MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
Ang MY HERO ULTRA RUMBLE Season 18 ay nagbabago ng labanang may Gentle Criminal at Twice’s Sad Man’s Parade
Ang MY HERO ULTRA RUMBLE ay nagbibigay ng mas sopistikadong hitsura sa kasamaan nang ilunsad ang Season 18 sa Hulyo 29. Sumali si Gentle Criminal bilang pinakamabago at maaaring laruin na karakter sa libreng labanan royale, na may dalang toolkit na batay sa Elasticity na dinisenyo para sa ere n

Ang MY HERO ULTRA RUMBLE ay nagbibigay ng mas sopistikadong hitsura sa kasamaan nang ilunsad ang Season 18 sa Hulyo 29.
Sumali si Gentle Criminal bilang pinakamabago at maaaring laruin na karakter sa libreng labanan royale, na may dalang toolkit na batay sa Elasticity na dinisenyo para sa ere na paggalaw, elastic barriers, biglaang rebound at panandaliang kapangyarihang ibinibigay ng pagmamahal ni La Brava.
Ang trailer ng Season 18 ay nagtatampok ng kanyang tatlong Quirk Skills bilang Gently Arrow, Gently Rebound at Gently Avant. Ang kanyang Special Action ay Lover Mode, na nagbibigay kay La Brava ng direktang papel sa kanyang gameplay kahit na hindi siya pumapasok sa roster bilang hiwalay na kontroladong mandirigma.
Ang Bandai Namco ay naghahanda din ng alternatibong Battle Style para kay Twice na pinamagatang Sad Man's Parade. Ang buong mga kakayahan at petsa ng pagpapalabas nito ay hindi pa naihayag, ngunit ang pangalan ay nagpapahiwatig sa pinakamakapangyarihang anyo ng Double Quirk ni Twice: isang mabilis na hukbo ng mga clone na kayang lampasan ang isang buong labanang.
Magdadala rin ang Season 18 ng Chaos City Ver. 02 at isa pang pagbabaliktad ng kosmesitiko na naglalaman ng Gentle Criminal’s Quirk Boost Gear, costume ni Shigaraki na Scorching Sands at iba pang mga seasonal rewards.
Ang resulta ay isang season na nakabatay sa pagkagambala. Binabago ni Gentle Criminal ang paraan ng paggalaw ng mga manlalaro sa kapaligiran, nagbabanta si Twice na punuin ang kapaligiran ng mga duplicates at ang Chaos City ay na-update upang mapaunlakan ang isa pang henerasyon ng lalong mas malalabas at mekanikal na masalimuot na Battle Styles.
Si Gentle Criminal ay hindi isang karaniwang karagdagan sa roster ng mga kontrabida
Hindi kailanman itinuring ni Danjuro Tobita ang kanyang sarili bilang isang ordinaryong kriminal.
Sa ilalim ng pangalang Gentle Criminal, inilarawan niya ang kanyang sarili bilang isang modernong gentleman thief na determinado na pumasok sa kasaysayan sa pamamagitan ng mga maingat na staged na krimen na naitala ni La Brava. Ikinuwento ng pareho ang kanilang mga pinagdaanan online, bagaman ang kanilang ambisyon at theatrical presentation ay patuloy na umabot sa higit pa sa atensyon na nakuha ng mga video na iyon.
Ang kriminal na karera ni Gentle ay umusbong mula sa pagkabigo kaysa sa kalupitan.
Orihinal niyang nais na maging bayani ngunit nahirapan siya sa akademiko at nabigo na umunlad sa pamamagitan ng pormal na sistema. Ang isang hindi matagumpay na pagtatangka na iligtas ang isang tao ay nagdulot ng karagdagang pinsala, sinira ang kanyang mga pag-asa at iniwan siyang hiwalay mula sa hinaharap na kanyang inisip na mapabuti.
Ang pagiging Gentle Criminal ay nagbigay-daan sa kanyang muling buuin ang nasirang pagkatao na iyon.
Ang kanyang mga krimen ay nagbigay sa kanya ng madla, isang papel at ang posibilidad na maaaring alalahanin ang kanyang pangalan. Nagbigay si La Brava ng katapatan na hindi niya nahanap saanman, na ginawang ang maaaring isang ganap na pansariling pagganap ay naging isang pakikipagtulungan na walang sinumang karakter ang makasuporta nang nag-iisa.
Ito ang nagbubukod kay Gentle mula sa marami sa mga kontrabida ng MY HERO ULTRA RUMBLE.
Nais ni Shigaraki na sirain ang mga estruktura sa kanyang paligid. Ang All For One ay nag-iipon ng kapangyarihan at kumokontrol sa ibang tao. Ginagawang kampanya ni Dabi ang trauma ng pamilya sa isang pagsisiwalat at paghihiganti.
Nais ni Gentle ng pagkilala.
Magpasahe man siya ng seryoso, ang presentasyon ay nananatiling bahagi ng layunin.
Ang Elasticity ay halos perpektong dinisenyo para sa isang battle royale
Ang Quirk ni Gentle ay nagpapahintulot sa kanya na bigyan ng elasticity ang kahit anong kanyang mahawakan.
Kasama na rito ang matitigas na ibabaw at ang sariling hangin. Sa sandaling mabago, ang apektadong lugar ay kumikilos na parang isang nakatagong trampoline o barrier, na nagpapaalis sa mga tao at atake na tumama rito.
Sa anime, ginagamit ni Gentle ang mga katangian na ito para sa higit pa sa direktang pinsala.
Siya ay nagrerebound sa kapaligiran, nagbabago ng direksyon sa ere, lumilikha ng mga elastic surface sa ilalim ng kanyang mga paa at ginagawang isang depensibong hadlang ang tila walang laman na espasyo. Ang mga kalaban ay maaaring itaboy mula sa kanya nang hindi agad na naiintindihan kung ano ang kanilang tumama.
Ang mga function na iyon ay bagay na bagay para sa MY HERO ULTRA RUMBLE.
Ang mga laban ng laro ay hindi lamang nakapaloob sa antas na arena. Umaakyat ang mga manlalaro sa mga gusali, tumatawid sa mga bubong, dumadaan sa mga lagusan at umaatake mula sa mga patayo na posisyon habang ang pitong iba pang mga koponan ay nakikipagkumpitensya para sa umiikli na ligtas na lugar.
Ang isang karakter na may kakayahang lumikha ng mga bagong ibabaw ng paggalaw ay maaaring makipag-ugnayan sa geometry ng ibang paraan kaysa sa isang karaniwang Rapid fighter.
Maaaring gamitin ni Gentle ang elasticity upang maabot ang mga paborableng elevation, tumakas mula sa isang hindi paborableng laban o muling iredirect ang sarili pagkatapos isiping natapos na ang kanyang paggalaw ng isang kalaban. Maaaring hadlangan ng parehong ibabaw ang sinumang sumusubok na habulin siya.
Ang Quirk ay nagbibigay din sa kanya ng natural na balanse sa pagitan ng paggalaw at kontrol.
Hindi siya kailangang pumili sa pagitan ng isang tool para sa pagtakas at isang depensibong barrier kapag ang parehong prinsipyong elastic ay maaaring magsilbi para sa parehong layunin alinsunod sa pagkakalagay.
Ang Gently Arrow ay nagbibigay sa kanya ng isang ranged paraan upang simulan ang pagganap
Ang Gently Arrow ay ang Quirk Skill Alpha ni Gentle Criminal.
Inilalarawan ito ng trailer bilang kanyang pinaka-direct na paraan ng pagbabanta ng mga kaaway bago talagang lumapit. Ang atake ay nagpapadala ng elastic force patungo sa target, na nagbibigay kay Gentle ng isang ranged option sa isang kit na kung hindi man ay tinukoy ng paggalaw at pagmamanipula sa kapaligiran.
Mahalaga ang presensya na ito sa range.
Ang isang karakter na nakabatay sa elastic traps ay magiging lubhang umasa sa mga kalaban na lumapit sa mga inaasahang paraan. Ang mga koponang kumokontrol sa bukas na lupa ay maaring talikuran lamang ang inihandang lugar ni Gentle at umatake mula sa labas ng kanyang epektibong saklaw.
Ang Gently Arrow ay nagbibigay-daan sa kanya na makilahok sa mga palitan na iyon.
Maaari itong magdulot ng pressure sa isang kalaban habang nagbabago si Gentle ng posisyon, makapagbigay ng pinsala sa focal ng koponan at maaaring makalikha ng pagkakataon na kinakailangan para sa isa sa kanyang mga sumusulong na kasanayan.
Ang tunay na balanse ay nakasalalay sa bilis ng projectile, saklaw, ammunition at pagbawi pagkatapos ng paglabas. Hindi pa nai-publish ng Bandai Namco ang numerikal na ari-arian o kumpletong paglalarawan ng kasanayan.
Hindi ito dapat maging pinakamalakas na bahagi ng kanyang kit.
Ang pagkatao ni Gentle ay nakasalalay sa pagsasama ng elasticity at eleganteng paggalaw. Ang isang mataas na mahusay na ranged attack na madaling ulitin ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na balewalain ang mga mas hindi karaniwang bahagi ng kanyang disenyo.
Kinakailangan ng Gently Arrow na simulan ang interaksyon sa halip na palitan ito.
Ang Gently Rebound ay ginagawang hadlang ang walang laman na espasyo
Ang Gently Rebound ay kumakatawan sa pinaka-kilalang bahagi ng Quirk ni Gentle.
Ang kakayahan ay lumilikha ng elastic resistance na kayang umalis sa anu mang umabot dito. Alinsunod sa tiyak na pagpapatupad nito, maaaring pahintulutan ni Gentle na hadlangan ang mga projectile, itigil ang papalapit na kaaway o muling ilihis ang paggalaw sa isang lugar na tila wala namang hadlang.
Ang estratehikong halaga ay nagmumula sa pag-deny ng mga inaasahan.
Naunawaan ng mga manlalaro ang pisikal na hangganan ng isang pader, bubong o corridor. Binabago ng isang hindi nakikitang elastic surface ang mga hanggahang iyon pagkatapos na gawin na ang desisyon.
Maaaring tumalon ang isang kalaban sa isang pintuan na umaasang maabot si Gentle at sa halip ay itatapon pabalik. Ang isang projectile na pinaputok sa isang tila malinaw na ruta ay maaaring mawasak. Ang isang sinumang sumusubok na makatakas ng patayo ay maaaring makatagpo ng isang surface na inilagay upang baguhin ang kanilang trajectory.
Ang Gently Rebound ay maaari ring magbigay ng takip habang tumutulong si Gentle sa isang kakampi.
Ang MY HERO ULTRA RUMBLE ay madalas nangangailangan sa mga manlalaro na buhayin ang mga kaalyado, gumamit ng healing items o manatili sa mga nakalantad na posisyon habang kumukuha ng civilian card. Ang isang pansamantalang elastic defense ay maaaring gawing mas ligtas ang mga aksyon na iyon nang hindi nagiging isa pang ordinaryong shield.
Ang counterplay nito ay dapat na makikita.
Ang ganap na transparent barriers ay lilikha ng kalituhan, lalo na kapag maraming koponan ang nakikipaglaban sa loob ng isang masikip na espasyo. Kailangan ng mga kalaban ang isang nakabasa na shimmery, hangganan o activation effect na nagpapakita na ang hangin ay binago.
Ang kakayahang ito ay maaaring magbigay ng sorpresa sa mga manlalaro nang hindi nagiging imposibleng maunawaan.
Ang paglalagay ng barrier ay maaaring gawing mapanganib si Gentle bilang isang final-circle character
Ang mga elastic barriers ay nagiging mas mahalaga habang umiikli ang ligtas na lugar.
Sa simula ng laban, may espasyo ang mga kalaban upang iwasan ang mga inihandang surface at lumapit mula sa ibang anggulo. Sa mga huling yugto, bawat ruta ay nagiging mas mahalaga at kahit na ang maliit na paglipat ay maaaring magtulak sa isang tao sa labas ng ligtas na zone.
Maaaring magamit ni Gentle ang presyon na iyon nang mas mahusay kaysa sa kanyang raw damage na inirerepresenta.
Isang rebound na inilagay malapit sa hangganan ay maaaring paghiwalayin ang isang kaaway mula sa kanilang koponan. Isang depensibong surface ay maaaring pigilin ang isang pasukan habang nakatutok si Gentle sa isa pa. Ang patayong paggalaw ay maaari siyang payagan na sumakop sa mga bubong o platform na nagiging mas mahirap pang labanan.
Hindi ito nangangahulugan na siya ay isang purong suporta o control character.
Ang kanyang mga barriers ay tila konektado sa mas malawak na combo structure. Ang isang matagumpay na rebound ay maaaring ilagay ang isang kalaban sa distansya o anggulo na kinakailangan para sa Gently Arrow o Gently Avant.
Samakatuwid, ang pinakamalakas na mga manlalaro ng Gentle ay dapat ituring ang displacement bilang simula ng isang atake.
Ang pagtapon sa isang kalaban ay kapaki-pakinabang.
Ang kaalaman kung saan mahuhulog ang kalaban ay kung ano ang nag-convert sa Quirk sa isang kumpletong plano ng labanan.
Ang Gently Avant ay nagbibigay kay Gentle ng pagpasok na kinakailangan ng kanyang personalidad
Ang Gently Avant ay ang pinaka-mabigat na bahagi ng naipakitang toolkit.
Ang kakayahan ay nagpapadala kay Gentle pasulong na may elegance at labis na kahulugan na inaasahan mula sa isang karakter na itinuturing ang bawat krimen bilang isang pagganap. Ang elasticidad ay nagpapahintulot sa kanya na magpalakas, mag-rebound at lumapit mula sa mga direksyon na mahirap gawin ng isang ordinaryong mandirigma.
Ginagawa itong kapaki-pakinabang sa maraming pagkakataon.
Maaaring gamitin ito ni Gentle upang isara ang distansya matapos marating ang Gently Arrow, lumipat sa pagitan ng elevations o tumakas bago siya mapalibutan ng isang kaaway na koponan. Maaari rin itong kumonekta sa isang iba pang atake kapag ginamit ng agresibo.
Ang pangalan ay nagpapalakas sa kanyang theatrical identity.
“En avant” ay nauugnay sa pagpasok pasulong, at madalas na hindi nagagawa ni Gentle ang anuman nang hindi nagpapakita ng intensyonal na paggalaw. Hindi siya basta tumatakas o nanlilipat. Pumasok siya at umalis mula sa isang eksena na parang ang camera ni La Brava ay nagtatrabaho na.
Mechanically, kailangan ng kakayahang ito ng sapat na kontrol upang gantimpalaan ang pagiging malikhain.
Ang isang nakatigil na paabante ay magbibigay ng paggalaw nang hindi kumakatawan sa Elasticity. Ang directional adjustment, interaksyon sa kapaligiran o kakayahang i-chain ang isang rebound ay gawing mas pare-pareho ang galaw sa paglalarawan ng trailer na naglalarawan ng malayang paggalaw sa laban.
Ang sobrang kalayaan ay lilikha ng isa pang problema.
Ang mga karakter na may kakayahang sakupin ang malalaking distansya na may minimal na pangako ay maaari ring maging labis na mahirap parusahan, lalo na kung mayroon din silang mga depensibong tool. Kailangang isiwalat ng Gently Avant si Gentle kapag pinili ng manlalaro ang isang masamang ruta o pumasok na walang natitirang pagtakas.
Ang elegance ay dapat manggaling sa pagsasagawa, hindi sa awtomatikong kaligtasan.
Ang kanyang tatlong kasanayan ay tila dinisenyo upang gumana bilang isang elastic system
Ang toolkit ni Gentle Criminal ay dapat suriin sa pamamagitan ng mga interaksyon nito sa halip na bilang tatlong hiwalay na kakayahan.
Ang Gently Arrow ay nagbibigay ng ranged pressure.
Ang Gently Rebound ay nagbabago ng posisyon at nagtatatag ng kontrol.
Ang Gently Avant ay nagpapagalaw kay Gentle sa sitwasyong nilikha ng dalawa.
Ang isang pangunahing engkwentro ay maaaring magsimula sa Gently Arrow na pinipilit ang isang kalaban na lumipat. Pagkatapos, maaaring ilagay ni Gentle ang elastic resistance sa malamang ruta ng pagtakas o gamitin ang Gently Avant upang umatake mula sa ibang anggulo.
Maari rin itong gumana ng defensively.
Ang Gently Rebound ay lumilikha ng paghihiwalay, Gently Avant ay gumagalaw kay Gentle patungo sa mas ligtas na lupain at Gently Arrow ay pumipigil sa agarang pagsunod.
Ang kakayahang iyon ay malamang na gawing mahirap siyang ikategorya sa isang tradisyonal na papel.
Ang kanyang paggalaw ay kahawig ng isang Rapid character. Ang kanyang mga barriers at pagmamanipula ay kahawig ng Technical play. Ang kanyang potensyal na lumikha ng mga pagkakataong paggalaw para sa mga kakampi ay nagdadala ng mga elementong kadalasang nauugnay sa Suporta.
Hindi pa nai-publish ng Bandai Namco ang opisyal na papel ni Gentle o kumpletong istatistika sa pamamagitan ng overview ng Season 18. Sa halip, ibinibenta siya ng trailer sa pamamagitan ng function: siya ay gumagalaw nang elegante, pinapawi ang battlefield at gumagamit ng Elasticity upang manatiling mahirap ikulong.
Ang Lover Mode ay tinitiyak na ang La Brava ay mananatiling mahalaga
Hindi dumating si Gentle Criminal nang mag-isa sa anumang makabuluhang salin ng kwento.
Ang kanyang Special Action ay Lover Mode, ang estado na nilikha kapag pinagana ni La Brava ang kanyang Love Quirk at ipinaaabot ang kanyang nararamdaman para sa kanya. Ang kanyang pagmamahal ay pansamantalang nagdadagdagan ng kapangyarihan ng taong pinakamamahal niya.
Inilalarawan ng trailer ang estado sa pamamagitan ng isang nakikitang power-up sa halip na gawin si La Brava na isang hiwalay na laban na lumilipat sa battlefield.
Iyon ang pinaka-praktikal na paraan upang isama siya.
Si La Brava ay isang natatanging hacker at ang emosyonal na sentro ni Gentle, pero hindi siya normal na mandirigma sa unahan. Ang pagbibigay sa kanya ng isang kumpletong battle royale character ay mangangailangan ng pag-imbento ng isang combat kit na hindi sumasalamin sa kung paano siya umuugali sa serye.
Ang pagpigil sa kanya sa background dialogue ay lilikha ng kabaligtaran na problema. Ang pinakamahalagang relasyon ni Gentle ay magiging pangk cosmetic na representasyon.
Pinipreserba ng Lover Mode ang parehong mga karakter.
Si La Brava ay mananatiling pinagmulan ng pinakamalaking kapangyarihan ni Gentle, habang siya ay mananatiling karakter na direktang kinokontrol ng manlalaro.
Ang tiyak na mga benepisyo ay hindi pa nailalarawan. Ang trailer ay nagpapahiwatig ng pansamantalang pinalakas na estado, ngunit hindi pa nakumpirma ng Bandai Namco kung ito ay nagdaragdag ng pinsala, paggalaw, mga katangian ng depensa o maraming atributo nang sabay-sabay.
Ang mga limitasyon nito ay mahalaga gaya ng kapangyarihan nito.
Ang Love Quirk ni La Brava ay hindi isang bagay na patuloy na maaaring paganahin ni Gentle sa pinagmulang materyal. Ang isang makabuluhang pangangailangan sa gauge o mahabang recharge ay ipapanatili ang pakiramdam ng isang tiyak na interbensyon.
Ang Lover Mode ay maaaring baguhin si Gentle mula sa evasive na kontroler sa direktang banta
Kung walang Lover Mode, si Gentle ay tila dinisenyo upang manalo sa pamamagitan ng pagpoposisyon.
Binabaligtad niya ang mga atake, binabago ang mga ruta ng paggalaw at umiiwas sa mga kalaban hanggang sila ay pumasok sa isang hindi kanais-nais na anggulo.
Ang pinalakas na estado ay maaaring bigyang-diin ang mas mapanganib na konklusyon.
Ang pansamantalang pagtaas sa puwersa ng Elasticity ay maaaring magpalakas ng kanyang mga rebound, pahabain ang paggalaw o mapabuti ang pressure na nalilikha ng kanyang mga atake. Kahit na walang pagbabago ang bawat mekanikal na ari-arian, ang pagtaas ng pinsala ay maaaring gawing mas hindi handang hamunin siya ng mga kalaban habang ang estado ay aktibo.
Ito ay lumilikha ng isang mahalagang ritmo.
Nag-aaksaya si Gentle ng bahagi ng laban sa pagmamanipula sa espasyo at konserbasyon ng kanyang Special Action. Pagkatapos, pinapagana ni La Brava ang Lover Mode kapag ang koponan ay kailangang masira ang isang depensibong posisyon, mabuhay sa isang embush o tapusin ang isang nahipong kalaban bago sila makatakas.
Ang estado ay dapat magmukhang pambihira nang hindi ginagawang hindi kumpleto ang kanyang ordinaryong anyo.
Ang isang karakter na hindi epektibo hanggang sa isang pansamantalang buff ay magiging nakakabigo sa bawat panahon na ang mapagkukunang iyon ay hindi magagamit. Ang pangunahing toolkit ng pag-elastic ng Gentle ay kailangan pa ring gumana nang nakapag-iisa.
Ang Lover Mode ay dapat gawing isang bentahe isang pagganap na karapat-dapat sa pag-record.
Hindi ito dapat ang tanging dahilan kung bakit ang karakter ay makakatalo.
Ang mga environmental utility ni Gentle ay maaaring umabot hanggang sa kanyang mga kakampi
Ang Elasticity ay hindi likas na nakatuon lamang kay Gentle.
Ang isang elastic surface ay maaaring makaapekto sa sinumang humahawak dito. Sa MY HERO ULTRA RUMBLE, iyon ay nagbubukas ng posibilidad na maaaring magamit ng mga kakampi ang ilan sa kanyang mga nilikha para sa karagdagang paggalaw o proteksyon.
Hindi pa nakumpirma ng Bandai Namco ang kumpletong interaksyon ng mga kaalyado.
Ang pagpahintulot sa kanila ay maaaring magbigay kay Gentle ng mahalagang function para sa koponan.
Maaaring gumamit ang isang mas mabagal na karakter ng elastic surface upang maabot ang isang bubong. Ang lokasyon ng isang nahulog na kakampi ay maaaring maprotektahan ng isang rebound barrier. Ang isang naka-coordinate na squad ay maaaring gumamit ng set-up ni Gentle para umatake mula sa isang direksyon na hindi inaasahan ng kalabang koponan.
Ang parehong sistema ay lumilikha ng potensyal na pagkakabigo.
Ang isang kakampi na hindi sinasadyang humawak ng isang elastic surface ay maaaring maitulak palayo mula sa takip o mawalan ng kontrol sa isang atake. Ang mga friendly interactions ay dapat na makaramdam ng sinasadya sa halip na maging isa pang environmental hazard na dapat iwasan ng koponan.
Ang visual na kalinawan at kontrol sa paglalagay ay magtatakda kung si Gentle ay magiging isang mahalagang enablement ng squad o isang hindi mahulaan na presensya na maaaring makaabala sa parehong panig.
Pinapahusay ng pagdating ni Gentle ang isang mas mahabang landas ng pagtubos
Si Gentle Criminal ay unang pumasok sa My Hero Academia bilang pangunahing antagonist ng kwento ng U.A. School Festival.
Plano niyang pasukin ang paaralan at irekord ang aktibidad, naniniwalang ang paglabag sa seguridad nito ay sa wakas ay magbibigay sa kanya ng makasaysayang kahalagahan na kanyang hinahanap. Nahadlangan siya ni Deku bago niya maabot ang kaganapan.
Ang salpukan ay nagpapakitang hindi indifferent si Gentle sa mga kahihinatnan ng kanyang mga kilos.
Kapag naging hindi maiiwasan ang pagkatalo, sinubukan niyang protektahan si La Brava sa pamamagitan ng pagpapaliit sa kanyang responsibilidad. Ang kanyang pagsuko ay nagpasimula ng unti-unting paglipat palayo mula sa pagkataong kanyang nabuo sa publiko na pagkabigo at online na pagtatanghal.
Si Gentle ay bumalik sa huli na salpukan at ginamit ang Elasticity upang pigilin ang bumabagsak na airborne U.A. fortress. Kasabay nito, tumulong si La Brava sa mga bayani sa pamamagitan ng kanyang mga teknikal na kakayahan.
Ang parehong karakter na minsang naglagay ng balak na pumasok sa U.A. para sa atensyon ay tumutulong upang iligtas ito kapag wala nang kinakailangang madla.
Ang MY HERO ULTRA RUMBLE ay hindi nagpapatakbo sa isang mahigpit na canonical timeline, na nagbibigay-daan sa mga bayani at kontrabida mula sa iba't ibang yugto ng kwento na makipaglaban kasama. Gayunpaman, ang pagsasama ni Gentle ay dumating pagkatapos ipakita ng anime ang buong saklaw ng kanyang pag-unlad.
Hindi mga one-dimensional comic criminal ang matatanggap ng mga manlalaro.
Sila ay tumatanggap ng isang tao na ang pagkabigo na maging bayani ay hindi kailanman ganap na nagtanggal sa instinct na nagdala sa kanya sa ambisyong iyon.
Ang Season 18 ay nakabatay sa mga kontrabida na hindi matutukoy sa isang label
Ang Gentle Criminal at Twice ay may ibinahaging mahalagang kalidad ng kwento.
Parehong opisyal na itinuturing bilang mga kontrabida, ngunit hindi isa sa kanila ay tinukoy lamang sa isang pagnanais na makasakit sa iba.
Si Gentle ay lumikha ng isang kriminal na pagkatao matapos mawala ang kanyang orihinal na hinaharap. Ang mental instability ni Twice ay sinundan ng isang traumatic collapse na dulot ng kanyang sariling duplicates, habang ang Liga ng mga Kontrabida ang naging unang komunidad kung saan siya nakaramdam ng pagtanggap.
Ang kanilang katapatan ay nakatuon sa mga tao sa halip na sa abstract na ideolohiya ng kasamaan.
Si Gentle ay susuko upang protektahan si La Brava.
Si Twice ay manganganib para sa mga miyembro ng Liga na nagbigay sa kanya ng isang lugar na mapagkukunan.
Ang Season 18 ay direktang naglalagay ng mga ugnayang iyon sa gameplay.
Ang Lover Mode ay kumakatawan sa ugnayan sa pagitan ni Gentle at La Brava. Ang Sad Man’s Parade ay kumakatawan sa sandali kung kailan ang katapatan at naibalik na tiwala ni Twice ay nagpapahintulot sa kanyang Quirk na lumampas sa nakaraang sikolohikal na limit.
Ang parehong mga mekanika ay nagiging mas makapangyarihan dahil ang karakter ay tumitigil na maging nag-iisa.
Ang Sad Man's Parade ay nangangako ng isang radikal na iba’t ibang Twice Battle Style
Mayroon nang Original Battle Style si Twice na nakabatay sa Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost at Mad Imitation.
Ang bersyong iyon ay pinagsasama ang ranged knives, paggalaw at clone creation. Ang kanyang Special Action ay maaaring lumikha ng isang imitation ng isang natalong kalaban, na nagpapahintulot kay Twice na palawakin ang kanyang koponan sa pamamagitan ng mga karakter na nakatagpo sa laban.
Ang Sad Man's Parade ay nagmumungkahi ng ibang priyoridad.
Sa pinagmulang materyal, ang teknikal na ito ay nagpapahintulot kay Twice na makabuo ng napakalaking bilang ng mga duplicates. Ang mga duplicates na iyon ay maaaring lumikha ng karagdagang mga duplicates, na bumubuo ng isang mabilis na lumalawak na puwersa na nagiging halos imposibleng makontrol sa pamamagitan ng ordinaryong labanan.
Samakatuwid, ang bagong Battle Style ay malamang na hindi magiging nasiyahan sa isang kasamang clone.
Ang pagkakakilanlan nito ay kailangang ipahayag ang pag-akyat.
Maaaring ito ay kasangkot na lumikha ng maraming mas mahina na duplicates, payagan ang mga clone na mag-multiply sa ilalim ng mga tiyak na kondisyon o gumamit ng mass-summoning attack bilang isa sa mga pangunahing kasanayan. Ang opisyal na trailer ay hindi pa naglalahad ng kumpletong kit, papel o petsa ng pagpapalabas, kaya ang mga posibilidad na iyon ay nananatiling pagsusuri sa halip na mga nakumpirmang mekanika.
Ang kinumpirma ay ang direksyon.
Ang alternatibong Battle Style ay pinangalanan batay sa pinakamalaking ekspresyon ng Quirk ni Twice sa halip na isa sa kanyang ordinaryong knife o movement techniques.
Ang Season 18 ay naglalayon na ilagay ang mas maraming Twice sa battlefield.
Ang isang clone army ay lumilikha ng malubhang readability problems
Ang Sad Man's Parade ay isang halatang pantasya para sa mga manlalaro ng Twice at isang hindi pangkaraniwang mahirap na mekanika para sa isang developer ng battle royale.
Hawak na ng MY HERO ULTRA RUMBLE ang 24 manlalaro na nahahati sa walong koponan. Bawat karakter ay maaaring gumamit ng projectiles, patuloy na epekto, estruktura o summoned objects. Maaari nang lumikha ng karagdagang mga clone ang maraming Twice.
Ang isang Battle Style na nakatutok sa mass duplication ay maaaring makabuluhang taasan ang visual density na ito.
Kailangan ng mga manlalaro na makilala:
- Ang totoong Twice mula sa kanyang sariling duplicates.
- Ang mga kalaban na clone mula sa mga kaalyado.
- Ang mga pansamantalang combat duplicates mula sa mga cloned characters na nilikha sa pamamagitan ng ibang kakayahan.
- Ang mga target na may kakayahang gumamit ng mga kasanayan mula sa mga visual distractions na nawawala pagkatapos ng limitadong pinsala.
- Ang orihinal na enemy player mula sa duplicated versions na sumasakop sa parehong espasyo.
Naunang kinilala ng Bandai Namco na ang pagkilala kay Twice at kanyang mga clone ay maaaring maging mahirap na sapat upang makaapekto sa kung paano gumagana ang iba pang mga kakayahan.
Ang Sad Man's Parade ay hindi maaaring malutas ang kanyang pantasya sa pamamagitan ng simpleng pagpunan ng screen ng mga magkakatulad na puno ng lakas na katawan.
Ang durability ng clone, pinsala, tagal, artificial intelligence at mga patakaran sa pag-target ay kailangang may mga maingat na limitasyon.
Ang hukbo ay dapat magmukhang napakatanyag nang hindi ginagawang hindi mabasa ang laban.
Ang Sad Man's Parade ay maaaring baguhin ang area denial
Even weak clones can be strategically important when several occupy the same location.
Maaari silang makapag-interrupt ng healing, makapagpakilala ng mga nakatagong manlalaro, makapag-block ng mas magiging makitid na mga daan o ipilit ang mga kaaway na gumugol ng mga atake na bumubuo sa tunay na banta. Sa huling bilog, ang bawat karagdagang katawan ay nagpapalubha sa pag-target at paggalaw.
Ang isang clone-focused na Twice ay maaaring samakatuwid ay gumana hindi gaya ng isang conventional damage dealer kundi higit pa bilang isang area-control character.
Maaaring magpatuloy ang mga duplicates habang ang totoong player ay nananatili sa likod ng takip. Kailangang sirain ng mga kalaban ang mga ito, lumayo o magpanganib na ang buong grupo ay maabot ang malapit na saklaw.
Ang presyon na iyon ay maaaring lumikha ng mga pagkakataon para sa mga kakampi ni Twice.
Ang isang kalaban na tumutok sa mga clone ay nagiging mahina sa mga atake mula sa ibang direksyon. Ang isang umaatras na squad ay maaaring paalisin mula sa isang depensibong gusali. Ang isang nahulog na player ay maaaring maging mahirap buhayin habang ang mga duplicates ay patuloy na pumapasok sa lugar.
Ang panganib ay awtomatikong halaga.
Kung ang mga clone ay nakakapag- locate ng mga kaaway, nagbibigay ng napakalaking presyon at hindi nangangailangan ng makabuluhang direksyon mula kay Twice, maaaring gantimpalaan ng Battle Style ang activation higit pa sa paggawa ng desisyon.
Ang Sad Man's Parade ay dapat mangailangan sa player na pumili kung saan pupunta ang crowd at anong tactical objective ang pinaglilingkuran nito.
Ang bagong Battle Style ay dapat manatiling iba sa Original Twice
Ang mga Alternatibong Battle Styles ay pinakamatagumpay kapag pinapalitan nito ang mga priyoridad ng karakter sa halip na palitan ang orihinal na kit ng mas malalakas na bersyon ng parehong kakayahan.
Si Original Twice ay kasalukuyan nang lumikha ng isang personal na duplicate at kinokopya ang mga natalong kalaban sa pamamagitan ng Mad Imitation. Ang pagkakakilanlan nito ay pinagsasama ang imitation sa direktang laban.
Ang Sad Man's Parade ay dapat lumayo mula sa estruktura ng individual-clone.
Ang isang mass-production style ay maaaring isakripisyo ang tibay o sopistikasyon ng bawat duplicate kapalit ng dami. Maaaring bawasan nito ang personal na paggalaw ng Twice o consistency sa range habang dinadagdagan ang kakayahan niyang punan ang espasyo.
Magiging tunay na pagpili ito.
Ang Original Twice ay mananatiling angkop para sa mga manlalaro na nais ng isang maraming gamit na mandirigma na kayang makakuha ng mga makapangyarihang character clones.
Ang Sad Man's Parade ay magsisilbi sa mga manlalaro na mas gustong mapresyohan, mandaya at lumikha ng malaking pagkagambala.
Ang alternatibong ito ay hindi dapat gawing obsolete ang Mad Imitation. Ang pagkopya sa isang kalaban na karakter ay ibang pantasya mula sa pag-uwi ng isang lugar sa mukha ni Twice.
Ang Chaos City Ver. 02 ay nagbibigay ng kumplikadong battlefield para sa parehong mga karakter
Inilalantad din ng trailer ng Season 18 ang Chaos City Ver. 02.
Ang orihinal na Chaos City ay ipinakilala sa Season 9 bilang pangatlong pangunahing entablado ng laro. Ang disenyo nito ay nagbigay-diin sa mga ilalim ng lupa, halo-halong lupain at ang kahalagahan ng pag-unawa kung ang mga kaaway ay gumagalaw sa itaas o sa ibaba ng kasalukuyang posisyon ng manlalaro.
Maaaring tugunan ng isang binagong bersyon kung paano umunlad ang roster at system ng paggalaw mula nang ilabas iyon.
Partikular na magiging epektibo si Gentle Criminal sa isang masikip na urban na kapaligiran.
Ang mga gusali ay nagbibigay ng mga ibabaw at elevation kung saan ang kanyang elasticity ay maaaring lumikha ng hindi karaniwang paggalaw. Pinapalakas ng mga alleys at tunnels ang halaga ng mga rebound barriers. Ang mga ilalim ng lupa ay nagbibigay ng mga paraan upang mawala mula sa isang antas at muling pumasok mula sa isa pa.
Si Twice naman ay nakikinabang para sa kabaligtaran dahilan.
Ang mga masikip na espasyo ay nagbibigay-diin sa mga grupo ng clone. Ang maraming pasukan ay nagpapahintulot sa mga duplicates na lumapit mula sa maraming direksyon, habang ang mas masinsing arkitektura ay nagiging mas mahirap ang pagkilala sa orihinal na manlalaro.
Hindi pa tinukoy ng Bandai Namco kung ano ang mga pagbabago sa Ver. 02.
Maaaring ang mga bagong estruktura, binagong ilalim ng lupa, nabagong pagkasira, karagdagang mga elemento ng paggalaw o ibang pattern ng ligtas na lugar, ngunit walang dapat ituring na nakumpirma bago nailabas ang mga tala ng patch at Season 18 page.
Ang na-update na pagtukoy ay nagpapatunay na higit pa ito sa isang pagbabago ng rotation.
Binabago ang Chaos City.
Si Gentle ay maaaring malutas ang ilan sa mga sobrang mahigpit na dibisyon ng paggalaw ng orihinal na mapa
Ang vertical na estruktura ng Chaos City ay natural na pabor sa mga karakter na may kakayahang mabilis na umakyat, lumipad o sakupin ang mahahabang distansya.
Ang mga mas mabagal na Battle Styles ay maaaring ma-trap sa ilalim ng isang mataas na kaaway na koponan o puwersahin sa pamamagitan ng predictable na mga hagdang-hagdang o access points.
Maaaring mag-alok ang Elasticity ni Gentle ng isa pang solusyon.
Kung ang mga nilikhang surface niya ay makakatulong sa mga kakampi, makapagbibigay ito ng patayong paggalaw nang hindi kinakailangan ang bawat kasapi ng squad na magkaroon ng dedikadong kakayahan na lumipad o grappling. Kahit na ang mga surfaces ay tanging makaapekto kay Gentle, ang kanyang kakayahang mag-scout at makipag-conserve ng mataas na posisyon ay maaaring bawasan ang pressure na inilalagay sa mas mabagal na mga kasamahan.
Maaaring isama ng binagong mapa ang mga estruktura na sadyang dinisenyo batay sa kanyang paglabas.
Ang mga bagong bukas na puwang, sirang bubong o pinalawak na mga ilalim na exit ay magbibigay ng Gently Avant at Gently Rebound ng higit pang pagkakataon upang maapektuhan ang traversal.
Ang pagdidisenyo ng isang mapa na nakabatay sa isang season character ay magiging pagkakamali kung gagawin nito ang lahat ng iba pang mga karakter na makaramdam ng hindi kumpleto. Ang pag-update ng geometry upang higit pang mga estilo ng paggalaw ay mananatiling viable ay makikinabang sa kabuuang roster.
Kasama ng Shigaraki sa Scorching Sands collection
Ang costume rotation ng Season 18 ay kinabibilangan ng isang Scorching Sands na anyo para kay Tomura Shigaraki.
Ang koleksiyon ay muling nagsanay ng ilang mga kontrabida sa pamamagitan ng mga damit mula sa disyerto, layered fabrics at survival equipment na angkop sa matinding init. Ang paglipat kay Shigaraki sa parehong visual line ay nagpapalawak ng mga pagpipilian ng co-ordination na magagamit para sa mga squad na nakatuon sa mga kontrabida.
Ang kaibhan ay angkop.
Ang Decay ni Shigaraki ay sirain ang anumang mahawakan niya, habang ang isang disyerto na kapaligiran ay naipapahayag na dahil sa erosion, exposure at materyal na bumabagsak sa paglipas ng panahon.
Si Gentle Criminal ay tumatanggap ng Quirk Boost Gear, na nagbibigay sa kanyang paglunsad ng mas teknolohiya na nakatutok na alternatibo sa kanyang default na gentleman-thief na anyo.
Ang disenyo ay partikular na mahalaga para sa isang karakter na ang orihinal na silweta ay napaka-kilala.
Ang kanyang pormal na damit, maskara, kapa at maingat na hugis ng balbas ay nagtataguyod ng pagganap bago siya gumamit ng iisang kakayahan. Kailangang mapanatili ng Quirk Boost Gear ang pagkataong iyon habang ginagawang mukhang ang kagamitan ay may kakayahang sumusuporta sa Elasticity sa mas mahigpit na kapaligiran ng labanan.
Ang trailer ay nangangako ng karagdagang mga costume lampas sa dalawa sa mga headline na halimbawa. Ang kanilang kumpletong mga roll period, kategorya ng rarity at mga kondisyon ng pagkuha ay lilinawin sa pamamagitan ng schedule ng Season 18.
Isang bagong karakter pa rin ang dumarating sa pamamagitan ng roll-driven na ekonomiya
Ang MY HERO ULTRA RUMBLE ay nananatiling isang libreng laro na nakabatay sa mga seasonal Character Rolls, alternative Battle Style Rolls at Costume Pick Up Rolls.
Kinumpirma ng trailer ng Season 18 si Gentle Criminal bilang launching character ngunit hindi pa nagbibigay ng kumpletong banner duration, drop conditions o detalye ng pity exchange.
Ang mga manlalaro ay dapat suriin ang live roll information pagkatapos ng maintenance sa halip na mag-assume na ang pagkuha ng bagong karakter ng season ay awtomatiko.
Ang mga nakaraang season ay naglagay ng kanilang headline character sa loob ng Original Character Roll na sinamahan ng mga tampok na PUR costumes. Dumating ang mga Battle Styles sa hiwalay na Alternative Rolls sa kalaunan ng season.
Ang Sad Man's Parade ay dapat samakatuwid ay ituring bilang isang independiyenteng layunin ng acquisition maliban kung ang panghuling schedule ng Season 18 ay nagsasaad ng iba pa.
Ang sinumang interesado sa parehong Gentle at ang bagong Twice Battle Style ay maaaring kailanganing hatiin ang Roll Tickets sa magkakaibang release windows.
Ang reveal trailer ay nagtatakda kung ano ang darating.
Hindi ito nagtatakda na ang bawat bagong item ay magiging available sa pamamagitan ng iisang shared banner.
Si Gentle ay huhusgahan sa kung gaano karaming kontrol ang ibinibigay ng kanyang elasticity
Si Gentle Criminal ay isa sa mga pinaka conceito na angkop na karakter na maaaring idagdag ng MY HERO ULTRA RUMBLE.
Ang kanyang Quirk ay nakikipag-ugnayan sa paggalaw, projectiles, lupain at pagpoposisyon—ang apat na system na tumutukoy sa higit sa lahat ng mga laban ng battle royale bago isaalang-alang ang dami ng pinsala.
Ang pagiging angkop na iyon ay lumilikha din ng mataas na inaasahan.
Ang Gently Rebound ay dapat maramdaman bilang isang surface na nilikha ni Gentle sa halip na isang panibagong pansamantalang shield. Kailangan ng Gently Avant ng sapat na kalayaan upang suportahan ang mga malikhaing ruta. Dapat ibigay ng Gently Arrow ang maaasahang distance nang hindi nagiging tanging kakayahan na mag-level.
Ang Lover Mode ay dapat gawing mahalaga si La Brava nang hindi nag-iiwan kay Gentle na mahina kahit na hindi ito magagamit.
Magiging matagumpay ang kit kapag naramdaman ng mga manlalaro na kontrolado nila kung saan maaaring maganap ang susunod na palitan.
Mabibigo ito kung ang Elasticity ay nagiging koleksyon ng ordinaryong dash at projectiles na may mga translucent visual effects.
Si Gentle ay mas matandaan dahil sa pagsasama ng kapaligiran sa kanyang pagganap.
Ang kanyang Ultra Rumble na bersyon ay kailangang gawin din ang parehong bagay.
Ang Season 18 ay nagpapahintulot sa mga kontrabida na kontrolin ang entablado
Si Gentle Criminal ay pumasok sa MY HERO ULTRA RUMBLE sa Hulyo 29 na may isa sa pinaka hindi karaniwang sistema ng paggalaw sa roster.
Ang Gently Arrow ay nagbibigay sa kanya ng isang ranged na pagbubukas. Ang Gently Rebound ay muling bumubuo ng espasyong kinukwenstyon. Ang Gently Avant ay nagpapahintulot sa kanya na lumipat sa battlefield na may theatrical na kumpiyansa na inaasahan mula sa isang self-proclaimed gentleman thief.
Pinangangasiwaan ng Lover Mode na mananatiling kasama si La Brava kapag umabot ang pagganap sa pinakanakamapangyarihang yugto.
Si Twice ay susunod sa Sad Man’s Parade, na pumapalit sa kontroladong duplication ng kanyang Original Battle Style na may isang konsepto na nauugnay sa exponential disorder. Ang Chaos City Ver. 02 ay nagbibigay sa parehong kontrabida ng isang na-update na urban na battlefield na puno ng mga nakasara na ruta at mga patayong posisyon na kayang palakasin ang kanilang mga lakas.
Ang Season 18 ay hindi nagdadala ng pinaka conventionally destructible lineup sa kasasaysayan ng laro.
Maaaring nagdadala ito ng isa sa pinaka disruptive.
Binabago ni Gentle ang mga lugar kung saan maaaring gumalaw ang mga manlalaro.
Binabago ni Twice ang bilang ng mga target na kailangan nilang malaman.
Binabago ng Chaos City ang lupain sa ilalim nilang dalawa.
Si Gentle Criminal ay naglaan ng mga taon na sinusubukang lumikha ng isang kaganapan na mahalaga upang maalala ng kasaysayan ang kanyang pangalan.
Sa Hulyo 29, pitong magkasalungat na mga koponan ang mapipilitang matutunan ito.