MARVEL SNAP · 2026-08-31
Maaari o Hindi Maaaring Magtagumpay ang Upgrade Nodes sa MARVEL SNAP Draft
Ang Second Dinner ay naglabas ng isa pang gabay sa MARVEL SNAP Draft , sa pagkakataong ito ay nakatuon sa Upgrade Nodes—ang mga desisyon sa pagitan ng mga laban na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na muling buuin at patatagin ang kanilang mga dekada sa buong takbo. Ang content creator na si SuperTe

Ang Second Dinner ay naglabas ng isa pang gabay sa MARVEL SNAP Draft, sa pagkakataong ito ay nakatuon sa Upgrade Nodes—ang mga desisyon sa pagitan ng mga laban na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na muling buuin at patatagin ang kanilang mga dekada sa buong takbo. Ang content creator na si SuperTechGod ay gumagamit ng isang kumpletong takbo upang ipaliwanag kung kailan sulit na magdagdag ng isa pang card, mag-apply ng Augment o baguhin ang Cost o Power ng card na nasa deck na.
Itinatag ng panimulang draft ang pundasyon ng isang estratehiya, ngunit ang Upgrade Nodes ang nagtatakda kung paano umuunlad ang paunang konstruksyon. Ang isang hindi kapani-paniwala na grupo ng mga card ay maaaring maging mas mapanganib pagkatapos ng ilang maingat na napiling upgrades. Sa kabaligtaran, ang isang promising deck ay maaaring mawalan ng pagkakapareho kung ang manlalaro ay patuloy na nagdaragdag ng mga card nang walang malinaw na layunin o namamahagi ng mga pagpapabuti nito sa maling target.
Ang pag-unlad na ito ay kumakatawan sa roguelike na bahagi ng Draft. Ang mga manlalaro ay hindi gumagamit ng isang nakatakdang deck hanggang sa matapos ang takbo; dapat nila itong patuloy na iakma gamit ang bahagyang random na mga opsyon at ang impormasyon na nakalap mula sa bawat laban.
Nagtatapos ang bawat laban sa isang upgrade
Ang isang Draft run ay nagsisimula sa pagpili ng isa sa tatlong pangunahing card stacks. Ang mga manlalaro ay paulit-ulit na pumipili ng isang card mula sa tatlong available na opsyon hanggang sa makumpleto nila ang isang paunang sampung-card na deck.
Ang layunin ay kumita ng limang tagumpay bago makaranas ng dalawang pagkatalo. Gayunpaman, ang deck na pumapasok sa unang laban ay hindi kinakailangang kahalintulad ng deck na umabot sa ikalima.
Bawat kumpletong laban ay nagbibigay ng isa pang pagkakataon upang mapabuti ang deck, kahit na ang manlalaro ay nanalo o natalo. Ang mga tagumpay ay nagbibigay ng mas magandang mga gantimpala sa pag-unlad ng kaganapan, ngunit ang isang pagkatalo ay hindi nag-aalis ng access sa susunod na Upgrade Node. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay maaaring tugunan ang isang kahinaan na nailantad sa nakaraang laban sa halip na patuloy na gumamit ng eksaktong parehong konstruksyon.
Ang isang upgrade ay maaaring tumagal ng tatlong pangkalahatang anyo:
- Magdagdag ng isa pang card sa deck.
- Mag-apply ng Augment sa isang card.
- Gumamit ng Stat Boost upang bawasan ang Cost ng isang card o dagdagan ang Power nito.
Bawat ruta ay nagbubunga ng iba't ibang uri ng bentahe. Ang tamang desisyon ay nakasalalay sa kasalukuyang deck, ang Energy curve nito, ang pagiging maaasahan ng mga pangunahing kombinasyon nito at ang mga upgrade na naipon na sa takbo.
Ang pagdaragdag ng card ay maaaring lutasin ang isang problema habang lumilikha ng isa pang
Ang pagdaragdag ng card ay ang pinaka pamilyar na opsyon mula sa isang tradisyonal na pananaw sa pagpapatayo ng deck. Maaari itong magdala ng isa pang kondisyon para sa tagumpay, kumpletuhin ang isang hindi natapos na synergy, ayusin ang Energy curve o takpan ang isang kahinaan na natuklasan sa panahon ng laban.
Gayunpaman, ang Draft ay nagsisimula lamang sa sampung cards, na ginagawang makabuluhan ang pagpapalawak ng deck bilang isang trade-off para sa pagkakapareho. Habang lumalaki ang deck, nagiging hindi gaanong malamang na ang manlalaro ay makakakuha ng isang tiyak na card nang walang karagdagang draw o mga epekto ng manipulasyon ng deck.
Ginagawa nitong mas komplikado ang bawat karagdagan kaysa sa simpleng pagpili ng card na may pinakamataas na indibidwal na halaga. Ang isang makapangyarihang card na walang koneksyon sa pangunahing estratehiya ng deck ay maaaring dagdagan ang teoretikal na ceiling nito habang binabawasan ang dalas ng mga pinakamahalagang kombinasyon nito.
Ang pagdaragdag ng card ay pinaka mahalaga kapag ang bagong piraso ay gumaganap ng isang nakikilalang function. Maaari itong magbigay ng kinakailangang pag-play para sa isang partikular na turn, lumikha ng redundancy para sa isang mahahalagang epekto, samantalahin ang ilang Augments na nasa deck na o mag-alok ng paraan upang labanan ang mga Lokasyon na nahirapan ang orihinal na konstruksyon na manalo.
Maaari ring maging makatwiran na tanggapin ang isang malakas na standalone card kapag ang paunang deck ay kulang ng sapat na Power upang tapusin ang mga laban. Sa ganitong sitwasyon, ang pagsasakripisyo ng ilang pagkakapareho ay maaaring mas mabuti kaysa sa pagpapanatili ng isang compact na deck na hindi makabuo ng mapagkumpitensyang numero.
Ang pagpipilian ay nagiging hindi gaanong nakatuon kapag ang isang card ay kaakit-akit lamang sa pagkakahiwalay. Ang isang Draft deck ay hindi kailangang kolektahin ang bawat makapangyarihang opsyon na nakikita nito. Kailangan nitong pahusayin ang kakayahan nitong isagawa ang isang magkakaugnay na plano sa loob ng anim na turn.
Nagbibigay ang Augments ng pinakamataas na potensyal sa pagbabago
Ang mga Augment ay nagdadagdag ng karagdagang kakayahan sa mga card. Gumagawa sila ng higit pa kaysa sa pagbabago ng mga numerikal na halaga: maaari nilang ulitin ang isang On Reveal effect, lumikha ng Power bawat turn, sirain ang ibang card, patatagin ang isang Lokasyon o pagbabago sa pangunahing paraan ng pag-play sa isang card.
Mahigit sa isang Augment ay maaari ring ilagay sa parehong card. Ang sistemang ito ng pag-stacking ay isa sa mga pinakamalaking mapagkukunan ng kapangyarihan ng Draft, na nagbibigay-daan sa ilang mga kakayahan na maipon sa isang solong card at lumilikha ng mga kombinasyon na hindi maaaring umiiral sa mga karaniwang laban ng MARVEL SNAP.
Ang opsyon na i-stack ang mga Augments ay hindi nangangahulugang laging tama ang paulit-ulit na pag-upgrade sa isang card. Ang pag-luklok ng bawat pagpapabuti sa isang solong target ay maaaring lumikha ng isang pambihirang kondisyon para sa tagumpay, ngunit nagiging nakadepende rin ang deck sa pagkuha ng card na iyon, paghahanap ng sapat na Energy upang i-play ito at pag-iwas sa pagkagambala ng kalaban.
Ang isang Augment ay lalong epektibo kapag pinapatibay nito ang isang function na ginagawa na ng card. Ang isa pang doubling effect ay maaaring maging desisibo sa isang card na nakabuo sa paligid ng pagdodoble ng Power, habang ang isang destruction effect ay maaaring aktibahin ang ilang bahagi ng isang Destroy strategy nang sabay-sabay.
Ang ibang mga Augments ay maaaring gawing isang hindi gaanong mahalagang card ang pangunahing banta ng deck. Iyan ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Draft at nakabuo na laro: ang isang card na karaniwang itinuturing na average ay maaaring maging pundasyon ng isang takbo matapos makuha ang tamang kumbinasyon ng mga upgrade.
Ang epekto ay kinakailangan na masuri sa loob ng kasalukuyang deck. Ang isang kamangha-manghang Augment na nakakabit sa isang awkward o mahal na card ay maaaring mag-ambag ng mas kaunti kaysa sa isang nakabubuong pagpapabuti na inilapat sa isang maaasahang piraso na lumilitaw sa karamihan ng mga laban at angkop nang natural sa Energy curve.
Ang mga pagbabawas ng Cost ay maaaring mas mahalaga kaysa sa kanilang unang hitsura
Ang mga Stat Boost ay hindi nagdadagdag ng mga bagong kakayahan. Sa halip, direkta nilang binabago ang Cost o Power ng isang card. Ginagamit ng Second Dinner ang Vision bilang halimbawa: ang isang Stat Boost ay maaaring gawing 4-Cost na opsyon ang card o itaas ito sa 11 Power.
Ang isang pagbabawas ng Cost ay maaaring magmukhang hindi kasing kapana-panabik ng isang Augment, ngunit ang epekto nito ay maaaring umabot sa buong plano ng laro. Ang pag-play ng isang card isang turn nang mas maaga ay maaaring makapag-activate ng epekto nito ng mas matagal, iwanan ang Energy na magagamit para sa isa pang pag-play o paganahin ang isang kombinasyon na dati ay lumagpas sa mga mapagkukunan ng manlalaro.
Ang halaga ng isang diskwento ay hindi lamang linear. Ang pagbabawas ng isang card mula sa 6 Cost hanggang 5 ay higit pa sa pag-save ng isang Energy. Pinapayagan nito ang card na pumasok sa laro bago ang huling turn at lumilikha ng posibilidad ng pagsasama nito sa isang 1-Cost na card sa turn six. Gayundin, ang pagbabago ng isang 4-Cost na card sa isang 3-Cost na opsyon ay maaaring paganahin ang dalawang nauugnay na card na ma-play nang magkasama saatang huling turn.
Iyon ang dahilan kung bakit sinusuri ni SuperTechGod ang mga sitwasyon kung saan ang diskwento ay mas mabuti kaysa sa isang direktang pagtaas ng Power. Kung ang isang deck ay lumilikha na ng mga mapagkumpitensyang numero ngunit nahihirapang i-deploy ang mga card nito nang maayos, ang pagbabawas ng Cost ay maaaring malutas ang isang struktural na problema. Maaari rin itong mapabuti ang ilang mga susunod na turn kapag inilapat sa isang card na may ongoing o repeatable effect.
Mas kaunti ang halaga ng isang diskwento kapag inilapat ito sa isang card na madalang gustong gamitin ng manlalaro o kung ang deck ay mahusay nang gumastos ng Energy. Ang paggawa ng isang pangalawang card na mas mura ay hindi kinakailangang mapabuti ang deck kung mananatili itong isa sa mga hindi gaanong kaakit-akit na opsyon nito.
Dapat samakatuwid ang desisyon ay batay sa mga bagong pagkakasunud-sunod na pinagana ng pagbawas. Ang may kaugnayang tanong ay hindi lamang kung magkano ang halaga ng isang card pagkatapos ng upgrade, kundi kung aling mga karagdagang kombinasyon ang nagiging posible dulot nito.
Ang direktang Power ay nag-aalok ng pagkakatiyak at kontrol sa priyoridad
Ang pagpapalaki ng Power ay ang pinakasimpleng Stat Boost na masuri. Ang upgraded card ay nag-aambag ng mas maraming puntos sa kanyang Lokasyon nang hindi nangangailangan ng ibang kondisyon, na nagpapabuti sa performance nito parehong sa loob ng isang kombinasyon at bilang isang independent na pag-play.
Ang ganitong uri ng upgrade ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga deck na mayroong functional na estratehiya ngunit kulang sa sapat na numerikal na presensya. Maaari rin itong makatulong na sikreto ang priyoridad, na tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng pag-reveal ng card at maaaring maging kritikal kapag pinoprotektahan ang pag-play mula sa pagkagambala ng kalaban.
Ang karagdagang Power ay maaaring mas kanais-nais kaysa sa isang Cost reduction kapag ang card ay bumabagay na nang maayos sa curve ng deck. Kung ang manlalaro ay hindi kailangang ilabas ito nang mas maaga o pagsamahin ito sa ibang piraso, ang diskwento ay maaaring hindi magbigay ng praktikal na bentahe, habang ang ekstrang Power ay direktang nag-aambag sa pagpanalo ng isang Lokasyon.
Ang isang numerical bonus ay maaaring maging mas mahalaga kapag ang upgraded card ay dumadami, gumagalaw o nag-reallocate ng Power nito. Sa mga kasong iyon, ang tila maliit na pagtaas ay maaaring makaapekto sa higit sa isang Lokasyon o maging amplified ng orihinal na kakayahan ng card.
Gayunpaman, ang mas mataas na estadistika ay hindi maaaring ayusin ang bawat problema. Ang isang deck na may kahirapang curve, hindi mapagkakatiwalaang kondisyon para sa tagumpay o labis na pagdepende sa isang kombinasyon ay hindi awtomatikong nagiging pare-pareho pagkatapos tumanggap ng ilang karagdagang puntos.
Kinakailangang suriin muli ang deck pagkatapos ng bawat laban
Isa sa mga pangunahing aral ng video ay ang Upgrade Nodes ay hindi dapat lapitan sa pamamagitan ng isang nakatakdang hierarchy. Ang isang Augment ay hindi awtomatikong mas mabuti kaysa sa isang Stat Boost, at ang isang bagong card ay hindi dapat tanggapin sa simpleng dahilan na kabilang ito sa parehong archetype ng paunang stack.
Bawat laban ay nagbibigay ng bagong impormasyon. Maaari ng mga manlalaro na tukuyin kung ang deck ay naglalaman ng sobrang maraming mahal na card, kung ang key piece nito ay madalas na lumilitaw, kung kailangan nitong makipagkumpetensya sa priyoridad o kung ang pangunahing kombinasyon nito ay masyadong mahina.
Ang impormasyong iyon ay dapat baguhin ang pagsusuri ng susunod na Upgrade Node. Ang pagtaas ng Power ay maaaring ang tamang tugon pagkatapos matalo sa dalawang Lokasyon sa mababang margin. Ang isang pagbabawas ng Cost ay maaaring ayusin ang isang kamay na nabigong i-deploy ang mga card nito. Ang isang bagong karagdagan ay maaaring magbigay ng interaksyon na kulang sa deck laban sa isang paulit-ulit na estratehiya.
Dapat ding isaalang-alang ng mga manlalaro kung gaano karami pang natitirang takbo. Sa mga unang node, may oras pang bumuo ng bagong direksyon sa estratehiya. Malapit sa ikalimang laban, ang isang opsyon na nangangailangan ng maraming hinaharap na upgrades ay maaaring hindi kasing halaga ng isang agarang at maaasahang pagpapabuti.
Ang unti-unting ebolusyon na ito ay nagpapaliwanag kung paano maaaring maging delikado ang isang average na deck sa mga huling yugto ng isang takbo. Ang Draft ay nagbibigay-pansin pareho sa kalidad ng paunang pagpili at sa kakayahang matukoy kung ano ang aktwal na kailangan ng deck matapos itong mapaganap.
Ang pagtuon sa mga upgrade ay lumilikha ng kapangyarihan ngunit may kaakibat na panganib
Patuloy na pinipilit ng Upgrade Nodes ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng konsentrasyon at redundancy. Ang pag-stack ng maraming pagpapabuti sa isang card ay maaaring lumikha ng isang pambihirang kondisyon para sa tagumpay, ngunit pinataas din nito ang pag-depende ng deck sa isang piraso lamang.
Ang pamamahagi ng Augments at Stat Boosts sa maraming card ay nagpapababa sa panganib na iyon. Ang deck ay maaaring gumana sa mas malawak na hanay ng mga opening hands at may mga alternatibo kung ang isang banta ay nabigla. Ang trade-off ay na walang indibidwal na card ang umabot sa parehong ekstremong potensyal.
Ang pinakamahusay na pamamahagi ay nakasalalay sa kakayahan ng deck na hanapin, protektahan at samantalahin ang pangunahing target nito. Ang isang mura at flexible na card ay maaaring mas ligtas na i-upgrade nang paulit-ulit kaysa sa isang mahal na opsyon na maaaring i-play lamang sa huling turn.
Ang pagbabago ng Lokasyon ay dapat ding isaalang-alang. Ang isang konsentradong estratehiya ay maaaring mawalan ng labis na lakas kapag ang isang Lokasyon ay pumipigil sa na-upgrade na card na ma-play o pinipigilan ang kakayahan nito. Ang isang deck na may maraming independiyenteng banta ay karaniwang mas handa upang harapin ang hindi inaasahang mga kondisyon.
Ang layunin ay hindi naman iwasan ang mga extreme kombinasyon, dahil ang mga ito ay mahalaga sa pagkakakilanlan ng Draft. Ang tunay na tanong ay kung ang potensyal na kita ay nagpapalakas sa pagbagsak ng pagkakapareho.
Ang pagkatalo ay bahagi ng pag-unlad ng takbo
Ang Draft ay nangangailangan ng mga manlalaro na magkaroon ng limang tagumpay bago makaipon ng dalawang pagkatalo, bagaman isang Respawn Token ang maaaring gamitin sa bawat takbo pagkatapos ng pagkatalo na limitasyon. Ang isang maagang pagkatalo ay hindi agad nagbubura ng lahat ng pag-unlad, at nagdadala pa rin ito sa isa pang upgrade sa deck.
Binabawasan ng istrukturang ito ang epekto ng isang imperpektong panimulang draft at pinapayagan ang mga manlalaro na ituring ang pagkatalo bilang diagnostic na impormasyon. Ang pagkatalo ng laban ay nagbubunyag ng mga kahinaan, at ang sumusunod na Upgrade Node ay nagbibigay ng agarang pagkakataon upang makialam.
Gayunpaman, ang mga pagkatalo ay may mga kahihinatnan. Ang dalawang pagkatalo ay nagtatapos sa takbo maliban kung ang isang Respawn Token ay ginamit, at ang mga panghuling gantimpala ay bumubuti ng husto sa limang tagumpay. Gayunpaman, ang pagbibigay ng upgrade pagkatapos ng bawat laban ay tinitiyak na ang hindi matagumpay na kinalabasan ay hindi ganap na nasayang.
Mula sa pananaw ng disenyo, ang Upgrade Nodes ay lumilikha rin ng halatang pagtaas. Ang mga unang laban ay naglalaman ng mga deck na nananatiling medyo malapit sa kanilang mga paunang pagpili. Ang mga susunod na laban ay maaaring kabilangan ng mga card na may maraming Augments, binagong Costs at mga antas ng Power na magiging imposibleng makuha sa karaniwang mode.
Ang pagtaas na iyon ay nangangahulugang hindi maaaring suriin ng isang manlalaro ang isang card ng kalaban nang tanging ayon sa normal na nakabuo na papel nito. Sa ikalimang laban, ang isang tila ordinaryong card ay maaaring naging pinakamadangerous na banta ng kalaban.
Ang Draft ay mananatiling available hanggang Setyembre 8
MARVEL SNAP Draft ay kasalukuyang isang limitadong oras na mode at mananatiling available hanggang sa pag-reset ng server sa Setyembre 8, 2026. Ang Event Shop nito ay mananatiling bukas sa loob ng isa pang 48 na oras, nagsasara sa Setyembre 10 upang bigyan ang mga manlalaro ng oras na gastusin ang anumang natitirang Event Currency.
Bawat takbo ay nangangailangan ng isang Draft Ticket. Nagbibigay ang Second Dinner ng sampung panimulang ticket at isang libreng pang-araw-araw na ticket, na may karagdagang pagpasok na magagamit sa pamamagitan ng mga login rewards, mini-events, ang reward track at mga pagbili gamit ang Gold o tunay na pera.
Ang mode ay nagbibigay ng mga gantimpala pagkatapos ng mga indibidwal na laban pati na rin sa katapusan ng takbo. Ang isang tagumpay ay nagbibigay ng 15 Event Currency at 15 Draft XP, habang ang isang pagkatalo ay nagbibigay pa rin ng walong bawat isa. Ang pag-abot sa limang tagumpay ay nagbibigay ng pinakamalaking gantimpala sa takbo, kabilang ang 1,000 XP, 500 Event Currency, Boosters, Credits, isa pang Draft Ticket at isang premium na Mysterious Variant isang beses kada araw.
Idinadagdag ng ekonomiya ang ilang presyon sa mga desisyon sa Upgrade Node, lalo na kapag lumalapit ang isang takbo sa ikalimang tagumpay. Gayunpaman, ang pangunahing halaga ng sistema ay pinipilit ang mga manlalaro na bumuo nang dinamiko sa halip na ituring ang Draft bilang isang solong phase ng pagpili ng card na sinusundan ng maraming magkatulad na laban.
Ang bagong gabay ni SuperTechGod ay naglalarawan ng prosesong iyon sa pamamagitan ng isang tunay na takbo: pagtukoy ng mga limitasyon ng isang imperpektong deck, paghahambing ng mga upgrade sa pagitan ng mga laban at unti-unting pagbabago ng konstruksyon sa isang bagay na may kakayahang makipagsapalaran sa mga huling yugto.