IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-09-01

MARVEL SNAP naglalabas ng AXIS: Inversion na may pitong card at puno ng mga kaganapan sa Setyembre

Isang psychic inversion wave ang humahampas sa MARVEL SNAP , binabago ang mga pamilyar na bayani at kontrabida sa kanilang pinaka-hindi inaasahang mga katangian. Inihayag ng Second Dinner ang AXIS: Inversion, ang season ng laro para sa Setyembre 2026, na may pitong bagong card, dalawang Lokasyon, m

Isang psychic inversion wave ang humahampas sa MARVEL SNAP, binabago ang mga pamilyar na bayani at kontrabida sa kanilang pinaka-hindi inaasahang mga katangian. Inihayag ng Second Dinner ang AXIS: Inversion, ang season ng laro para sa Setyembre 2026, na may pitong bagong card, dalawang Lokasyon, maraming nagbabalik na limitadong oras na mga mode at isang tatlong-linggong login calendar.

Ang AXIS: Inversion ay magsisimula sa Setyembre 1 at batay sa pangunahing ideya mula sa storyline ng Marvel na AXIS na nagpapalit ng moralidad. Ang mga tauhang nilikha ay sadyang hindi matatag: Si Iron Man ay nagiging mas makasariling “Superior” na bersyon ng kanyang sarili, si Carnage ay sumusubok na maging bayani, si Magneto ay nagpush sa halip na magpull at niyayakap ni Scarlet Witch ang walang kontrol na randomness.

Ang mga pangunahing card ng season ay sina Superior Iron Man at Anti-Polar Magneto, na available sa pamamagitan ng Premium at Super Premium Season Passes ayon sa pagkakabanggit. Sasama sa kanila sina Red Onslaught, Kluh, Rogue Scion of Division, Friendly Neighborhood Carnage at Scarlet Witch Queen of Chaos sa buong buwan, habang ang Entropic Havok at The Inversion ay nakatali sa mga limitadong oras na kaganapan.

Dalawang Lokasyon—Stark Island at Jean Grey School—ang papasok sa rotation sa Setyembre. Kasama din sa calendar ang dalawang Draft periods, ang pagbabalik ng Team Clash, isang weekend version ng High Voltage, isang tatlong-araw na Grand Arena event at ilang mas maliliit na hamon.

Superior Iron Man ay nagiging amplification sa estratehiya ng Season Pass

Si Superior Iron Man ay ang Series 5 na card na kasama sa Premium Season Pass. Ang kanyang kakayahan ay pinadodoble ang anumang pagbabawas ng Gastos na naipapataw sa kanya at, sa pamamagitan ng isang Ongoing effect, pinadodoble ang mga pagtaas ng Lakas na natatanggap niya.

Ang disenyo ay medyo madaling intidihin ngunit maaaring mahirap i-balance. Ang pagbabawas ng Gastos at amplification ng Lakas ay dalawa na sa mga pinaka-mahalagang resources ng MARVEL SNAP, at pinalalaki ni Superior Iron Man ang bisa ng parehong ito nang hindi lumilikha ng mga benepisyo para sa kanyang sarili.

Ang kondisyong ito ay pumipigil sa kanya na maging automatic inclusion sa bawat deck. Kailangan niya ng iba pang mga card o Lokasyon upang bawasan ang kanyang Gastos, dagdagan ang kanyang Lakas o gawin ang parehong. Kapag ang mga suportang piraso ay hindi lumitaw, ang kanyang kakayahan ay maaaring mag-ambag nang kaunti. Gayunpaman, kapag maraming epekto ang nag-uugnay, bawat pagpapahusay ay maaaring maging mas mahalaga kaysa sa orihinal na rate nito.

Ang mahalagang pagkakaiba ay pinadodoble ni Superior Iron Man ang mga pagtaas na ginawa sa kanyang sariling Lakas sa halip na globally na pinapalakas ang isang buong lokasyon tulad ng orihinal na Iron Man. Dapat siyang suriin bilang isang card na nakatuon sa pagbuo sa halip na isang tradisyunal na lane multiplier.

Ang pamamaraang ito ay nagpapakita ng inverted na Tony Stark’s thematic self-interest. Sa halip na palakasin ang lahat sa paligid niya, binabago ni Superior Iron Man ang panlabas na tulong sa personal na kahusayan. Mula sa perspektibo ng gameplay, lumilikha ito ng isang high-ceiling card na ang performance ay nakasalalay nang mabigat sa pagiging maaasahan ng supporting package.

Ang buong competitive impact nito ay hindi maaaring kalkulahin mula sa reveal lamang dahil hindi ipinapakita ng opisyal na artikulo ng season ang base Cost at Lakas nito sa teksto. Ang mga halagang iyon—at anumang pagbabago na ipinatupad bago o kaagad pagkatapos ng release—ay tutukoy kung ang kinakailangang setup ay proporsyonado sa kita.

Anti-Polar Magneto ay nagpapalaganap ng mga card sa board

Si Anti-Polar Magneto ay ang Series 5 reward na kaugnay ng Super Premium Season Pass. Ang kanyang On Reveal na kakayahan ay nagdadagdag ng isang 3 o 4-Cost card mula sa kamay ng manlalaro sa bawat isa sa ibang Lokasyon.

Ang konsepto ay binabaligtad ang pamilyar na gravitational identity ni Magneto. Sa halip na hilahin ang mga kalaban na card patungo sa kanyang posisyon, pinupush ni Anti-Polar Magneto ang mga yaman ng manlalaro palabas at potensyal na nagtatatag ng Lakas sa lahat ng tatlong lane sa isang solong aksyon.

Ang mga kinakailangan sa pagbuo ng deck ay mahalaga. Kailangan ng mga manlalaro ng angkop na 3 at 4-Cost na mga card sa kamay kapag naipakita si Magneto, sapat na board space sa parehong ibang Lokasyon at isang dahilan upang ipamahagi ang mga card na iyon sa halip na i-play ang mga ito sa tradisyunal na paraan. Ang sobrang maagang pagkakaroon ng lane o pagdraw ng maling bahagi ng deck ay maaaring malubhang bawasan ang halaga ng epekto.

Ang wording ay gumagamit din ng “add” sa halip na “play.” Sa MARVEL SNAP, ang pagkakaibang iyon ay maaaring tumukoy kung ang mga epekto na tumutugon sa mga nilalaro na card ay naaktibo. Dapat tiyakin ng mga manlalaro ang eksaktong interaksyon sa live client sa halip na ipagpalagay na ang bawat card na inilagay ni Anti-Polar Magneto ay kumilos na parang ito ay nilaro ng normal.

Maaaring magbigay si Anti-Polar Magneto ng makapangyarihang tempo dahil ang isang card ay maaaring magdeploy ng maraming karagdagang katawan. Ang epekto ay bulnerable rin sa lane restrictions at hand disruption, na ginagawang mas kondisyonal kaysa sa pinakapositibong output nito sa simula.

Limang Series 5 na card ang sumasaliksik sa iba't ibang anyo ng inversion

Sa labas ng dalawang Season Pass na card, ang AXIS: Inversion ay nagtat introducing ng limang karagdagang Series 5 na tauhan sa pamamagitan ng Seasonal SNAP Packs at iba pang releases sa buong Setyembre. Inilathala ng Second Dinner ang kanilang mga kakayahan ngunit hindi nagbigay ng kumpletong indibidwal na release calendar sa nakasulat na anunsyo ng season.

Red Onslaught

Si Red Onslaught ay may Ongoing na kakayahan na nagbibigay sa kanya ng tatlong random na Ongoing capabilities.

Ang disenyo na ito ay nagbibigay sa kanya ng napakalawak na teoretikal na saklaw. Maaari siyang makatanggap ng tatlong epekto na nagtutulungan, maraming nagbigay ng raw Power o isang kumbinasyon na may maliit na kaugnayan sa kasalukuyang board. Ang kalidad ng card ay nakasalalay sa pool mula sa kung saan ang mga kakayahan iyon ay pinili, kung ang mga duplicates ay posible at kung gaano kalinaw ang parehong mga manlalaro ay maaaring suriin ang mga resulta.

Hindi inilathala ng Second Dinner ang kumpletong pool sa overview ng season. Hanggang sa gawin ito, ang consistency ni Red Onslaught ay imposibleng husgahan nang tama. Ang card ay maaaring maging isang nababaluktot na banta sa huling laro, ngunit may panganib din na makabuo ng mga laban na napagpasyahan ng mga di-pangkaraniwang paborable o hindi paborable na random na kumbinasyon.

Kluh

Ang On Reveal na kakayahan ni Kluh ay nag-uutos sa bawat manlalaro na bigyan ang isang random na card sa kanilang kamay ng -1 Cost para sa bawat iba't ibang Cost na kinakatawan sa kanilang mga card sa laro.

Ang epekto ay maaaring lumikha ng isang makabuluhang diskwento sa isang deck na masusing bumubuo ng iba't ibang curve. Gayunpaman, ito ay symmetrical: ang kalaban ay nakakakuha din ng bawas. Ang paglalaro kay Kluh nang hindi nauunawaan ang board ng kalaban ay maaaring paspasan ang isang kalaban sa kanyang pagsasara nang mas epektibo kaysa sa sariling kamay ng manlalaro.

Ginagawa nitong hindi gaanong tuwid si Kluh kaysa sa tradisyonal na ramp card. Dapat suriin ng manlalaro ang pagkakaiba-iba ng Gastos sa magkabilang panig, ang bilang ng mga card na natitira sa bawat kamay at ang posibilidad na ang random na diskwento ay umabot sa isang mahalagang target.

Ang kumbinasyong ito ng scaling at symmetry ay nagbibigay kay Kluh ng tunay na taktikal na panganib. Ang kanyang pinakamahusay na mga pagliko ay maaaring mangailangan ng pagpapaliban ng card hanggang sa ang board ng manlalaro ay magkakaiba habang ang sa kalaban ay nananatiling nakadikit sa mas kaunting Gastos.

Rogue Scion of Division

Si Rogue Scion of Division ay nagnanakaw ng teksto ng pinakamataas na Gastos na card sa kamay ng kalaban kapag naipakita.

Hindi tulad ng mga epekto na kumokopya ng card sa laro, inaatake ni Rogue ang isang hindi naipakitang yaman bago ito ipinalabas ng kalaban. Ang pag-aalis ng teksto mula sa isang pangunahing kondisyon ng panalo ay maaaring pahinain ang huling pagliko ng kalaban habang sabay-sabay na nailipat ang kakayahan nito kay Rogue.

Ang resulta ay nakasalalay sa ilang hindi natutukoy na mga edge case, kabilang kung paano hawakan ang mga tie sa pagitan ng mga pantay na mahal na card at kung ano ang nangyayari kapag ang napiling teksto ay nangangailangan ng mga katangian na natural na wala si Rogue. Ang mga interaksyong iyon ay dapat maging mas malinaw sa pamamagitan ng mga live na detalye ng card at mga desisyon ng developer.

Sa konsepto, si Rogue Scion of Division ay isa sa pinaka-nakakasirang karagdagan ng season. Ang kanyang presensya ay maaaring hikayatin ang mga manlalaro na iwasan ang paghawak ng isang malinaw na mataas na Gastos na pagpapayoff hanggang sa huling pagliko.

Friendly Neighborhood Carnage

Si Friendly Neighborhood Carnage ay inihahatid ang ibang mga card ng manlalaro sa kanyang Lokasyon ng isang hakbang pakanan at nakakakuha ng +2 Lakas para sa bawat card na inilipat.

Ito ay isang nakokontrol na Move effect na may kasamang gantimpala para sa paggawa ng espasyo. Maaari nitong muling maipuwesto ang maraming card, pasimulan ang mga kakayahan na may kaugnayan sa paggalaw at dagdagan ang sariling Lakas ni Carnage, ngunit nakasalalay ito sa pagkakaroon ng isang accessible na Lokasyon sa kanan.

Samakatuwid, mahalaga ang posisyon. Si Carnage na inilalaro sa pinakakanang lane ay hindi makakagalaw ng mga card nang mas malayo sa kanan sa ilalim ng normal na board geometry, habang ang isang puno ng destinasyon ay maaaring humadlang sa nais na paglipat. Kailangan ng mga manlalaro na bumuo ng board na may isip ang kanyang magiging ruta sa paglipat.

Ang disenyo ay may mas kaunting raw randomness kaysa sa maraming iba pang mga AXIS card at dapat na mas madaling i-plano. Ang mga limitasyon nito ay nakikita nang maaga, na nagbibigay ng mas malaking pagkakataon sa parehong mga manlalaro na anticipahin ang huling ayos.

Scarlet Witch Queen of Chaos

Sa simula ng bawat pagliko, si Scarlet Witch Queen of Chaos ay nagdadagdag ng isang “EXTREMELY random” Skill sa kamay ng manlalaro. Ang Skill na iyon ay wala talagang gastos sa pagliko na iyon.

Ang nakasulat na salita ay hayagang nagtatampok ng volatility bilang punto ng card. Isang libreng Skill bawat pagliko ay maaaring magbigay ng paulit-ulit na mga taktikal na opsyon, ngunit ang halaga ng mga opsyon na iyon ay maaaring magbago nang kapansin-pansing depende sa nabuong pool, available na board space at kasalukuyang estado ng laban.

Ito ay malamang na isa sa mga pinaka-nakapagwagi na card ng season at isa sa mga hindi mapredikang. Ang competitive reliability nito ay hindi maiaassess nang hindi nalalaman kung aling mga Skills ang eligible at kung ang pool ay may mga situational effects na maaaring maging dead draws.

Ang zero-Cost na paghihigpit na tumatagal lamang para sa kasalukuyang pagliko ay nagdudulot ng agarang desisyon. Kailangang gamitin ng mga manlalaro ang nabuong Skill nang mabilis o tanggapin ang posibilidad na ang pagpapanatili nito ay maaaring gawing mas hindi epektibo ito sa hinaharap.

Dalawang event cards ang nagmamanipula sa Enerhiya at Lakas

Ang Entropic Havok at The Inversion ay mga Series 4 na card na kaugnay ng mga limitadong oras na kaganapan sa halip na ang karaniwang Season Pass lineup.

Si Entropic Havok ay nagnanakaw ng isang punto ng bonus Energy mula sa kalaban sa bawat pagliko, kung ang kalaban ay may available na bonus Energy. Mahalaga ang salitang “bonus”: hindi sinasabi sa inilathalang kakayahan na inaalis ni Havok ang ordinaryong Energy batay sa pagliko.

Ginamiting bahagi ng card na ito ay isang specialized na sagot sa mga estratehiya na bumubuo ng karagdagang yaman. Laban sa isang deck na nananatili sa normal na Energy curve, maaari itong walang yaman na nakawin. Laban sa mga mekanika ng ramp o kaganapan na bumubuo ng bonus Energy, maaari itong sabay na humina ang kalaban at patatagin ang controlador nito.

Ang The Inversion ay bumabaligtad sa Lakas ng pinakamababang Lakas na card o mga card sa kanyang Lokasyon. Ang positibong Lakas ay nagiging negatibo, habang ang negatibong Lakas ay nagiging positibo. Kung marami ang tied para sa pinakamababa, ang plural na wording ay nagpapahiwatig na higit sa isang maaaring maapektuhan, bagaman ang huling interaksyon ay dapat suriin sa laro.

Ang disenyo ay lumilikha ng ilang mga posibilidad. Maaari nitong i-convert ang isang sadyang negatibong card sa isang positibong kontribusyon, parusahan ang pinakamahina na yunit ng kalaban o lumikha ng isang inaasahang pananabik kung ang maling card ang nakapasok sa epekto kapag naresolve. Ang mga pagbabago sa Lakas na inilapat bago naipakita ang The Inversion ay maaari ring baguhin ang target nito.

Hindi pa inilathala ng Second Dinner ang buong acquisition structures para sa parehong event cards sa artikulo ng season. Dapat maghintay ang mga manlalaro para sa mga nakalaang anunsyo ng kaganapan bago ipagpalagay na ang alinman sa mga card ay mangangailangan ng Premium track o tiyak na halaga ng event currency.

Stark Island ay maaaring magpagambala sa curve ng parehong mga manlalaro

Ang Stark Island ay magpapakilala sa Setyembre 9. Sa katapusan ng bawat pagliko, nagbibigay ito ng isang card sa kamay ng bawat manlalaro ng -1 Gastos.

Ang Lokasyon ay nagdadala ng paulit-ulit, symmetrical na pagbawas ng gastos. Ang isang card na hawak mula sa mga unang pagliko ay maaaring makatanggap ng maraming diskwento, ngunit ang tumanggap ay hindi pinipili ng manlalaro. Ang mas malalaking kamay ay lumilikha ng higit pang posibleng target, habang ang isang maingat na nabawasang kamay ay maaaring gawing mas madali ang resulta na makontrol.

Dahil nakikinabang ang parehong mga manlalaro, ang Stark Island ay hindi kaagad pabor sa taong nagpakita nito. Ang epekto nito ay nakasalalay sa kung aling deck ang makakapag-convert ng mga diskwento sa mas malaking paglipat ng tempo at kung mayroong alinman sa mga manlalaro na may mga card na partikular na nagrereward sa pagbabawas ng Gastos.

Ang Lokasyon ay mayroon ding tahasang thematic relevance kay Superior Iron Man. Dahil siya ay pinadodoble ang mga bawas ng Gastos na ipinatupad sa kanya, ang pagtanggap ng epekto ng Stark Island ay maaaring maging higit na mahalaga para sa kanya kaysa sa isang ordinaryong card. Ang sinergiyang ito ay hindi garantisado dahil ang Lokasyon ay pumipili ng isang card mula sa bawat kamay, ngunit nagbibigay ito ng mataas na posibilidad ng season’s headline card.

Jean Grey School ay lumilikha ng isang pangunahing paggalaw na pagliko

Ang Jean Grey School ay darating sa laro sa Setyembre 23. Sa ikalimang pagliko, ang mga card sa Lokasyon ay nagiging Moveable.

Ang epekto ay pansamantalang nag-convert ng isang static na lane sa isang pagkakataon ng repositioning. Maaaring iwanan ng mga manlalaro ang Lokasyon, palakasin ito mula sa ibang lugar o pasimulan ang mga kakayahan na tumutugon sa paggalaw bago ang huling pagliko.

Hindi tulad ng mga Lokasyon na randomly na inilipat ang mga card, ang Jean Grey School ay tila nagbibigay ng awtonomiya sa mga manlalaro. Maaaring lumikha ito ng komplikadong sequencing sa ikalimang pagliko dahil ang paggalaw ay hindi kumokonsumo ng parehong board action gaya ng paglalaro ng card, ngunit nakasalalay pa rin sa espasyo kung aling mga ruta ang mananatiling posible.

Ang timing ay nagiging mahalaga rin para sa priyoridad at impormasyon. Ang paglipat ng mga card sa ikalimang pagliko ay maaaring itago ang nilalayon ng manlalaro sa huling distribusyon, bagaman ang kalaban ay nakakatanggap din ng access sa parehong flexibility.

Gaya ng lahat ng bagong inihayag na Lokasyon, ang huling pagsasakatuparan ay mahalaga. Ang nakasulat na deskripsyon ay nagpapatunay na ang mga card doon ay Moveable sa ikalimang pagliko ngunit hindi nagpaparami ng mga hindi karaniwang interaksyon na nauugnay sa mga nakasalalay na lane, mga limitasyon sa paggalaw o mga card na karaniwang hindi makagalaw.

Draft ay tumatanggap ng dalawang setyembre na bintana at isang eksperimento sa scoring

Ang unang takbo ng MARVEL SNAP Draft ay magpapatuloy hanggang Setyembre 8, kasama ang event shop na mananatiling available hanggang Setyembre 10. Ang Draft ay babalik mula Setyembre 28 hanggang Oktubre 12 na may Sanctum Scoring na pumapalit sa karaniwang paraan ng pagtukoy sa kontrol ng lokasyon.

Ang Draft ay nagtatanggal ng pagmamay-ari ng koleksyon mula sa pagbuo ng deck. Ang mga manlalaro ay pumipili ng isang paunang grupo ng mga card, nagpapaunlad ng isang ten-card deck sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga pagpipilian at pinabuting ito sa pagitan ng mga laban gamit ang karagdagang mga card, Augments at Stat Boosts. Ang isang run ay naglalayong makamit ang limang tagumpay.

Ang pagbabalik ng mode sa loob ng parehong buwan ay mahalaga. Binibigyan nito ang Second Dinner ng maikling interval upang suriin ang debut nito bago subukan ang istraktura sa ilalim ng ibang sistema ng scoring. Ang Sanctum Scoring ay maaaring tunay na baguhin ang pagsusuri ng card dahil ang mga raw lane total ay maaaring hindi na nagdadala ng kanilang nakagawian na kahalagahan.

Huwag ipagpalagay ng mga manlalaro na ang mga estratehiya na nagtagumpay sa unang takbo ay ililipat nang walang pagbabago sa pangalawa. Kahit na ang mga drafting at upgrade systems ay nananatiling magkapareho, ang pagbabago kung paano na-scorer ang mga laban ay maaaring baguhin kung aling mga card, Augments at curve decisions ang mahalaga.

Ang Twitch Drops na available mula Setyembre 3 hanggang 6 ay nagpapatibay sa unang Draft window. Ang panonood ng dalawang, apat at anim na oras ay nagbibigay ng dalawang Draft Tickets sa bawat milestone, para sa kabuuang anim na Tickets.

Team Clash, High Voltage at Grand Arena ay puno ng kalagitnaan ng buwan

Ang Team Clash ay babalik mula Setyembre 16 hanggang 23. Ang orihinal na format nito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili ng isang Marvel team na may natatanging shared ability. Anim na card ang predetermined team members na may mode-specific abilities, habang ang natitirang anim na slot ng deck ay maaaring i-customize.

Ang anunsyo ng Setyembre ay nagpapatunay sa pagbabalik ngunit hindi nagdodokumento kung ang mga teams, kakayahan ng card, ticket economy o gantimpala ay nagbago mula sa nakaraang bersyon. Ang mga detalye na iyon ay dapat suriin sa nakalaang impormasyon ng kaganapan kapag available na.

Ang Weekend High Voltage ay tumatakbo mula Setyembre 10 hanggang 14. Ang mode ay kadalasang nagpapabilis sa mga laban sa pamamagitan ng pagtaas at variable na Enerhiya habang inaalis ang mga Cube stakes ng mga karaniwang ladder games. Ang anunsyo ng season ay nagbibigay ng mga petsa ngunit hindi naglalahad ng mga partikular na modifiers o gantimpala sa Setyembre.

Isang tatlong-araw na Grand Arena ang susunod mula Setyembre 25 hanggang 28. Ang Grand Arena ay nakabatay sa mga selectable Champions at natatanging Skill cards, na may prebuilt decks na available para sa mga manlalaro na ayaw bumuo ng sarili nilang. Ang mga naunang bersyon ay sinimulan ang mga laban na may karagdagang Enerhiya at inilagay ang napiling Champion at Skill sa opening hand, ngunit ang mga partikular na pagbabago sa Setyembre ay nananatiling hindi nakumpirma.

Ang buwanang istraktura ay nagbibigay ng malaking pagkakaiba-iba, ngunit ang density ay mayroon ding downside. Ang Draft, Team Clash, High Voltage, Grand Arena at mga mini-event ay bawat nagdadala ng kanilang sariling mga iskedyul at kung minsan ang kanilang sariling mga currency, misyon o sistema ng tiket. Para sa mga regular na manlalaro, ito ay lumilikha ng pagkakaiba-iba; para sa mga hindi madalas na gumagamit, maaari itong magdulot ng kalendaryo ng presyon at gawing fragmented ang pakikilahok.

Isang 21-araw na kalendaryo ang nagbibigay ng dalawang kumpletong decks

Mula Setyembre 7 hanggang 29, ang MARVEL SNAP ay magkakaroon ng isang 21-araw na login calendar na may gantimpalang available sa bawat daily server reset.

Ang mga pangunahing gantimpala ay dalawang kumpletong deck: isa na binuo sa paligid ni Mister Negative at isa pa sa paligid ni Victoria Hand. Ang bawat na-claim na deck ay may kasamang base versions ng mga card nito, na nagpapasikat sa promosyon partikular na mahalaga para sa mga bagong o hindi kumpleto na koleksyon.

Ang mga manlalaro na mayroon nang isang kasama na card ay makakatanggap ng Boosters bilang fallback. Ang gantimpalang iyon ay kapaki-pakinabang para sa pag-upgrade ng mga cosmetics ngunit hindi katumbas ng pagtanggap ng isa pang nawawalang card, kaya ang mga itinatag na manlalaro ay makakakuha ng mas kaunting halaga ng koleksyon mula sa gantimpala ng deck kaysa sa mga bagong account.

Ang natitira sa kalendaryo ay kinabibilangan ng Credits, Mystery Variants, Mystery Borders at karagdagang Boosters. Ang promosyon ay nagpapababa sa entry barrier sa dalawang kilalang archetypes, bagaman ang competitive quality ng bawat preconstructed list ay nakasalalay sa eksaktong komposisyon nito at sa metagame ng Setyembre.

Ang Setyembre ay nakabatay sa patuloy na pakikilahok

Ang AXIS: Inversion ay may mas abala at puno na iskedyul kaysa sa isang karaniwang season ng card-release. Kasama ng mga pangunahing mode nito, ang Setyembre ay may kasamang limang mini-events:

  • Cube Collection mula Setyembre 3 hanggang 5.
  • Hyper Cube Rush mula Setyembre 8 hanggang 10.
  • High Voltage XP Sprint mula Setyembre 11 hanggang 14.
  • Team Clash XP Sprint mula Setyembre 17 hanggang 19.
  • Isang pang Hyper Cube Rush mula Setyembre 23 hanggang 25.

Dalawang bagong album din ang darating. Ang Dark Dimension: Glow Big or Go Home ay ilulunsad sa Setyembre 8, habang ang Bronze Age: Cover Me Shocked ay susunod sa Setyembre 22. Ang kanilang huling mga milestone ay naggagawad ng 4,500 at 4,000 Collector’s Tokens ayon sa pagkakabanggit, kahit na ang pagkumpleto ng alinman sa album ay nangangailangan ng pagkuha ng mga eligible Variants nito.

Ang Web Shop ay nagdaragdag ng isa pang monetization layer. Ang pagbili ng Premium o Super Premium Season Pass nang direkta sa pamamagitan ng opisyal na Web Shop ay nagbibigay ng karagdagang bonuses, kabilang ang isang Series 5 SNAP Pack. Ang pagbili ng Premium muna at pagkatapos ay pag-upgrade sa Super Premium ay hindi nag-activate ng bonus na iyon; ang qualifying pass ay dapat bilhin nang direkta mula sa Web Shop.

Ang restriksyon na iyon ay madaling mapalampas at dapat isipin bago bumili sa pamamagitan ng game client o pagpili ng landas ng upgrade.

Isang tematikong maayos na season na may makabuluhang pagkakaiba

Ang AXIS: Inversion ay may mas malakas na mekanikal na pagkakakitaan kaysa sa simpleng pagpapaattach ng mga alternatibong costume sa mga umiiral na tauhan. Ang mga card nito ay paulit-ulit na nagpapalit ng pamilyar na mga inaasahan: Si Magneto ay namamahagi ng mga card, Si Carnage ay nagpoprotekta at nagpapagalaw ng mga kaalyado, Si Rogue ay umaatake sa kamay ng kalaban, Si Iron Man ay pinalakas ang kanyang sarili at Si Scarlet Witch ay nagbubuo ng walang kontrol na Skills.

Maraming disenyo rin ang matinding umaasa sa randomness. Nakakakuha si Red Onslaught ng tatlong hindi alam na Ongoing effects, si Kluh ay nagdidiskwento ng random na card para sa parehong mga manlalaro at si Scarlet Witch ay bumubuo ng isang napaka-random na Skill sa bawat pagliko. Ang mga mekanika na ito ay maaaring humantong sa mga hindi malilimutang laban, ngunit ang kanilang competitive health ay nakasalalay sa kalidad at transparency ng kanilang mga posibleng resulta.

Ang pinaka-strategically stable na mga card ng season ay tila ang mga may malinaw na mga kinakailangan sa posisyon, partikular na si Friendly Neighborhood Carnage at si Anti-Polar Magneto. Ang pinaka-mahirap na husgahan ay sina Red Onslaught at Scarlet Witch Queen of Chaos dahil ang kanilang kapangyarihan ay hindi mapaghihiwalay mula sa mga generation pool na hindi pa ganap na na-dokumento sa anunsyo ng season.

Ang kalendaryo ng kaganapan ng Setyembre ay katulad na ambisyoso. Ang dalawang window ng Draft, tatlong nagbabalik na mga mode at isang mahabang pagkakasunod-sunod ng mas maliliit na aktibidad ay tinitiyak na walang kaunting downtime. Ang panganib ay ang pagkakaiba ay maging obligasyon kung ang mga gantimpala ay kumakalat sa masyadong maraming pansamantalang sistema.

Gayunpaman, ang AXIS: Inversion ay nagbibigay sa MARVEL SNAP ng isang malinaw na tema at makabuluhang hanay ng mga eksperimentong mekanika. Magsisimula ang season sa Setyembre 1, ngunit ang epekto nito ay unti-unting magbubukas habang ang mga bagong card, Lokasyon at mode ay papasok sa laro sa buong buwan.

IDC Games← Volver a Noticias