdrawing ng mga kamay na hindi makakakuha ng makabuluhang pagsasalungat sa board hanggang halos matapos na ang laban. Iyon ay maaaring sumuko ng priority, gawing mas mahirap ang mga lokasyon na paunlarin at puwersahin ang mga huling turn na mahulaan. Ang mga murang card ay nag-aalok ng higit pang mga kumbinasyon, nagpapabuti sa kakayahang punan ang Energy nang mahusay at ginagawang mas madali ang mga mamahaling piyesa sa hinaharap.

Samakatuwid, ang starter screen ay dapat basahin sa dalawang dimensyon nang sabay-sabay: estratehiya at curve. Ang isang pakete ay maaaring naglalaman ng tatlong card na teoretikal na nag-synergize habang patuloy na lumilikha ng isang mahinang estruktural na pundasyon kung ang mga ito ay nasa parehong mamahaling bahagi ng curve. Isang hindi gaanong kapansin-pansing trio na naglalaman ng isang enabler, midgame card at payoff ay maaaring lumikha ng mas pare-parehong potensyal na limang panalo.

Ang pagkakakilala sa isang archetype ay may tunay na halaga sa Draft

Natural na hinihikayat ng Draft ang eksperimento dahil hindi mahalaga ang mga koleksyon: bawat manlalaro ay maaaring ma-access ang parehong mode-specific pool kung nagsimula sila kahapon o may halos bawat Series 5 card. Sa partikular na ipinakita ng Second Dinner ang pagkakaindependiyenteng iyon ng koleksyon bilang isa sa mga pangunahing bentahe ng mode.

Ngunit parehong pinapayo ng gabay ng developer at kasalukuyang pagsusuri ng estratehiya sa Draft na magsimula sa mga estratehiya na nauunawaan na ng manlalaro kapag pinapayagan ito ng mga inaalok na starter. Sinabi ni Stoddard na ang lahat ng kasama na mga archetype ay pinili dahil maaari silang gumana sa loob ng Draft na kapaligiran, ngunit ang mga manlalaro na natututo ng mode ay maaaring mas madaling magsimula sa isang pamilyar na bagay. Ginagawa ng Snap.fan ang parehong argumento: ang pag-unawa sa isang archetype ay tumutulong sa mga manlalaro na makilala hindi lamang kung aling mga card sa hinaharap ang akma kundi pati na rin kung aling mga Augments ang lumilikha ng hindi pangkaraniwang makapangyarihang pakikipag-ugnayan.

Ang pagkakakilala na iyon ay nagiging mas mahalaga dahil ang mga Draft deck ay hindi perpekto sa pamamagitan ng kahulugan. Ang isang nakabuo ng Move player ay maaaring agad na makilala na ang isang starter ay may sapat na mga payoff ngunit hindi sapat na mga enabler ng pagkilos. Ang isang tao na may karanasan sa Ongoing ay makikilala kung ang isang Ongoing card ay talagang nagdadagdag ng isang kapaki-pakinabang na bagay o simpleng nag-uulit ng isang tungkulin na sakop na. Isang manlalaro na nagda-draft ng isang hindi pamilyar na archetype ay kailangang lutasin ang mga tanong na iyon habang sabay-sabay na natututo kung paano nakikipag-ugnayan ang mga card nito, na ginagawang mas mahirap ang mga mahihirap na seleksyon upang matuklasan hanggang ang mga unang laban ay nag-u expose ng kahinaan.

Ang raw card quality ay nagiging mas mahalaga kapag ang mga alok ay tumangging makipagtulungan

Maaaring ituro ng isang starter ang isang estratehiya na hindi ginagarantiyang gagampanan ng bawat susunod na seleksyon ang isang textbook na bersyon nito. Ang kawalang-katiyakan na iyon ay sinadya. Gusto ng Second Dinner na makagawa ang Draft ng functional na synergy nang hindi inaalis ang improvisation na ginagawang kawili-wili ang pagdadraft, kaya ang weighting ng archetype ay hindi nangangahulugang pitong awtomatikong perpektong picks pagkatapos ng starter.

Samakatuwid, ang kakayahang makilala ang mga pangkalahatang malalakas na card ay napakahalaga. Ang ilang mga card ay nagbibigay ng Power o disruption na may napakakaunting setup, na ginagawang kaakit-akit kapag ang pagpipiliang archetypal ay nangangailangan ng isang combo na hindi pa taglay ng deck. Tinalakay ng mga Draft preview na partikular ang rarity bilang isa pang mekanismo ng pamamahala: ang mga bihirang de-kalidad na alok ay minsang nagkakahalaga kahit na ang mga ito ay bahagyang inaalis ang listahan mula sa orihinal na archetype nito.

Ang susi ay ang pagtukoy sa isang kapaki-pakinabang na sanga mula sa hindi kontroladong pagdausdos. Ang isang off-theme card na nalulutas ang isang malinaw na problema ay isang adaptasyon. Ang pagkuha ng apat na unrelated na card simpleng dahil mukhang makapangyarihan ang bawat isa sa pagkakahiwalay ay maaaring iwanan ang deck na walang maaasahang plano sa turn-six. Ang payo ni DeraJN ay maaari samakatuwid ay ibaba sa isang kapaki-pakinabang na disiplina: bawat paglihis ay dapat may dahilan. Kung ang card ay nag-aayos ng curve, nagdaragdag ng independiyenteng pakikipag-ugnayan, nagbibigay sa deck ng pangalawang kondisyon ng panalo o simpleng sapat na malakas upang bigyang-katwiran ang slot, ang pag-sanga ay tinatanggap. Kung wala ito sa mga bagay na iyon, ang orihinal na plano ng starter ay kadalasang mas ligtas na landas.

Mahalaga ang rarity ng starter, ngunit hindi ito dapat humadlang sa konstruksyon ng deck

Ang Draft ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagtatasa sa pamamagitan ng rarity. Ang mga starter package at indibidwal na card ay maaaring lumitaw na may mga pagkaka-uri ng rarity na nakakaapekto kung gaano kadalas sila lumilitaw. Ipinakilala ng kasalukuyang pagsusuri ng komunidad na ang mga Common, Rare at Epic starters ay madalas na nakatagpo na mga kategorya, habang ang labis na bihirang Legendary packages ay maaaring paminsang lumitaw. Ang rarity ay pangunahing isang sistema ng kontrol sa pagpapakita sa halip na isang direktang pahayag na ang bawat Legendary starter ay awtomatikong superyor sa bawat Common.

Ito ay lumikha ng isang mahalagang sikolohikal na bitag. Ang isang bihirang starter ay kapana-panabik na dahil hindi ito madalas nakikita, ngunit ang scarcity ay hindi nag-aalis ng mga pangunahing tanong ng synergy, curve at familiarity ng piloto. Ang isang Common starter na ang tatlong card ay gumagawa ng isang cohesive na plano ay maaaring lumampas sa isang kaakit-akit na pakete na ang play pattern ay bahagyang nauunawaan ng manlalaro o kung saan ang mga gastos ay nag-uusap ng awkward na opening deck.

Ang mas mahusay na diskarte ay ituring ang rarity bilang karagdagang impormasyon. Kung ang dalawang starters ay mukhang parehong functional at ang isa ay naglalaman ng isang bihirang mataas na epekto na pakete na magiging mahirap muling buuin sa pamamagitan ng mga susunod na pagdadraft, ang rarity ay maaaring makabasag ng tie. Huwag itong palitan ang aktwal na pagtatasa ng deck.

Maaaring iligtas ng Augments ang isang mahina na card, ngunit hindi mo mababahayan ang parang garantisado ang pagliligtas

Ang tukso na kunin ang isang kaduda-dudang Starter ay nagiging mas malakas dahil ang mga Augments ng Draft ay maaaring radikal na magbago ng mga card. Kasama sa mga opisyal na halimbawa ng Second Dinner ang Encore na inuulit ang On Reveal, Amplify na nag-aaplay ng isang Ongoing effect nang isa pang pagkakataon, Superstar na ginagarantiyang magsisimula ang isang card sa opening hand, Quickdraw Discount na nagbabawas ng Cost nito ng dalawa sa turn na ito ay drawn at Wakandan Tech na pinapa-doble ang Power nito sa na-reveal. Ang maraming Augments ay maaari pang ipagsama sa isang card.

Iyon ay nangangahulugan na ang isang paunang awkward na mahal na card ay maaaring makakuha ng Cost reduction, habang ang isang ordinaryong On Reveal ay maaaring maging isang engine matapos makuha ang Encore. Nagbibigay ang Snap.fan ng isang partikular na kapaki-pakinabang na halimbawa mula sa isang aktwal na takbo: si Cannonball ay naging dramatikong mas madaling laruin matapos makakuha ng isang epekto na nagtakda dito sa 2-Cost at 2-Power, ngunit ang mahalagang aral ay hindi maaaring malaman ng manlalaro na ang Augment na iyon ay lilitaw kapag ginawa ang orihinal na pagpili sa draft.

Ang pagdadraft sa paligid ng hypothetic future upgrades ay samakatuwid ay mapanganib. Ang mga Augments ay dapat na nagpapabuti sa isang pangunahing functional foundation sa halip na maging isang dahilan para sa pagbubuo ng isang dysfunctional na isa. Kung ang starter ay nangangailangan ng isang partikular na Augment bago gumana ang curve nito, malamang na mas ligtas ang ibang pakete.

Ang pinakamahusay na starter ay maaaring magbago kapag naunawaan mo kung paano umuunlad ang Draft matapos ang unang laban

Ang opening 10-card deck ay hindi ang natapos na produkto. Pagkatapos ng mga laban, maaaring mag-alok ang Draft ng karagdagang mga card o upgrades, na sa kalaunan ay nagpapahintulot sa deck na maabot ang normal na laki ng 12 card. Ang mga Augments at Stat Boosts ay patuloy na nagbabago ng umiiral na mga card sa buong takbo, na nangangahulugang ang starter ay dapat husgahan bahagyang batay sa upgrade ceiling pati na rin sa agarang pagkakapare-pareho.

Ang ilang mga starter ay naglalaman ng mga card na may mga kakayahan na mas nakatutok kapag na-modify. Ang isang on reveal centerpiece ay nagiging mas mapanganib kung lumitaw ang Encore. Ang isang ongoing effect ay maaaring sumabog pagkatapos ng Amplify. Ang isang card na mahusay ngunit karaniwang masyadong mahal ay maaaring maging pinakamahusay na piraso ng deck matapos ang reduction ng Cost. Ang isang movement card ay nakakakuha ng karagdagang halaga kapag nakapareha sa mga movement-specific Augments tulad ng Afterimage o Hot Pursuit.

Hindi ito nangangahulugan na dapat asahan ng mga manlalaro ang mga tiyak na Augments, ngunit maaari nilang isaalang-alang ang upgrade compatibility. Ang isang starter na naglalaman ng mga flexible na card na may maraming potensyal na kapaki-pakinabang na mga modification path ay mas matibay kaysa sa isa na ang tatlong piraso ay gumagana lamang sa ilalim ng isang solong makitid na kumbinasyon.

Ang mga duplicate na card ay ginagawang mas mahalaga ang tungkulin ng starter

Binabasag din ng Draft ang isa sa mga pangunahing restriksyon sa deckbuilding ng constructed MARVEL SNAP sa pamamagitan ng pagpapahintulot ng mga duplicates. Maingat na ipinakilala ito ng Second Dinner dahil maraming archetypes ang lubos na umaasa sa isang maliit na bilang ng mga enablers at payoffs; ang mga duplicate ay tumutulong sa mga estratehiyang iyon na manatiling functional nang hindi nangangailangan ng draft na mag-supply ng bawat naiibang card mula sa isang perpektong nakabuo ng pakete.

Nagbibigay ito ng isa pang dahilan upang huwag tingnan ang mga unang tatlong card bilang isang hindi nagbabago na checklist. Kung ang starter ay naglalaman na ng isang mahusay na enabler at ang isang alok mamaya ay nagpakita ng isa pang kopya, maaaring mas malakas ang pagkuha ng duplicate kaysa sa pag-diversify nang simpleng dahil sa pagkakaroon ng magkaibang card. Ang isang Destroy deck na may paulit-ulit na access sa tamang engine ay maaaring maging mas maaasahan, habang ang isang Control deck ay maaaring makakuha ng hindi pangkaraniwang redundancy mula sa maramihang kopya ng mga piraso ng disruption.

Nagbabago rin ito kung paano dapat basahin ng mga kalaban. Ang pagtingin sa isang kopya ng isang card ay hindi na nagpapatunay na ang banta ay nakuha na, at ang pangalawang bersyon ay maaaring magdala ng ibang mga Augments o Stat Boosts. Samakatuwid, ginagantimpalaan ng Draft ang mga manlalaro na bumuo sa mga functional na tungkulin sa halip na ipalagay na ang mga karaniwang one-copy construction rules ay patuloy na nagdidikta ng optimal na hugis ng deck.

Bakit ang dalawang- at tatlong-panalo na takbo ay madalas na nagsisimulang mabigo bago ang unang laban

Ang isang takbo na paulit-ulit na humihinto sa dalawa o tatlong tagumpay ay maaaring makaramdam na isang problema sa gameplay, lalo na dahil ang mga pagkatalo ay nagaganap ilang laban matapos ang orihinal na draft. Binibigyang-diin ng gabay ni DeraJN kung bakit ang aktwal na pagkakamali ay maaaring maaga pa. Ang isang mahinang simula na trio ay maaaring lumikha ng mga structural problems na nagiging progressively mas mahirap na ayusin: masyadong maraming mamahaling mga card ang nagiging dahilan ng mga patay na maagang turns, ang hindi sapat na archetype density ay ginagawang hindi maaasahan ang mga susunod na synergy, ang overcommitting sa isang makitid na combo ay lumilikha ng hindi pantay-pantay na mga draw, habang ang pagbaba ng archetype masyadong maaga ay maaaring mag-iwan ng deck bilang isang bunton ng indibidwal na disenteng card na walang nakapo sa paraan upang manalo sa dalawang lokasyon.

Ang mga kahinaan na iyon ay maaaring manatiling nakatago sa unang laban dahil ang SNAP ay may variance ng lokasyon at ang mga kalaban ay nagmamaneho din ng mga imperpektong Draft lists. Sa tatlo o apat na panalo, gayunpaman, ang deck ay lalong nangangailangan ng repeatable output kaysa sa isang masuwerteng pakikipag-ugnayan. Ang isang magandang Starter ay nagbibigay ng floor. Ang mga Augments pagkatapos ay nagpapataas ng ceiling.

Iyon ang dahilan kung bakit nararapat ang higit na oras sa unang pagpili kaysa sa maraming manlalaro na unang ibinibigay ito. Ang mode ay nagtatampok ng tatlong paketeng, ngunit ang tatlong card na iyon ay nakakaapekto sa curve, archetype, weighting ng hinaharap na alok, magagamit na kumbinasyon, at mga desisyon sa upgrade mamaya. Maaaring walang isang objektibong tamang Starter sa bawat pagkakataon, ngunit tiyak na maaari itong maging isa na lumilikha ng mas coherent na landas sa susunod na siyam na desisyon.

Limang panalo ang nangangailangan ng deck na makakaligtas sa hindi perpektong mga alok

Nagtatapos ang mga Draft na takbo pagkatapos ng limang tagumpay o dalawang pagkatalo, na may isang Respawn Token na opsyonal na nagpapahaba ng isang takbo matapos ang pangalawang pagkatalo. Ang pag-abot sa limang panalo ay nagbibigay ng pinakamalaking gantimpala sa takbo at nagbabalik ng isang Draft Ticket, habang ang unang kumpletong limang-panalo sa loob ng kaugnay na pang araw-araw na bintana ay nagbibigay din ng isang Premium Mystery Variant.

Pinipahalagahan ng estruktura ng gantimpala kung bakit mahalaga ang pagkakapare-pareho. Ang isang kahanga-hangang deck na may kakayahang lumikha ng isang hindi matatalo na combo ngunit madalas na nagdrawing ng mahirap ay maaaring manalo sa mga indibidwal na laban, gayunpaman ang mga takbo na limang panalo ay humihiling ng mga ito na ulitin ang tagumpay nang maraming beses bago makagawa ng dalawa pagkatalo sa variance. Ang pagsisimula sa isang coherent na tatlong-card na pakete, pagpapanatili ng isang maayos na curve at pagkuha ng malalakas na standalone na card kapag nabigo ang mga alok ng archetype ay lahat ay mga paraan upang bawasan ang variance na iyon.

Samakatuwid, ang pinakamahusay na Draft decks ay hindi kinakailangang ang mga pinaka-malapit na katulad ng isang nakabuo ng meta list. Sila ang mga deck na gumagamit ng mga pagpipilian na talagang inaalok upang lumikha ng sapat na synergy nang hindi nagiging nakasalalay sa pagtingin sa isang partikular na card. Ang Second Dinner ay dinisenyo ang sistema ng archetype para sa eksaktong dahilan: ang maliit na laki ng deck ng MARVEL SNAP ay ginagawang hindi pangkaraniwang mahalaga ang synergy, ngunit ang Draft ay kinakailangan pa ring magkaroon ng sapat na kawalang-katiyakan na pinipilit ang mga manlalaro na umangkop.

Ang unang pagpili ng Draft ay talagang isang prediksyon tungkol sa susunod na siyam

Ang kapaki-pakinabang na takeaway mula sa MARVEL SNAP Draft: Your Starting 3 Cards ay ang unang desisyon ay hindi dapat bawasan sa "Alin sa mga siyam na card na ito ang pinakamalakas?" Nag-aalok ang laro ng tatlong potensyal na hinaharap. Ang bawat Starter ay nagbibigay ng tatlong card, nag-aassign ng isang archetypal direction at nakakaapekto kung ano ang malamang na ipapakita ng drafting algorithm pagkatapos. Sinusuri ng mga magagaling na manlalaro ang synergy ng pakete, Energy curve, standalone card quality, pamilyar at upgrade potential bago magcommit.

Kapag nasa pundasyong iyon, ang tamang diskarte ay hindi bulag na katapatan o agad na pag-abandona. Sumandal sa archetype kapag ang inaalok na card ay nagpapalakas sa pangunahing plano ng deck, ngunit magbranch kapag ang isang mas malakas na pagpipilian ay nag-aayos ng isang tunay na kahinaan o nagbibigay ng sapat na independiyenteng halaga upang bigyang-katwiran ang paglihis. Huwag asahan na ang isang future Augment ay ililigtas ang awkward curve, at huwag itanggi ang isang pambihirang off-theme na card lamang dahil iba ang label ng archetype nito mula sa starter.

Ang pinakamabwild na mga sandali ng Draft ay maaaring sa huli ay kabilangan ng paulit-ulit na On Reveals, double-strength Ongoing abilities, Cost-reduced monsters o duplicate combo pieces, ngunit ang daan tungo sa mga high-rolls na iyon ay nagsisimula sa isang mas karaniwang kasanayan: ang pagbuo ng isang functional na deck bago subukan ang i-break ang laro.

Para sa mga manlalaro na stuck sa dalawa o tatlong panalo, ang ibig sabihin ay ang susunod na pagpapabuti ay hindi na nangangailangan ng mas mahusay na huling turn. Maaaring mangailangan ito ng paggugol ng ilang segundo pa sa pinakaunang screen.

IDC Games← Volver a Noticias