IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

Dumating na ang MARVEL SNAP Draft na may mga roguelike Augments, walang koleksyon na deckbuilding at limang panalo na pagtakbo

Ang pinaka-hiniling na mode sa kasaysayan ng MARVEL SNAP ay maaari nang laruin. Ang Draft ay nag-live noong Agosto 24 bilang isang limitadong oras na mode na nag-aalis ng isa sa mga pinaka-pangunahing palagay ng card game: hindi nagdadala ang mga manlalaro ng isang nakabuo na deck, at ang kanilang p

Ang pinaka-hiniling na mode sa kasaysayan ng MARVEL SNAP ay maaari nang laruin. Ang Draft ay nag-live noong Agosto 24 bilang isang limitadong oras na mode na nag-aalis ng isa sa mga pinaka-pangunahing palagay ng card game: hindi nagdadala ang mga manlalaro ng isang nakabuo na deck, at ang kanilang personal na koleksyon ay hindi tumutukoy kung aling mga card ang maaari nilang gamitin. Ang bawat takbo ay nagsisimula mula sa simula, unang pinipili ang isa sa tatlong synergistic core packages at pagkatapos ay nagda-draft ng mga indibidwal na card hanggang makumpleto ang isang paunang 10-card deck. Mula doon, ang bawat laban ay nagiging bahagi ng laban ng card at bahagi ng roguelike progression, na may mga bagong card, Stat Boosts at Augments na unti-unting binabago ang deck hanggang matapos ang takbo sa limang panalo o dalawang pagkatalo. Mananatiling available ang Draft hanggang sa reset ng server sa Setyembre 8, habang ang Event Shop nito ay mananatiling bukas hanggang Setyembre 10 upang makapag-spend ang mga manlalaro ng anumang natitirang currency.

Ang tampok na headline ay hindi lamang basta random na deckbuilding. Ang Second Dinner ay naglaan ng maraming taon upang malutas ang isang pangunahing problema sa pag-apply ng tradisyonal na disenyo ng draft sa MARVEL SNAP: ang laro ay umaasa nang husto sa compact 12-card decks at matinding synergy, kaya ang purong random na pagpili ay madaling makagawa ng hindi functional na mga koleksyon ng card na hindi kailanman bumubuo ng isang tunay na estratehiya. Ang sagot ay isang hybrid na sistema. Ang Draft ay nagsisimula sa pag-alon ng mga manlalaro patungo sa mga kilalang archetypes tulad ng Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control at Ongoing, ngunit pagkatapos ay nagiging hindi matatag ang mga pamilyar na estratehiyang iyon sa pamamagitan ng mga rarity ng card, duplicates, binagong mga istatistika at mga Augments na may kakayahang magdagdag ng ganap na bagong kakayahan. Ang isang Black Panther ay maaaring makakuha ng isa pang effect na nagdodoble ng Power, ang isang On Reveal card ay maaaring mag-trigger ng dalawang beses, at isang normal na utility piece ay maaaring lumitaw mula sa proseso ng pag-draft na may mga stats o mekanika na imposibleng makuha sa standard Ranked play.

Inaalis ng Draft ang kalamangan ng koleksyon bago pa man pumili ng unang card

Ang pinakamalaking structural na pagbabago ay ang pinaka-simple: hindi mahalaga ang iyong koleksyon. Tahasang inilarawan ng Second Dinner ang Draft bilang isang pantay na larangan kung saan ang sinuman na nagsimula sa MARVEL SNAP kahapon ay makakapag-draft mula sa parehong available mode-specific card pool gaya ng isang beterano na may mga taon ng mga nakuhang Series 5, Spotlight rewards at mga premium bundles sa kanilang likuran.

Ibinibigay nito sa Draft ang isang fundamentally na magkakaibang competitive texture mula sa Ranked at Conquest. Ang nakabuo na MARVEL SNAP ay humihiling sa mga manlalaro na kumuha ng mga card, tukuyin ang isang malakas na archetype, i-refine ang isang 12-card listahan at matutunan ang lalong na-optimize na matchups. Inaalis ng Draft ang acquisition step at marami sa solved-deck knowledge. Ang kaugnay na kasanayan ay nagiging pagsusuri sa incomplete information: aling tatlong inaalok na mga card ang pinakamainam na nagpapabuti sa kasalukuyang binubuong deck, kung ang raw Power ay mas mahalaga kaysa sa synergy, kailan ang isang di-pangkaraniwang Augment ay lumilikha ng ganap na bagong kondisyon sa panalo at kung ang isang tila mediocre na card ay biglang naging pambihira dahil ang ibang idinatang piraso ay nagbago ng kanyang text o Cost.

Binibigyan din nito ang mga bagong manlalaro ng access sa mga card na maaaring wala sila. Sinabi ng design lead na si Sam Stoddard sa Destructoid na ang Draft ay nagsisimula sa isang tiyak na card pool ngunit ang Second Dinner ay naglalayong baguhin ang mga card, archetypes at Augments sa mga susunod na bersyon, kasama ang mga pagkakataon para sa mga manlalaro na makipag-eksperimento sa mas bagong mga release na maaari pa nilang hindi na nakuhang.

Ang bawat takbo ay nagsisimula sa pagpili ng isa sa tatlong core stacks

Ang isang Draft run ay hindi nagbubukas sa labindalawang ganap na independyenteng pagpili. Una nang ipinapakita sa mga manlalaro ang tatlong core stacks, bawat isa ay itinayo upang magbigay ng batayan ng isang nakikilalang estratehiya. Matapos pumili ng isa, nag-aalok ang laro ng karagdagang tatlong card na pagpipilian hanggang ang paunang deck ay umabot sa 10 card.

Ang mga hands-on testing bago ang release ay nagpakita na ang mga starter package ay sumusunod sa mga konsepto tulad ng Swarm, Ramp at Control, na may isang nakikilalang card bilang sentro. Halimbawa, nakatagpo ang Shacknews ng isang Shang-Chi-focused Control core na sinamahan ng Star-Lord at Punisher bago nagsimula ang indibidwal na pag-draft ng card.

Ang sistema ay isang mahalagang kompromiso sa pagitan ng tradisyonal na pag-draft at mga pangangailangan ng synergy ng SNAP. Ang isang ganap na hindi pinipigilang draft ay madaling makagawa ng sampung indibidwal na makatwirang card na halos walang nagagawa nang magkasama. Ang pagbibigay sa bawat manlalaro ng isang paunang archetypal na direksyon ay nagpapataas ng posibilidad na ang huling listahan ay talagang gumagana, habang ang mga susunod na pagpili ng card ay lumikha pa rin ng sapat na pagkakaiba upang ang dalawang manlalaro na nagsisimula mula sa katulad na mga batayan ay maaaring magtapos sa radikal na magkakaibang mga deck.

Ang pagkakaiba na iyon ay nagiging mas malaki kapag pumasok ang mga Augments sa ekwasyon.

Nagsisimula ang deck na may 10 card ngunit maaaring lumago sa normal na 12 sa panahon ng takbo

Karaniwang naglalaman ang mga deck ng MARVEL SNAP ng 12 card. Sinadyang nagsisimula ang Draft sa ilalim ng numerong iyon.

Nagtatapos ang unang yugto ng pag-draft sa 10 card, pagkatapos nito ay nagsisimulang makipaglaban ang manlalaro. Sa mga sumusunod na laban, ang karagdagang mga pagpili sa progression ay maaaring mag-alok ng higit pang mga card hanggang sa ang deck ay sa huli ay umabot sa karaniwang sukat na 12 card.

Ito ay isa sa mga pinakamahalagang elemento ng roguelike ng Draft dahil ang pagtatayo ng deck ay hindi nagtatapos kapag ang unang kalaban ay lumabas. Ang panimulang listahan ay epektibong isang panimulang build. Ang bawat laban ay nagbibigay ng higit pang impormasyon tungkol sa kung ano ang maganda nito, kung ano ang kulang at aling mga card ang naging labis na mahalaga. Ang isang manlalaro na natuklasan na ang kanilang unang sampung card ay hindi maaasahang makipaglaban sa maagang priority ay maaaring maghanap ng murang Power sa mga susunod na pag-draft, habang ang sinumang ang kanilang On Reveal engine ay nagtatrabaho na ay maaaring mas gusto ang pagpapalakas ng umiiral na mga piraso sa pamamagitan ng mga Augments sa halip na magdilute ng deck sa isa pang mediocre na card.

Ang resulta ay mas katulad ng pagbubuo ng karakter sa isang roguelike run kaysa sa pagdadala ng isang kumpletong deck sa isang torneo.

Maaaring salantain ng mga Augments ang mga ginagawa ng mga pamilyar na card

Ang mga Augments ay mga karagdagang kakayahan na naidirekta nang direkta sa mga card, at maraming mga Augments ang maaaring i-stack sa parehong card. Ang ilang mga na-draft na card ay maaaring dumating na may Augment nang nakalakip.

Kasama sa kasalukuyang pool ang mga epekto tulad ng Encore, na inuulit ang kakayahan ng On Reveal ng isang card; Amplify, na nag-uutos sa isang Ongoing effect na mag-apply ng isa pang pagkakataon; Wakandan Tech, na nagdodoble ng Power ng isang card sa On Reveal; Superstar, na ginagarantiyang nagsisimula ang card sa opening hand; Maneuverable, na nagpapahintulot sa isang card na gumalaw nang isang beses; at Reality Warp, na pumapalit sa isang Location kapag nag-reveal ang card. Ang ibang mga Augments ay maaaring makipag-ugnayan sa Destroy, Discard, Move, pagbuo ng Energy o pagmanipula ng kamay, na lumilikha ng mga kumbinasyon na hindi umiiral sa normal na MARVEL SNAP.

Ang sariling halimbawa ng Second Dinner ay malinaw na nagpapakita ng pilosopiya ng disenyo. Karaniwan, ang Black Panther ay nagdodoble ng kanyang Power sa pamamagitan ng kanyang On Reveal ability. Bigyan ito ng isa pang Power-doubling Augment at ang scaling ay nagiging higit na explosive. Ang Wolverine ay maaaring ma-modify upang ang kanyang normal na regeneration-based Destroy identity ay makakuha ng isang karagdagang destructive effect, na potensyal na nagiging isang established archetype piece sa isang bagay na kumikilos nang lubos na naiiba sa bersyon na na-memorize ng mga manlalaro.

Ginagawa nito na ang tradisyunal na pagsusuri sa card ay mas hindi maaasahan. Ang isang karaniwang average na draft option ay maaaring maging pinakamahusay na card sa deck kapag lumitaw na ang tamang Augment, habang ang isang established meta staple ay maaaring hindi gaanong kaakit-akit kung ang ibang card ay nakakuha na ng maraming synergistic modifiers.

Maraming Augments sa isang card ay lumikha ng pinakamas absurd na high-rolls ng Draft

Ang kakayahan na maglagay ng maraming Augments sa isang card ay kung saan ang paghahambing sa roguelike ay nagiging partikular na tumpak. Sa halip na ipamahagi ang bawat upgrade nang pantay sa buong deck, ang mga manlalaro ay maaaring potensyal na bumuo ng isang mabigat na binagong centerpiece na ang epektibong text box ay nagiging higit na kumplikado kaysa sa karaniwang bersyon nito.

Isaalang-alang ang isang On Reveal card na nakakakuha ng Encore at pagkatapos ay tumatanggap ng isa pang epekto na nagpapataas ng Power nito o nagpapababa ng Cost nito. Ang halaga ng pangalawang pagpapabuti ay pinatindi ng una dahil ang card ay hindi na ginagampanan ang normal nitong gawain nang isang beses; ito ay nagiging isang specialized engine na maaari pang mapagpasyahan sa mga susunod na desisyon. Samakatuwid, ang Draft ay lumilikha ng isang bagay na sinadyang iiwasan ng karaniwang MARVEL SNAP: persistent na pag-unlad ng card sa mga sunod-sunod na laban.

Ang kalaban ay kailangan ding matukoy ang mga pagbabagong iyon. Ang pag-alam kung ano ang ginagawa ng isang normal na card ay hindi sapat kapag ang kopya sa kabilang panig ay maaaring may hawak na mga Augments na nagbabago sa functionality nito. Pinanatili ng Draft ang normal na laro ng impormasyon ng SNAP ngunit nagdaragdag ng isa pang layer ng kawalang-katiyakan dahil ang pamilyar na artwork ay hindi ginagarantiyahan ang pamilyar na pag-uugali.

Ang mga Stat Boosts ay mas simple, ngunit maaari rin silang maging kasing importante

Hindi lahat ng upgrade ay nagdadagdag ng bagong mekanika. Ang mga Stat Boosts ay nagbabago ng Cost o Power sa halip, pinapanatili ang normal na kakayahan ng card habang binabago ang kahusayan nito. Ibinigay ng Second Dinner ang Vision bilang isang halimbawa: ang isang na-draft na kopya ay maaaring nagkakahalaga ng 4 sa halip ng normal nitong halaga o dumating na may 11 Power.

Ang mga pagbabagong ito ay maaaring hindi gaanong kapana-panabik kaysa sa isang karagdagang On Reveal o isang bagong kakayahan sa paggalaw, ngunit ang napaka-compressed na anim na pag-turn na ekonomiya ng SNAP ay ginagawang napakalaking mga numerong pagkakaiba. Ang pagbabawas ng isang card ng isang Energy ay maaaring ganap na baguhin kung aling mga kumbinasyon ang nababagay sa Turn 5 o Turn 6, habang ang karagdagang Power ay maaaring matukoy ang priority o gawing panalo ang isang karaniwang marginal lane commitment.

Ang mga Stat Boosts din ay ginagawang mas hindi awtomatiko ang mga desisyon sa pag-draft. Ang isang mataas na rarity na card na may normal na statistics ay maaaring hindi laging maging mas mahusay kaysa sa isang mahina na base card na lumalabas na may hindi pangkaraniwang epektibong Cost o Power modification. Samakatuwid, kailangan ng mga manlalaro na suriin ang tiyak na inaalok na bersyon sa halip na basta pumili ng card na may pinakamahusay na reputasyon sa nakabuo ng paglalaro.

Ang Draft ay nagpapakilala ng rarity upang kontrolin kung gaano kadalas lumabas ang mga makapangyarihang card

Ang mga card na inaalok sa panahon ng Draft ay nahahati sa mga kategorya ng rarity, kasama ang mas bihirang Epic at Legendary na mga appearances. Ang sistema ay umiiral pangunahing upang pamahalaan kung gaano kadalas ang partikular na mga card na nais ay pumasok sa drafting pool sa halip na muling likhain ang structure ng Series ng player collection. Napansin ng mga hands-on preview na ang rarity ay nagiging isa pang salik kasabay ng mga Augments at binagong statistics kapag sinusuri ang bawat tatlong-card na pagpipilian.

Pinapalutas nito ang isa pang klasikong problema ng limitadong format. Kung ang bawat card ay may katulad na probability ng paglitaw, ang pinakamalakas o pinaka-pangkalahatang kapaki-pakinabang na mga piraso ay maaaring dominahin ang mga takbo nang masyadong pare-pareho. Nagbibigay ang rarity sa Second Dinner ng isa pang balanse na lever nang hindi binabago ang mga nakabuo ng bersyon ng mga card na iyon.

Sinabi rin ni Stoddard na ang pagbabago ng card pool at magagamit na mga estratehiya ay isa sa mga paraan na umaasa ang studio na i-refresh ang mga susunod na pagsasakatawan sa Draft. Ang SNAP ay naglalabas ng mas kaunting mga card taun-taon kaysa sa mga laro tulad ng Magic: The Gathering, kaya hindi maaaring umasa ang Second Dinner sa napakalaking bagong expansion pools upang gawing iba ang bawat kapaligiran ng Draft. Ang pag-ikot ng mga archetypes, pagkakaroon ng card at mga Augments sa halip ay nagpapahintulot sa mga umiiral na card na muling makipag-ugnayan.

Legal ang mga duplicate na card, na sinisira ang isa sa mga pangunahing limitasyon ng normal na SNAP

Sinusuportahan din ng Draft ang duplicate na mga card sa parehong deck. Ang kakayahang iyon ay nangangailangan ng tiyak na pag-unlad dahil hindi pinapayagan ng normal na nakabuo na SNAP ang mga manlalaro na basta-basta magpatakbo ng dalawang kopya ng parehong karakter.

Ang mga duplicates ay higit pa sa novelty. Maaari nilang gawing isang archetype ang isang bagay na hindi kailanman ma-reproduce ng nakabuo ng paglalaro. Dalawang kopya ng isang mahalagang Destroy enabler, inuulit na mga piraso ng pagsisiklab o maramihang bersyon ng parehong card na may iba't ibang Augments ay lumilikha ng mga sitwasyon kung saan ang hulaan ang natitirang mga mapagkukunan ng kalaban ay nagiging mas mahirap.

Ang isang manlalaro na nakakita ng Shang-Chi ay hindi na maaaring awtomatikong tapusin na ang banta ay nawala. Ang isang karagdagang kopya ay maaaring umiiral pa sa deck, na maaaring may hawak ng iba't ibang statistics o isang ganap na ibang set ng Augments.

Ang kawalang-katiyakan na iyon ay dapat gawing mas mapanganib ang Snapping dahil ang isa sa mga pinakamahalagang kasanayan sa nakabuo - pagdaragdag ng natitirang mga card ng kalaban batay sa isang kilalang listahan ng deck - ay nagiging mas mababa ang tiwala.

Natapos ang mga takbo sa limang panalo o dalawang pagkatalo

Kapag nabuo na ang deck, ang mga pangunahing laban ay gumagamit pa rin ng pamilyar na mga alituntunin ng MARVEL SNAP: maglaro sa anim na pag-turn at manalo ng hindi bababa sa dalawa sa tatlong Locations. Ang estruktura ng takbo na nakapaligid sa mga laban na iyon ay bago. Patuloy na naglalaro ang mga manlalaro hanggang sila ay makarating sa limang panalo o mag-ipon ng dalawang pagkatalo.

Bawat nakumpletong laban ay nagbabayad ng isang bagay. Ang isang panalo ay nagbibigay ng 15 Event Currency at 15 Draft XP, habang ang isang pagkatalo ay nagbibigay pa rin ng 8 Event Currency at 8 XP. Ang mga gantimpala sa pagkumpleto ng run ay dramatically na nag-scale sa huling bilang ng panalo: isang 0-win run ay nagbibigay ng 100 XP, 50 Event Currency at 35 Boosters, habang ang pag-abot sa limang panalo ay nag-award ng 1,000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits at isa pang Draft Ticket. Ang unang limang-win na pagkumpleto sa bawat 24-oras na panahon ay nag-award din ng Premium Mystery Variant.

Lumikha ito ng malakas na insentibo upang matagumpay na tapusin ang mga takbo nang hindi ginagawang walang halaga ang mga nabigong pagtatangka. Kahit isang 0–2 na takbo ay nagpapagana sa reward track at bumubuo ng Event Currency, na mahalaga sa isang mode kung saan ang malas na draft offerings ay talagang bahagi ng karanasan.

Maaaring iligtas ng Respawn Tokens ang isang nabigong takbo

Karaniwang nagtatapos ang dalawang pagkatalo ng pagtatangkang ito, ngunit ang Respawn Tokens ay nagpapahintulot ng isang extension bawat takbo. Ang isang token ay maaaring ubusin kapag umabot ang manlalaro sa pangalawang pagkatalo, pinipigilan ang deck mula sa agad na itinatapon at binibigyan ito ng isa pang pagkakataon na magpatuloy patungo sa limang panalo.

Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa limang Respawn Tokens, at ang higit pang mga ito ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng launch login calendar, free reward track at Premium Pass. Ang mga indibidwal na token ay maaari ring bilhin para sa 100 Gold.

Ang kanilang strategic na halaga ay lubos na nakasalalay sa kalidad ng takbo. Ang paggastos ng isa sa isang dysfunctional 0–2 na deck ay nag-aantala lamang sa hindi maiiwasan, habang ang paggamit ng isa pagkatapos ng isang malakas na build na nakaranas ng malas na pangalawang pagkatalo sa apat na panalo ay maaaring mapanatili ang makatotohanang pagkakataon na maabot ang pinakamataas na reward tier. Dahil isang Respawn lamang ang pinapayagan bawat takbo, hindi magagamit ang sistema upang puwersahin ang isang walang limitasyong bilang ng pagkatalo.

Ang lahat ay nagsisimula sa 10 Draft Tickets

Ang bawat bagong takbo ay nagkakahalaga ng isang Draft Ticket, ngunit sinadyang inilagak ng Second Dinner ang libreng access. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa kaganapan na may 10 Tickets at tumatanggap ng isang karagdagang libreng Ticket bawat 24 na oras, sa kondisyon na hindi sila umabot sa 20-ticket cap. Ang Draft Launch Login Calendar ay nagbibigay ng isa pang apat, nagbibigay ng anim na Draft-related Cube Collection mini-events at kasama sa libreng reward track ang apat pang iba. Ang premium progression ay nagdadagdag ng karagdagang tickets ngunit hindi kinakailangan upang magpatuloy sa paglalaro.

Ang mga karagdagang Tickets ay nagkakahalaga ng 100 Gold bawat isa. Ang Event Shop ay naglalaman ng pang-araw-araw na alok ng limang Tickets para sa 350 Gold, habang ang Main Shop ay maaaring mag-alok ng isang eight-ticket $4.99 bundle na naglalaman ng isang Respawn Token.

Ang mahalagang detalye para sa free-to-play ay ang interaksyon ng daily cap. Ang libreng 24-oras na Ticket ay hindi nag-iipon kung ang manlalaro ay nasa kasalukuyan sa o higit sa 20 Tickets, kaya ang pag-imbak ng lahat ng bagay nang walang katapusan ay maaaring mag-aksaya ng renewable entries. Ang mga manlalaro na nagbabalak na gumugol ng maraming oras sa Draft ay ginagampanan nang mas mabuti sa paggamit ng mga takbo kaysa sa permanente na nauupo sa cap.

Limang panalo ay maaaring gawing partially self-sustaining ang isang matagumpay na takbo

Ang isang nakumpletong limang-panalo na takbo ay nagbibigay ng isang Draft Ticket, epektibong binabalik ang gastos ng entry bago isaalang-alang ang iba pang mga gantimpala.

Hindi ito ginagawang walang hanggan na libre ang Draft dahil mahirap ang palaging pag-abot sa limang tagumpay at ang mga pagkatalo ay kumakain ng mga entry nang walang pagbabalik. Gayunpaman, ito ay ginagantimpalaan ang mga skilled players ng mas mahahabang sesyon. Ang isang tao na paulit-ulit na gumagawa ng apat o limang panalo na mga deck ay maaaring palawakin ang paunang allocation ng ticket nang mas malayo kaysa sa sinumang umalis sa zero o isang panalo.

Ang unang resulta ng limang-panalo sa loob ng isang 24-oras na bintana ay mas mahalaga pa dahil sa Premium Mystery Variant bonus. Samakatuwid, gumagamit ang Second Dinner ng maximum-win reward upang hikayatin ang hindi bababa sa isang seryosong takbo araw-araw nang hindi kinakailangan ang mga manlalaro na mag-grind ng mga finishing na limang-panalo nang walang katapusan para sa mga paulit-ulit na cosmetic jackpots.

Ang Event Pass ng Draft ay may 50 level at isang 1,200-Gold Premium track

Kasama sa Draft ang isang 50-level Event Pass na may libreng progreso para sa lahat at isang opsyonal na Premium Pass na nagkakahalaga ng 1,200 Gold. Ang Draft XP na nakuha mula sa mga laban at pagkumpleto ng takbo ay nag-uudyok sa track, habang ang pagbili ng Premium ay nagbibigay din ng 1,200 XP agad.

Ang libreng track ay naglalaman ng Event Currency, Draft Tickets, Respawn Tokens, Credits, Collector's Tokens, Borders, Mystery Variants at isang Series 4 Hellcow – Fractured Frontier card sa Tier 7. Ang Premium ay nagdadagdag ng karagdagang Tickets, Tokens, currency at cosmetics, na nagtatapos sa Tier 50 kasama ang bagong animated “Take Your Shot” na emote ng Thanos para sa Fractured Frontier.

Ang animated emote na iyon ay mahalaga rin sa labas ng Draft mismo. Ang patch noong Agosto 18 ay pormal na nagdagdag ng Animated Emotes bilang isang bagong cosmetic category at tahasang sinabi na ang mga unang halimbawa ay darating sa pamamagitan ng paparating na limitadong oras na mode at Shop bundles. Samakatuwid, ang Draft ay nagiging sasakyan para sa pagpapakilala ng isa pang permanenteng cosmetic system.

Ang Event Shop ay may kasamang Series 5 cards, eksklusibong cosmetics at Draft-specific rewards

Ang bawat laban at takbo ay bumubuo ng Draft Event Currency, na maaaring gastusin hanggang Setyembre 10. Ang anumang natitirang currency matapos ang shop ay magsara ay awtomatikong magiging Random Boosters.

Ang pinakamabigat na pagbili sa shop ay isang Collector's Series 5 Card Pack para sa 9,000 Event Currency. Magagamit ang dalawang Series 4 Collector's Packs para sa 4,500 bawat isa, habang ang mga Series 3 pack ay nagkakahalaga ng 1,400 at maaaring bilhin hanggang anim na beses. Kasama sa mga cosmetic na opsyon ang isang bagong Draft Card Back para sa 1,800, ang Magik Pouty emote para sa 3,800, Wanted Poster variants para sa Deadpool at Ultron sa 3,400 bawat isa, Mystery Variants, Borders at ilang Draft-themed titles kabilang ang “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” at “Augmented.”

Isang Portal Pull section din ang nagtatampok ng mga bagong Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket at Mantis Rian Gonzales variants, bawat isa ay nagkakahalaga ng 2,000 Event Currency o 1,200 Gold.

Ibinibigay nito sa mga manlalaro ang isang lehitimong problema sa pag-prioritize. Ang sinuman na patuloy na bumubuo ng kanilang koleksyon ay maaaring makatwirang pahalagahan ang Series 5 pack sa mga cosmetics, habang ang mga established accounts ay maaaring balewalain ang acquisition ng card at gastusin ang limitadong currency sa event-exclusive visual rewards.

Ang unang Draft mini-event ngayon ay nagbibigay ng Series 5 Collector's Pack

Nakapaligid ang Second Dinner sa Draft ng isang sunud-sunod na serye ng maikli na dalawang-araw na mini-events na maaaring makumpleto sa pamamagitan ng Draft o Ranked. Ang una ay nagsimula Agosto 25 at ginagantimpalaan ang isang Series 5 Collector's Pack para sa pagkakaroon ng kinakailangang Draft XP.

May iba pang mga kaganapan sa nakatakdang Agosto 28, na naggagawad ng Draft Tickets sa pamamagitan ng Cube Collection; Agosto 31, na nagpapahalaga sa Zombie Mister Fantastic base card; Setyembre 3, nag-aalok ng isa pang set ng Draft Tickets; at Setyembre 8, kapag ang Hyper Cube Rush ay nagbibigay ng Bonus Cubes.

Ang mahalagang bahagi ay hindi pinipilit ng Second Dinner ang bawat manlalaro na pumasok sa Draft upang matanggap ang mga gantimpalang ito. Tahasang sinasabi ng studio na ang mga mini-events ay maaari ding makumpleto sa pamamagitan ng Ranked play, na tumutulong na maiwasan ang limitadong mode mula sa pagiging sapilitan para sa mga taong mas pinipili ang nakabuo ng SNAP.

Limang kumpletong deck ang ibinibigay lamang para sa pag-login

Ang koleksyon-free na pilosopiya ng Draft ay sinasamahan ng isang hindi pangkaraniwang agresibong onboarding campaign. Ang Second Dinner ay namamahagi ng limang kumpletong nakabuo na deck sa bawat manlalaro sa pamamagitan ng login bonuses, na nahahati sa dalawang login period na tumatakbo mula Agosto 24–Setyembre 6 at Setyembre 7–28.

Inilantad ng Draft announcement ang dalawa sa mga karagdagang deck na iyon: isang Mister Negative list na nakatuon sa pag-invert ng mga card Costs at Power relationships, at isang Victoria Hand deck na nakatuon sa pagpapabuti ng mga card na nilikha sa panahon ng laban. Tatlong iba pang kumpletong listahan ang naipahayag nang nakaraan kasama ang Fractured Frontier season.

Ang timing ay sinadya. Maaaring payagan ng Draft ang isang bagong manlalaro na makipag-eksperimento sa mga card na wala sila, ngunit ang pagbibigay sa lahat ng buong nakabuo ng mga deck ay tinitiyak na ang mga benepisyo ng kaganapan ay magpapatuloy pagkatapos mawala ang Draft sa Setyembre 8. Ang Second Dinner ay gumagamit ng mode pareho bilang isang pansamantalang alternatibo sa kumpetisyon na nakabatay sa koleksyon at bilang isang paraan upang pabilisin ang mga bagong account papuntang ordinaryong Ranked play.

Sinadyang hindi pinapansin ng Draft ang iyong mga card Variants at Splits sa paglunsad

Isang limitasyon ng unang implementasyon na ito ay ang personal na card Variants at Splits ay kasalukuyang hindi nakasama sa Draft. Maaaring mayroon ang mga manlalaro ng mga lubos na customized na bersyon ng isang card sa kanilang regular na koleksyon, ngunit ang paunang release ay gumagamit ng Draft presentation sa halip na dalhin ang lahat ng mga personal na cosmetic choice na iyon sa nabuo na deck.

Agad na nakilala ng Second Dinner ito bilang isang bagay na nais nilang pagbutihin sa mga susunod na bersyon. Mahalaga iyon sapagkat ang visual na customization ay naging mahalagang bahagi ng pangmatagalang pag-unlad ng SNAP collection, at ang paghingi sa mga veterano na maglaan ng karamihan sa isang kaganapan gamit ang base presentations ay maaaring maging sanhi ng pagkakahiwalay ng Draft mula sa koleksyon kahit na higit pa sa sinadya nitong paglalaro.

Pinapakita din ng limitasyong ito na itinuturing ng Second Dinner ang bersyon na ito bilang isang panimulang punto kaysa sa isang natapos na permanenteng mode.

Sinusubukan ng Second Dinner na gawing gumana ang Draft simula pa noong 2024

Ang Draft ay isa sa mga pinaka-matagal na hinihiling ng komunidad, at unang kinilala ng Second Dinner ang isang bersyon ng konsepto sa isang roadmap noong 2024. Sinabi ng design lead na si Sam Stoddard na ang kasalukuyang implementasyon ay dumaan sa maraming iterations at nasa konkretong pag-unlad sa loob ng humigit-kumulang isang taon, na may ilang mga teknikal na sistema na nalikha sa kahabaan ng paraan partikular upang gawing posible ang mga ideya tulad ng duplicate cards at persistent mid-run buffs.

Tinawag ni Stoddard na ang Draft ang pinakamahusay na ambisyosong limitadong oras na mode hanggang ngayon, ngunit kinikilala rin ang makabuluhang mga “kilalang hindi alam” sa paligid kung gaano kadalas ito dapat bumalik at kung paano mapanatili ang freshness ng format sa paglipas ng mas mahabang panahon. Ang medyo maliit na buwanang daloy ng mga bagong card ng SNAP ay ginagawang mas mahirap ito kaysa sa mga draft environment sa mga larong naglalabas ng daan-daang card sa bawat expansion. Ang kasalukuyang solusyon ng Second Dinner ay upang iikot hindi lamang ang mga card kundi pati na rin ang mga archetypes at Augments, na epektibong binabago ang konteksto sa paligid ng parehong mas malawak na koleksyon.

Ang status na nakagagawa ng eksperimentong ito ay nagpapaliwanag ng cut-off sa Setyembre 8. Tahasang hinihiling ng Second Dinner ang mga manlalaro na magmatyag para sa mga survey pagkatapos ng kaganapan at nagsasaad na ang matibay na feedback ay maaaring makatulong na mabilis na ibalik ang Draft.

Ang Draft ay ang culmination ng ilang taon ng experimentation ng limitadong mode

Ang mode ay nakikinabang din mula sa mga teknikal na pundasyon na itinayo sa pamamagitan ng mga nakaraang LTGMs. Sinubukan ng MARVEL SNAP ang High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown at Team Clash, bawat isa ay nagbabago sa isang iba’t ibang bahagi ng standard ruleset. Pinagsasama ng Draft ang mas maraming sistema nang sabay-sabay: isang hiwalay na entry economy, kabatiran na progression, dynamic na pagbuo ng deck, binagong mga card, duplicate na suporta, isang event pass, nakatuong shop at alternatibong mga pagpipilian pagkatapos ng laban.

Inilarawan ito ni Stoddard bilang ang “susunod na ebolusyon” ng naipon na gawain, na pinapansin na ang mga tampok na nilikha para sa mga nakaraang limitadong mode ay unti-unting ginawang teknikal na posible ang isang complex tulad ng Draft. Iminungkahi din niyang ang ruleset ay maaaring sa kalaunan ay sumipsip ng mga elemento mula sa iba pang mga mode - halimbawa, isang susunod na Draft iteration na itinayo sa paligid ng mga mekanika na nauugnay sa Grand Arena.

Nagbubukas iyon ng mas maraming espasyo sa disenyo kaysa sa simpleng pag-ikot ng parehong pool ng card tuwing ilang buwan. Ang isang hinaharap na Draft ay maaaring potensyal na baguhin ang mga available archetypes, Augments, rarity ng card, mga espesyal na alituntunin o kahit pangunahing mga mekanika sa laban nang hindi iniiwan ang pangunahing konsepto ng pagbubuo ng isang takbo mula sa wala.

Ang kawalan ng isang nakabuo ng meta ay maaaring ang pinakamalaking lakas ng Draft

Ang maagang mga hands-on na impresyon ay tumuon nang husto sa isang bunga ng sistema: hindi maaaring basta-basta i-import ng mga manlalaro ang pinakamainam na deck mula sa isang statistics site at bumoto kasama ito. Inilarawan ng Shacknews ang karanasan bilang isang nakabubuong break mula sa paulit-ulit na pagharap sa anuman ang nagiging dominanteng kasalukuyang nakabuo ng meta, dahil ang bawat manlalaro ay nagtatrabaho gamit ang isang hindi perpektong hanay ng mga alok.

Hindi nito inaalis ang optimization. Kung ang Draft ay nananatiling popular nang sapat, ang mga manlalaro ay tiyak na makikilala ang pinakamalakas na starter cores, pinakamahalagang Augments at pinaka-epektibong kumbinasyon ng card. Ngunit ang offer system ay nangangahulugang ang kaalaman sa teoryang pinakamainam na estratehiya ay hindi nagagarantiyang access dito. Ang kasanayan ay nagiging pag-maximize sa kung ano ang talagang lumalabas.

Ang pagkakaibang iyon ay partikular na mahalaga sa MARVEL SNAP sapagkat naglalaman lamang ang mga normal na deck ng 12 card. Ang mga nakabuo ng listahan ay napakalakas na pinino nang napakabilis, at ang maliliit na pagbabago sa balanse ay maaaring makagawa ng mga highly repetitive ladder environments. Ang Draft ay nagpapasok ng kawalang-katiyakan sa antas ng pagbuo ng deck bago pa man ipinakilala ng mga Lokasyon at draws ang kanilang sariling randomness.

Ang Snapping ay nagiging mas mahirap kapag ang deck ng kalaban ay hindi maaaring maaasahan

Ang natatanging betting mechanic ng MARVEL SNAP ay nagbabago nang hindi tuwiran. Sa normal na Ranked, madalas na makikilala ng mga nakaranasang manlalaro ang isang archetype sa loob ng mga unang pag-turn at mahulaan ang marami sa natitirang mga card. Ang pagtingin sa Deadpool, X-23 at isang Destroy enabler ay lubos na pinapaliit ang mga posibilidad ng Turn 6; ang pagkilala sa isang Negative list ay ganun din para sa mga high-roll na linya nito.

Binabasag ng Draft ang tiyak na ito. Ang isang kalaban ay maaaring mayroong mga duplicate card, off-archetype picks na pinilit ng hindi magandang mga opsyon sa draft, binagong Costs, karagdagang Power o mga Augments na nagbabago sa kung ano ang magagawa ng card. Kahit na ang mga unang pag-turn ay kahawig ng isang pamilyar na nakabuo ng archetype, ang pag-aakalang ang natitirang deck ay sumusunod sa karaniwang listahan ay nagiging mapanganib.

Gagawa ito ng mga Snap at Retreat decisions na higit na nakabatay sa specific information revealed in the current match at hindi gaanong nakabatay sa pag-memorize ng natitirang mga card ng deck tracker. Dapat itong gantimpalaan ang flexible risk assessment, na natural na umaayon sa draft format.

Ang mga Augments ay lumilikha ng mga problemang balanse na maaaring lutasin ng Second Dinner nang hindi ginagalaw ang Ranked

Isa pang pangunahing bentahe ay ang isolation. Kung ang isang Augment tulad ng Amplify, Encore o Wakandan Tech ay nagdudulot ng isang absurd na interaksyon, ang Second Dinner ay maaaring ayusin o alisin ang modifier na iyon mula sa Draft nang hindi pinapanghimasukan ang ilalim na card sa Ranked. Gayundin, ang isang mediocre na nakabuo ng card ay maaaring maging labis na kanais-nais sa limitadong mode dahil ang Augment ay bumabawi para sa kahinaan nito.

Nagbibigay ito sa mga designer ng silid upang yakapin ang mga kumbinasyon na magiging hindi malusog sa isang permanenteng mapagkumpitensyang kapaligiran. Ang karaniwang SNAP ay kailangang isaalang-alang ang Ranked, Conquest at mas malawak na economics ng koleksyon sa tuwing may pagbabagong nangyari sa isang card. Ang Draft ay maaaring tahasang pahintulutan ang mga explosive, temporary nonsense sapagkat ang bawat run ay nag-reset at walang sinuman ang permanenteng nagmamay-ari ng pinalakas na bersyon.

Ang pagkakaibaing bagay na iyon ay sentro sa roguelike fantasy. Ang mode ay dapat na makagawa ng mga deck na mas makapangyarihan kaysa sa normal na SNAP ang papayagan, hindi lamang imperpektong bersyon ng mga nakabuo ng listahan. Tahasang inilarawan ng Second Dinner ang Draft bilang pinagsasama ang tensyon ng isang limitadong kapaligiran na may high-power potential ng isang roguelike.

Ang limang panalo ay mag-test sa kakayahang umangkop higit sa lalim ng koleksyon

Ang unang bersyon ng MARVEL SNAP Draft sa wakas ay nagtatanong ng ibang tanong mula sa bawat pangunahing mode na inaalok ng laro bago. Ang Ranked ay nagtatanong kung gaano kahusay ang isang manlalaro na makakapag-pilot at Snap gamit ang isang pinahusay na nakabuo ng deck. Ang Conquest ay sumusubok ng paulit-ulit na paghahadlang laban sa isang kilalang kalaban. Binabago ng High Voltage ang ekonomiya ng Energy. Binabago ng Sanctum Showdown ang kondisyon ng tagumpay. Ang Draft ay nagtatanong kung ang isang manlalaro ay maaaring bumuo ng isang bagay na functional mula sa hindi perpektong mga pagpipilian at pagkatapos ay patuloy na muling itayo ito habang umuusad ang takbo.

Ang kumpletong loop ay compact ngunit pambihira ang lalim. Pumili ng isa sa tatlong core stacks, i-draft ang indibidwal na mga card hanggang umabot sa 10, makipag-laban, magdagdag ng mga card o upgrades, i-stack ang mga Augments, baguhin ang Costs at Power gamit ang Stat Boosts, sa huli ay umabot sa 12 card at subukan na makamit ang limang tagumpay bago ang dalawang pagkatalo. Isang Respawn Token ang maaaring magligtas sa run pagkatapos ng pangalawang pagkatalo, habang ang bawat laban ay patuloy na gumagawa ng XP at currency kahit na nabigo ang deck.

Para sa launch event, ang mga manlalaro ay nagsisimula sa 10 Tickets at limang Respawn Tokens, tumatanggap ng mga renewable at login-based entries, umuusad sa isang 50-level free track, maaaring opsyonal na bilhin ang 1,200-Gold Premium Pass at may access sa isang Event Shop na naglalaman ng Series 5 Collector's Pack, eksklusibong Draft cosmetics, Wanted Poster variants at iba pang materyales sa progreso. Ang Draft mismo ay nagtatapos sa reset ng server sa Setyembre 8, habang ang shop ay mananatiling available hanggang Setyembre 10.

Ang katotohanan na ito ay pansamantala ay maaaring ang pinaka-kontrobersyal na elemento. Tahasang inaamin ng Second Dinner na kailangan pa nilang matukoy kung gaano kadalas dapat bumalik ang Draft at kung paano mapanatiling sariwa ang SNAP na may kaugnayan sa mas maliit na release cadence. Ang mga maagang preview ay nagpayag na ang mode ay tila sapat na naiiba mula sa standard play upang karapat-dapat sa isang bagay na mas permanente.

Para sa ngayon, gayunpaman, ang mahabang desisyon na ito ay bahagi na ng mga manlalaro. Sinabi ng Second Dinner na susunod ang mga survey sa unang run at tahasang nagmumungkahi na ang sapat na sigla ay maaaring mabilis na magdala ng Draft pabalik.

Pagkatapos ng mga taon ng mga hiling, sa wakas ay mayroon nang format ang MARVEL SNAP kung saan ang pagmamay-ari ng perpektong deck ay hindi mahalaga. Binubuo mo ang isa sa halip, natutuklasan kung ano ang nakatutuwang bagay na nagiging ito at subukang mapanatili itong buhay para sa limang panalo.

Pagkatapos ay nawawala ang buong eksperimento, at nagsisimula ang drafting board muli.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias