IDC Games

Morbid Metal · 2026-08-31

Nagbubukas ang Morbid Metal ng Void Rifts na may tatlong bagong mode ng hamon

Morbid Metal ay pinalalawak ang kanyang Early Access na estruktura sa pamamagitan ng The Void Opens, isang bagong update na nagdadala ng tatlong objective-driven na mode ng laro, eksklusibong mga gantimpala at isang koleksyon ng mga bug fixes at mga hiniling na pagpapahusay sa kalidad mula sa komun

Morbid Metal ay pinalalawak ang kanyang Early Access na estruktura sa pamamagitan ng The Void Opens, isang bagong update na nagdadala ng tatlong objective-driven na mode ng laro, eksklusibong mga gantimpala at isang koleksyon ng mga bug fixes at mga hiniling na pagpapahusay sa kalidad mula sa komunidad.

Ang Void Rifts ay nakatakdang magbukas sa Setyembre 3, 2026. Mula noon, magagawa ng mga manlalaro na harapin ang tatlong iba't ibang hamon: Depensahan ang Base, Patayin ang Lahat ng Turret at Time Trial. Ang pagtapos sa mga ito ay magbubukas ng mga natatanging gantimpala na maaaring gamitin sa mga kasunod na laro, na nag-iintegrate ng mga bagong aktibidad sa permanenteng progression loop ng hack-and-slash roguelite.

Hindi pa naglalabas ang Ubisoft at developer na Screen Juice ng kumpletong changelog na nagtatala sa bawat pagwawasto, pagpapabuti sa interface o gantimpala. Gayunpaman, ang nakumpirma na impormasyon ay nagpapakita ng isang update na idinisenyo upang madagdagan ang iba’t ibang layunin sa halip na basta magdagdag ng isa pang pagkakasunod-sunod ng mga karaniwang laban.

Nagpapakilala ang Void Rifts ng ibang uri ng presyon sa laban

Ang mga karaniwang Morbid Metal na pagtakbo ay pangunahing nakabatay sa pag-unlad sa mga kaaway na kapaligiran, pagbuo ng isang pansamantalang build at paglaya mula sa papataas na nakatagong laban hanggang sa umabot sa isang boss. Binabago ng Void Rifts ang ritmo na iyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga manlalaro ng mas tiyak na mga layunin.

Ang Depensahan ang Base ay humihiling sa mga manlalaro na protektahan ang isang itinalagang posisyon, ang Patayin ang Lahat ng Turret ay naglalagay ng pansin sa pag-aalis ng mga target sa battlefield, at ang Time Trial ay naglalagay ng performance sa isang mahigpit na temporal na layunin. Ang lahat ng tatlong mode ay gumagamit ng mga umiiral na combat systems ng laro, ngunit bawat isa ay dapat humiling ng ibang diskarte sa pagposisyon, pagpili ng target at pagpapalit ng karakter.

Ang mga tiyak na patakaran ay bahagyang hindi pa inihayag. Ang anunsyo ng Ubisoft ay hindi nagsasaad ng tagal ng bawat hamon, kung ang hirap nito ay nagbabago, gaano karaming beses ito maaaring ulitin o kung paano tiyak na tutukuyin ang pagkatalo. Ang mga detalye ay dapat humusay kapag dumating ang update at ang kabuuang mga patch notes nito sa Setyembre 3.

Nauna nang maliwanag na ang mga Void Rifts ay nilalayong subukin ang higit pa sa kaligtasan. Ang mamatay ng mga kaaway nang epektibo ay mananatiling mahalaga, ngunit ngayon ay dapat din itong gawin habang tumutugon sa isang karagdagang kondisyon.

Ang Depensahan ang Base ay maaaring magbigay gantimpala sa kontrol sa ilalim ng purong agresyon

Ang Depensahan ang Base ang pinaka-depensibo sa tatlong inihayag na aktibidad. Sa halip na basta habulin ang bawat kaaway, dapat pigilin ng mga manlalaro na labis na mapuno ng mga umaatake ang isang nakaprotektang layunin.

Ang format na ito ay maaaring magpalabas ng mga kahinaan na hindi gaanong kapansin-pansin sa normal na paggalugad. Ang isang build na may kakayahang gumawa ng napakalaking pinsala sa isang target ay maaaring magdusa kapag ang mga kaaway ay lumapit mula sa iba't ibang direksyon, habang ang malawak na pag-atake, crowd control at mabilis na pagpapalit ng karakter ay maaaring maging mas mahalaga.

Partikular na mahahalaga ito sa sentral na shapeshifting system ng Morbid Metal. Ang mga manlalaro ay kumokontrol ng isang pangkat ng mga karakter at maaaring magpalit sa pagitan nila agad-agad sa gitna ng laban. Si Flux, Ekku at Vekta ay may mga natatanging atake, opsyon sa paggalaw at mga signature ability, na nagpapahintulot sa kanilang mga aksyon na mai-chain nang hindi naghintay para sa isang hiwalay na screen ng pagpili ng karakter.

Ang mga depensibong laban ay nagbibigay ng isang lohikal na kapaligiran upang subukan ang kakayahang iyon. Ang isang karakter ay maaaring maging mas epektibo sa pag-aalis ng isang mapanganib na elite, habang ang isa ay mas nakatuon sa pag-clear ng mga grupo at ang isa ay mabilis na makakadaan sa arena upang hulihin ang isang umaatake.

Gayunpaman, ang mode na ito ay nakasalalay nang mabigat sa readability ng laban. Ang pagprotekta sa isang layunin ay maaaring maging nakakainis kung ang mga banta ay lumilitaw sa labas ng larangan ng pananaw ng manlalaro o kung ang nakaprotektang estruktura ay nasaktan nang walang malinaw na feedback. Ang ipinangakong pagpapabuti sa kalidad ng buhay ay maaari ring maging kasinghalaga ng komposisyon ng kaaway mismo.

Patayin ang Lahat ng Turret ay ginagawang layunin ang prayoridad ng target

Ang Patayin ang Lahat ng Turret ay tila binabaligtad ang depensibong premisa. Sa halip na humawak ng isang posisyon, ang mga manlalaro ay dapat makahanap at sirain ang isang set ng mga kaaway na estruktura.

Ang mga turret ay maaaring magbago ng paraan ng paglapit sa isang arena dahil tumutok pressure sila nang nakapag-iisa sa mga karaniwang kaaway. Ang pagwawalang-bahala sa kanila ay maaaring magpahintulot sa papasok na apoy na maging sanhi ng pinsala, ngunit ang agad na pag-atake sa kanila ay maaaring ilantad ang manlalaro sa mga nakapaligid na makina.

Ang nagresultang hamon ay dapat magbigay gantimpala sa mobilidad at prayoridad ng target. Kailangang magpasya ang mga manlalaro kung aalisin ang mga kalapit na kaaway muna, idiskonekta ang mga nakatayo na banta o lumipat sa pagitan ng mga layunin bago masyadong puno ang battlefield.

Ang estrukurang ito ay may potensyal ring gawing mas mahalaga ang pagpaplano ng ruta. Ang pinakamabilis na landas sa pagitan ng mga turret ay maaaring hindi ang pinakaligtas, at ang paggamit ng tamang karakter para sa paglalakbay ay maaaring makapagligtas ng kalusugan pati na rin ng oras.

Hindi nakumpirma ng inilathalang paglalarawan kung ang mga turret ay may iba't ibang pattern ng atake, kung ang mga reinforcement ay tuluy-tuloy na pinapalabas o kung ang mode ay may kasamang limitasyon sa oras. Mas ligtas na ituring ang mga posibilidad na iyon bilang mga implikasyon ng disenyo sa halip na itinatag na mga tampok.

Sa kabila ng mga detalye na iyon, ang Patayin ang Lahat ng Turret ay kumakatawan sa isang kapaki-pakinabang na pag-alis mula sa mga laban kung saan ang bawat kaaway ay may katulad na estratehikong halaga. Ang isang malinaw na tinukoy na priyoridad ng target ay nagbibigay ng mas malakas na layunin sa laban at hinihimok ang mga manlalaro na isaalang-alang ang higit pa sa haba ng combo o kabuuang pinsala.

Ang Time Trial ay ginagawang estilo ang nasusukat na kahusayan

Ang Time Trial ang pinakamadirekta na pagsubok ng pagpapatupad. Ang pangalan nito ay nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay dapat makumpleto ang isang layunin bago mag-expire ang oras o tapusin ito nang kasingbilis hangga't maaari, kahit na ang Ubisoft ay hindi pa isiniwalat ang eksaktong estruktura ng scoring.

Ang mga timed challenge ay tugma sa Morbid Metal dahil ang laro ay nakakahikbi ng bilis, improvisation at expressive attack chains. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng style score batay sa kung gaano sila ka-kreatibo sa pagpapagsama ng mga kakayahan at mga pagbabagong-anyo, ngunit ang stylish na laro ay hindi palaging katumbas ng epektibong laro.

Ang isang mahahabang aerial combo ay maaaring mukhang kahanga-hanga habang mas matagal kumpara sa isang direktang pagpatay. Sa kabaligtaran, ang pagpapalit ng mga karakter sa tamang panahon ay maaaring maiwasan ang downtime ng cooldown at makabuo ng mas mabilis na sunud-sunod kumpara sa pag-asa sa isang solong mandirigma.

Ang Time Trial ay dapat gawing malinaw ang mga pagkakaibang iyon. Kailangan ng mga manlalaro na maunawaan kung aling mga ataque ang nagbubunga ng pinakamahusay na resulta para sa kanilang oras ng animasyon, kung gaano sila kabilis makagalaw sa pagitan ng mga target at kailan ang isang masalimuot na kumbinasyon ay makatarungan.

Ang mode din ay maaaring lumikha ng natural na dahilan upang ulitin ang parehong hamon. Ang mga roguelites ay karaniwang naghihikbi ng ganap na bagong mga pagtakbo, ngunit ang isang layunin na nakataktak ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na sukatin ang kanilang pagbuti sa pamamagitan ng pagpapatupad, pag-routing at mas malalakas na permanenteng upgrades.

Hindi pa nakumpirma kung kasama ang The Void Opens ng mga pormal na ranking, medalya o maraming target na oras. Nang walang mga sumusuportang sistema na iyon, ang mode ay maaaring gumana bilang isang one-time na hamon sa halip na isang pangmatagalang aktibidad sa kumpetisyon. Ang isang leaderboard ay makapagpataas ng replayability, ngunit hindi ito dapat ipalagay hanggang sa idokumento ng Screen Juice ang isang.

Ang tatlong mode ay nagbibigay sa shapeshifting ng mas malawak na layunin

Ang real-time na pagbabagong-anyo ang natatanging mekaniko ng Morbid Metal. Ang mga manlalaro ay hindi lamang pumipili ng isang karakter sa simula ng isang pagtakbo; maaari silang lumipat sa pagitan ng mga available na mandirigma habang nagagalugad at sa gitna ng isang atake.

Ang bawat karakter ay may iba't ibang playstyle at set ng mga espesyal na galaw, na lumilikha ng mga pagkakataon upang palawakin ang mga combo, bumawi mula sa mga cooldown at tumugon sa nagbabagong mga sitwasyong labanan. Ang sistema na ito ay nagbibigay ng malaking bahagi ng eksena ng laro, ngunit ang pangmatagalang halaga nito ay nakasalalay sa mga laban na nagbibigay sa mga manlalaro ng makabuluhang dahilan upang magbago.

Ang tatlong aktibidad sa Void Rift ay maaaring sumuporta sa layuning iyon sa pamamagitan ng pagsubok ng iba't ibang lakas.

Ang isang mandirigma na may kakayahang kontrolin ang espasyo ay maaaring maging mas mahalaga sa Depensahan ang Base. Ang malakas na paggalaw at nakatuon sa pinsala ay dapat makatulong laban sa mga distributed turret target, habang ang Time Trial ay maaaring gantimpalaan ang anumang kumbinasyong aalisin ang mga kaaway sa pinakababang pagkaantala.

Mas kawili-wili ito kaysa sa simpleng pagtaas ng kalusugan ng kaaway. Ang numerical na hirap ay maaaring maghikbi ng mas mahusay na pagpapatupad, ngunit ang layunin ng pagkakaiba ay humihiling sa mga manlalaro na muling pag-isipan kung aling mga kasangkapan ang mahalaga.

Ang pinakamalakas na bersyon ng The Void Opens ay gagawa ng lahat ng tatlong hamon na maramdaman na mekanikal na naiiba. Kung ilalagay lamang nila ang iba't ibang mga label sa mga katulad na alon ng mga kaaway, ang update ay magdaragdag ng nilalaman nang hindi gaanong pinalalawak ang estratehikong layer.

Ang mga eksklusibong gantimpala ay nag-uugnay ng Rifts sa mga susunod na pagtakbo

Ang pagtapos sa mga bagong mode ay magbubukas ng mga natatanging gantimpala na nakalaan para sa mga susunod na pagsubok. Ito ay isang mahalagang detalye dahil pinaposisyon nito ang Void Rifts sa loob ng mas malawak na metaprogression ng Morbid Metal sa halip na paghiwalayin ang mga ito bilang nakahiwalay na mga arcade na hamon.

Sa isang normal na pagtakbo, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng pansamantalang upgrades at nakikipag-ugnayan sa mga sistema gaya ng Routines, Devil’s Bargains, Eden Blessings, the Emporium at Operator's Trials. Ang mga Nano Chips ay maaari ring mamuhunan sa permanenteng progression sa pamamagitan ng Void Nexus, na nagpapabuti sa mga opsyon ng manlalaro sa mga susunod na cycle.

Ang mga gantimpala mula sa mga Rifts ay maaaring makaapekto sa kung paano nabuo ang mga susunod na pagtakbo o kung gaano kahusay ang pagganap ng mga karakter. Hindi pa tinukoy ng Ubisoft ang mga indibiduwal na gantimpala, ang kanilang mga estadistikang epekto o kung bawat hamon ay nagbubukas ng isang nakatakdang item. Nakumpirma lamang nito na ang pagmaster sa mga mode ay nagbibigay ng natatanging benepisyo para sa mga susunod na pagtakbo.

Ang hindi tiyak na bagay na ito ay mahalaga para sa pagtasa sa pangmatagalang halaga ng update. Ang mga permanenteng gantimpala ay maaaring gawing mahalaga ang mga hamon, ngunit ang labis na makapangyarihang upgrades ay maaari ring gawing obligatory na mga hakbang sa pag-unlad. Kung ang mga gantimpala ay pangunahing kosmetiko o nagbibigay ng mga alternatibong opsyon sa halip na tuwirang numerical superiority, ang mga mode ay maaaring manatiling kaakit-akit nang hindi ginagawang hindi epektibo ang normal na ruta.

Ang balanse sa pagitan ng insentibo at obligasyon ay magiging maliwanag kapag ang kanilang nilalaman at mga kinakailangan sa pag-unlock ay nakadokumento na.

Ang update ay tumutukoy sa isang sentral na hamon ng Early Access

Morbid Metal ay pumasok sa Steam Early Access noong Abril 8, 2026 na may tatlong mapaglaruang karakter, maraming kapaligiran, boss, permanenteng pag-unlad at isang malaking koleksyon ng mga mid-run na modifier.

Ang kanyang real-time na laban at pagpapalit ng karakter ay nakatanggap ng maraming papuri. Sa oras ng konsultasyon, ang Steam ay nagklasipika sa parehong kabuuan at kamakailang mga review ng gumagamit bilang "Very Positive," na may 81% ng 1,533 na kabuuang review at 83% ng 138 kamakailang review na minarkahan bilang positibo.

Ang mga kritikal na pagsusuri ay hindi gaanong pare-pareho tungkol sa estruktura ng roguelite. Ang PC Gamer, halimbawa, ay pumuri sa pangunahing hack-and-slash na laban habang sinasabi na ang ilang mga elemento ng pag-unlad ay kulang ng sapat na iba’t ibang at sinergy sa panahon ng orihinal na release ng Early Access.

Ang The Void Opens ay hindi tuwirang nagpapatunay ng isang re-disenyo ng Routines o ang mas malawak na pool ng upgrade, ngunit ang pagdaragdag ng mga layunin na batay sa hamon at gantimpala ay maaaring magpahupa sa bahagi ng estruktural na pag-uulit. Binibigyan nito ang mga manlalaro ng bagong bagay na dapat pagmaster-hinang hindi kinakailangan ng Screen Juice na palitan ang sistema ng laban na representasyon ng pinakamalakas na feature ng laro.

Ito ay isang makatuwirang priyoridad ng Early Access. Ang update ay nakabuo sa nakaligtas na kahusayan ng paggalaw, mga combo at mga pagbabagong-anyo habang nag-eeksperimento sa mga bagong format na maaaring baguhin batay sa feedback ng mga manlalaro.

Ang mga bug fixes at pagpapabuti sa kalidad ng buhay ay nangangailangan ng kumpletong changelog

Sinasabi ng Ubisoft na ang The Void Opens ay magsasama ng bug fixes at mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay na hinihiling ng komunidad. Walang komprehensibong listahan na kasama sa paglalarawan ng trailer, kaya't ang mga tiyak na pagbabago ay hindi dapat iugnay sa update hanggang sa mailathala ang mga patch notes sa Setyembre 3.

Ang mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay ay maaaring sumaklaw sa isang malawak na saklaw ng mga lugar, kasama na ang kalinawan ng interface, pag-uugali ng controller, feedback sa laban, mga menu ng pag-unlad, accessibility o nabigasyon. Ang pagpapalagay ng anumang partikular na pagwawasto nang walang dokumentasyon ay magiging hindi maaasahan.

Gayunpaman, ang diin sa mga kahilingan ng komunidad ay patuloy na isang kagandahan sa nakasaad na Early Access na diskarte ng Screen Juice. Panatilihing nababago ng studio ang kanyang Year One roadmap upang makaiwas sa feedback at mga ulat ng bug na makakaimpluwensya sa mga darating na pag-unlad.

Ang nakaraang pag-update ng New Paths ay pinalawak ang mga sistema ng pag-unlad at paggalugad, habang ang mga sumusunod na hotfix ay tumugon sa mga teknikal at achievement-related na problema. Ang The Void Opens ay nagpapatuloy sa pattern na iyon sa pamamagitan ng pagsasama ng mapaglaruang nilalaman sa maintenance sa halip na ituring ang katatagan bilang isang hiwalay na alalahanin.

Para sa isang action game na umaasa sa eksaktong pagdododge, mabilis na mga pagbabagong-anyo at tuloy-tuloy na mga combo, ang teknikal na polish ay hindi pangalawa. Ang mga inconsistency sa input, hindi malinaw na feedback sa hit o mga problema sa performance ay maaaring direktang makapinsala sa apela ng laban. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng kalidad ng buhay ay dapat suriin pagkatapos makuha ang kumpletong mga tala, at hindi ayon sa bilang ng mga pangako na pagbabago.

Isang nakatutok na pagpapalawak sa halip na isang malaking pagbabago

Ang The Void Opens ay hindi inihahain bilang isang bagong biome, mapaglaruang karakter o kumpletong pag-overhaul ng pag-unlad. Ang saklaw nito ay mas nakatutok: tatlong uri ng hamon, eksklusibong gantimpala at isang sumusuportang grupo ng mga pagwawasto at pagpapabuti.

Ang limitadong saklaw na iyon ay hindi sapilitan na kahinaan. Ang mga objective-based na mode ay maaaring bumuo ng makabuluhang replayability kung ang disenyo ng laban ay nagbabago kung paano ginagamit ng mga manlalaro ang umiiral na sistema ng laban. Binibigyan rin nito ang Screen Juice ng pagkakataon na makakuha ng tiyak na feedback tungkol sa depensibong laro, bilis na nakabatay sa kumpetisyon at mga nakatayo na priority target.

Ang tagumpay ng update ay nakasalalay sa lalim sa halip na dami. Ang bawat Rift ay kailangang magkaroon ng sapat na pagkakaiba-iba at hamon upang manatiling kawili-wili pagkatapos ng unang pagkumpleto, habang ang mga gantimpala nito ay dapat justipikado ang pakikilahok nang hindi nagiging obligadong para sa bawat pagbuo sa hinaharap.

Ang Time Trial ay may pinakamalinaw na potensyal para sa muling pag-master, lalo na kung ito ay nagtatala ng personal na performance. Ang Depensahan ang Base ay maaaring magpahayag ng kontrol sa lugar at mabilis na pagtatasa ng banta, habang ang Patayin ang Lahat ng Turret ay maaaring subukan ang paglalakbay at pagpaplano ng layunin. Ang mga ito ay nagkukomplemento na mga pangangailangan, ngunit ang kanilang aktwal na pagpapatupad ay dapat suriin pagkatapos ng release.

Ang Void ay nagbubukas sa Setyembre 3

Ang Void Rifts ay magiging available sa Morbid Metal sa Setyembre 3, 2026. Ang update ay ilalabas para sa Early Access na bersyon ng laro sa PC.

Ang mga umiiral na may-ari ng Early Access ay tumatanggap ng mga susunod na update nang walang karagdagang bayarin sa nilalaman, kasama na ang inaasahang natapos na bersyon. Ipinahiwatig din ng Screen Juice na ang susunod na pagbuo ay magdadagdag ng mas makabuluhang nilalaman, kabilang ang isa pang mapaglaruang karakter, karagdagang mga kapaligiran at mga bagong boss.

Ang The Void Opens ay kumakatawan sa isang hakbang patungo sa mas malawak na layuning iyon. Hindi ito dramatikong nagpapalawak ng mundo ng laro, ngunit nagbibigay ito sa mga manlalaro ng mga bagong dahilan upang pinuhin ang natutukoy na laban ng shapeshifting.

Kung ang tatlong aktibidad ay tunay na nagiging sanhi ng iba't ibang taktikal na presyon, ang update ay maaaring gawing mas mahalaga ang bawat karakter at palakasin ang roguelite progression na nakapaligid sa isang sistema ng aksyon na mahusay na natanggap na. Kung ang kanilang mga pagkakaiba ay pangunahing pampinid, ang kanilang epekto ay magiging mas maikli.

Sa ngayon, malinaw ang nakumpirmang proposisyon: depensahan, wasakin at magkarera laban sa oras, pagkatapos ay dalhin ang mga gantimpala pabalik sa susunod na cycle.

IDC Games← Volver a Noticias