IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-13

NARAKA: BLADEPOINT ay nagbukas ng Stormchant na may bagong kabanata ng Rift Traversal sa Mount Mang

NARAKA: BLADEPOINT ay lumalawak sa Rift Traversal sa Stormchant Part I , isang bagong kabanata na nagsisimula sa Mount Mang at darating sa Hulyo 15 PT . Ang update ay naglilipat ng extraction-style mode patungo sa isang mas atmospheric, mythic na tanawin, na binuo sa paligid ng mga winding ca

NARAKA: BLADEPOINT ay lumalawak sa Rift Traversal sa Stormchant Part I, isang bagong kabanata na nagsisimula sa Mount Mang at darating sa Hulyo 15 PT. Ang update ay naglilipat ng extraction-style mode patungo sa isang mas atmospheric, mythic na tanawin, na binuo sa paligid ng mga winding cavern, mga pader na inukit ng tubig, umaalimpuyong ulap at matataas na tuktok na malalim na umuukit sa isang mystical cultivation fantasy.

Ang Stormchant ay nagsisimula sa isang bundok na inukit ng tubig, bato at alamat

Ang unang detalye na kapansin-pansin sa Stormchant Part I ay ang setting nito. Ang Mount Mang ay hindi inilalarawan bilang isang simpleng arena ng laban o isa pang variant ng terain. Ang opisyal na deskripsyon ay bumabalangkas dito bilang panimulang punto para sa kwento ng isang bagong mapa, na may mga cavern na inukit ng tubig, liwanag na lumilipat sa bato at isang tanawin na nakabalot sa ulap at taas. Ang nagbibigay-diin sa kabanatang ito ay tila mas matatag na sensasyon ng lugar kumpara sa isang karaniwang playlist refresh.

Para sa NARAKA: BLADEPOINT, mahalaga ito. Ang pagkakakilanlan ng laro ay palaging nakadepende sa paggalaw, pagbasa sa terain at malapit na labanan ng martial arts. Ang isang mapa na binuo sa paligid ng mga cavern at tuktok ay likas na nagbabago kung paano iniisip ng mga manlalaro ang mga ruta ng pakikipag-engage. Ang masisikip na corridor ng bato ay maaaring lumikha ng presyon ng ambush, habang ang mataas na terain at mist-heavy sightlines ay maaaring gawing mas mahalaga ang scouting, repositioning at mga desisyon sa pagtakas.

Ang mga salita sa paligid ng pag-anunsyo — “Kapag tumatawag ang bagyo, isang alamat ang sumasagot” — ay nagmumungkahi rin na ang Stormchant ay hindi lamang isang mekanikal na update. Ito ay ibinibenta bilang isang naratibong kabanata, na nagdadagdag ng bagong atmospera sa Rift Traversal sa halip na simpleng ilagay ang mga manlalaro sa isa pang loot space. Ang pagkakaibang ito ay tumutugma sa kasalukuyang direksyon ng mode, na lalong naglilingkod sa mythic calamity, relic hunting at isang mundong nahahati ng supernatural na mga pwersa.

Ang teaser material ay nag-uugnay din sa Hidden Dragon Cove, Entering Mount Mang, Secret Delivery, Old Sophora at Soul-Binding Pillar bilang bahagi ng framing ng nilalaman ng kabanata. Ang mga pangalang iyon ay nagmumungkahi ng isang mapa na binuo sa paligid ng mga puntos ng interes, bagong interaksyon at quest-like na mga beats, kahit na ang eksaktong mekanikal na pag-andar ng bawat tampok ay dapat suriin sa laro o sa pamamagitan ng kumpletong patch notes sa oras na buhay na ang kabanata.

Patuloy na umuusad ang Rift Traversal ng NARAKA tungo sa extraction-style na paglalaro

Ang mas malawak na konteksto ay ang Rift Traversal mismo. Ang mode ay ipinakilala bilang isang treasure-hunting na PvPvE na karanasan kung saan ang mga manlalaro ay pumapasok sa mga nahating lupain, nangangalap ng nawalang relic at suplay, nakikipaglaban sa mga halimaw at “counterparts” ng kalaban, at pagkatapos ay tum escapes sa pamamagitan ng Rift Gates kasama ang anumang kaya nilang dalhin.

Ang loop na iyon ay naiiba mula sa karaniwang pagkakakilanlan ng battle royale ng NARAKA. Ang pangunahing laro ay tungkol sa survival, melee mastery, paggalaw, parries, ultimates at final-circle pressure. Ang Rift Traversal ay nagdaragdag ng isa pang layer: paghahanda, extraction, pamamahala sa panganib at mga patuloy na yaman. Ang mga item na kinuha mula sa mga rift ay pumapasok sa isang out-of-game na Storeroom, na nagpapahintulot sa matagumpay na runs na mag-feed sa mga susunod na pagsubok.

Ang estruktura na ito ay ginagawang mas makabuluhan ang pagdating ng Stormchant Part I kaysa sa isang cosmetic map refresh. Sa isang extraction-style na mode, ang terain ay progreso. Kailangan ng mga manlalaro na maunawaan kung saan lumilitaw ang loot, kung saan nagpa-patrol ang mga kalaban, kung saan nag-aactivate ang mga punto ng pagtakas, aling mga ruta ang pinakaligtas at kung saan ang mataas na mga halaga ng lugar ay nagiging sanhi ng hindi maiiwasang labanan. Ang isang bagong kabanata ay maaaring samakatuwid ay muling buuin ang pag-uugali ng manlalaro kahit na hindi pagbabago ang pangunahing sistema ng laban.

Ang opisyal na mga patakaran para sa Rift Traversal ay malinaw na nagpapakita na ang pagtakas ang tunay na layunin. Kailangan ng mga manlalaro na hanapin ang Rift Gates, gisingin ang Aegis Tree, ibalik ang yin-yang balance at umalis na may kanilang mga kayamanan na buo. Nangangahulugan ito na ang mga pinakamalakas na manlalaro ay hindi palaging ang mga kumukuha ng bawat laban. Ang pinakamahusay na mga runs ay kadalasang nagmumula sa kaalaman kung kailan makikipaglaban, kailan tahimik na maglo-loot at kailan iiwan ang kasakiman bago bumagsak ang mapa sa panganib.

Konteksto at kasalukuyang sitwasyon

Ang Stormchant Part I ay dumarating sa isang panahon kung saan ang NARAKA: BLADEPOINT ay masyadong nag-eeksperimento sa pagkakakilanlan ng mapa at mga mekanikal ng kapaligiran. Ang opisyal na site ay kasalukuyang nagpo-promote ng JS1 Myriad Season at ang bagong Wanchu mapa, na inilarawan bilang ang unang amphibious battlefield ng laro, na may mga laban ng Chinese martial arts na umaabot sa ilalim ng mga alon.

Mahalaga ito dahil nagpapakita ito ng isang malinaw na direksyon sa disenyo. Ang NARAKA ay hindi lamang nagdaragdag ng mga bagong balat, bayani o armas. Ito ay nagtutulak sa mga espasyo ng labanan ng laro sa mas espesyal na terain: mga underwater area, mga sistema ng tide, mga ruta ng cavern, mahika na tanawin at mga interaksyon na partikular sa mapa. Ang update noong Hulyo 2 para sa Wanchu ay nagpakilala ng mga pangunahing mekanika tulad ng mga tide cycles, Conch Boat, Oracle Monarch, Foundry paggawa ng armor, underwater oxygen interactions at mga nilalang sa malalim na tubig.

Kahit na ang Stormchant Part I ay tiyak na nakatali sa Rift Traversal, ito ay nauupo sa loob ng parehong pilosopiya. Ang laro ay gumagamit ng terain bilang isang mekanikal na tagapagtaguyod. Ang tubig, mga kuweba, mga vertical na cliff, nakatagong ruta ng kayamanan at mga supernatural na kaganapan sa mapa ay nagiging bahagi ng kung paano nababasa ng mga manlalaro ang bawat laban.

Para sa isang melee-focused na laro, ito ay kritikal. Ang NARAKA: BLADEPOINT ay palaging naghiwalay sa sarili mula sa iba pang battle royale na pamagat sa pamamagitan ng paggawa ng paggalaw at malapit na pagsasakatuparan na sentro. Kung ang mapa ay nagiging mas kumplikado, nakakakuha ang mga manlalaro ng mas maraming pagkakataon upang manalo sa pamamagitan ng kaalaman sa ruta, vertical control, pagsasaayos ng timing at kamalayan sa kapaligiran, hindi lamang sa pamamagitan ng raw na kakayahan sa dueling.

Ano ang ibig sabihin nito para sa mga manlalaro

Para sa mga manlalaro ng Rift Traversal, ang Stormchant Part I ay dapat ituring bilang isang bagong yugto ng pag-aaral. Ang mga unang araw pagkatapos ng Hulyo 15 ay malamang na tungkol sa pag-map ng mga ruta, pagtukoy ng mga mataas na halaga ng mga punto ng interes, pagsubok sa mga opsyon sa pagtakas at pag-unawa kung paano naaapektuhan ng mga kuweba ng Mount Mang ang daloy ng labanan.

Ang mga manlalaro na mahilig sa gameplay na puno ng ambush ay maaaring makinabang mula sa layout ng cavern. Ang makikitid na pasukan at misty na terain ay maaaring magbigay ng gantimpala sa pasensya, kamalayan sa tunog at timing. Sa kabilang banda, ang mga manlalaro na umasa nang labis sa paggalaw sa bukas na espasyo ay maaaring kailanganing umangkop, lalo na kung ang terain ng Stormchant ay naghihigpit sa visibility o pinipilit ang mas maraming malapit na engkwentro.

Para sa mga loot-focused na manlalaro, ang susi ay ang pagpipigil. Ang Rift Traversal ay parusa sa sobrang pag-extend dahil ang loot ay mahalaga lamang kung ito ay umaalis sa mapa kasama mo. Ang isang bagong kabanata ay kadalasang nagtutukso sa mga manlalaro na galugarin ang lahat ng sabay-sabay, ngunit ang mas ligtas na diskarte ay matutunan ang isang ruta, isang pattern ng extraction at isang mataas na halaga ng lugar bago subukang master ang buong mapa.

Para sa mga bumabalik na manlalaro, ang update ay isang magandang dahilan upang bisitahin ang mode muli. Ang Rift Traversal ay nagbibigay sa NARAKA ng ibang ritmo mula sa mga karaniwang survival match, at ang tono ng Stormchant ay nagmumungkahi ng mas malakas na naratibo at eksplorasyon na anggulo. Maaaring makatulong ito sa mode na umakit hindi lamang sa mga competitive duelists, kundi pati na rin sa mga manlalaro na mahilig sa pagtuklas, atmospera at risk-based progression.

Maaaring bigyan ng mas matinding pagkakakilanlan ang Mount Mang sa Rift Traversal

Ang Stormchant Part I ay mukhang isang mahalagang hakbang para sa Rift Traversal dahil nagbibigay ito sa mode ng mas natatanging setting at mas malinaw na pantasiya. Ang mga kuweba ng Mount Mang, ulap, mga bato na inukit ng tubig at aura ng cultivation ay dapat gawing mas pakiramdam ng kabanatang ito na hindi isa lamang generic extraction space kundi isang mythic zone na partikular na dinisenyo para sa mga sistema ng paggalaw at melee ng NARAKA.

Ang tunay na pagsubok ay magiging sa mekanikal na lalim. Kung ang Hidden Dragon Cove, Secret Delivery, Old Sophora at Soul-Binding Pillar ay lumikha ng makabuluhang mga pagpipilian sa halip na simpleng mga landmark, ang Stormchant ay maaaring maging isang malakas na ekstensyon para sa Rift Traversal. Ang atmospera ay naroon na. Ngayon ang tanong ay kung ang bagong kabanata ay nagbibigay sa mga manlalaro ng sapat na dahilan upang patuloy na bumalik pagkatapos na dumaan ang unang bagyo.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/eX3yn3Cn5kQ?si=8SJw1bNe1yC4StmQ"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias