IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Ang Ebolusyon na update ng NARAKA: BLADEPOINT ay nagdadala ng Wanchu at isang pabagu-bagong Teknik pool

Inilunsad ng 24 Entertainment ang susunod na malaking pagpapalawak para sa Ebolusyon, ang NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-inspired casual mode. Nagdaragdag ang update ng Wanchu sa rotating map nito kasama ang malaking koleksyon ng mga Teknik na may kakayahang magbigay ng patuloy na invisibility, ma

Inilunsad ng 24 Entertainment ang susunod na malaking pagpapalawak para sa Ebolusyon, ang NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-inspired casual mode. Nagdaragdag ang update ng Wanchu sa rotating map nito kasama ang malaking koleksyon ng mga Teknik na may kakayahang magbigay ng patuloy na invisibility, malalaking offensive bonuses, pinalawig na Ultimates, mas mapagpatawad na Counters at ilang hindi pangkaraniwang survival builds.

Ang Wanchu ay ang maritime map na ipinakilala kasama ang ikalimang anibersaryo na update ng NARAKA: BLADEPOINT, hindi isang bagong mapaglarong bayani. Kapag sinabi ng 24 Entertainment na ang Wanchu ay “pumapasok sa laban,” ito ay nangangahulugang ang mapa ay nagiging playable sa loob ng Ebolusyon. Random na pipili ang mga laban ng alinman sa Wanchu o Perdoria, nagbibigay ng pangalawang kapaligiran sa mode na may sarili nitong mga sistema ng paglalakbay, mga item sa laban at mga pagkakataon sa pag-upgrade na tiyak sa mapa.

Ang nilalaman ay pumasok sa testing noong Agosto 27 PT, na ang opisyal na paglulunsad ay nakatakdang sa Setyembre 2 PT. Tulad ng babala ng mga tala sa test-server, ang mga indibidwal na numero, isinasalin na pangalan ng Teknik at kahit ilang mga epekto ay maaaring magbago bago maabot ang live na laro.

Ang Wanchu ay nagbabago ng higit pa sa tanawin ng Ebolusyon

Orihinal na ipinakilala ang Wanchu bilang isang regular na Survival map noong Hulyo 2, 2026. Ang pagsasama nito sa Ebolusyon ay ngayon nagdadala ng mga mekanika ng aquatic combat at crafting ng mapa papasok sa isang mode na nakatuon sa patuloy na pagpapalakas ng mga karakter.

Maaaring makipaglaban ang mga karakter sa parehong ibabaw at sa ilalim ng tubig. Ang test version ay nagdadala ng gumagalaw na Charged Attacks para sa mga armas habang lumalangoy o bumababa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na hawakan ang Horizontal Strike at patuloy na umuusad habang nagcha-charge. Ang timing ng vertical at horizontal underwater attacks ay na-adjust din, kasama ang mas maagang cancel windows at mas maayos na paglipat sa water-skimming movement.

Ginagawa ng mga sistemang ito na mekanikal na naiiba ang Wanchu mula sa Perdoria sa halip na simpleng nagbibigay ng bagong likod-sigaw. Ang mga Teknik na nakabatay sa mga materyal na Coralline, aquatic armor at Ancient Oracle items ng Wanchu ay direktang nag-uugnay ng pag-unlad ng karakter sa kapaligiran.

Ang update ay nagdadagdag din ng higit pang Soaring Arm mechanisms at nilipat ang ilang Scout Bells. Ang mga pagbabagong ito ay dapat gawing mas madali ang vertical traversal at pangangalap ng impormasyon, lalo na sa mga laban kung saan kailangang mabilis na kumilos ang mga koponan sa pagitan ng mga layunin at mga lugar ng mapagkukunan.

Ang Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent at Sea of Calamity ay maaaring magamit nang paulit-ulit sa test build. Bawat isa ay may cooldown na 120 segundo at 360-segundong tagal, kahit na ang kanilang bisa ay nabawasan upang makabawi sa posibilidad ng paggamit ng mga ito nang higit sa isang beses.

Ang restoration ng Primal Echo ay bumaba mula 250 hanggang 200, habang ang kaugnay na pagbawas sa incoming Soaked damage ay bumaba mula 33% hanggang 15%. Ang strike multiplier ng Ethereal Descent ay nabawasan mula 4.5 hanggang 2.25, at ang damage per second ng Sea of Calamity ay bumaba mula 80 hanggang 50.

Isang mahalagang balanse ito. Ang update ay nagpapataas ng access sa pinakamalakas na combat items ng Wanchu ngunit pinapababa ang kanilang agarang output, na nagbibigay-diin sa paulit-ulit na estratehikong paggamit sa halip na isang nagwawasak na activation.

Ang Ebolusyon ay nananatiling mode na nakatuon sa pagbuo sa panahon ng laban

Ang Ebolusyon ay nagpapatakbo ng iba kaysa sa mga karaniwang Survival modes ng NARAKA: BLADEPOINT. Ang mga manlalaro ay nag-iipon ng Cultivation Essence sa pamamagitan ng labanan, eksplorasyon at mga layunin, na umuunlad sa mga patuloy na mas malalakas na Tiers habang nasa laban.

Ang mga Teknik ay pinipili habang umabot na sa mga Realm upgrades. Maaari silang magbigay ng karagdagang istatistika, baguhin ang mga pangunahing mekanika ng laban, palakasin ang mga tiyak na armas o makabuluhang baguhin ang Ultimate ng isang bayani. Ang iba't ibang kalidad ay nagtutukoy sa lakas at bihira ng mga magagamit na epekto.

Samakatuwid, pinagsasama ng mode ang normal na melee combat ng NARAKA sa isang roguelike build system. Ang dalawang manlalaro na gumagamit ng parehong bayani at armas ay maaaring matapos ang laban na may radically na magkakaibang kakayahan depende sa mga Teknik na kanilang natagpuan at ang mga panganib na kanilang kinuha habang nag-eeksplora.

Palawakin ng Wanchu ang estrukturang iyon na may 15 pangkalahatang Teknik sa kasalukuyang test build, kasama ang dalawang eksklusibong opsyon para sa crossover hero na si Ye Xiu. Marami sa mga ito ay dinisenyo sa paligid ng maritime map, habang ang iba ay makabuluhang nagbabago ng mga unibersal na sistema tulad ng dodging, invisibility, Rage generation at Countering.

Ang Hidden Edge ay nagbibigay ng patuloy na presyon sa opensa

Isa sa mga pinaka-prominente na karagdagan ay ang Hidden Edge. Ang pagpapabagsak ng tatlong Uncharged strikes sa mga kalaban ay nagbibigay ng apat na segundo ng invisibility.

Ang opisyal na promotional material ay tumutukoy sa “full-time invisibility,” ngunit ang test-server description ay hindi nagbibigay ng walang kondisyon na permanenteng stealth. Ang epekto ay kailangang unang ma-trigger sa pamamagitan ng matagumpay na mga atake at tumatagal lamang sa isang limitadong panahon. Ang mga manlalaro ay maaaring potensyal na mapanatili o muling i-reactivate ito sa pamamagitan ng patuloy na pag-atake sa kinakailangang strikes.

Mahahalaga ang pagkakaibang ito kung paano ang Teknik na ito ay malamang na gumana sa pagsasanay. Ang Hidden Edge ay nagbibigay ng gantimpala sa mga agresibong manlalaro na maaaring mapanatili ang isang combo, manatiling malapit sa kanilang target at maiwasan ang mailayo. Mukhang hindi ito nagbibigay ng passive invisibility habang nag-disengage mula sa laban.

Kung ang epekto ay maaaring i-refresh bago matapos ang nakaraang activation, ang mabilis na armas at mga bayani na may kakayahang mapanatili ang presyon ay maaaring manatiling nakatago para sa mas malaking bahagi ng isang engkwentro. Ang paggawa nito ay lubos na mahirap ang visual tracking na hindi binabawas ang pangangailangang kumita ng epekto.

Ang mekanika ay nagdadala rin ng potensyal na problema sa pagkaintindi. Ang NARAKA: BLADEPOINT ay humihiling na maging malapit ang atensyon sa mga estado ng animation, mga antas ng Focus at timing ng atake. Ang paulit-ulit na invisibility sa isang melee exchange ay maaaring gawing mas mahirap na basahin ang isang empowered na kalaban, partikular kung ilang mga karakter ang nakikipaglaban sa isang nakapagtataka na lugar.

Ang huling balanse nito ay depende sa mga detalye na hindi pa nakumpirma, kabilang ang kung ang invisibility ay bumabagsak sa ilalim ng bawat uri ng atake, kung gaano kadali ito ma-refresh at kung ang mga epekto sa lugar ay nagbibigay ng maaasahang counterplay.

Ang Solid Fundamentals ay nagpapalit ng depensa sa isang offensive buff

Ang Solid Fundamentals ay nagbibigay ng 8% pagtaas sa Atake pagkatapos ng matagumpay na Dodge o Counter. Ang bonus ay nawawala kapag ang karakter ay nailunsad.

Ang Teknik ay nagbibigay gantimpala sa mahusay na depensa nang hindi pinipilit ang mga manlalaro sa isang passive na istilo. Ang maayos na pag-timing ng Dodge o Counter ay agad na nagpapabuti sa output ng opensa, na naghihikbi sa manlalaro na samantalahin ang pansamantalang bentahe na iyon sa halip na umatras.

Ang pagtanggal ng bonus pagkatapos ng isang launch ay nagbibigay sa mga kalaban ng isang malinaw na paraan upang wakasan ang epekto. Dapat mapanatili ng empowered player ang kontrol sa posisyon at iwasan ang pagkatalo sa exchange, ginagawa ang pagtaas ng Atake na nakasalalay sa patuloy na pagpapatupad sa halip na maging walang kondisyon na pagpapabuti ng istatistika.

Ang Solid Fundamentals ay maaaring maging partikular na epektibo kapag pinagsama sa mga Teknik na ginagawang mas napapanatili ang Dodging o Countering. Ang Ease ay nagbabawas ng 25% na pagkonsumo ng Dodge Stamina habang ang karakter ay nananatiling nasa full Health, na posibleng pahintulutan ang mas madalas na defensive movement bago mag-commit sa isang atake.

Ang Counter King ay binabago ang Counter sa isang stance na maaaring hawakan para sa isang mas mahabang panahon. Ang pagpapanatili nito ay gumagamit ng Stamina, at ang stance ay maaaring manu-manong maidiskarga.

Dapat gawin itong mas mapagpatawad ang timing ng Counter, ngunit hindi nito aalisin ang halaga ng resource o estratehikong panganib. Ang paghawak sa stance ng masyadong mahaba ay maaaring draining ng Stamina na kinakailangan upang tumakas o magpatuloy sa pag-atake, habang ang isang kalaban ay maaaring pagbawin lamang ang inaasahang Focus Strike.

Sa sama, ang tatlong Teknik na ito ay maaaring lumikha ng isang build na nakabatay sa mga depensibong reaksyon na bumubuo ng momentum sa opensa. Ang kanilang interaksyon ay dapat maingat na subaybayan dahil ang mas mahahabang Counter window, mas murang Dodges at isang Attack bonus para sa matagumpay na pagpapagana ng alinmang pagkilos ay maaaring magsanib nang magkakasama.

Ang mga transformation heroes ay nakakakuha ng patuloy na Counter access

Pinapayagan ng Transformation Trick sina Tianhai, Yueshan at Inor Wan na magkaroon ng Counter pagkatapos mag-activate ng kanilang Ultimates. Tinutugunan nito ang isa sa mga kahinaan na nauugnay sa pagpasok sa isang naka-transform na estado, na nagbibigay sa mga karakter na iyon ng isa pang depensibong sagot laban sa mga papasok na Focus attacks.

Ang wording ay nagpapahiwatig na ang Teknik na ito ay nagbabago sa kanilang Ultimate forms sa halip na magbigay ng unibersal na Counter bonus sa bawat bayani. Wala itong halaga kung walang isa sa mga suportadong karakter, ngunit maaaring maging isang nakabotong bahagi ng kanilang Evolution builds.

Ang Battle Fervor ay nagbibigay ng isa pang pangunahing benepisyo sa mga transformation-oriented heroes. Habang si Tianhai, Yueshan, Feria Shen o Inor Wan ay nasa estado ng Ultimate, ang bawat 600 pinsalang naipon ay nagpapahaba sa Ultimate ng tatlong segundo.

Lumilikha ito ng isang direktang loop ng feedback. Ang matagumpay na Ultimate ay tumatagal nang mas mahaba, at ang karagdagang tagal ay nagbibigay ng higit pang oras upang magdulot ng susunod na 600 pinsala na kinakailangan upang pahabain ito muli. Sa kanais-nais na mga kondisyon, ang isang manlalaro na patuloy na nakakaugnay ng mga atake ay maaaring mapanatili ang isang Ultimate na lampas sa kanyang normal na tagal.

Hindi ito ganap na self-sustaining dahil ang manlalaro ay dapat patuloy na magdulot ng pinsala. Maaaring bawasan ng mga kalaban ang bisa nito sa pamamagitan ng pag-disengage, paggamit ng kakayahan upang tanggihan ang mga target o paghadlang sa nakatransform na karakter mula sa pagtataguyod ng momentum.

Gayunpaman, sa masisikip na team fights, maaaring gawing mas madali ang mga pag-extend. Ang Battle Fervor ay maaaring samakatuwid ay mas malakas sa mga team modes kaysa sa mga isolated na engkwentro.

Ang Last Stand ay nagbibigay ng makapangyarihang emergency reversal

Ang Last Stand ay nag-activate kapag ang Health ng manlalaro ay bumagsak sa ilalim ng 10%. Nagbibigay ito ng 60% Rage at inilulunsad ang lahat ng kalapit na kalaban, na may 240-segundong cooldown.

Pinagsasama ng Teknik na ito ang survival, paglikha ng espasyo at pagsasagawa ng Ultimate. Ang pagtulak sa mga kalaban sa malayo ay maaaring makagambala sa isang sinubukang tapusin na pagkakasunod-sunod, habang ang pag-inject ng Rage ay maaaring agad na nagbibigay ng access sa isang Ultimate o ilipat ang manlalaro nang makabuluhang mas malapit dito.

Dahil ang activation threshold ay sobrang mababa, nananatiling mapanganib ang Last Stand. Ang isang makapangyarihang atake ay maaaring tanggalin ang manlalaro nang walang sapat na oras para maging mahalaga ang epekto, depende sa kung paano ipinatutupad ang huling trigger. Nag-activate din ito lamang ng isang beses sa bawat apat na minuto, na pumipigil dito na maging isang pangkaraniwang sagot sa bawat engkwentro.

Ang interaksyon sa Battle Fervor ay maaaring maging makabuluhan. Ang Last Stand ay maaaring magbigay ng Rage na kinakailangan upang mag-activate ng Ultimate, pagkatapos ay maaaring pahabain ng Battle Fervor ang tagal nito sa pamamagitan ng patuloy na pinsala. Ang isang karakter na malapit sa pagkatalo ay maaaring direktang lumipat sa isang patuloy na estado ng opensa.

Ang Currency ay maaaring maging isang depensibong mapagkukunan

Ang God of Gamblers ay randomly na nagpaparami ng Dark Tide Coins ng manlalaro sa isang halaga sa pagitan ng 0.1 at 50, na may maximum na huli na balanse na 100,000. Ang saklaw ay ginagawang sadyang pabagu-bago ang Teknik: maaari nitong dramatisaway na dagdagan ang mga pondo ng manlalaro o bawasan ang mga ito sa isang bahagi ng kanilang dating halaga.

Ang Currency of Survival ay bumabalik bilang isa pang Teknik, na nagbibigay-daan sa manlalaro na gumastos ng 20,000 Dark Tide Coins kapag tumatanggap ng nakamamatay na pinsala. Ang activation ay nagwawalang-bahala sa pinsalang iyon, naglulunsad ng mga kalapit na kalaban at nagbabalik ng 1,000 Health.

Ang dalawang Teknik na ito ay bumubuo ng isang halatang mataas na panganib na kumbinasyon. Ang isang kanais-nais na resulta ng God of Gamblers ay maaaring pondohan ang maraming pagbili at tiyakin na ang Currency of Survival ay mayroon ang 20,000 coins na kinakailangan upang maiwasan ang kamatayan. Ang isang hindi kanais-nais na roll sa halip ay maaaring alisin ang mga mapagkukunan na kinakailangan para sa depensibong epekto.

Isa ito sa pinakalinaw na halimbawa ng Ebolusyon na pinapahalagahan ang hindi pangkaraniwang, run-specific na builds sa ibabaw ng predictable competitive balance. Ang kumbinasyon ay maaaring makabuo ng isang labis na makapangyarihang safety net, ngunit nangangailangan ito ng parehong Teknik at sapat na pera upang makaligtas sa random multiplier.

Pinasisigla din nito ang mga manlalaro na isaalang-alang ang mga desisyon sa paggasta. Ang Dark Tide Coins ay karaniwang isang pinagkukunan ng ekonomiya, ngunit ang Currency of Survival ay ginagawang 20,000 sa kanila bilang isang karagdagang buhay. Ang pagbili ng kagamitan ay maaaring sa gayon ay tuwirang bawasan ang kakayahan ng manlalaro na makaligtas sa nakamamatay na atake.

Ang mga Teknik ni Wanchu ay nag-uugnay ng laban sa crafting

Maraming mga karagdagan ang tiyak na nakatali sa mga mapagkukunan at mekanika ng mapa ng Wanchu.

Ang Seafood Bundle ay nagbibigay ng Rare Soul-Devouring Armor na hindi ibabagsak sa pagkatalo. Nagbibigay din ito ng dalawang Golden Flame Coralline, tatlong Violet Coralline at apat na Azure Wave Coralline. Ang mga materyal na ito ay maaaring gamitin upang bumuo ng Thick Hide Armor at Habitat Armor sa Foundry ng Wanchu.

Nagbibigay ang Teknik ng agarang proteksyon at isang ruta patungo sa karagdagang kagamitan. Ang halaga nito ay nakasalalay sa bilis ng pag-abot ng mga manlalaro sa Foundry at kung ang ginawang armor ay sumusuporta sa kanilang piniling build, ngunit ang panimulang package ng resources ay nag-aalis ng malaking bahagi ng normal na pangangalap na kinakailangan.

Ang Urchin Buffet ay nagbibigay ng dalawang Iron Urchins bawat 40 segundo. Ang paulit-ulit na henerasyon ay maaaring magbigay ng isang pantuloy na mapagkukunan ng mga item sa labanan sa mas mahabang laban, kahit na ang kapasidad ng pagdadala at ang aktwal na utilit ng mga Urchins ay tutukoy kung ang Teknik ay mananatiling mahalaga sa buong takbo.

Ang Goddess’s Grace ay nagbibigay ng alinman sa Ancient Oracle·Primal Echo o Ancient Oracle·Ethereal Descent, na may maliit na posibilidad na makakuha ng parehong. Ang epekto ay may 90-segundong cooldown, na lumilikha ng isa pang renewable source ng mga kapangyarihan na tiyak sa mapa ng Wanchu.

Ang One-Shot Wonder ay nagbibigay ng isang Ballista combat item bawat 120 segundo. Dahil ang item ay nag-aanyaya ng isang Ballista sa halip na simpleng pinahusay ang conventional na mga atake ng karakter, ito ay nagdadala ng isang maide-deploy na banta na maaaring baguhin kung paano nagkokontrol ang isang koponan ng open ground o lumalapit sa isang layunin.

Ang mga teknikal na nakatuon sa armas ay nagbibigay ng agarang direksyon

Ang Phoenix Blast·Skyveil ay nagbibigay sa manlalaro ng isang Souljade na may parehong pangalan at isang Rare Longsword. Ang Overlord·Might ay sumusunod sa parehong estruktura, na nagbibigay ng kaugnay na Souljade at isang Rare Greatsword.

Ang parehong Teknik ay nagbibigay ng kumpletong pagsisimulang direksyon sa halip na pangkalahatang estadistikal na epekto. Nilalapatan nito ang manlalaro ng kaugnay na armas at ang Souljade na kinakailangan upang baguhin ang mga atake nito, na binabawasan ang pagdepende sa kanais-nais na loot.

Ginagawa nitong medyo maaasahang mga maagang pagpili. Ang isang manlalaro na pumipili ng alinman sa Teknik na ito ay agad na nalalaman kung aling armas ang dapat umangkop sa build at maaaring suriin ang mga susunod na upgrade sa paligid ng desisyong iyon.

Ang update ay pinagsasama rin ang ilang Legacy weapon Techniques. Ang dati ng Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades at Katana versions ay pinagsama sa isang solong Legacy Scroll, na nagbibigay ng random weapon scroll mula sa mga limang kategorya at nagpapataas ng scroll damage ng 21%.

Ang random na seleksyon ay nagpapababa ng kontrol kumpara sa pagpili ng isang tiyak na weapon Technique. Bilang kapalit, ang pinagsamang opsyon ay lumilikha ng mas malawak na gantimpala at pinipigilan ang maraming malapit na kaugnay na Teknik na okupahin ang magkakahiwalay na posisyon sa selection pool.

Ang Ye Xiu ay tumanggap ng dalawang eksklusibong Teknik ng Evolution

Para sa crossover hero na si Ye Xiu, nakakakuha siya ng dalawang Teknik na konektado sa Unspecialized Blitz.

Ang Unspecialized Blitz·Dragon Momentum ay nagbabalik ng mga charge ng Dragon Ascends kapag nakamit ng Ye Xiu ang mga eliminasyon habang aktibo ang kanyang Ultimate. Lumilikha ito ng isa pang snowball na mekaniko: ang matagumpay na pagpatay ay nagbabalik ng mapagkukunan na kinakailangan upang patuloy na gamitin ang isa sa mga mahalagang aksyon ng Ultimate.

Ang Unspecialized Blitz·Riding Momentum sa halip ay nagpapabilis ng pagbawi ng Feint Combo Charge habang aktibo ang Ultimate. Mukhang dinisenyo ito para sa mas pare-parehong presyon sa halip na gantimpalaan lamang ang mga huling eliminasyon.

Ang mga Teknik na ito ay nagpapalakas ng umiiral na pagkakakilanlan ni Ye Xiu sa halip na magbigay ng mga epekto na hindi nauugnay sa kanyang kit. Ang kanilang eksklusibidad ay nangangahulugan din na hindi nila mapapahina ang mga build option ng mga manlalaro na gumagamit ng ibang mga bayani.

Ang ilan sa mga pinaka-dramatikong epekto ay pansamantala

Ang update ay kasalukuyang kinakatawan ng test-server na data, at hayagang sinasabi ng 24 Entertainment na ang mga pagsasaayos sa test ay hindi pa pinal. Maraming mga English Technique names ang nakatanda bilang literal o hindi opisyal na salin sa magagamit na patch transcription.

Ang mga pagbabago sa balanse ay kasalukuyang naroroon kasama ang bagong nilalaman. Ang Jabbing·Through ay mayroon na fewer damage multiplier mula 5.04 hanggang 4.65, habang ang Tempest Kick·Chill ay bumagsak mula 0.89 na pinarami sa pitong hit na 0.79 sa pitong hit.

Ang Guerilla at Dodge Master ay inalis mula sa Teknik pool sa test build. Ang mga bagong epekto ng Hidden Edge at Solid Fundamentals ay sumasakop sa ilang katulad na disenyo ng teritoryo, ngunit hindi dapat ituring bilang simpleng mga pagbabago ng pangalan dahil ang kanilang mga kondisyon ng activation at bonuses ay magkakaibang.

Ang pinakamahalagang mga variable ay ang dalas kung saan ang pinakamalakas na Teknik ay lumilitaw at kung gaano kadali ang mga manlalaro na pagsamahin ang mga ito. Ang patuloy na invisibility, paulit-ulit na Ultimate extensions, hawak na Counters at proteksyon mula sa nakamamatay na pinsala ay maaaring pamahalaan nang paisa-isa ngunit mas nakakaabala kapag pinagsama sa isang solong optimized build.

Ang Ebolusyon ay nagiging isang mode na higit pang umaasa sa mapa

Ang pagdaragdag ng Wanchu ay hindi lamang nagpapataas ng pagkakaiba-iba ng kapaligiran. Itinataguyod nito ang isang modelo kung saan ang mga Teknik na magagamit sa Ebolusyon ay maaaring magbago batay sa napiling mapa.

Ang Koleksyon ng Teknik ay nakakatanggap ng filter ng mapa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na suriin kung aling mga opsyon ang nabibilang sa bawat kapaligiran. Ipinapahiwatig nito na ang Perdoria at Wanchu ay hindi lamang magbabahagi ng isang unibersal na pool.

Ang mga mapa-tiyak na builds ay maaaring makapagpahusay ng replayability dahil ang mga manlalaro ay kailangang umangkop sa higit pa sa isang random na seleksyon ng Teknik. Ang aquatic combat ng Wanchu, mga materyal na Coralline, mga armor ng Foundry at mga Ancient Oracle items ay hinihimok ang iba't ibang prayoridad mula sa isang laban sa Perdoria.

Ang panganib ay ang Ebolusyon ay maging mas mahirap unawain. Ang mga bagong manlalaro ay dapat nang matutunan ang daan-daang Teknik, mga epekto ng bayani, mga antas ng bihira at mga hindi pangkaraniwang interaksyon ng laban. Ang paghahati ng impormasyong iyon sa maraming mga mapa ay nagpapataas ng dami ng paghahanda na kinakailangan.

Ang update ay sumusubok na bawasan ang pagiging kumplikado sa pamamagitan ng Koleksyon ng Teknik at mga inirerekomendang set. Ang mga bagong account ay mayroon ding ibinaba ang kinakailangan sa pag-unlock ng mode sa antas ng 8, na nagbibigay sa mga manlalaro ng access nang medyo maaga sa kanilang pag-unlad.

Ang Wanchu ay nagtutulak sa Ebolusyon patungo sa mas matinding laban

Ang showcase ay nagpapakita ng isang update na nakabatay sa pagtaas. Ang Hidden Edge ay maaaring gantimpalaan ang hindi naputol na presyon sa patuloy na invisibility, ang Battle Fervor ay maaaring pahabain ang mga makapangyarihang Ultimate, ang Counter King ay ginagawang mas flexible ang timing ng depensa at ang Currency of Survival ay maaaring i-convert ang naipon na yaman sa proteksyon laban sa kamatayan.

Ang mga epekto na ito ay umaangkop sa roguelike na pagkakakilanlan ng Ebolusyon. Ang mode ay hindi nilalayong ulitin ang nakokontrol na balanse ng ranggo na mga laban sa Survival; ito ay dinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na bumuo ng mga pinalaking builds sa panahon ng isang indibidwal na takbo.

Hindi ibig sabihin nito na hindi mahalaga ang balanse. Kung ang isang maliit na grupo ng mga Teknik ay nagiging dramatikong mas malakas kaysa sa bawat alternatibo, maaaring mawala ang makabuluhang pagpipilian sa build. Ang isang roguelike na sistema ay pinakamahusay na gumagana kapag ang ilang kumbinasyon ay tila malakas para sa iba't ibang dahilan, sa halip na kapag ang bawat matagumpay na takbo ay nakasalalay sa paghahanap ng parehong invisibility o survival effect.

Ang Wanchu at ang mga bagong Teknik ay susubukan bago ang kanilang live na release. Ang huling update ay nakatakdang ilunsad sa Setyembre 2 PT, na nagdadala sa inland map, water-focused progression at ang pinalawak na Teknik pool sa Ebolusyon.


IDC Games← Volver a Noticias