IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

Binibigyang-Buhay ng NARAKA ang Hongmen Banquet Bilang Isang Maisasagawa na Pagsasabwatan ng Pagpatay sa Rift Traversal

Binabago ng NARAKA: BLADEPOINT ang isa sa mga pinakapamous na pampulitikang bitag sa kasaysayan ng Tsina upang maging bagay na maaaring hadlangan ng mga manlalaro. Ang susunod na kabanata ng Rift Traversal, Hongmen Banquet, ay ilulunsad sa Oktubre 21 at ilalagay ang mga manlalaro sa loob ng makasay

Binabago ng NARAKA: BLADEPOINT ang isa sa mga pinakapamous na pampulitikang bitag sa kasaysayan ng Tsina upang maging bagay na maaaring hadlangan ng mga manlalaro. Ang susunod na kabanata ng Rift Traversal, Hongmen Banquet, ay ilulunsad sa Oktubre 21 at ilalagay ang mga manlalaro sa loob ng makasaysayang pagtatagpo noong 206 BCE sa pagitan nina Xiang Yu at Liu Bang, kung saan ang isang seremonyal na sayaw ng espada ay nagtatakip ng isang tangkang pagpatay na maaaring nagbago ng takbo ng kasaysayan ng Tsina. Sa halip na basta-basta mapanood ang mga kaganapan, ang mga manlalaro ay maghahanda ng salu-salo, babasahin ang mga senyales sa likod ng sabwatan, poprotektahan si Liu Bang mula sa talim ni Xiang Zhuang at sa kalaunan ay sasamahan siyang makaalis mula sa salu-salo nang buhay.

Isang hindi pangkaraniwang akma para sa NARAKA. Ang orihinal na Hongmen Banquet ay naglalaman na ng halos lahat ng kailangan ng isa sa mga senaryo nito: mga sakaling warlord, pampulitikang panlilinlang, seremonyal na martial, isang pagpatay na nakatago sa isang pagtatanghal at isang desperadong pagtakas sa oras na ang diplomasya ay nagbigay daan sa karahasan. Ang Rift Traversal ay unti-unting ginamit ang kasaysayan ng Tsina at materyal na kultura bilang bagay na maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro, sa halip na basta-basta i-obserbahan, at itinutulak ng Hongmen Banquet ang pilosopiyang ito sa mas malalim na antas sa pamamagitan ng pag-convert sa mga mahalagang bahagi ng kwento sa aktwal na mekanika ng laban.

Ang pinaka-mapanganib na bahagi ng salu-salo ay ang lahat ng hindi sinasabi ng sinuman nang nakabukas

Ang makasaysayang salu-salo ay naganap noong 206 BCE, matapos na bumagsak ang dinastiyang Qin at nagsimula ang dalawang pinakamakapangyarihang lider ng rebelyon na tumingin sa hinaharap sa tanong kung sino ang susunod na mamumuno. Si Liu Bang ay nakarating na sa Guanzhong at pumasok sa rehiyon ng kabisera ng Qin bago pa si Xiang Yu, agad na nagdulot ng isang pampulitikang problema. Si Xiang Yu ay may mas malakas na puwersang militar, habang ang mas maagang pagdating ni Liu Bang ay maaaring masabing isang pag-angkin sa teritoryo at awtoridad na inaasahan ni Xiang Yu para sa kanyang sarili.

Samakatuwid, naglakbay si Liu Bang patungo sa Hongmen upang ipaliwanag ang kanyang sarili at maayos ang atake. Ang salu-salo ay tila isang diplomasya, ngunit tiningnan ni Xiang Yu ang tagapayo niyang Fan Zeng si Liu Bang bilang isang hinaharap na kalaban na dapat alisin bago pa siya naging mas mapanganib. Paulit-ulit na sinubukan ni Fan Zeng na bigyang-signal na dapat kumilos si Xiang Yu, ngunit nag-atubili si Xiang Yu. Nang mabigo ang mga senyales na ito, lumipat si Fan Zeng sa mas direktang plano: ang pinsan ni Xiang Yu na Xiang Zhuang ay magtatanghal ng sayaw ng espada bilang aliwan at gagamitin ang pagtatanghal bilang takip upang patayin si Liu Bang.

Ang sandaling iyon ay naging sobrang tanyag na ang kwento ay nagproduksyon ng isang Chinese expression na naglalarawan ng tila walang kasalanan na aksyon na nagtataas ng ibang intensyon. Hindi na kailangang bumuo ng NARAKA ng isang senaryo ng laban sa paligid ng salu-salo dahil ang materyal na pinagmulan ay mayroon nang kasama ito.

Pinapagalaw ng Hongmen Banquet ang senyales ni Fan Zeng tungo sa isang reaksyong pagsubok

Ang pinaka-interesante sa bagong kabanata ay kung paano tila sinasalin ng 24 Entertainment ang balangkas ng pagpatay sa kasalukuyang wika ng laban ng NARAKA. Sa bahagi ng salu-salo, naghahanda si Fan Zeng na ibigay ang senyales na nag-uumpisa ng atake, at maaaring makialam ang mga manlalaro bago ito mangyari.

Ipinapakita ng impormasyon sa pre-release test na nagsisimula ang pagkakasunod-sunod sa pamamagitan ng paghingi sa mga manlalaro na hadlangan si Fan Zeng gamit ang Blue Focus Strike bago siya matapos sa pag-aabiso ng aksyon. Ang tagumpay ay hindi lamang nagdudulot ng gantimpala: binabawasan nito kung gaano kalupit ang kasunod na tangkang pagpatay na umuunlad, sa huli ay pinapayagan ang mga manlalaro na maka-impluwensya sa hirap ng susunod na yugto sa pamamagitan ng pagkilala at paghinto sa sabwatan nang maaga.

Ito ay isang mas malakas na adaptasyon kaysa sa simpleng pagbuo ng isang boss pagkatapos ng cutscene. Ang banta sa Hongmen ay hindi unang nagsimula sa isang bukas na labanan. Ito ay isang encoded na desisyong pampulitika na ginagawa sa isang mesa ng salu-salo. Ang pag-turn sa senyales na ito sa isang bagay na kailangang mapansin at hadlangan ng manlalaro ay pinapanatili ang lohika ng orihinal na kaganapan habang ginagawang nabasa ito sa pamamagitan ng mga mekanika ng NARAKA.

Ang mga huling halaga ng live ay maaari pa ring magbago mula sa kasalukuyang implementasyon ng test, ngunit malinaw na ang disenyo. Mahalaga ang kaalaman at reaksyon bago pa man ang talim.

Ang sayaw ng espada ni Xiang Zhuang ay nagiging mismong tangkang pagpatay

Kapag umuusad ang balangkas, ang tanyag na sayaw ng espada ay nagiging pangunahing hamon sa laban. Ang pagtatanghal ni Xiang Zhuang ay diumano'y aliw, ngunit ang intensyon ay lumapit nang sapat kay Liu Bang upang patayin siya nang hindi tahasang ginagawang labanan ang pagtitipon.

Sa kasaysayan, Xiang Bo ay sumingit sa pamamagitan ng paglahok sa sayaw at paulit-ulit na inilalagay ang kanyang sarili sa pagitan nina Xiang Zhuang at Liu Bang, pinipigilan ang pagpatay nang hindi tahasang inakusahan ang mga host ng tangkang pagpatay. Pinapagana ng NARAKA ang defensive na tungkulin na ito bilang responsibilidad ng manlalaro. Ang mga patakaran sa test-server ay kasalukuyang nangangailangan sa mga manlalaro na Counter ang mga paulit-ulit na pag-atake ni Xiang Zhuang habang sinusubukan niyang hampasin si Liu Bang sa panahon ng sayaw.

Mas mabuti ang kaligtasan ni Liu Bang sa pagkakasunod-sunod, mas maganda ang gantimpala. Ang kasalukuyang pagsusuri ay nag-aalok ng isa hanggang tatlong reward crates depende sa kung gaano karaming kalusugan ang natitira, na nangangahulugan na may halaga ang kalidad ng proteksyon sa halip na simpleng tingnan ang kaligtasan bilang isang binary na layunin.

Isa ito sa mga pagkakataong kung saan ang sistema ng laban ng NARAKA ay umaayon sa kasaysayan ng napakahusay. Ang mga mekanika ng parry at Counter ng laro ay nakabatay na sa pagbasa ng isang nakatuong Focus attack at pagtugon sa tamang oras. Ang isang sayaw ng espada na ang tunay na layunin ay itago ang nakamamatay na mga pag-atake ay nagbibigay ng halos perpektong naratibong dahilan upang subukan ang kasanayang ito nang paulit-ulit.

Bago makaligtas sa salu-salo, kailangang ihanda ito ng mga manlalaro

Hindi nagsisimula ang Hongmen Banquet sa pagpatay. Ang bagong kabanata ay kinabibilangan din ng aktibidad sa paghahanda ng salu-salo sa Outerworld, na nagpapatibay sa paghihiwalay ng Rift Traversal sa mas ligtas na kooperatibong bahagi ng mapa at ang mas mapanganib na Innerworld.

Ang mga kasalukuyang patakaran sa test ay nagpapakita na ang paghahanda ng kaganapan ay lumilitaw kaagad pagkatapos magsimula ang laban. Ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga dining table, seating mats, side tables at iba pang kasangkapang seremonyal na nakakalat sa paligid ng lugar at ibabalik ang mga ito sa tamang posisyon. Ang pagkumpleto ng ayos ay nagbubunga ng gantimpala, habang ang aktwal na pag-upo sa inihandang salu-salo ay maaaring magbigay ng karagdagang gantimpala.

Maaaring mukhang maliit na environmental puzzle kumpara sa labanan sa espada na susundan, ngunit nagbibigay ito ng mas magandang pacing sa kaganapan. Ang mga manlalaro ay hindi nag-teleport sa isang tanyag na makasaysayang eksena pagkatapos ng sabwatan na nagsimula na. Physically, binubuo nila ang lugar kung saan mangyayari ang pagtataksil at pagkatapos ay bumabalik upang makita kung ano ang naging tila mapayapang paghahanda.

Ang Rift Traversal ay palaging bahagi na tungkol sa pangangalap at pag-extract, kaya ang pagbibigay ng mundane na mga bagay ng halaga ng ekonomiya ay umaayon din sa mode. Ang salu-salo ay nagsisimula bilang isa pang pagkakataong sumaliksik, makipag-ugnayan at mangolekta. Tanging sa kalaunan ay matutuklasan ng manlalaro kung gaano mapanganib ang setting.

Ang pagtakas ni Liu Bang ay nagiging ikatlong akto

Ang makaligtas kay Xiang Zhuang ay hindi katapusan ng kwento. Sa kasaysayan, ginamit ni Liu Bang ang isang dahilan upang iwanan ang salu-salo at nakatakas bago makagawa ng isang seryosong tangka si Fan Zeng sa kanyang buhay. Ang kanyang kaligtasan ay makakaroon ng napakalaking kahulugan: ilang taon mula noon, natalo ni Liu Bang si Xiang Yu at itinatag ang Han dynasty bilang Emperor Gaozu.

Ginagawa ng NARAKA ang pag-alis na ito bilang huling escort sequence. Pagkatapos umalis sa Hongmen, kailangang protektahan si Liu Bang mula sa mga puwersang Chu na sumusunod sa kanya habang ginagabayan siya ng mga manlalaro pabalik sa kampo ng Han. Ang pagkumpleto ng pagtakas ay nagbubunga ng isa pang reward crate at nagbibigay sa kabanata ng malinis na estruktura ng tatlong bahagi: ihanda ang salu-salo, makaligtas sa pagpatay at ilabas ang target nang buhay.

Ang estruktura na iyon ay nagbabago rin sa ugnayan ng manlalaro sa makasaysayang kaganapan. Ang Hongmen Banquet ay naaalala na bahagi dahil lahat ay alam na nakaligtas si Liu Bang. Ang NARAKA ay hindi nagpepretend na maaaring palitan ng manlalaro ang pundasyon ng dinastiyang Han nang buo. Sa halip, inilalagay nito ang manlalaro sa loob ng mga kaganapan na ginagawang posible ang kilalang resulta na iyon.

Ang apela ay nagmumula sa pakikilahok sa kasaysayan sa halip na palitan ito.

Ang kabanata ay nagpapatuloy sa istruktura ng Outerworld at Innerworld ng Stormchant

Palawak ng Hongmen Banquet ang Stormchant, ang kabanata ng Rift Traversal na ipinakilala noong mas maaga sa 2026 sa paligid ng pag-akyat ni Liu Bang sa panahon ng pagbagsak ng Qin. Ang Stormchant mismo ay nagpatuloy sa dual-world structure na ipinakilala sa River Runs Red, na naghahati sa laban sa pagitan ng kooperatibong Outerworld at mapanganib na Innerworld.

Sa Outerworld, ang mga koponan ay magkaalyado at hindi direktang nakakapinsala sa isa't isa, na lumilikha ng espasyo para sa eksplorasyon, paglutas ng puzzle at mga layunin ng PvE nang hindi nagiging labanan kaagad ang bawat pakikipag-ugnayan. Ang paglipat sa Innerworld ay ganap na binabago ang ugnayang iyon: ang mga koponan ay nagiging mapanganib, bumubuti ang mga gantimpala at nagiging mas mapanganib ang pag-extract. Kapag tumawid na ang mga manlalaro, hindi na sila basta-basta makakabalik sa kooperatibong bahagi.

Gumagamit ang Hongmen Banquet ng estruktura na iyon nang maayos. Ang paghahanda ng salu-salo ay kabilang sa Outerworld, kung saan ang kooperasyon ay may temang kahulugan dahil hindi pa binuksan ang pampulitikang bitag. Ang mga talan ng pagpatay at pagtakas ay lumilitaw sa mas malalim sa bahagi ng Innerworld ng laban, kung saan ang kapaligiran ay higit nang mapanganib at ang mga nakakalaban na mga manlalaro ay maaaring magpahirap sa layunin na mahirap na sa kanyang sarili.

Ito ay lumilikha ng isa pang layer ng tensyon na hindi kailangang isaalang-alang ng mga makasaysayang tauhan. Ang mga manlalaro ay maaaring nagprotekta kay Liu Bang mula kay Xiang Zhuang habang alam na may isa pang koponan na maaaring lumitaw at gawing isang PvPvE na sakuna ang buong eksena.

Ang Rift Traversal ay umabot na ng malayo sa simpleng pangangaso ng kayamanan

Nang ilunsad ang Rift Traversal noong Hulyo 2025, ang pitch nito ay mas madali pang ilarawan: pumasok sa mga fractured na bersyon ng Holoroth, mangolekta ng mga Relics at mahalagang kagamitan, makipaglaban sa mga halimaw at iba pang mga manlalaro, at pagkatapos ay tumakas sa pamamagitan ng Rift Gates nang hindi nawawala ang iyong dalang kagamitan.

Unti-unting naging mas ambisyoso ang mode. Ang patuloy na imbakan at pag-usad ng kagamitan ay nanatiling sentral, ngunit ang mga kabanata ngayon ay naglalaman ng mga natatanging sistema ng kwento, makasaysayang tauhan, mga puzzle, natatanging laban, mga collectibles at iba't ibang relasyon sa pagitan ng PvE at PvP. Eksperimentong ginamit ng River Runs Red ang dual-world format at makasaysayang pagsasalaysay sa paligid ni Yue Fei, habang lumipat ang Stormchant patungo kay Liu Bang at ang mga huling taon ng Qin.

Partikular na nagpapakita ang Hongmen Banquet dahil bihira itong senaryo ng extraction-shooter sa karaniwang kahulugan. Isang aktibidad ang humihingi sa mga manlalaro na ayusin ang seremonyal na muwebles. Ang isa pa ay nangangailangan sa kanila na kilalanin ang isang pampulitikang senyales. Ang pangunahing labanan ay naka-istruktura sa paligid ng pagprotekta sa isang makasaysayang tauhan habang nasa isang pagtatanghal ng espada. Pagkatapos ay nagiging isang misyon ng escort ang kabanata.

Ang layer ng pag-extract ay nananatiling nakatago sa ilalim ng lahat, ngunit unti-unting ginagamit ng 24 Entertainment ang Rift Traversal bilang isang plataporma para sa disenyo ng senaryo na magiging mas mahirap unawain sa loob ng karaniwang Battle Royale ng NARAKA.

Ang mga bagong relic ay patuloy na sumasalamin sa obsesyon ng mode sa paggawa ng kasaysayan na collectible

Ang update ay nagdadagdag din ng mga bagong Relics na konektado sa makasaysayang tema, kasama ang Silver-Gilt Overlord Armor at Mapa ng Dukang, kasabay ng karagdagang mga collectibles at interaksiyon sa pagsusuri. Ipinapakita ng materyal na pang-preview ng Tsina na walong bagong Relics ang pinaplano sa paligid ng mas malawak na update.

Ipinagpapatuloy nito ang isa sa mga pinakamapang-akit na ideya ng Rift Traversal. Ang mga Relics ay hindi simpleng bihirang drops na may malalaking halaga sa pagbebenta; paulit-ulit na pinag-ugnay ng NARAKA ang mga ito sa mga pakikipagsosyo sa museo, makasaysayang mga bagay at ang interpretasyon ng kultura. Nakatrabaho na ng laro ang mga institusyon kabilang ang Shanghai Museum upang gawing collectibles ang mga artefact at porcelain na maaaring matuklasan ng mga manlalaro sa loob ng mode.

Ang Hongmen Banquet ay nagpapaunlad ng lapit na iyon mula sa materyal na kasaysayan tungo sa naratibong kasaysayan. Ang mga mahalagang bagay ay ngayon lumilitaw kasama ng mga maisasagawang pagsasakatawan ng mga kaganapan at mga tao sa paligid nito.

Ang isang bagong Xiling Seal Art Society na pakikipagtulungan ay nakatali rin sa nilalaman ng Stormchant. Ang kasalukuyang impormasyon sa test ay naglalarawan sa mga manlalaro na nangongolekta ng mga tokens at nakikipag-ugnayan sa mga elemento ng musika at seal sa paligid ng mapa upang makuha ang isang Relic ng pakikipagtulungan. Tulad ng natitirang nilalaman ng pre-release test, ang eksaktong international naming at huling implementasyon ay dapat kumpirmahin kapag dumating ang live na update noong Oktubre.

Even ang umiiral na mapa ng Stormchant ay inaangkop sa paligid ng bagong kabanata

Ang Hongmen Banquet ay hindi dumarating bilang isang ganap na nakahiwalay na misyon na idinadagdag sa umiiral na mapa. Ang mga kasalukuyang tala ng pag-unlad ay nagpapakita ng mga pagbabago sa aktibidad ng Stormchant, kabilang ang mga na-revise na posisyon ng container, timbang ng gantimpala at mga adjustment sa ilang umiiral na mekanika.

Ang Bronze Chime Bell puzzle ay pinasimple, ang paglalagay at operasyon ng ilang mekanismo ay ina-adjust at karagdagang mga pagkakataon ng gantimpala na may mataas na halaga ay muling ipinamamahagi sa mga aktibidad. Ang mga test builds ay kasama rin ang isang bagong Rewind Device, kung saan ang mga manlalaro ay nag-aalay ng mga Relics ng sapat na halaga upang i-reset ang mga karapat-dapat na kalapit na loot containers pagkatapos ng isang countdown, at isang Treasure Coffin na nangangailangan ng sariling espesyal na tool ng pagbubukas at naglalaman ng mga Relics na may mataas na halaga.

Ang mga sistemang ito ay nagpapatibay sa bahagi ng pag-extract ng kabanata. Maaaring pumasok ang isang squad na naglalayon na maranasan ang kaganapan ng Hongmen, ngunit ang bawat karagdagang mekanika ay lumilikha ng isa pang desisyon kung mananatili sa laban nang mas matagal. Ang isang mahalagang coffin, reset-table loot area o isa pang makasaysayang aktibidad ay maaaring gawing isa pang detour ang dapat na isang ligtas na pag-extract.

Gumagana ang Rift Traversal dahil ang kasakiman ay nananatiling bahagi ng bawat kwento na sinasabi nito.

Ang timing ay naglalagay din sa Hongmen Banquet sa isang partikular na Tsina-segundang panahon

Ang bagong kabanata ay darating sa panahon ng Devourer Season, na ngayo'y nakasandal nang husto sa mga tema ng kultura at martial na Tsina. Kasalukuyang nagpapatakbo ang NARAKA ng crossover nito sa The Legend of Qin, na nagdadala ng mga tauhan, armas at ang laban sa Crescent Moon Valley sa parehong Survival at Rift Traversal. Ang pakikipagtulungan ay katulad na nagdadala sa mga manlalaro sa isang makasaysayan-fantasy na larangan ng labanan kung saan pinoprotektahan nila si Tianming laban sa mga puwersa ng Qin.

Ang dalawang events ay hindi pareho ang kwento, ngunit lumilikha sila ng isang hindi karaniwang magkakaugnay na Oktubre para sa laro. Ang Legend of Qin ay nagsasaliksik ng isang kathang-isip na mundo ng martial arts na itinayo sa paligid ng panahon ng Qin, habang ang Hongmen Banquet ay tumatalon nang diretso sa isa sa mga nagtatakdang pampulitikang episode na pumapalibot sa pagbagsak ng dinastiya.

Palaging nakabukas ang NARAKA sa kanyang mga impluwensyang Tsino, ngunit ang kasalukuyang direksyon ay umaabot sa mas malayo kaysa sa visual na inspirasyon. Ang mga makasaysayang lokasyon, artefact, panitikan at kilalang kwento ay unti-unting ginagawa nang aktwal na mga mekanika.

Ang Hongmen Banquet ay kasaysayan na nakabatay sa pinakamagandang buton ng NARAKA

May isa pang dahilan kung bakit napakahusay ng kwentong ito: Ang Countering ay isa sa mga namumukod-tanging mekanika ng NARAKA. Ang pulang flash ng Counter laban sa isang papasok na Focus Strike ay sentro sa mind game ng laban ng laro, na lumilikha ng isang patuloy na ugnayan sa pagitan ng pangako, prediksyon at parusa.

Ang kwento ng Hongmen ay sa batayan tungkol sa parehong bagay sa pampulitikang antas. Sinusubukang lumikha ni Fan Zeng ng isang pagkakataon. Nag-atubili si Xiang Yu na magsagawa. Sinusubukan ni Xiang Zhuang na itago ang isang atake bilang isang di-masamang bagay. Binabasa ni Xiang Bo ang intensyon at inilalagay ang kanyang sarili upang pigilan ito. Nakikilala ni Zhang Liang ang tumitinding panganib at tumatawag para kay Fan Kuai. Nauunawaan ni Liu Bang na ang kaligtasan ay nangangahulugan na ngayon ay umalis.

Ang lahat ng tao sa salu-salo ay sumusubok na basahin ang bawat isa bago may isa na sa wakas ay gumawa ng isang hindi na maibabalik na hakbang.

Samakatuwid, ang pag-turn sa sayaw ng espada sa isang sunud-sunod na Counter ay tila mas angkop kaysa sa simpleng pagbigay kay Xiang Zhuang ng napakalaking health bar ng boss. Ang tagumpay ng manlalaro ay nagmumula sa pagkilala ng intensyon sa ilalim ng presentasyon, na eksaktong kinakatawan ng kwento ng kasaysayan sa loob ng higit sa dalawang milenyo.

Umupo sa iyong pwesto sa Oktubre 21

Ilulunsad ang Rift Traversal: Hongmen Banquet sa NARAKA: BLADEPOINT sa Oktubre 21, 2026, na pinalawak ang kabanatang Stormchant sa isang maisasagawa na bersyon ng tanyag na pagtutunggali sa pagitan nina Xiang Yu at Liu Bang. Maghahanda ang mga manlalaro ng salu-salo, makikialam kapag sinubukan ni Fan Zeng na trigger ang pagpatay, Counter ang mga pag-atake ng sayaw ng espada ni Xiang Zhuang at escort si Liu Bang sa kaligtasan kapag bumagsak ang salu-salo sa bukas na panganib.

Inaasahan din na pinalawak ng update ang Stormchant gamit ang mga bagong Relics, mga pagkakataon sa gantimpala at mga mekanika sa mapa, kahit na ang ilang detalyadong sistema na kasalukuyang nakikita sa pamamagitan ng test server ay mananatiling sumasailalim sa adjustment bago ang live na release.

Ang kinalabasan ng Hongmen Banquet ay kilala na sa loob ng higit sa dalawang libong taon. Nakaligtas si Liu Bang. Naubos ang pagkakataon ni Xiang Yu. Ang labanan ay nagtatapos sa pagbuo ng dinastiyang Han.

Interesado ang NARAKA sa ilang minuto kung saan wala ng iyon ang tila tiyak.

Nakahanda na ang mesa.

Nakahanda na rin ang bitag.

IDC Games← Volver a Noticias