MARVEL SNAP · 2026-08-31
PeraltaMG ay nagpapaliwanag ng tatlong alituntunin sa likod ng matagumpay na MARVEL SNAP Draft run
MARVEL SNAP tagalikha na si PeraltaMG ay pinadali ang bagong Draft mode ng laro sa tatlong praktikal na alituntunin: bumuo sa paligid ng mga kard na tumutukoy sa deck, tratuhin ang Augments bilang mas mahalaga kaysa sa tradisyunal na ranggo ng kard at itigil ang paghihintay para sa perpektong lista

MARVEL SNAP tagalikha na si PeraltaMG ay pinadali ang bagong Draft mode ng laro sa tatlong praktikal na alituntunin: bumuo sa paligid ng mga kard na tumutukoy sa deck, tratuhin ang Augments bilang mas mahalaga kaysa sa tradisyunal na ranggo ng kard at itigil ang paghihintay para sa perpektong listahan na maaaring hindi na dumating.
Ang payo ay ipinamamalas sa pamamagitan ng isang kumpletong takbo sa halip na isang hiwalay na koleksyon ng mga perpektong kumbinasyon. Ang pagkakaibang ito ay mahalaga sa Draft, kung saan ang mga manlalaro ay hindi makapag-import ng napatunayang nakabuo ng deck o makapaggarantiya na ma-access ang bawat kard na kinakailangan ng isang archetype. Bawat desisyon ay dapat na magpabuti sa kasalukuyang deck, hindi sa teoretikal na listahan na inaasahang mabuo ng manlalaro noong nagsimula ang run.
Ang Draft ay pinagsasama ang limitadong pagbuo ng deck sa roguelike na progreso. Ang mga manlalaro ay pumipili mula sa tatlong pambungad na pangunahing stack, nagdaragdag ng mga indibidwal na kard upang lumikha ng isang paunang sampung-kard na deck at patuloy na inaayos ang deck na iyon sa pagitan ng mga laban. Ang mga Augments ay maaaring magdagdag ng bagong kakayahan sa mga umiiral na kard, habang ang Stat Boosts ay nagbabago sa kanilang Gastos o Kapangyarihan.
Natapos ang isang run matapos ang limang tagumpay o dalawang pagkatalo, bagaman isang Respawn Token ang maaaring gamitin upang ipagpatuloy pagkatapos ng ikalawang pagkatalo. Sa limitadong mga pagkakataon upang ituwid ang mga pagkakamali, bawat kard at pag-upgrade ay kailangang suriin kaugnay ng susunod na laban sa halip na isang imahinasyon na pangwakas na binuo.
Alituntunin uno: ang tatlong kard na pangunahing stack ay nangangailangan ng makikilala na plano
Bawat Draft run ay nagsisimula sa tatlong posibleng pangunahing stack. Ang bawat stack ay naglalaman ng tatlong kard na dinisenyo upang magtatag ng isang archetype o mekanikal na direksyon, tulad ng Destroy, Boost, Ongoing, Ramp, Swarm o Control.
Ang unang alituntunin ni PeraltaMG ay piliin ang stack na may pinakamalinaw na plano sa laro at patuloy na bumuo sa paligid nito. Mukhang diretso ito, ngunit pinipigilan nito ang isa sa mga pinakakaraniwang pagkakamali sa limitadong pagbuo ng deck: ang pagpili ng mga kard dahil sila ay makapangyarihan nang hiwalay habang hindi pinapansin kung paano sila nagtutulungan.
Ang isang Destroy core na naglalaman ng isang enabler, isang target ng pagkawasak at isang payoff ay nagbibigay na ng isang pangunahing gumagana na loop. Ang natitirang draft ay maaaring pahusayin ang pagkakapareho nito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mas maraming paraan upang sirain ang mga kard, mas maraming epekto na nakikinabang mula sa pagkawasak o mga flexible na kard na sumasaklaw sa mga mahihirap na turn.
Sa paghahambing, tatlong indibidwal na malalakas na karakter na may hindi nauugnay na mga kinakailangan ay maaaring lumikha ng mas mataas na teoretikal na kisame ngunit walang maaasahang pagkakasunod-sunod ng mga laro. Ang isang manlalaro ay maaaring umabot sa dulo ng paunang draft na may ilang kahanga-hangang finishers at mawala ang anumang produktibong gawin sa unang tatlong turn.
Ang pangunahing stack ay dapat na suriin sa pamamagitan ng ilang mga tanong:
- Ano ang sinusubukan ng stack na makamit?
- Ang tatlong kard ba ay sumusuporta sa isa’t isa nang direkta?
- Aling Gastos at mga tungkulin ang nai-cover na?
- Gaano karaming karagdagang piraso ang kailangan bago gumana ang estratehiya?
- Ang mga kard ba ay maaari pa ring makalikha ng katanggap-tanggap na Kapangyarihan kahit na ang perpektong pagsasama ay hindi kailanman lumitaw?
Partikular na mahalaga ang huling tanong. Ang mga alok sa Draft ay nananatiling bahagi ng random, kaya ang pinakamalakas na core ay hindi kinakailangang iyon na mayroon ang pinaka-elaborate na combo. Ang isang estratehiya na nangangailangan ng ilang tiyak na follow-up na mga kard ay maaaring bumagsak kapag ang mga kard na iyon ay hindi kailanman inaalok.
Ang pagbuo sa paligid ng pangunahing stack ay hindi nangangahulugang pilitin ito nang bulag
Ang alituntunin ni PeraltaMG ay dapat maunawaan bilang pagpapanatili ng direksyon, hindi tumatanggi sa bawat kard sa labas ng pambungad na archetype.
Ang isang pangunahing stack ang nagbibigay ng pundasyon ng deck, ngunit ang mga kasunod na alok ay nagtatakda kung paano talagang umuunlad ang run. Kung ang mga inaasahang piraso ng pagsasama ay hindi lumitaw, ang patuloy na pagpili ng mahihina na kard dahil lamang sa mayroon silang tamang keyword ay maaaring makasama sa deck.
Ang mga flexible na kard ay nananatiling mahalaga dahil maaari silang mag-ambag ng Kapangyarihan nang hindi nangangailangan ng kumpletong makina. Ang mga Low-Cost na pag-play ay nagpoprotekta sa curve, ang manipulasyon ng Lokasyon ay sumasaklaw sa mga awkward na estado ng board at ang mga independiyenteng finishers ay maaaring bigyan ang isang synergy deck ng isa pang paraan upang manalo.
Ang tamang diskarte ay ang makilala ang pagitan ng suporta at distraction. Ang isang kard sa labas ng pangunahing archetype ay kapaki-pakinabang kapag nalulutas nito ang isang totoong problema: isang walang laman na punto sa curve, hindi sapat na Kapangyarihan sa isang pangalawang Lokasyon o pagdepende sa pag-draw ng isang partikular na kard. Nagiging distraction ito kapag ipinakilala nito ang isa pang estratehiya na nangangailangan ng ilang karagdagan pang pagpili bago makamit ang anuman.
Ang kasalukuyang data ng performance mula sa third-party ay nagpapakita rin na ang mga Draft archetypes ay hindi pantay-pantay ang tagumpay. Ang maagang istatistika ng Untapped ay naglagay ng Boost sa itaas ng ilang alternatibo sa limang-win conversion rate, habang ang Destroy ay nagpektibo rin nang mapagkumpitensya. Magpapatuloy ang mga numerong ito na magbago habang natututo ang mga manlalaro sa mode, ang available na pool ng kard ay umuunlad at lumalaki ang sample, ngunit pinapakita nito ang isang mahalagang punto: ang ilang mga core ay kasalukuyang nag-aalok ng mas maaasahang panimulang posisyon kaysa sa iba.
Hindi dapat ipakahulugan ng mga manlalaro ito bilang isang tagubilin upang piliin ang parehong archetype bawat oras. Nag-aalok lamang ang Draft ng tatlong stack, at ang kalidad ng indibidwal na trio ay maaaring mas mahalaga kaysa sa average na performance ng pangkalahatang kategorya nito.
Alituntunin dalawa: ang isang Augment ay maaaring mas malakas kaysa sa orihinal na kard
Ang pangalawang alituntunin ay igalang ang mga Augments. Ang nakabuo ng MARVEL SNAP ay nagtuturo sa mga manlalaro na suriin ang mga kard sa pamamagitan ng kanilang nak printed na Gastos, Kapangyarihan at kakayahan. Sinadyang pinaparamdam ng Draft ang kaalamang iyon sa pamamagitan ng paglalakip ng karagdagang mga epekto na kadalasang hindi umiiral sa mga karakter na iyon.
Isang average na kard na may tamang Augment ay maaaring maging mas mahalaga kaysa sa pinaka-kilala na kard sa deck. Sa kabaligtaran, ang isang makapangyarihang Augment na nakakabit sa maling target ay maaaring magbigay ng kaunting benepisyo o aktibong makagambala sa estratehiya.
Ang ilang mga Augments ay nag-uulit ng pamilyar na kakayahan. Ang Encore ay inuulit ang On Reveal effect ng isang kard, ang Amplify ay nag-aaplay ng Ongoing na kakayahan nang karagdagan pa at ang Overtime ay inuulit ang End of Turn na kakayahan. Ang mga epekto na ito ay agad na nagiging mas mahalaga kapag nakakabit sa mga kard na ang orihinal na teksto ay naggagantimpala na ng pag-uulit.
Ang iba ay lumilikha ng mga bagong pag-andar. Ang Regeneration ay nagbibigay-daan sa isang na-discard o nawasak na kard na bumalik na may karagdagang Kapangyarihan. Ang Superstar ay naggarantiya na ang kard na iyon ay nagsisimula sa pambungad na kamay. Ang Overload ay bumubuo ng dagdag na Enerhiya sa simula ng isang turn kapag ang kanyang Lokasyon ay nananalo. Ang Wakandan Tech ay nagdodoble sa Kapangyarihan ng nakakabit na kard kapag nahayag.
Ang mga kakayahang ito ay maaaring magbago ng layunin ng isang kard. Ang isang katamtamang On Reveal support card ay maaaring maging isang pangunahing kondisyon para sa panalo pagkatapos makatanggap ng Encore. Ang isang kard na dati nang walang Destroy synergy ay maaaring maging isang paulit-ulit na asset sa pamamagitan ng Regeneration. Ang isang murang karakter na gumagamit ng Overload ay maaaring gumana bilang isang Energy engine kung ito ay nakapag-set up ng maagang lead.
Ang kapaki-pakinabang na tanong ay hindi “Alin ang pinakamalakas na Augment?” kundi “Aling kard ang nagpapahintulot na ang Augment na ito ay madaling mag-trigger at makaapekto sa pinaka-maraming laro?”
Ang mga Augments ay dapat magpatibay ng dalas, hindi lamang kisame
Ang isang kahanga-hangang interaksyon na lumilitaw isang beses sa bawat limang laban ay maaaring mas hindi gaanong mahalaga kaysa sa isang katamtamang kakayahan na na-activate sa halos bawat laro.
Halimbawa, ang paglalagay ng Encore sa isang On Reveal na kard ay mahalaga lamang kung ang kard ay regular na nadraw at nananatiling kapaki-pakinabang kapag inuulit. Ang Amplify ay nangangailangan ng makabuluhang Ongoing na kakayahan. Ang Overtime ay nararapat sa isang kard na maaaring manatili sa laro nang sapat na mahaba para maging mahalaga ang mga paulit-ulit na End of Turn activations.
Ang parehong prinsipyo ay nalalapat sa mga Augments na lumalabas na mas pangkalahatang kapaki-pakinabang. Ang Overload ay maaaring bumuo ng makabuluhang Enerhiya, ngunit lamang habang ang manlalaro ay nananalo sa kanyang Lokasyon. Ang paglalakip nito sa isang mahal na kard ay maaaring magpabagal sa activation nito hanggang ang karagdagang Enerhiya ay walang gaanong oras upang maging mahalaga. Ang isang murang kard na kayang hawakan ang isang maagang Lokasyon ay maaaring mas madalas na mapakinabangan ang epekto.
Ang Regroup ay nagbabalik ng isa pang low-Cost na kard mula sa parehong Lokasyon sa kamay ng manlalaro at nagdaragdag ng kanyang Kapangyarihan. Maaari itong maging mahusay sa isang deck na nakabatay sa pag-uulit ng On Reveal na mga epekto. Sa isang deck na nangangailangan ng pagpapanatili ng bawat katawan sa board, maaari itong mag-alis ng Kapangyarihan mula sa isang Lokasyon sa pinakamasamang posibleng oras.
Ang mga indibidwal na kard ay maaaring magsuot ng hanggang dalawang Augments. Lumilikha ito ng isa pang antas ng pagsusuri: ang pangalawang epekto ay dapat makipagtulungan sa parehong kard at ang kanyang unang Augment. Ang dalawang makapangyarihang epekto ay hindi awtomatikong bumubuo ng isang makapangyarihang kumbinasyon.
Ang isang manlalaro na naiintindihan ito ay maaaring ihinto ang pagtrato sa isang alok na Augment bilang isang simpleng desisyon ng rarity o tier-list. Ang konteksto ang nagtatakda kung ito ay nagiging engine, kapaki-pakinabang na pag-upgrade o nakakaakit na bitag.
Ang Stat Boosts ay nalulutas ang ibang kategorya ng problema
Binabago ng mga Augments ang ginagawa ng mga kard. Ang mga Stat Boosts ay ginagawang mas epektibo ang kanilang mga umiiral na tungkulin sa pamamagitan ng pagbawas ng Gastos o pagtaas ng Kapangyarihan.
Ang pagbabawas ng Gastos ay madalas na may mas malaking estratehikong epekto dahil binabago nito ang pagkakasunud-sunod. Ang isang kard na nagiging mas mura ay maaaring magpayagan ng dalawang mahahalagang epekto na ma-play nang sabay sa huling turn, mag-activate ng isang engine isang turn na mas maaga o punan ang agwat sa curve ng deck.
Ang karagdagang Kapangyarihan ay mas diretso. Maaari itong magpabuti sa priyoridad, palakasin ang isang nakikipag-contest na Lokasyon at gawing respetableng kontribusyon sa board ang isang utility card na nasa ilalim ng estadistika. Lalo na mahalaga ang Kapangyarihan kapag ang isa pang kakayahan ay kopya, ilipat o i-double ang na-upgrade na halaga.
Ang pinakamahusay na pagpipilian ay nakasalalay sa kung ano ang pumipigil sa deck na manalo. Kung ang listahan ay tuloy-tuloy na may ilang hindi ma-play na mga kard sa huling turn, mas mainam ang pagbawas ng Gastos. Kung ito ay nagsasagawa ng mga kumbinasyon nang tama ngunit nawawalan pa rin ng mga Lokasyon sa masikip na margin, ang karagdagang Kapangyarihan ay tumutugon sa aktwal na kahinaan.
Ang isang pag-upgrade ay hindi dapat piliin lamang dahil ang kanyang numero ay mas malaki. Ang mahalagang sukat ay kung gaano karaming makatotohanang turn at pattern ng paglalaro ang pinabuti ng pagbabagong iyon.
Alituntunin tatlo: Ang Draft ay naggagantimpala sa progreso, hindi perpeksiyon
Ang huling alituntunin ni PeraltaMG ay hamon sa isang ugali na nakuha mula sa nabuong deck-building. Ang mga manlalaro ng Draft ay hindi kailangang magkaroon ng perpektong deck. Kailangan nila ng deck na may kakayahang makaligtas sa susunod na laban at maging mas malakas pagkatapos.
Ang paunang sampung-kard na listahan ay lamang ang unang bersyon ng run. Pagkatapos ng bawat laro, tumatanggap ang mga manlalaro ng isa pang pagkakataon upang magdagdag ng isang kard, mag-apply ng Augment o kumuha ng Stat Boost. Ang isang mediocre opening draft ay samakatwid ay maaaring umunlad sa isang mapanganib na listahan sa kanyang ikaapat o ikalimang laban.
Ang istrukturang ito ay ginagawang mas mahalaga ang kakayahang umangkop kaysa sa pagkakabit sa isang paunang plano. Ang pambungad na core ay maaaring magmungkahi ng Destroy, ngunit ang isang natatanging Augment ay maaaring lumikha ng isang pangalawang engine. Ang isang hindi inaasahang pagbabawas ng Gastos ay maaaring baguhin ang pinakamainam na curve. Ang isang bagong kard ay maaaring lulutas ng isang kahinaan na hindi halata hanggang sa unang pagkatalo.
Dapat suriin ng mga manlalaro ang deck pagkatapos ng bawat laro:
- Aling mga kard ang mahirap laruin?
- Nawalan ba ng maagang pag-unlad o huling Kapangyarihan ang deck?
- May isa bang Lokasyon na patuloy na iniwan?
- Aling kard ang nagdala ng matagumpay na mga laro?
- Nananatili bang hindi nagamit ang isang sinasabing mahalagang synergy card?
- Ang susunod na pag-upgrade ba ay maaaring pahusayin ang pinakamalakas na linya o ayusin ang pinakamahina?
Ang pagsusuring ito ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa patuloy na paghabol sa orihinal na perpektong listahan. Ang progreso ng Draft ay cumulative, at ang tamang desisyon ay maaaring magbago habang nagbabago ang deck.
Ang pinakamahusay na pag-upgrade ay maaaring ang hindi gaanong kapana-panabik
Ang mga roguelike na sistema ay likas na humihikayat sa mga manlalaro na isagawa ang mga kumbinasyon na may isang matinding kisame. Isa iyon sa atraksyon ng Draft, ngunit maaari rin itong magdistorsyon sa paggawa ng desisyon.
Ang isang makulay na Augment ay maaaring lumikha ng isang natatanging highlight kung ang ilang mga kondisyon ay umayon. Ang isang simpleng pagbabawas ng Gastos ay maaaring magpabuti ng bawat laro sa pamamagitan ng paggawa ng deck na hindi gaanong mahirap. Ang huli ay maaaring mas malakas na pagpipilian kahit na ito ay hindi nagdadala ng anuman na karapat-dapat ibahagi bilang isang screenshot.
Pinapagtibay ng istruktura ng run ang pagkakapareho. Ang pag-abot sa limang tagumpay bago ang dalawang pagkatalo ay nangangailangan ng deck na mag-perform sa kabila ng maraming kalaban, mga draw ng kard at mga kumbinasyon ng Lokasyon. Ang isang estratehiya na lumikha ng isang nakababaliw na tagumpay at pagkatapos ay nabigo ng dalawang beses ay nakapag-accomplish ng mas kaunti kaysa sa isang flexible na deck na nanalo sa limang mahigpit na laban.
Hindi ito nangangahulugan na iwasan ang masambit na kumbinasyon. Ang pinakamalakas na Draft decks ay maaaring higit sa normal na mga hangganan ng kapangyarihan ng nabuong laro dahil sa eksaktong dahilan na ang mga Augments ay nag-i-stack sa mga kakayahan ng kard at mga Stat Boosts. Ang punto ay ang pagtugis ng mga kumbinasyong iyon kapag ang deck ay sumusuporta na sa kanila, sa halip na isakripisyo ang gumaganang pag-unlad para sa isang hindi malamang na kita.
Ang limang tagumpay at dalawang pagkatalo ay nagbabago ng halaga ng bawat desisyon
Ang estruktura ng gantimpala ng Draft ay nagbibigay sa tatlong alituntunin ng praktikal na kahalagahang pang-ekonomiya. Ang bawat run ay nangangailangan ng isang Draft Ticket, at ang pinakamalaking gantimpala ay nakalaan para sa pag-abot ng limang tagumpay.
Ang pagkumpleto sa limang tagumpay ay nagbibigay ng 1,000 Draft XP, 500 Event Currency, Boosters, Credits at isa pang Draft Ticket. Ang unang limang-tagumpay na run na nakumpleto sa bawat araw na gantimpala window ay nagbibigay din ng isang Premium Mystery Variant. Ang mas mababang win totals ay nag-aalok pa rin ng progreso, kaya ang isang nabigong run ay hindi ganap na sayang.
Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng sampung Tickets kapag pumapasok sa kaganapan, isang libreng Ticket sa bawat araw habang wala sa cap at karagdagang Tickets sa pamamagitan ng mga login rewards, mini-events at ang Draft reward tracks. Ang mga karagdagang Tickets ay maaari ring bilhin gamit ang Gold o sa pamamagitan ng mga paid bundles.
Ang mga Respawn Tokens ay nagbibigay-daan sa isang pagpapatuloy sa bawat run pagkatapos ng ikalawang pagkatalo. Maaari nilang iligtas ang isang malakas na deck na nagdusa ng dalawang hindi kanais-nais na laban, ngunit ang paggamit ng isa sa isang fundamentally incoherent na listahan ay maaaring magpabagal lamang sa di-maiiwasang wakas. Samakatuwid, ang tatlong alituntunin ay tumutulong upang matukoy hindi lamang kung paano mag-draft, kundi kung ang isang partikular na run ay nagkakahalaga ng pagpapahaba.
Ang sistemang pinansyal ng ticket at Respawn ay ginagawang lalong mahalaga na mananatiling may kabuluhan ang mga estratehikong desisyon. Ang Draft ay ipinapakita bilang isang pantay-pantay na larangan dahil hindi ito nakasalalay sa koleksyon ng kard ng manlalaro, ngunit ang pag-access sa karagdagang mga pagtatangka ay maaari pa ring tumaas sa pamamagitan ng premium currency at mga pagbili. Ang paunang libreng suplay ay sapat na mapagbigay upang galugarin ang mode, bagaman ang malalim na partisipasyon ay maaaring sa huli ay mangailangan ng paggastos ng mga yaman.
Ang Draft ay matagumpay kapag ang mga manlalaro ay makabawi mula sa mga imperpektong pagpipilian
Ang tunay na lakas ng payo ni PeraltaMG ay ang tatlong alituntunin ay bumubuo ng isang tuloy-tuloy na proseso.
Ang pangunahing stack ay nagtatakda ng direksyon. Ang mga Augments ay maaaring muling tukuyin ang halaga ng mga indibidwal na kard. Ang mga incremental upgrades ay nagpapahintulot sa manlalaro na tumugon kapag ang orihinal na plano ay hindi umunlad ayon sa inaasahan.
Walang alinman sa mga alituntunin ang gumagana nang nag-iisa. Ang isang magkakaugnay na core ay maaari pa ring mabigo kung ang mga Augments ay nakakabit nang hindi isinasaalang-alang ang synergy. Ang isang makapangyarihang Augmented na kard ay hindi maaaring makabawi para sa isang buong deck na may unusable na curve. Ang patuloy na pagpapabuti ay hindi epektibo kung ang bawat upgrade ay humahatak sa listahan patungo sa ibang estratehiya.
Ang layunin ay hindi upang kopyahin ang isang nabuong archetype gamit ang mas mahihinang bahagi. Ito ay upang kilalanin ang pinakamalakas na bersyon ng deck na magagamit mula sa kasalukuyang mga pagpipilian. Minsan magiging isang malinis na Destroy engine iyon. Minsan ito ay magiging isang hybrid na listahan na pinagsama-sama ng isang mabigat na Aurmented na kard at ilang mahusay na Stat Boosts.
Ang improvisation na iyon ang sentrong pagkakaiba sa pagitan ng Draft at tradisyonal na MARVEL SNAP. Ang pinakamahusay na manlalaro ay hindi kinakailangang ang isa na nagsisimula sa pinakamalakas na tatlong kard, kundi yaong pinaka-tumpak na nakakaunawa sa kung ano ang nagagawa ng bawat kasunod na desisyon sa run.
MARVEL SNAP Draft ay mananatiling available hanggang sa September 8 na server reset. Ang Event Shop nito ay mananatiling bukas hanggang September 10, na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang 48 na oras upang gastusin ang natitirang Event Currency. Ipinakita ng Second Dinner ang mode bilang isang limitadong oras na release at nag-iipon ng feedback na maaaring tukuyin kung gaano kabilis babalik ang Draft pagkatapos ng pagtatapos ng kaganapan.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EMTZHJrOrK4?si=8-O5U-IuwjtRntAV"></iframe>
</div>