NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-30
Ang Bagong Wanchu Map ng NARAKA: BLADEPOINT ay Lumitaw Mula sa Dagat noong Hulyo 1
Ang NARAKA: BLADEPOINT ay pinalawak ang kanyang larangan ng labanan sa Wanchu, isang bagong isla na ilalabas sa Hulyo 1 PT bilang bahagi ng ika-5 Anibersaryo ng laro. Umaangat mula sa dagat at itinataguyod ang konsepto ng labanan sa amphibious, ang Wanchu ay magdadala ng galaw sa ibabaw ng tubig, p

Ang NARAKA: BLADEPOINT ay pinalawak ang kanyang larangan ng labanan sa Wanchu, isang bagong isla na ilalabas sa Hulyo 1 PT bilang bahagi ng ika-5 Anibersaryo ng laro. Umaangat mula sa dagat at itinataguyod ang konsepto ng labanan sa amphibious, ang Wanchu ay magdadala ng galaw sa ibabaw ng tubig, pakikipagtagpo sa ilalim ng tubig at isang mas hindi tiyak na uri ng kontrol ng mapa sa battle royale.
Ang bagong cinematic showcase ay nagpapakilala sa isla sa isang sinadyang kakaibang ekspedisyon. Habang ang isang producer ay nag-iimbestiga sa bagong lumitaw na lupain, nagsisimulang umusbong ang mga kakaibang kaganapan, ang mga pelican ay humihingi ng “mga goodies,” at isang hiwalay na labanan ay nagsisimulang magpahayag sa ilalim ng mga alon.
Ang kaibahan na ito ay tila nagtatakda ng pagkakakilanlan ng Wanchu. Sa ibabaw, ang isla ay makulay, misteryoso at halos masaya. Sa ilalim nito, ang mapa ay tila handang mag-host ng isang bagong uri ng mataas na presyon na espasyo ng labanan kung saan ang pagkilos, pagtawid sa tubig at nakatagong laban ay nagiging sentro ng kaligtasan.
Ang Wanchu ay ang Unang Amphibious Battlefield ng NARAKA
Ang Wanchu ay ipinresenta ng 24 Entertainment bilang unang ganap na amphibious battlefield ng NARAKA: BLADEPOINT.
Ang mapa ay hindi lang basta nagdadagdag ng mas maraming tubig sa umiiral na pormula. Ang sentrong tampok nito ay ang kakayahang lumipat sa pagitan ng lupa, ibabaw ng tubig at mga ilalim ng tubig bilang bahagi ng parehong daloy ng laban. Iyon ay nagiging isang mas makabuluhang pagbabago sa disenyo kaysa sa isang karaniwang bagong mapa na may ibang visual na tema.
Ang mga manlalaro ay makakapag-glide sa ibabaw, lumipat sa ilalim ng mga alon at magpatuloy sa pakikipaglaban sa mga transisyon na iyon. Ang resulta ay isang mapa kung saan ang tubig ay hindi na lamang isang ruta, hadlang o pansamantalang lugar para magtagong. Ito ay nagiging isang aktibong layer ng laban.
May mga malinaw na implikasyon para sa mga rotasyon. Ang mga manlalaro na nahuhuli sa bukas na lupain ay maaaring gumamit ng tubig bilang daanan ng pagtakas, habang ang mga squad na nagkokontrol sa baybayin ay maaaring harapin ang mga banta mula sa mga direksyon na hindi normal na posible sa isang lupa na nakatuon na mapa.
Ang misteryo ng isla ay umaabot sa ilalim ng mga alon
Ang cinematic trailer ay sinadyang iwasan ang pagpapaliwanag sa bawat detalye tungkol sa kakaibang setting ng Wanchu.
Sa halip, itinatampok nito ang isla bilang isang lugar kung saan ang mga hindi pangkaraniwang kaganapan ay patuloy na nangyayari nang walang babala. Ang paglalakbay ng producer sa bagong lumitaw na lupain ay pinutol ng patuloy na surreal na pakikipagtagpo, habang ang isang hiwalay na labanan ay nagaganap sa ilalim ng tubig.
Ito ay nagbibigay ng ibang tono sa Wanchu mula sa isang karaniwang environmental showcase. Ang mapa ay hindi lamang ipinagbibili sa pamamagitan ng lupain, arkitektura o mga ruta ng laban. Ito ay ipinapakilala bilang isang lokasyon na may sariling mga lihim, kakaibang naninirahan at isang pakiramdam na ang isla ay maaaring higit pa sa kanyang unang hitsura.
Ang opisyal na materyal ay hindi pa ipinapaliwanag kung ang mga kaganapang ito ay purong cinematic na pampalasa, nakatali sa mga sistemang partikular sa mapa o konektado sa mas malawak na kwento. Samakatuwid, dapat iwasan ng mga manlalaro na ituring ang mas hindi pangkaraniwang mga sandali ng trailer bilang nakumpirmang mga mekanika ng gameplay hanggang sa maabot ang kumpletong tala ng update.
Ang nakatagong laban ay maaaring muling hugis ng mga daanan ng pagpapaunahan at pagtakas
Ang pagdating ng Wanchu ay coincides sa bagong Submerged Melee Combat system ng NARAKA, na ilalabas din sa Hulyo 1 PT.
Ang sistemang iyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat nang maayos sa pagitan ng ibabaw ng tubig at ilalim ng tubig habang patuloy na nakikipaglaban. Sa halip na pilitin ang laban na huminto kapag pumasok ang mga manlalaro sa dagat, ang NARAKA ay pinalawak ang mga kilalang galaw na nakabatay sa melee sa isang bagong vertical na layer.
Para sa Wanchu, ito ay maaaring maging natatanging tampok ng gameplay ng mapa.
Ang isang chase na nagsisimula sa isang dalampasigan o tabing-ilog ay maaaring ipagpatuloy sa ilalim ng tubig. Ang isang manlalaro na tumatakas mula sa isang natalong laban ay maaaring sumisid sa ilalim ng ibabaw at subukang muling ilagay bago muling sumulpot sa isang hindi inaasahang lugar. Sa parehong oras, ang mga kalaban ay hindi na makahihinuha na ang pagpasok sa tubig ay nangangahulugang ang target ay humihiwalay.
Ang balanse ay nakadepende sa mga salik tulad ng visibility sa ilalim ng tubig, bilis ng paggalaw, gastos sa stamina at kung gaano kahusay makasubaybay ng mga manlalaro ang mga kaaway sa ilalim ng ibabaw. Ngunit sa konsepto, dapat gumawa ang Wanchu ng mas dynamic na salpukan kaysa sa isang karaniwang update ng lupain.
Isang bagong mapa na nakabatay sa verticality, galaw at hindi tiyak
Ang NARAKA: BLADEPOINT ay umaasa na pangunahing sa mastery ng paggalaw. Ang mga grappling hooks, pag-akyat, dashes at mobility ng armas ay lumilikha ng isang battlefield kung saan ang malakas na posisyon ay bihirang permanente.
Ang Wanchu ay tila idinisenyo upang itulak ang pilosopiyang iyon sa isang mas mataas na antas.
Ang pagdaragdag ng mga rutang nakabatay sa tubig at mga laban sa ilalim ng tubig ay maaaring gawin ang pagkontrol ng isang lokasyon na mas mahirap, lalo na sa mga lugar kung saan ang mga manlalaro ay makakalapit mula sa maramihang taas at makapaglipat mula sa bukas na tubig papunta sa mga nakatagong espasyo sa ilalim.
Iyon ay dapat lumikha ng higit pang mga pagkakataon para sa mga embuscade, flanks at mga sorpresa sa huling bahagi ng laro. Ang isang squad na humahawak ng mataas na lupa ay maaaring magkaroon pa rin ng kalamangan sa posisyon, ngunit maaaring kailanganin na bigyang-pansin ang mga nakapaligid na rutang pandagat kaysa sa mga nakaraang mapa.
Para sa mga bihasang manlalaro, ang Wanchu ay maaaring maging isa pang pagsubok sa mekanika: ang tagumpay ay maaaring hindi lamang nakadepende sa timing ng armas at vertical na paggalaw, kundi pati na rin sa pagkakaalam kung kailan mananatili sa ibabaw at kailan mawala sa ilalim.
Ang Wanchu ay darating kasama ang Ika-5 Anibersaryo ng NARAKA
Ang paglulunsad sa Hulyo 1 PT ay naglalagay ng Wanchu sa sentro ng kasalukuyang 5th Anniversary rollout ng NARAKA: BLADEPOINT.
Ang anibersaryong update ay nagpapakilala na ng mga bagong sistema, kasama ang Submerged Melee Combat, at ang Wanchu ay ang mapa kung saan ang konseptong iyon ay tiyak na magiging mahalaga. Ang amphibious na istraktura nito ay nagbibigay sa mga bagong mekanika ng labanan ng isang nakalaang kapaligiran sa halip na ituring ang mga ito bilang isang side feature na nakakabit sa mga mas matatandang battlefields.
Ang pinakamalakas na tanong ngayon ay kung gaano karaming bahagi ng cinematic mystery ng isla ang maisasalin sa mga live na laban. Ang trailer ay mahusay na nagtatakda ng kanyang atmospera, ngunit ang mga kumpletong detalye sa mga loot zone, mga pangunahing tanawin, mga interaksiyon na partikular sa mapa at integrasyon sa kompetitibong laro ay magtatakda kung gaano kabilis ang Wanchu ay magiging bahagi ng regular na rotation.
Para sa ngayon, ang pangunahing pangako ay malinaw: ang Wanchu ay hindi lamang isang bagong lugar upang makipaglaban. Ito ay isang bagong paraan upang makagalaw sa mundo ng NARAKA: BLADEPOINT.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/e4r3zA-OlgA?si=ef3gIJzOeub9h5y3"></iframe> </div>