MARVEL SNAP · 2026-08-28
Buong gabay sa Draft Augment ng MARVEL SNAP ay naglalarawan kung paano bumuo ng mga card na makakasira sa laro
Ilalabas ng Second Dinner ang isang kumpletong gabay sa sistema ng Augment sa sentro ng MARVEL SNAP Draft . Ipinakita ng ItsGuestGaming, tatalakayin ng bagong video ang bawat kasalukuyang available na Augment nang paisa-isa, na nagpapakita kung ano ang ginagawa ng bawat epekto at paano ito maaaring

Ilalabas ng Second Dinner ang isang kumpletong gabay sa sistema ng Augment sa sentro ng MARVEL SNAP Draft. Ipinakita ng ItsGuestGaming, tatalakayin ng bagong video ang bawat kasalukuyang available na Augment nang paisa-isa, na nagpapakita kung ano ang ginagawa ng bawat epekto at paano ito maaaring magbago ng daloy ng Draft.
Ang mga Augment ay mas nakakaimpluwensya kumpara sa mga karaniwang estadistika na pag-upgrade. Sa halip na simpleng bawasan ang Cost ng isang card o pataasin ang Power nito, nag-aattach ito ng karagdagang kakayahan sa card na iyon. Ang isang karaniwang tauhan ay maaaring makakuha ng isa pang On Reveal effect, ulitin ang isang umiiral na kakayahan, lumipat sa pagitan ng mga Lokasyon, mag-regenerate pagkatapos masira, o magsimula sa bawat laban sa opening hand.
Mas mahalaga, ang isang card ay maaaring magdala ng hanggang dalawang Augments, kabilang ang dalawang kopya ng parehong isa. Ang patakarang iyon ay bumubuo ng mga kumbinasyon na hindi kailanman magiging legal sa karaniwang MARVEL SNAP, na nagpapahintulot sa isang medyo hindi kapansin-pansing draft pick na maging gitnang kondisyon ng panalo ng isang buong run.
Pinagsasama ng Draft ang limitadong pagbuo ng deck sa roguelike progression
Ang MARVEL SNAP Draft ay nagsisimula nang walang nakabuo na deck o anumang pag-asa sa personal na koleksyon ng card ng manlalaro. Nagsisimula ang bawat run sa pamamagitan ng pag-aalok ng tatlong iba't ibang core stacks, kung saan ang bawat stack ay naglalaman ng tatlong card na konektado sa isang partikular na archetype o estratehiya.
Pagkatapos pumili ng isang stack, paulit-ulit na pumipili ang mga manlalaro sa pagitan ng mga pangkat ng tatlong card hanggang makabuo sila ng isang paunang sampung-card na deck. Ang resulta ay ginagamit sa isang serye ng mga laban, ngunit hindi humihinto ang pagbuo ng deck pagkatapos ng unang laro.
Pagkatapos ng bawat laban, ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng mga pagkakataong magdagdag ng isa pang card, pagbutihin ang umiiral na isa sa pamamagitan ng Stat Boost o mag-attach ng Augment. Ang deck ay patuloy na nag-de-develop sa buong run, at ang estratehiya na sa simula ay tila hindi kumpleto ay maaaring maging mas coherent pagkatapos ng ilang matagumpay na upgrades.
Ang layunin ay makamit ang limang tagumpay bago magdusa ng dalawang pagkatalo. Ang isang Respawn Token ay maaaring pahabain ang run pagkatapos ng pangalawang pagkatalo, ngunit isa lamang ang maaaring gamitin sa bawat run. Ang estruktura na ito ay ginagawang makahulugan ang bawat mid-run upgrade: ang pagpili ng maling Augment ay hindi nakakaapekto sa isang solong laban, kundi sa bawat susunod na laro na nilalaro gamit ang deck na iyon.
Ang mga Augment at Stat Boosts ay nilulutas ang iba't ibang problema
Ang pagkakaiba sa pagitan ng Augments at Stat Boosts ay pangunahing. Ang Stat Boost ay binabago ang numerikal na profile ng isang card, kadalasang sa pamamagitan ng pagbabawas ng Cost nito o pagtaas ng Power. Ang isang four-Cost na Vision o isang eleven-Power na Vision ay gumagana pa rin sa parehong pangunahing layunin tulad ng orihinal na card, ngunit mas epektibo itong nagagawa.
Ang Augment ay binabago ang aktwal na maabot ng card. Ang Black Panther ay maaaring makakuha ng karagdagang Power-doubling effect, habang ang isang tauhan na karaniwang walang koneksyon sa Destroy ay maaaring makakuha ng kakayahan na nagsasakripisyo ng isa pang card sa kanyang Lokasyon.
Karaniwang pinapabuti ng Stat Boosts ang konsistensiya at tempo. Ang mga Augments ay lumilikha ng mga bagong interaksyon, nag-iintroduce ng alternatibong mga pattern ng paglalaro at paminsan-minsan ay muling isinusulat ang papel ng card nang buo. Ang isang support card ay maaaring maging malaking pinagkukunan ng Power, ang isang high-Cost finisher ay maaaring maging garantisadong opening draw, at ang isang Destroy target ay maaaring makakuha ng karagdagang kakayahan na na-activate tuwing ito ay nag-re-regenerate.
Karaniwan, ang pinakamalakas na Draft decks ay gumagamit ng parehong mga system na pinagsama. Ang pagbabawas ng Cost ng isang Augmented card ay ginagawang mas madali ang pag-activate ng bagong kakayahan nito, habang ang pagtaas ng base Power nito ay maaaring palakasin ang mga epekto na kumokopya, naglilipat o dumodouble ng Power na iyon.
Ang mga Repetition Augments ay nag-aalok ng ilan sa mga pinakamataas na posibilidad
Maraming Augments ang umiikot sa pag-uulit o pagpaparami ng mga umiiral na epekto. Ito ang ilan sa mga pinaka-maiintindihan, ngunit ang kanilang interaksyon ay maaaring maging lubhang makapangyarihan kapag nakakabit sa tamang card.
Ang Wakandan Tech ay nagdadagdag ng isang On Reveal ability na dinodoble ang Power ng nakakabit na card. Ito ay nakakahalaga na sa anumang makatwirang malaking tauhan, ngunit ang ceiling nito ay tumataas sa makabuluhang paraan kapag ang card ay maaaring mag-reveal ng maraming beses. Ang Odin, mga epekto sa lokasyon o isa pang katugmang Augment ay maaaring posibleng ulitin ang doubling sa halip na mag-aplay ng isang nakapirming pagtaas.
Ang Encore ay nagiging sanhi ng orihinal na On Reveal ability ng card na ma-activate sa karagdagang pagkakataon. Ang halaga nito ay ganap na nakasalalay sa napiling tauhan: ang pag-uulit ng isang maliit na epekto ay maaaring makabuo lamang ng katamtamang bentahe, habang ang pagdodoble sa isang pangunahing pagtaas ng Power, kakayahan sa pagbuo ng card o epekto ng pagkagambala sa kaaway ay maaaring magpasya ng laro.
Ang Amplify ay nagsasagawa ng katulad na tungkulin para sa mga Ongoing characters, na nagdudulot ng karagdagang activation ng Ongoing ability ng nakakabit na card. Ang resulta ay kahawig ng pag-attach ng multiplier na katulad ng Onslaught nang direkta sa isang card. Gayunpaman, ito ay may halaga lamang kapag ang orihinal na Ongoing text ay nakikinabang mula sa pag-uulit; ang paglalagay nito sa isang tauhan whose ability ay hindi maaaring umangat ay nag-aaksaya ng marami sa Augment.
Ang Overtime ay inuulit ang isang End of Turn ability. Ang mga card tulad ng Doctor Doom 2099, Isca the Unbeaten at The Thing First Steps ay maaaring makakuha ng napakalaking halaga dahil ang kanilang mga kakayahan ay dinisenyo upang mag-trigger sa maraming rounds. Ang pag-uulit sa kanila tuwing turno ay nagbabago ng unti-unting pag-scale sa isang mas mabilis na kondisyon ng panalo.
Ang Mentor ay kumukuha ng ibang lapit. Kapag ang nakakabit na card ay nag-reveal, idinadagdag nito ang Power ng card na iyon sa pinakamataas na tauhan ng deck ng manlalaro. Ang isang low-Cost card na may mataas na Power ay maaaring maglipat ng makabuluhang bonus sa susunod na draw habang nagbibigay pa rin ng kontribusyon sa board mismo.
Ang mga Augments na ito ay naglalarawan kung bakit ang kanilang pagkakalagay ay mas mahalaga kaysa sa kanilang standalone na reputasyon. Ang Encore ay hindi awtomatikong makapangyarihan sa bawat On Reveal card, at ang Amplify ay maaaring maging halos hindi mahalaga sa maling Ongoing effect. Pinapahalagahan ng Draft ang interaksyon sa pagitan ng card at Augment, hindi ang pangalan ng Augment sa pagka-isolate.
Ang Rally, Reinforce at Overload ay nagbibigay gantimpala para sa patuloy na mga bentahe
Ang ibang mga Augments ay bumubuo ng incremental na halaga sa halip na isang mapanirang activation. Ang Rally ay nagbibigay ng isang Ongoing effect sa nakakabit na card na nagbibigay ng isang karagdagang Power para sa bawat iba pang kaibigang card sa kanyang Lokasyon.
Ang Rally ay pinakamalakas sa mga hindi mahalagang card na maaaring ilagay bago mapuno ang Lokasyon. Maaari rin itong suportahan ang mga estratehiya na lumilikha ng mga token o paulit-ulit na nagdadagdag ng mga tauhan sa board. Ang kabuuang output nito ay nililimita ng kapasidad ng Lokasyon, ngunit kahit ang isang maliit na pagtaas ay maaaring sirain ang isang tie o puwersahin ang kalaban na mag-overcommit ng mga yaman.
Ang Reinforce ay nagpapabuti sa mga card tuwing sila ay Empowered, na nagbibigay ng isang karagdagang Power point lampas sa normal na pagtaas. Ang epekto ay lumalabas na mababa kapag na-trigger nang isang beses, ngunit maaari itong mabilis na mag-accumulate sa mga decks na itinayo sa paligid ng paulit-ulit na buffs. Ito ay hindi gaanong kapanipaniwala kapag ang na-draft na listahan ay may isa o dalawang paraan lamang upang i-Empower ang napiling tauhan.
Ang Overload ay bumubuo ng isang karagdagang Energy sa simula ng bawat turno kung ang manlalaro ay kasalukuyang nananalo sa Lokasyon ng nakakabit na card. Ang potensyal na gantimpala ay malaki dahil ang mga maagang bentahe sa Energy ay maaaring paganahin ang mas malalaking card nang mas maaga sa iskedyul o lumikha ng mas nababaluktot na huling mga turno.
Ang kahinaan nito ay nakasalalay sa kondisyon. Ang isang card na may Overload ay dapat i-play nang sapat na maaga upang makabuo ng paulit-ulit na halaga, at ang manlalaro ay dapat patuloy na manguna sa Lokasyon nito. Kung agad na kinakalaban ng kalaban o binabaligtad ang lane na iyon, ang Augment ay maaaring gastusin ang natitirang bahagi ng laban na wala nang silbi.
Ito ay ginagawang magandang halimbawa ng isang epekto na ang pinakamataas na output ay hindi dapat malito sa inaasahang output nito. Ang posibilidad ng ilang karagdagang puntos ng Energy ay pambihira, ngunit tanging isang deck na kayang magtatag ng maagang prayoridad ang makaka-access ng ceiling na iyon nang pare-pareho.
Ang mga Quickdraw Augments ay nag-convert ng timing ng draw sa tempo
Ang Quickdraw ay ipinakilala bilang bahagi ng Fractured Frontier season. Ang isang Quickdraw effect ay aktibo sa unang turno kung kailan ang card ay nadraw, o sa susunod na turno kung ang mga card ay nagsimula nang mag-reveal.
Ang Draft ay may dalawang Augments na naka-base sa keyword na ito. Ang Quickdraw: Discount ay nagpapabawas ng Cost ng nakakabit na card ng dalawa kapag nilalaro durante sa aktibong bintana nito. Ang Quickdraw: Power sa halip ay nagdadagdag ng tatlong karagdagang Power.
Ang pagbabawas ng Cost ay may mas malaking potensyal na baguhin ang isang turno. Ang pag-draw ng isang mahal na card sa tamang oras ay maaaring payagan itong malaro ng mas maaga, o iwanan ang sapat na Energy para sa pangalawang card. Ang sagabal ay pagkalugi ng halaga kapag hindi agad maipasok ng manlalaro ang card sa curve.
Ang Quickdraw: Power ay mas madaling gamitin dahil nananatili ang card sa karaniwang Cost nito at tumatanggap ng tuwirang pagtaas. Ang tatlong Power ay kapaki-pakinabang, ngunit bihirang nagbabago ng isang estratehiya gaya ng makabuluhang diskwento.
Ang parehong Augments ay nagiging mas hindi mapagkakatiwalaan sa isang lumalawak na Draft deck. Ang bawat nadagdag na card ay nagbabago ng mga probability ng draw at nagpapahirap sa pagpaplano ng isang eksaktong curve. Samakatuwid, dapat isaalang-alang ng mga manlalaro hindi lamang kung ang Quickdraw effect ay malakas, kundi gaano kadalas ang napiling card ay maaaring makatwirang ma-play sa turno na ito ay nagiging aktibo.
Ang Superstar at Clone ay nag-manipula ng konsistensiya sa magkasalungat na paraan
Garantiya ng Superstar na ang kanyang card ay nagsisimula sa opening hand ng manlalaro. Ito ay maaaring maging mahalaga kapag ang deck ay umaasa sa isang maagang enabler, scaling character o build-around effect.
Ang Augment ay may kasamang opportunity cost. Ang paglalagay ng Superstar sa isang mahal na card ay ume-occupy ng isa sa mga limitadong posisyon sa opening hand na may tauhan na maaaring manatiling hindi ma-play sa loob ng ilang mga turno. Maaari rin itong bawasan ang posibilidad na makakuha ng iba pang mga maagang card nang natural.
Ang Clone ay nagdadagdag ng isang unmodified na kopya ng nakakabit na tauhan sa deck sa simula ng laro. Ito ay nagbibigay ng redundancy kapag ang isang estratehiya ay hindi makafunction nang walang isang partikular na card at lumilikha ng posibilidad ng paglalaro ng parehong epekto ng dalawang beses.
Gayunpaman, ang karagdagang kopya ay nagdaragdag din ng sukat ng deck. Kung ang tauhan ay hindi magiging mahalaga, ang Clone ay maaaring gawing mas hindi konsistent ang kabuuang draw sa pamamagitan ng pagbawas ng tiyansa na makahanap ng mas mahahalagang card. Ang nalikhang kopya ay inilalarawan din bilang unmodified, ibig sabihin dapat huwag asahan ng mga manlalaro na ang bawat Stat Boost o nakakabit na Augment ay na-reproduce.
Ang Superstar ay naggarantiya ng access sa gasto ng flexibility sa opening hand, habang ang Clone ay nagdaragdag ng access sa pamamagitan ng pagdadagdag ng ibang draw target. Walang isa sa kanila ang awtomatikong tama. Ang kanilang halaga ay nakasalalay sa kung ang napiling card ay sapat na mahalaga upang justipikahin ang pag-aayon sa normal na estruktura ng draw ng deck.
Ang mga Move decks ay tumatanggap ng tatlong espesyal na Augments
Ang Afterimage ay lumilikha ng isang unmodified na kopya ng nakakabit na card sa nalalabing Lokasyon nito tuwing ito ay gumagalaw. Epektibong ginagawa nitong isang matagumpay na paggalaw ang karagdagang presensya ng board, na kahawig ng positional value na karaniwang nauugnay sa Multiple Man.
Ang kopya ay maaaring magbigay ng mahusay na Power sa maraming Lokasyon, ngunit kumakain din ito ng espasyo sa board. Ang paulit-ulit na paggalaw ay maaaring punuin ang isang lane nang mas maaga kaysa sa nilalayon, na posibleng pigilan ang manlalaro na ilabas ang isang mas mahalagang card sa huling mga turno.
Ang Hot Pursuit ay nagpapabawas ng Cost ng kanyang card ng tatlo kung ang isang card ay gumalaw sa nakaraang turno. Sa isang nakatuon na Move deck, ang kundisyon na iyon ay maaaring maitatag nang sinasadya at gamitin upang makabuo ng malaking tempo swing. Sa labas ng archetype na iyon, ang diskwento ay nagiging hindi mapagkakatiwalaan dahil maaaring hindi naglalaman ng sapat na movement effects ang deck.
Ang Maneuverable ay nagpapahintulot sa nakakabit na card na lumipat nang isang beses. Ito ay hindi gaanong sumasabog ngunit mas nababaluktot. Maaaring ituwid ng manlalaro ang isang maagang pagkakomit, makatakas sa isang hindi kanais-nais na Lokasyon o muling ipamahagi ang Power sa huling turno.
Ang tatlong epekto ay nagsisilbi ng iba't ibang mga tungkulin. Ang Afterimage ay nagbibigay gantimpala para sa paulit-ulit na paggalaw, ang Hot Pursuit ay pumapabor sa pagkakasunod-sunod, at ang Maneuverable ay nagbibigay ng independiyenteng repositioning. Ang pag-draft sa tamang isa ay nakasalalay sa kung ang deck ay nangangailangan ng karagdagang payout, isang mas murang paglalaro o isa pang movement enabler.
Ang mga strategy ng Destroy ay nakakuha ng regeneration, sakripisyo at awtomatikong deployment
Ang Regeneration ay nagbibigay ng card ng Wolverine-style na pag-uugali. Kapag ang tauhan ay na-discard o nasira, ito ay babalik sa isang random na Lokasyon na may dalawang karagdagang Power.
Ang interaksyon ay nagiging partikular na malakas kapag ang regenerated card ay nagdadala ng On Reveal ability. Ang pagbabalik sa board ay maaaring muling ma-activate ang epekto na iyon, na nagpapahintulot sa Regeneration na kumilos bilang parehong proteksyon at isang paulit-ulit na trigger.
Ang random na patutunguhan nito ay nananatiling isang tunay na limitasyon. Ang isang regenerated card ay maaaring pumasok sa isang Lokasyon na balak ng manlalaro na iwanang bukas, okupahin ang huling puwesto sa isang mahalagang lane o ipamahagi ang Power sa isang lugar na hindi na mahalaga. Ang mga Destroy decks ay pinaka-angkop na ma-exploit ang epekto dahil maaari nilang tiyak na i-trigger ito at maaaring magkaroon ng mga paraan upang muling isakripisyo ang card.
Ang Salvage ay nagdadagdag ng isang On Reveal effect na sumisira sa pinakamababang-Power na ibang card ng manlalaro sa parehong Lokasyon at nagbibigay sa Augmented character ng apat na Power. Sa isang wastong Destroy deck, ang sakripisyong iyon ay maaaring mag-trigger ng Wolverine, X-23, Deadpool o ibang target na gustong maalis.
Sa isang karaniwang deck, maaaring maging liability ang Salvage. Ang epekto ay sapilitan kapag ang mga kundisyon nito ay natutugunan, at ang pinakamababang-Power na card ay hindi palaging maaring isakripisyo. Ang pagkasira ng isang mahalagang support character para sa isang pagtaas ng apat na Power ay maaaring humina sa board sa halip na pagbutihin ito.
Ang Tag In ay nagpapahintulot sa nakakabit na card na pumasok mula sa kamay o deck kapag ang isang ibang kaibigang card ay nasira, na nagpapalit dito sa parehong Lokasyon. Ito ay maaaring makabuo ng libreng tempo at epektibong pinakiin ang deck, ngunit ang kanyang automation ay mapanganib. Ang card ay maaaring pumasok bago nais ng manlalaro na malutas ang epekto nito, o okupahin ang isang Lokasyon kung saan nakaplano ang ibang sakripisyo.
Ang mga Augments na ito ay nagpapakita kung bakit ang Destroy synergy ay dapat suriin bilang isang kumpletong pagkakasunod-sunod. Ang isang epekto na nagbabanggit ng pagkasira ay hindi awtomatikong kapaki-pakinabang sa bawat Destroy deck, at ang isang uncontrolled trigger ay maaaring makagambala sa maingat na inorganisang kumbinasyon.
Ang Reality Warp, Regroup at Sidekick ay maaaring lumikha ng kasing dami ng problema tulad ng mga solusyon
Ang Reality Warp ay pumapalit sa kanyang Lokasyon ng isang bago kapag ang nakakabit na card ay nag-reveal. Nag-aalok ito ng isang sagot sa mga mapanganib na Lokasyon nang hindi nangangailangan ng Scarlet Witch, Rhino o iba pang nakatuon na anyo ng kontrol sa Lokasyon.
Ang epekto ay hindi pa rin mahulaan. Ang pagpapalit ng isang mapanganib na Lokasyon ay maaaring makabuo ng paborableng resulta, isang neutral na isa o kahit isang mas masahol pa. Maaari rin nitong burahin ang isang Lokasyon na tumutulong na sa manlalaro, kaya't ang nakakabit na card ay dapat na mailagay nang may ingat.
Ang Regroup ay ibinabalik ang pinakamababang-Cost na kaibigang card sa kanyang Lokasyon pabalik sa kamay at nagbibigay sa card na iyon ng tatlong karagdagang Power. Ang mga bounce strategies ay maaaring muling gamitin ang On Reveal effect o makakuha ng isang hindi mahal na scaling card, ngunit ang mga deck na walang mga synergies na iyon ay maaaring basta na lamang alisin ang kanilang sariling presensya sa board at gumastos ng Energy upang ulitin ito.
Ang Sidekick ay nagdaragdag ng isang random na tauhan sa kamay at nagpapababa ng Cost nito ng dalawa. Ang isang discounted na nalikhang card ay maaaring magbigay ng isang hindi inaasahang solusyon, ngunit ang epekto ay nagdadala ng isa pang layer ng randomness sa isang format na nahubog na ng hindi tiyak na mga alok ng card. Ito ay pinaka-kapaki-pakinabang kapag ang deck ay nakikinabang mula sa pagbuo ng card o desperadong nangangailangan ng karagdagang maaring laruin na mga opsyon.
Ang mga Augments na ito ay hindi kinakailangang mahina, ngunit ang kanilang halaga ay mas situational kaysa sa isang direktang multiplier. Pinipilit nila ang manlalaro na tanggapin ang pagbabago o baguhin ang normal na pagkakasunod-sunod kapalit ng flexibility.
Ang Silence at Deadlink ay nakatali sa mas bihirang mga oportunidad
Ang ilang mga Augments ay hindi lumilitaw nang kasing dalas ng karaniwang pool. Ang Silence ay nag-aalis ng orihinal na teksto ng nakakabit na card, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na neutralize ang isang drawback o alisin ang isang kakayahan na hindi na umaangkop sa umuunlad na deck.
Ang pagtanggal ng teksto ay hindi likas na positibo. Ang paglalapat ng Silence sa isang mahalagang engine card ay magwawasak ng dahilan para i-draft ang tauhang iyon. Ang mga ideal na target nito ay mga card na may malalakas na base statistics at mga nakababahalang epekto, o mga card na ang orihinal na kakayahan ay naging hindi wasto habang ang run ay umunlad sa ibang direksyon.
Ang Deadlink ay may kinalaman sa mga Zombie Horde strategies at nagdadagdag ng isang On Reveal effect na nagbibigay sa Horde ng apat na karagdagang Power. Ang makitid na availability nito ay bahagi ng lakas nito: karaniwang inaalok ito sa archetype na kayang gumamit nito sa halip na lumitaw bilang isang pangkaraniwang opsyon sa mga unrelated na decks.
Ang pagkakaroon ng archetype-specific at rare-event Augments ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay hindi kinakailangang makatagpo ng lahat ng 23 na epekto sa isang solong run. Ang kumpletong gabay ay kapaki-pakinabang dahil ipinaliliwanag nito ang mga opsyon na maaaring lumabas lamang pagkatapos ng pag-draft ng isang partikular na core o pag-abot sa isang kakaibang upgrade event.
Ang Stacking Augments ay kung saan nagiging tunay na hindi mahulaan ang Draft
Ang bawat card ay maaaring humawak ng hanggang dalawang Augments, posibleng kabilang ang dalawang magkatulad na epekto. Ang pangalawang Augment ay dapat samakatuwid ay suriin bilang isang interaksyon sa halip na isa pang independyenteng bonus.
Ang Encore ay maaaring ulitin ang parehong orihinal na On Reveal ng card at ang iba pang katugmang On Reveal na teksto na nakakabit sa pamamagitan ng isang Augment. Ang Wakandan Tech ay nagiging mas mapanganib kapag mayroong isa pang epekto na nagpapahintulot dito na muling umactivate. Ang Superstar ay maaaring gawing garantisado ang access sa isang card na may Mentor, na tinitiyak na ang paglipat ng Power nito ay nagiging bahagi ng regular na opening sequence ng deck.
Ang ilang kumbinasyon ay hindi gaanong nakabubuong. Ang Tag In ay maaaring hilahin ang isang card sa laro bago ang pangalawang Augment nito ay maaring magamit nang optimal. Ang Reality Warp na nakakabit sa isang mahalagang bahagi ng combo ay maaaring pilitin ang manlalaro na pumili sa pagitan ng pag-activate ng card at pag-preserve ng isang kapaki-pakinabang na Lokasyon.
Ang pagtutok sa parehong Augments at ilang Stat Boosts sa isang tauhan ay maaaring lumikha ng isang pambihirang kondisyon ng panalo, ngunit nagbubunga rin ito ng isang solong punto ng pagkabigo. Kung ang card na iyon ay hindi nadrawn, na-disable, nasira sa maling oras o na-counter ng isang Lokasyon, ang malaking kapangyarihan na naipon ng run ay mawawala.
Ang isang matagumpay na Draft deck ay nangangailangan ng sapat na synergy upang samantalahin ang kanyang pinakamahusay na Augmented card nang hindi lubos na umaasa dito.
Ang pinakamalakas na pagpipilian ay hindi palaging ang pinakamalakas na generic Augment
Ang mga maagang tier list ay inilalagay ang mga epekto tulad ng Wakandan Tech, Encore, Mentor, Regeneration at Overtime sa mga pinaka-malawak na makapangyarihang opsyon. Ang mga ranggong iyon ay kapaki-pakinabang bilang paunang sanggunian, ngunit sila ay editorial na pagtatasa sa halip na opisyal na mga kategorya ng balanse.
Maaaring baligtarin ng konteksto ng Draft ang nakikitang kaayusan. Ang Amplify ay maaaring mas malakas kaysa sa Wakandan Tech kapag inilapat sa isang tiyak na Ongoing effect. Ang Hot Pursuit ay maaaring maging epektibong libre na Energy sa isang consistent Move deck ngunit walang silbi sa isang listahan na hindi ma-trigger ito. Ang Regroup ay aktibong maaaring makapinsala sa isang karaniwang board habang nagiging isang mahusay na recycling tool sa Bounce.
Dapat munang tukuyin ng mga manlalaro kung ano ang kayang gawin ng kanilang deck. Ang susunod na tanong ay kung ang inaalok na Augment ay nagpapalakas ng planong iyon, ay nag-aayos ng kahinaan o lumikha ng isang sapat na malakas na estratehiya ng alternatibo.
Ang pagkuha ng pinaka-kamangha-manghang epekto nang hindi isinasaalang-alang ang target na card ay maaaring makabuo ng mas mahinang deck kaysa sa pagpili ng isang katamtamang Augment na may garantisadong synergy. Ang tunay na halaga ng gabay ay samakatuwid ay hindi lamang pagtukoy kung aling mga epekto ang makapangyarihan, kundi ipakita kung bakit ang parehong Augment ay maaaring lumipat mula sa mahalaga patungo sa mapanganib depende sa kung saan ito nakakabit.
Isang koleksyon-independent na mode na nagbubukas pa rin ng malaking puwang ng kaalaman
Ang Draft ay hindi nangangailangan ng mga manlalaro na pagmamay-ari ang mga card na inaalok, na ginagawang mas accessible kaysa sa mga mode na nakabatay sa mga nakabuo na koleksyon. Ang isang bagong manlalaro ay teoretikal na makapag-draft ng parehong mga tauhan tulad ng sinumang may ilang taong pag-usad.
Hindi ibig sabihin na ang mode ay ganap na pantay. Naiintindihan pa rin ng mga batikang manlalaro ang mga interaksyon ng card, mga panganib ng Lokasyon, mga kinakailangan sa archetype at pagkakasunod-sunod ng turno nang mas malalim. Ang mga Augments ay nagdadala ng isa pang layer ng kaalaman dahil ang bawat card ay maaaring kumilos ng ibang-iba mula sa kanyang pamantayan na bersyon.
Ang isang gabay ng epekto sa bawat epekto ay tumutulong na bawasan ang puwang na iyon. Ang pag-alam na ang Afterimage ay lumilikha ng isang unmodified na kopya, na ang Clone ay nagbabago sa laki ng deck o na ang Tag In ay nag-a-activate ng awtomatiko ay makakaiwas sa mga pagkakamali na hindi halata mula sa isang malawak na paglalarawan ng mekanika.
Ang kinakailangang pagkatuto na ito ay bahagi din ng apela ng Draft. Hindi lamang sila bumubuo ng isang pamilyar na archetype mula sa hindi kumpletong mga piraso; sinusuri din nila ang mga pansamantalang card na maaaring hindi na umiiral sa parehong anyo muli.
Ang limitadong run ay ginagawang espesyal na mahalaga ang mabilis na kaalaman sa Augment
Ang inaugural version ng MARVEL SNAP Draft ay mananatiling available hanggang Setyembre 8 sa reset ng server. Mananatiling bukas ang Event Shop sa loob ng karagdagang 48 oras, na nagbibigay ng karagdagang oras sa mga manlalaro upang gugulin ang kanilang naipon na currency matapos ang matchmaking ay magsara.
Ang bawat manlalaro ay nagsisimula ng may sampung Draft Tickets at maaaring makakuha ng isang libreng tiket bawat 24 na oras, basta't sila ay nananatili sa ilalim ng cap. Ang higit pang mga tiket ay available sa pamamagitan ng mga login rewards, mini-events, free at premium reward tracks o direktang pagbili.
Ang pag-abot sa limang tagumpay bago ang pangalawang pagkatalo ay nagbibigay ng pinakamahusay na gantimpala para sa run, kabilang ang Draft XP, Event Currency, Boosters, Credits at isa pang entry ticket. Isang Premium Mystery Variant ay available din bilang limang-tagumpay na pang-araw-araw na bonus.
Ang sistema ng tiket ay nagbibigay ng praktikal na kahalagahan sa gabay ng Augment. Ang bawat mahirap na interaksyon ay kumukonsumo ng bahagi ng limitadong run, habang ang pag-unawa sa buong pool ay nagpapadali na tukuyin ang mga mataas na halaga na alok bago ito ilipat sa isang card.
Ang mga Augments ay nagbibigay ng pagkakakilanlan na kailangan ng Draft
Ang isang karaniwang draft mode na nakatuon lamang sa pagpili ng mga card ay lilikha na ng iba't ibang anyo, ngunit ang mga Augments ay nagbibigay ng MARVEL SNAP Draft ng mas kaibang roguelike na pagkakakilanlan. Ang deck ay hindi lamang lumalaki pagkatapos ng bawat laban; ang mga umiiral na card nito ay umuunlad sa mga bersyon na hindi kailanman lilitaw sa normal na laro.
Ang kalayaang iyon ay nagdadala rin ng balanse ng volatility. Ang isang manlalaro ay maaaring bumuo ng isang card na may dalawang perpektong naka-align na Augments at ilang Stat Boosts, habang ang isa ay nakakakuha ng mga upgrades na bahagyang sumusuporta sa napiling archetype. Ang ilang mga laban ay tiyak na mapapasya ng kalidad ng naipon na run sa halip na pantay na pagsisimula ng mga yaman.
Ang mode ay mukhang umayakap sa mataas na variance nang sadya. Ang layunin nito ay hindi upang i-reproduce ang Ranked gamit ang pansamantalang mga deck, kundi upang lumikha ng mga panandaliang kumbinasyon na sapat na makapangyarihan upang maging maalala.
Ang kumpletong breakdown ng Augment ng ItsGuestGaming ay dumating sa tamang punto sa prosesong iyon ng pagkatuto. Ngayon ay naiintindihan ng mga manlalaro ang pangunahing estruktura ng Draft; ang susunod na hamon ay ang pagkilala kung aling upgrades ang nagbubuo ng isang card at alin ang maaaring muling pagsasaayos ng buong deck sa kanilang paligid.