NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael Hahagupiin ang Kanyang mga Kaaway habang NARAKA: BLADEPOINT Naghahanda ng Isang Malaking Bagong Season
Devourer , ang bagong season ng NARAKA: BLADEPOINT , magsisimula sa Oktubre 8 PT , nagdadala ng malawakang combat update, mas malalalim na mekanika sa ilalim ng tubig, bagong ranged weapon, malaking pagpapalawak para sa ilang side modes at isang malawakang kolaborasyon sa Chinese animated series n

Devourer, ang bagong season ng NARAKA: BLADEPOINT, magsisimula sa Oktubre 8 PT, nagdadala ng malawakang combat update, mas malalalim na mekanika sa ilalim ng tubig, bagong ranged weapon, malaking pagpapalawak para sa ilang side modes at isang malawakang kolaborasyon sa Chinese animated series na The Legend of Qin. Ang pangunahing bagong bida, si Kael, papasok sa roster sa kalagitnaan ng season na may set ng kakayahan na literal na naka-sentro sa pagkakakain ng mga kalaban at pagpapalaki ng sarili.
Bago magsimula ang lahat ng iyon, ipinagdiriwang ng 24 Entertainment at NetEase ang kompetitibong tagumpay ng NARAKA sa 2026 Asian Games sa pamamagitan ng Golden Triumph Week. Bawat manlalaro na magla-log in habang tumatakbo ang promosyon ay makakatanggap ng 2,000 limited-time Gold, habang ang patuloy na paglalaro ay magbubukas ng siyam na libreng cosmetic, kasama ang isang Extreme Outfit para kay Viper Ning. Tatlong Seasonal Choice Chests ang naka-iskedyul din para sa Oktubre 1.
Ito ay naglalatag ng isang hindi pangkaraniwang mapagbigay na tulay papuntang Devourer, pero ang bagong season mismo ay mukhang mas ambisyoso kaysa sa isang ordinaryong character-at-Battle-Pass reset. Ire-rework ang underwater combat ni Holoroth, ipapakilala ang Harpoon bilang isang armas na dinisenyo para sa mga engkwentro sa tubig, magkakaroon ng bagong defensive option ang mga Longsword user, gagawing mas sopistikado ang Homologous Weapon switching at magkakaroon ng mahahalagang content expansions ang ilang sekundaryong mode ng laro.
At siyempre, nandiyan si Kael.
Ang kanyang Ultimate ay eksaktong ginagawa ang sinasabi ng pamagat ng season.
Kinakain niya ang mga tao.
Hindi Kasama si Kael sa Paglunsad ng Season—Dumarating Siya sa Kalagitnaan
Itinutok ng Devourer preview si Kael sa gitna ng marketing ng season, pero mahalagang tandaan ng mga manlalaro na nagpa-planong magsimula sa Oktubre 8: nakatakda si Kael bilang mid-season Hero at hindi bilang launch-day addition.
Ibinibigay nito sa 24 Entertainment ang panahon para ayusin muna ang bagong combat environment bago ipakilala ang isa sa mas kakaibang Hero designs nila.
May koneksyon si Kael kay Wuchen at Tessa, kaya bahagi siya ng umiiral na lore ng NARAKA sa halip na maging isang hiwalay na bagong papasok. Ang kanyang gameplay ay may temang dalawang konsepto: pagkakakain at paglaki.
Ang kanyang normal Skill ay tumatawag ng ulo ng isang nilalang at pinapadalang sumugod pasulong. Kayang sumipsip ng creature ang mga resources, kaya lumalakas ang kakayahan habang pinapakain siya ni Kael.
Ang simpleng mekanika na iyon ay nagdadala na ng kawili-wiling elemento ng resource-management sa kanyang kit. Hindi lang basta pagpi-press ng crowd-control ability kapag bumaba ang cooldown; may halaga ang paghahanda o pagpapalakas ng nilalang bago magpasya kung kailan ito ilalabas.
Ang kanyang Ultimate naman ay pinapalawak pa nang malaki ang konsepto.
Kayang Lunukin ng Kanyang Ultimate ang Ibang mga Hero
Ang Ultimate ni Kael—na sa Chinese ay tumutumbas mga salitang malapit sa Devouring Heaven and Earth—ay ipinapakita siyang nakasakay sa tinawag na nilalang at nagsusulong ng sunud-sunod na pagsalakay sa battlefield.
Ang mga target na mahuhuli sa daraanan nito ay maaaring lulunukin.
Mukhang kabilang dito ang mga Hero na kasalukuyang gumagamit ng transformation-based Ultimates.
Mahalaga ang implikasyon na ito dahil ang mga transformation Hero madalas na umaasa sa kanilang Ultimate state para lumikha ng napakalaking presyon sa mga team fight. Posibleng magpakilala si Kael ng bagong paraan ng sagot: sa halip na simpleng saktan ang na-transform na kalaban o umatras hanggang matapos ang Ultimate, maaari niyang direktang gambahin ang karakter gamit ang kanyang devouring mechanic.
Malaki ang magiging epekto ng pagbabantay kung paano babalansehin iyon. Ang mga team fight sa NARAKA ay naka-base na sa magkakapatong na crowd control, transformation states, invulnerability windows, Focus mechanics at mga Ultimate na kayang baguhin nang malaki ang isang engkwentro.
Ang isang Hero na kayang kumain ng ibang karakter ay maaaring maging napakahirap labanan kung sobra lang kadaling maisagawa ang mekanika.
Ang maagang paglalarawan ay nagpapahiwatig na magiging pundamental ang positioning at timing sa pagiging epektibo ni Kael.
Isang Black Hole Variant ang Gumagawa kay Kael na Mas Nakakapanibago sa Team Fights
Ang mga alternatibong ability paths ni Kael ay tila lumalalim pa sa battlefield control.
Ang isang variant na naipakita ay kayang lumikha ng black hole na hinihila ang mga kalaban papunta rito, habang sinisipsip din ang papasok na projectiles. Kapag nakolekta na ang sapat na enerhiya, maaaring pakawalan ang nakuhang lakas sa isang malakas na follow-up attack.
Binibigyan nito si Kael ng ilang potensyal na papel nang sabay-sabay.
Maaaring guluhin niya ang positioning ng kalaban.
Maaaring lumikha siya ng isang area na kailangang irespeto ng mga kalaban.
Maaaring makagambala siya sa ranged pressure.
At maaari niyang gawing pag-atake ang anumang kanyang nasipsip.
Pinatitibay din nito ang mas malawak na konsepto ng “devouring” imbes na ikabit lang ang isang hindi related na secondary mechanic sa kanyang kit. Hindi lang mga karakter ang kinakain ni Kael; ang disenyo ay umiikot sa pagkuha ng resources, atake o katawan mula sa battlefield at pag-convert nito sa kanyang sariling lakas.
Maaaring gawin siyang lalo nang mapanganib sa Trios, kung saan ang paghila ng ilang kalaban nang magkasama ay nagbubukas ng agarang pagkakataon para sa magkakaugnay na Ultimates at area attacks.
Hanggang hindi inilalabas ng 24 Entertainment ang pinal na numerical values, cooldowns at kumpletong kakayahan ni Kael, maaga pa para husgahan ang kanyang competitive impact. Ngunit sa konsepto, mukhang isa na siya sa malalakas na team-fight disruptors ng season.
Binibigyang-diin ng Devourer ang Underwater Combat
Maaaring nangingibabaw sa promotional material ang bagong Hero, pero ilan sa pinakamahalagang mekanikal na pagbabago ay nangyayari sa ilalim ng tubig.
NARAKA: BLADEPOINT ay tuloy-tuloy na nagde-develop ng submerged combat sa buong 2026, lalo na sa paligid ni Holoroth, at ang Devourer ay kumakatawan sa isa pang malaking iterasyon imbes na itigil ang sistema pagkatapos ng unang pagpapatupad.
Tinatanggal ang pakiramdam na kapag nag-activate ng ilang Ultimates gumaganda man ang kapangyarihan pero nagiging mabagal sa paglangoy: pinapabilis ang swimming speed habang gumagamit ng partikular na Ultimates, para hindi awtomatikong maging pawisan ang pag-navigate sa tubig.
Inaayos din ang underwater descent behavior ng mga karakter na may malalaking transformed forms o kakaibang paggalaw—kabilang sina Shen Miao, Tianhai at Shayla.
Mahalaga iyon dahil ang pakikipaglaban nang patayo sa tubig ay iba ang dinamika kumpara sa ordinaryong NARAKA combat. Sa lupa, intuitibo ang pag-unawa sa taas dahil sa platforms, walls at grappling routes. Sa ilalim ng tubig, maaaring nasa halos kahit saan ang kalaban sa itaas o ilalim ng manlalaro, kaya mas mahalaga ang bilis ng vertical approach.
Nilalayon ng mga bagong pagbabago na gawing mas praktikal ang paglusong pataas sa kalaban at pagbutihin ang mga transition papunta sa mga atakeng kumakapit o nagpapalubha mula sa itaas.
Ang Harpoon ang Magiging Nakatuong Underwater Ranged Weapon ng NARAKA
Ang pinakamalaki at pinaka-substantial na karagdagan sa aquatic combat ay darating sa kalagitnaan ng season: ang Harpoon.
Inilarawan ng 24 Entertainment ito bilang isang bagong ranged weapon na dinisenyo partikular para sa underwater combat.
Punong-puno nito ang malinaw na kakulangan sa kasalukuyang sistema.
Ang tradisyunal na roster ng mga armas sa NARAKA ay idinisenyo pangunahing para sa digmaan sa solid ground. Ang paglipat ng mga armas na iyon sa ilalim ng tubig ay nangangailangan ng pag-aangkop ng mga umiiral na atake sa isang radikal na ibang kapaligiran. Ang isang armas na dinevelop matapos umiiral ang aquatic combat ay maaaring idisenyo mula sa simula para sa natatanging paggalaw at distansya ng mga engkwentro sa tubig.
Hindi pa inilalabas ang buong mekanikal na detalye, kaya hindi pa malinaw ang firing characteristics, behavior ng ammunition at pagiging epektibo nito sa labas ng tubig.
Gayunpaman, ang pagkakaroon nito ay nagpapahiwatig na ang submerged combat ay hindi isang panandaliang novelty.
Ang pagde-develop ng dedikadong armas ay nangangahulugang tinitingnan ng 24 Entertainment ang underwater encounters bilang isang pangmatagalang bahagi ng sandbox ng NARAKA—isang bagay na karapat-dapat suportahan ng sariling kagamitan sa halip na basta i-tweak ang lumang sistema para gumana sa ilalim ng tubig.
May Bagong Paraan ang Longsword Users para Tumugon Habang Nag-CHA RGE
Hindi nilalampasan ng Devourer ang tradisyonal na melee combat.
Makakatanggap ang Longsword ng bagong tugon kapag ang gumamit nito ay inatake habang nasa charged move. Kung tama ang timing ng manlalaro, makakapaglunsad sila ng counterattack sa halip na basta mawalan ng momentum.
Parang maliit na dagdag iyon, pero umiikot ang combat ng NARAKA sa ganitong uri ng interaksyon.
Ang pag-charge ay lumilikha ng presyon dahil kailangang interpretahin ng mga kalaban kung ilalabas ang atake, ikakansela, o gagawing ibang sequence. Isa sa mga natural na panganib ang mainterrupt sa prosesong iyon.
Ang pagbibigay ng timing-based defensive response ay naglalagay ng isa pang desisyon sa palitan ng atake.
Hindi na maaaring asahan ng attacker na ang matagumpay na pag-challenge sa charge ay awtomatikong magtatapos ng sequence.
Samantala, kailangan ng Longsword user ng sapat na awareness at timing para mapakinabangan ang bagong mekanika, hindi isang walang kondisyong proteksyon.
Pinapatuloy nito ang mas malawak na diskarte ng NARAKA sa weapon balance: palakasin ang mga pagpipilian sa pamamagitan ng karagdagang interaksyon sa halip na umasa lamang sa pagbabago ng damage.
Giging Bahagi ng Combo Game ang Homologous Weapon Switching
Pinapalawak din ang Homologous Weapon system.
Pinahihintulutan ng mekanikang ito ang mga manlalaro na mag-transition sa pagitan ng mga armas mula sa magkakaugnay na kategorya, pero ipinakilala ng Devourer ang isang bagong Souljade na ginagawang mas agresibo ang mga transition na iyon.
Ang bagong Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade ay nagpapahintulot ng pag-switch habang nasa atake o habang nagcha-charge, na lumilikha ng pagkakataong i-weave ang pangalawang armas diretso sa isang sequence sa halip na ituring ang weapon change bilang downtime sa pagitan ng mga engkwentro.
Maaari rin itong mag-apply ng isang Silence-style effect na nililimitahan ang access ng kalaban sa normal at Focus attacks para sa isang tiyak na panahon.
Ginagawa nitong higit pa ang weapon switching kaysa sa isang estilong palamuti.
Sa halip na magpalit ng gamit dahil lang sa mas nababagay ang ibang armas sa susunod na sitwasyon, maaaring sadyang buuin ng mga manlalaro ang kanilang offensive sequences na nakapaloob mismo sa swap.
Ang pinakamalalakas na combat system ng NARAKA kadalasang nagbibigay gantimpala sa ganitong uri ng layered decision-making. Mahalaga ang mechanical execution, pero ang pinaka-mapanganib na kalaban kadalasan ay yaong nakakaunawa kung anong defensive answer ang inaasahan ng kabilang manlalaro at sinasadyang lumikha ng sequence na magpapanagot dito.
Ang isang Souljade na nagdadala ng isa pang transition point ay nagpapalawak ng mga mind games na iyon.
Nagsisimula Kasama ng Bagong Season ang The Legend of Qin Collaboration
Inilulunsad din ang Devourer kasabay ng isang malaking kolaborasyon sa The Legend of Qin, ang matagal nang Chinese animated martial-arts series na kilala rin bilang Qin’s Moon.
Mag-uumpisa ang crossover kasabay ng bagong season sa mga rehiyon ng Asya sa Oktubre 9, na tumutugma sa seasonal launch na Oktubre 8 PT.
Sa halip na limitahan ang kolaborasyon sa mga character outfits, isinasama ng NARAKA ang materyal mula sa serye diretso sa playable content.
Isang scenario ang hango sa Blood Battle at Qin Camp, na hamunin ang mga manlalaro na makatakas sa teritoryo ng kalaban habang gumagamit ng espesyal na limited-time Souljade na batay sa teknik na Hundred-Step Flying Sword.
Isasama din ng crossover ang content na konektado sa limang martial artists at tatlong kilalang espada mula sa orihinal na serye.
Ito ay mas kumplikadong lapit kaysa simpleng paglalagay ng mga pamilyar na costume sa Store.
Ang martial-arts combat ng NARAKA ay natural na tugma sa The Legend of Qin, na pinapayagan ang mga teknik at maalamat na sandata mula sa animated series na maisalin sa mekanika nang hindi tuluyang hiwalay sa base game.
Ino-transform ng Hongmen Banquet ang Kasaysayan sa Laro ng Estratehiya at Pagkakanulo
Palalawakin pa ang kolaborasyon sa huli ng Oktubre gamit ang bagong mode na hango sa Hongmen Banquet.
Ang makasaysayang banquet ay may mahalagang puwesto sa kasaysayan at panitikan ng Tsina, naging simbolo ng isang diplomatiko na pagtitipon na may nakatagong nakamamatay na intensyon.
Ang interpretasyon ng NARAKA ay tumatampok nang eksakto sa tensiyon na iyon.
Papasok ang mga manlalaro sa isang banquet kung saan mga plano, pagkakanulo at indibidwal na desisyon ang maaaring makaapekto sa daloy ng mga pangyayari, lumilikha ng isang estruktura na iba mula sa karaniwang Battle Royale loop.
Hindi pa inilabas ng 24 Entertainment ang lahat ng mekanikal na patakaran sa likod ng mode, kaya hindi pa malinaw kung gaano karami sa karanasan ang tungkol sa direktang combat, social decision-making o branching objectives.
Gayunpaman, ang premise ay isa pang halimbawa kung paano ginagamit ng studio ang limited-time content para pahabain ang laro lampas sa simpleng elimination matches.
Unti-unti nang naipon ng NARAKA ang mga duels, PvE systems, extraction-style Rift Traversal gameplay at mga experimental event format sa ibabaw ng orihinal nitong Battle Royale foundation.
Pinagpapatuloy ng Hongmen Banquet ang diversifikasiya na iyon.
Malaki ang Lalago ng Martial Cutie
Isa sa mga kakaibang diversion ng laro ay makakatanggap din ng malaking upgrade.
Ang Martial Cutie orihinal na ginawang magaan na strategic side activity ang mga Hero at pets ng NARAKA, na umiikot sa kagamitan, pag-upgrade at pet battles. Nangongolekta ang mga manlalaro ng Paw Tally, pinapabuti ang kanilang mga nilalang at nagpapatuloy sa dedikadong stages sa halip na makisali sa standard melee Battle Royale structure.
Sa Oktubre 22, matatanggap ng mode ang pinakamalaking expansion nito hanggang ngayon.
Idinadagdag nito ang 60 bagong piraso ng equipment.
Nagdadala ito ng 80 karagdagang stages.
Isang bagong Heng Sword ang sasama sa pool ng mga armas.
Isang bagong alagang hayop na tinatawag na Mo Lin ang magiging available.
At nire-rework ang matchmaking mismo.
Ang saklaw ay sapat na malaki na ang bersyon ng Oktubre 22 ay mas kahawig ng isa pang malaking iterasyon ng mode kaysa ilang post-launch stages lang.
Para sa mga manlalarong hindi interesado sa Martial Cutie, wala rito ang magpapalit sa pangunahing combat ng NARAKA.
Pero ang patuloy nitong pag-unlad ay nagpapakita kung gaano na ka-komportable ang 24 Entertainment sa pagsuporta ng mga side experiences na noon ay tila walang kaugnayan sa orihinal na identidad ng NARAKA ilang taon na ang nakaraan.
Ibabalik ng Showdown ang Suffer No Demon
May dahilan din ang mga PvE player para bantayan ang Devourer.
Ang Suffer No Demon ay babalik sa Showdown, nagdadagdag ng isa pang hamon sa cooperative PvE ecosystem ng laro.
Ang kasalukuyang Showdown structure ay naging mas malalim sa panahon ng Sandforge season, na may mga bagong Souljades, Potentials, bosses at mataas na level na challenge systems. Ipinagpapatuloy ng paparating na season ang suporta para dito sa halip na ilagay ang PvE development sa antas-hintayan habang nakatutok naman ang competitive side kay Kael.
Sa kalaunan ng Devourer, magiging playable sa Showdown si Takeda Nobutada.
Ang pagdala ng isang umiiral na PvP Hero sa PvE ay hindi simpleng pagkopya ng parehong Skill at Ultimate values. Ang mga Showdown Hero ay lalong binibigyan ng mekanika at progression na partikular para sa paglaban sa mga halimaw at boss, na nagpapahintulot na umakto nang iba ang character fantasies kumpara sa kanilang Survival counterparts.
Kaya nagbibigay si Takeda ng isa pang buong build para pag-developan ng mga PvE player, hindi lamang isang cosmetic na pagpipilian ng karakter.
Ino-expand muli ng Rift Traversal ang Weapon Pool
Patuloy ding lumalago ang Rift Traversal.
Sa Devourer, idaragdag ng mode ang Umbrella, Staff at Zhanmadao sa available weapon ecosystem nito.
Naging isa ang Rift Traversal sa pinakamalalalim na sekundaryong karanasan ng NARAKA, pinagsasama ang extraction mechanics, loot, PvE threats, PvP tension at persistent progression sa pamamagitan ng mga sistema na gumagana nang iba kumpara sa Survival.
Sa buong 2026, pinalawak ito ng 24 Entertainment ng mga bagong mapa, collectible systems, Relic mechanics, hiwalay na Solo structures at patuloy na pag-aayos sa risk-versus-reward economy nito.
Ang pagdagdag ng magagamit na weapon pool ay mas makahulugan kaysa simpleng pag-alok ng tatlong karagdagang animasyon.
Bawat armas kailangang magkasya sa loot hierarchy, item economy at build systems ng mode.
Ang resulta ay isang bersyon ng NARAKA kung saan ang parehong pundamental na melee mechanics ngayon ay sumusuporta sa ilang magkaibang genre.
Giging Mas Maluwag ang Weekly Quests
Nagdadala rin ang Devourer ng isang quality-of-life change na maaaring mas mahalaga sa buong season kaysa isa pang cosmetic reward.
Na-preview na ng 24 Entertainment ang redesign ng weekly quest progression.
Sa halip na kailanganing kumpletuhin ng mga manlalaro ang bawat partikular na weekly objective, mag-aaward ang indibidwal na quests ng Activity Points. Ang pag-abot sa kinakailangang dami ng Activity Points ang magbubukas ng mga reward ng linggo.
Ibig sabihin, maaaring balewalain ng mga manlalaro ang mga objective na ayaw nila nang hindi nawawalan ng buong weekly reward package.
Ang pagkumpleto ng weekly content ay mag-aambag din patungo sa isang Legend Jade, kung saan apat na linggong progreso ay magbibigay ng isa.
Nilulutas ng pagbabago ang isa sa pinaka-karaniwang problema sa live-service challenge systems: ang mga aktibidad na nilayon para hikayatin ang pagkakaiba-iba ay nagiging sapilitan at gawain kapag wala nang alternatibong daan papunta sa kaugnay na rewards.
Pinapanatili ng Activity Point model ang insentibo na regular na makisali habang nagbibigay ng mas malayang pagpipilian kung paano mangyayari ang pakikilahok.
Ang Devourer Battle Pass ay Nagdadala ng Bagong Look para sa Tatlong Hero
Siyempre, ang bagong season ay may bagong seasonal reward track.
Maglalaman ang Devourer Battle Pass ng themed Outfits para kina Shen Miao, Ziping Yin at Takeda Nobutada, kasama ng karaniwang mas malawak na koleksyon ng seasonal cosmetics at progression rewards.
May karagdagang custom cosmetics na ginawa sa paligid ng 2025 J Cup world champion na nakatakdang dumating sa Oktubre rin, ipinagpapatuloy ang papalapit na koneksyon ng NARAKA sa pagitan ng professional competitive scene at cosmetic ecosystem nito.
Ang mga esports cosmetics na iyon ay darating sa isang angkop na sandali.
Sumusunod ang Devourer nang direkta pagkatapos ng paglahok ng NARAKA sa 20th Asian Games sa Aichi-Nagoya, kung saan muling ipinakita ng titulo kung gaano kakaiba ang competitive identity nito. Ilang Battle Royale games ang nag-aakala na kailangan ng manlalaro na masterin ang ganitong siksik na kombinasyon ng melee spacing, parries, character abilities, mobility, weapon matchups at team-fight coordination.
Ang tournament din ang dahilan kung bakit nakakatanggap ang mga manlalaro ng maraming libreng currency bago magsimula ang bagong season.
Ang Golden Triumph Week ay Nagbibigay sa Lahat ng 2,000 Limited-Time Gold
Ang selebrasyon na nagpapasimula ng Devourer ay hindi pangkaraniwan sa pagiging mapagbigay para sa pamantayan ng NARAKA.
Matapos ang pagtatapos ng Asian Games competition at ang gold-medal victory ng China, inilunsad ng 24 Entertainment at NetEase ang Golden Triumph Week.
Ang simpleng pagla-log in habang tumatakbo ang promosyon ay nagbibigay ng 2,000 limited-time Gold.
Mahalaga ang pagkakaibang iyon. Hindi ito awtomatikong katumbas ng permanenteng biniling Gold na pwedeng itago nang walang hanggan; dapat suriin ng mga manlalaro ang in-game expiry conditions at mga katanggap-tanggap na gamit na nakakabit sa promotional currency.
Ang paglalaro habang nasa selebrasyon ay maaari ring magbukas ng siyam na libreng limited cosmetics, kung saan ang pangunahing reward ay ang Extreme Outfit para kay Viper Ning.
Ang Extreme cosmetics ay nasa tuktok ng visual hierarchy ng NARAKA at kadalasang naglalaman ng mas elaboradong effects at presentasyon kaysa sa karaniwang skins, kaya ang isang libreng makukuha na Viper Ning Extreme ay lalong kapansin-pansin.
Pagkatapos, sa Oktubre 1, nakatakdang makatanggap ang mga manlalaro ng tatlong Seasonal Choice Chests, na magbibigay-daan sa kanila na pumili mula sa mga nakaraang seasonal rewards.
Ang layunin ay halata: punuin ang mga account ng rewards agad bago ang isa pang malaking seasonal reset at bigyan ang mga bumabalik na manlalaro ng insentibo na mag-reinstall bago ang Oktubre 8.
Ang Golden Triumph Week ay Isa Ring Wakas ng Kasalukuyang Season
Ilang umiiral na event ay nagbibilang na pababa papunta sa Devourer.
Ang kasalukuyang mga aktibidad ng Setyembre—kabilang ang Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station at Eternal Glory—ay kadalasan nagtatapos sa paligid ng October 8 transition.
Pinahihintulutan ng Race to Gold ang mga manlalaro na kumita ng Chosen One Gold Medals at ipagpalit ang mga iyon para sa rewards tulad ng Legendary Hairstyle ni Viper Ning, habang ang Treasure Chase ay may sarili nitong progression system at opsyonal na Advanced Pass.
Ang bagong idinagdag na Mooncake Mania ay nagpapatuloy pa rin papasok sa Oktubre, pinapayagan ang mga manlalaro na mangolekta ng Moonfruit Dust sa Survival, Rift Traversal, Showdown at Casual Mode bago pagsamahin ang mga sangkap sa kakaibang merge-style minigame nito.
Ang pagsasapaw na ito ay nangangahulugang hindi lalabas ang Devourer sa isang walang laman na event calendar.
Sa halip, sinasadyang pinapahintulutan ng 24 Entertainment na mag-intersect ang seasonal, celebratory at Mid-Autumn activities sa paligid ng transition.
Ang Season ay Ilulunsad sa Oktubre 8 PT, pero Maraming Rehiyon ang Makakakita ng Oktubre 9
May isang pagkakaibang petsa na dapat linawin.
Ipinapakita ng global promotional channels ng 24 Entertainment ang Devourer bilang darating sa Oktubre 8 PT.
Ang opisyal na mga anunsyo sa Asya ay naglalarawan naman ng bagong season na magsisimula sa Oktubre 9, na nagre-reflect ng pagkakaiba sa timezone kaysa sa ibang regional delay.
Para sa mga manlalaro sa Europa, dapat kumpirmahin ang eksaktong maintenance at availability window sa pamamagitan ng final patch notes kapag inilabas na ng 24 Entertainment ang buong launch schedule.
Ang parehong prinsipyo ay nalalapat sa ilang mga susunod na karagdagan. Nakumpirma si Kael at ang Harpoon para sa kalagitnaan ng season, pero hindi pa inilalabas ang eksaktong mga petsa ng kanilang paglabas.
Ang preview ay roadmap para sa Devourer at hindi ang pinal na patch-note document.
Mas Malaki ang Devourer Kaysa sa Bagong Hero Lamang
Madaling i-market si Kael.
Ang panoorin ang isang napakalaking spectral creature na lumulunok ng ibang Hero ay lumilikha ng trailer moment na madaling matandaan ng mga tao.
Pero ang Devourer ay nagiging mas kawili-wili kapag pinagsama ang mga indibidwal na sistema sa paligid niya.
Ang underwater combat ay lumilipat mula sa pagiging experimental addition papunta sa isang tunay na suportadong combat environment na may dedikadong balance changes at sa kalaunan ay sariling ranged weapon.
Ang mechanics ng Longsword at Homologous Weapon ay nagdaragdag ng mga bagong opsyon sa core melee mind game.
Ang The Legend of Qin crossover ay nag-iintroduce ng parehong combat content at isang hindi pangkaraniwang historical strategy mode.
Ang Martial Cutie ay nakakakuha ng 80 stages at 60 equipment pieces.
Ang Showdown ay tumatanggap ng mga bumabalik na hamon at isa pang Hero.
Ang Rift Traversal ay muling pinalalawak.
Ginagawa nang mas flexible ang weekly progression.
At isang mid-season Hero ang darating na ang buong kit ay tila itinayo sa pag-convert ng mga resource ng kalaban patungo sa kanyang sariling momentum.
Ito ay mas malawak na seasonal update kaysa simpleng pag-reset ng ranked progression at pagdagdag ng isa pang Battle Pass.
Talagang May Malaking Darating sa Horizon
NARAKA: BLADEPOINT ay ginugol ang mga taon sa pagpapalawak lampas sa simpleng paglalarawan na “melee Battle Royale.”
Hindi nawawala ang core: grappling hooks, counters, Focus attacks, kahanga-hangang mobility at mga labanan kung saan nag-iiba ang resulta ng perpektong parry at elimination sa loob lamang ng isang bahagi ng segundo.
Ngunit sa paligid ng pundasyon na iyon ngayon ay isang napakalawak na koleksyon ng mga eksperimento—competitive duels, underwater combat, cooperative PvE, extraction gameplay, pet battles, historical events at lalong kumplikadong crossover modes.
Darating ang Devourer sa Oktubre 8 PT, at ang roadmap nito ay nagtutulak nang halos sabay-sabay sa halos lahat ng direksyong iyon.
Bago iyon, naghihintay ang bawat manlalaro ng 2,000 limited-time Gold sa pamamagitan ng Golden Triumph Week, siyam na libreng cosmetics na puwedeng pagsikapan at tatlong Seasonal Choice Chests na darating sa Oktubre 1.
Pagkatapos, magsisimulang magbago ang battlefield.
At sa kalagitnaan ng season, papasok si Kael.
Kung masasalubong ka ng bagong Hero sa daraanan ng kanyang nilalang, maaaring hindi na ang pagkatalo ang pinakamasama.
Maaaring ikaw ay maglaho sa loob nito.