IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT ay nagdadagdag ng alamat ng The King’s Avatar na si Ye Xiu bilang isang ganap na crossover hero sa Hulyo 29

NARAKA: BLADEPOINT ay nagdadala ng mapagkumpitensyang gaming sa kanyang larangan ng martial arts sa pagdating ni Ye Xiu, ang pangunahing tauhan ng The King’s Avatar at isa sa mga pinakakilalang karakter sa esports ng Chinese animation. Si Ye Xiu ay available na sa Test Server ngayon at opisyal

NARAKA: BLADEPOINT ay nagdadala ng mapagkumpitensyang gaming sa kanyang larangan ng martial arts sa pagdating ni Ye Xiu, ang pangunahing tauhan ng The King’s Avatar at isa sa mga pinakakilalang karakter sa esports ng Chinese animation.

Si Ye Xiu ay available na sa Test Server ngayon at opisyal na sasali sa live game sa Hulyo 29 PT. Hindi tulad ng karaniwang kolaborasyon na nakatuon sa mga damit at accessories, ang crossover na ito ay nagpapakilala sa kanya bilang isang ganap na nagagamit na hero na may kasamang kanyang tampok na nagbabagong armas, ang Kaleidoscope Parasol.

Ang cinematic trailer ay nakatuon sa pilosopiya sa likod ng karakter sa halip na ipaliwanag ang kanyang mga kakayahan sa labanan. Sinusundan nito ang isang may karanasang Ye Xiu habang nagsasanay siya ng isang walang karanasang kasama para sa isang mataas na pusta na paligsahan sa NARAKA, tinuturuan ang baguhan kung paano makabawi mula sa pagkatalo, magtiwala sa isang kasama at labanan ang tukso na ituring ang bawat laban bilang isang indibidwal na pagtatanghal.

“Huwag mag-alala. Ito ay hindi kailanman isang laro para sa isang tao lamang” ang nagiging pangunahing pahayag ng trailer.

Ang mensaheng iyon ay direktang kumokonekta sa kasaysayan ni Ye Xiu. Ang dating kampeon ay kilala para sa pambihirang indibidwal na kasanayan, ngunit ang The King’s Avatar ay tungkol sa muling pagbuo ng karera sa pamamagitan ng pagtitiyaga, pamumuno at isang koponan na binuo mula sa mga manlalaro na hindi pinahalagahan ng ibang mga organisasyon.

Si Ye Xiu ay pumapasok sa NARAKA bilang isang hero sa halip na isang kosmetikong kapalit

Ang pinakamahalagang aspeto ng crossover ay ang sukat nito.

Si Ye Xiu ay hindi nakakatawan sa isang damit lamang para sa umiiral na karakter sa NARAKA. Siya ay sumasali sa roster bilang isang nakalaang hero na may sarili niyang pagkakakilanlan, presentasyon at disenyo ng laban.

Iyon ay nagbibigay sa kolaborasyon ng higit na pagtitiyaga kaysa sa isang limitadong visual na kaganapan.

Ang mga manlalaro ay hindi lamang magsusuot ng damit ni Ye Xiu habang patuloy na gumagamit ng mga kakayahan ng ibang hero. Magagawa nilang piliin ang karakter mismo, matutunan ang kanyang mga mekanika at isama siya sa Solo, Duos o Trios compositions pagkatapos ng mga kaugnay na promotional event ay nagkatapos.

Ang kanyang pagdating ay sumasalamin din sa kahalagahan ng The King’s Avatar sa loob ng kulturang gaming ng China.

Ang prangkisa ay nakabatay sa kathang-isip na mapagkumpitensyang laro ng Glory, na sumusunod sa mga propesyonal na manlalaro, organisasyon, paligsahan at ang sikolohikal na presyon na nakapaligid sa mga karera sa esports. Ang pagdadala ng kanyang pangunahing tauhan sa isang tunay na mapagkumpitensyang multiplayer na laro ay lumilikha ng isang mas direktang koneksyon kaysa sa maaari ng karamihan sa mga lisensyadong crossover.

Si Ye Xiu ay lumilipat mula sa isang kwento tungkol sa pagsasanay ng isang laro patungo sa isang laro kung saan ang mga manlalaro ay dapat subukang masterin siya.

Ang cinematic ay umiiwas sa pagportray kay Ye Xiu bilang isang hindi matatalo na sikat na tao

Ang trailer ay maaring nagpakilala kay Ye Xiu sa pamamagitan ng isang serye ng walang hirap na tagumpay.

Siya ay kilala bilang ang Battle God, isang elite tactician at isang manlalaro na ang pagkaunawa sa Glory ay napakalawak na ang ibang mga kakumpitensya ay tinatawag siyang isang buhay na textbook. Ang pagpresenta sa kanya bilang pinakamalakas na tao nasa silid ay magiging tumpak, ngunit predictable.

Sa halip, ang cinematic ay ginawang isang mentor siya.

Ang pokus ay inilalagay sa kanyang relasyon sa isang baguhang sumusubok na makaligtas sa isang mapagkumpitensyang paligsahan. Mahirap ang pagsasanay, hindi pare-pareho ang mga unang resulta at ang huling pagganap ay nakasalalay sa kung kaya ng parehong manlalaro na patuloy na gumana kapag ang sitwasyon ay lumampas sa kanilang orihinal na plano.

Ang kawalang-katiyakan ng baguhan ay nagiging kasinghalaga ng kakayahan ni Ye Xiu.

Ang baguhan ay nagbibigay sa mga manonood ng isang tao kung kanino maaari obserbahan ang pamumuno ni Ye Xiu. Hindi lamang ipinapakita ang kanyang kasanayan sa pamamagitan ng mga kalaban na kanyang tinalo. Lumalabas ito sa kanyang kakayahan na kilalanin ang mga kahinaan ng ibang manlalaro, lumikha ng tiwala at turuan silang isipin na lampas sa personal na estadistika.

Samakatuwid, ang cinematic ay nagpapakita ng karanasan bilang isang bagay na maaaring ilipat sa halip na purihin lamang.

“Ito ay hindi kailanman isang laro para sa isang tao lamang” ay nagbubuod sa kanyang buong karera

Ang pahayag ni Ye Xiu ay sinadyang ironic.

Kakaunti ang mga karakter na mas may kakayahang kontrolin ang isang laban nang sabay-sabay. Siya ay bumuo ng kanyang reputasyon sa pamamagitan ng pambihirang mekanika, kaalaman sa taktika at kakayahang gamitin ang halos bawat klase at sistema ng armas sa loob ng Glory.

Ngunit ang kanyang karera ay paulit-ulit na nagpapatunay na ang indibidwal na kahusayan ay hindi sapat.

Ang isang propesyonal na manlalaro ay nangangailangan ng mga kasama na nauunawaan ang plano, isang organisasyon na kayang sumuporta sa kanila at sapat na tiwala upang kumilos nang hindi kailangang maghintay sa bawat tagubilin. Kahit ang pinakamalakas na kakumpitensya ay sa huli ay umabot sa isang sitwasyon kung saan ang ibang tao ay kinakailangang matapos ang laro.

Ang trailer ay naglalapat ng aral na iyon sa NARAKA.

Ang isang skilled na manlalaro ay maaaring manalo sa mga nakahiwalay na duels, makaligtas sa isang ambush o lumikha ng pagbubukas na nagsisimula ng laban ng koponan. Hindi nila maaring sabay-sabay na sakupin ang bawat anggulo, i-revive ang bawat nahulog na kaalyado at tumugon sa bawat kaaway.

Ang mga tagumpay ng Trios ay kadalasang natutukoy kung ang mga kasama ay nagkukusang mag-coordinate ng kanilang Ultimates, protektahan ang isa’t isa sa panahon ng pag-recover at umatake sa iisang target bago makapagrespond ang kalaban.

Ang pilosopiya ni Ye Xiu ay samakatuwid ay natural na nababagay sa laro.

Ang mekanikal na kahusayan ay maaaring magsimula ng laban. Ang tiwala ang nagtutukoy sa kung ang koponan ay makakaligtas dito.

Ang kanyang pagbagsak mula sa tuktok ay ginagawa siyang angkop na mentor

Si Ye Xiu ay hindi nagtuturo sa baguhan mula sa posisyon ng isang tao na hindi kailanman nabigo.

Umabot siya sa pinakamataas na antas ng propesyonal na Glory, naging kapitan ng Excellent Era at tumulong sa pagtatatag ng isang championship dynasty. Siya'y pinatalsik mula sa organisasyon, isinalin ang account at tauhan na kaugnay ng kanyang reputasyon at nawala mula sa propesyonal na circuit.

Ang The King’s Avatar ay nagsisimula matapos ang pagbagsak na iyon.

Si Ye Xiu ay nakahanap ng trabaho sa isang internet café at muling pumasok sa Glory sa pamamagitan ng bagong bukas na server nito. Sa halip na bumalik gamit ang mga resources ng isang naitatag na club, nagsimula siya muli kasama si Lord Grim at isang di-tapos na nagbabagong armas.

Ang kanyang ruta pabalik sa propesyonal na kumpetisyon ay nangangailangan ng higit pa sa pag-recover ng kanyang sariling kasanayan. Kailangan niyang makahanap ng mga manlalaro, kilalanin ang potensyal na hindi pinansin ng ibang mga koponan at bumuo ng isang organisasyon na kayang makipagsabayan sa itinatag na liga.

Ang kasaysayan na iyon ay nagpapaliwanag kung bakit ang cinematic ay inilalagay siya sa tabi ng isang baguhan.

Si Ye Xiu ay nauunawaan na ang kasalukuyang pagganap ay hindi katulad ng pinakamataas na potensyal. Napanood na niya ang mga karera na bumagsak dahil ang mga organisasyon ay humuhusga sa mga manlalaro ayon sa agarang komersyal o mapagkumpitensyang halaga.

Alam din niyang ang pagiging walang karanasan ay hindi katulad ng pagiging walang kakayahan.

Ang cinematic ay ginagawang isang kwento ng pagsasanay sa martial arts ang esports preparation

Ang istruktura ng trailer ay katulad ng isang tradisyonal na kwento ng master at estudyante.

Isang beterano ang nakatagpo sa isang walang karanasan na mandirigma. Ang estudyante ay nagsasanay nang paulit-ulit, nabigo sa ilalim ng pressure at unti-unting natututo na ang teknikal na pagsasagawa ay isa lamang bahagi ng pagiging mapagkumpitensya.

Ang pagkakaiba ay ang disiplina na itinuro ay isang esports na laro.

Ito ay lumilikha ng epektibong tulay sa pagitan ng The King’s Avatar at NARAKA: BLADEPOINT. Ang una ay tinatrato ang mapagkumpitensyang gaming na may kaseryosohan na karaniwang nakalaan para sa mga pisikal na isport at kwento ng martial arts. Ang huli ay isinasalin ang wuxia movement, mastery ng armas at mga kakayahang bayani sa isang mapagkumpitensyang multiplayer na format.

Ang parehong prangkisa ay interesado sa pagsasanay.

Ang isang kamangha-manghang atake ay maaaring lumitaw na spontaneous sa panahon ng laban, ngunit kadalasang resulta ito ng paulit-ulit na pagsasanay, kaalaman sa matchup at kakayahang isagawa ang tamang input habang ang sitwasyon ay pahinain.

Ang cinematic ay inaalis ang paghihiwalay sa pagitan ng virtual at pisikal na mastery. Si Ye Xiu ay nagsasanay ng baguhan na para bang naghahanda ng isang martial disciple, habang ang paligsahan ay nagtatreat sa laban ng NARAKA bilang arena kung saan susubukin ang pagsasanay na iyon.

Ang baguhan ay pumipigil sa trailer mula sa pagiging isang simpleng montage ng tagumpay

Ang hindi pangalanang baguhan ay mahalaga sa kwento dahil sila ay lumilikha ng kawalang-katiyakan.

Ang presensya ni Ye Xiu lamang ay gawing tila predeterminado ang resulta. Naiintindihan na ng mga manonood na siya ay may kakayahang makipagkumpitensya sa pinakamataas na antas. Ang tanong ay kung kaya ng kanyang kasama na manatiling kalmado kapag umabot na sa desisibong yugto ang laban.

Iyon ay lumilipat ng dramatikong tensyon mula sa kung si Ye Xiu ay sapat na malakas.

Ang tunay na pagsubok ay kung ang pareho ay maaaring maging isang koponan bago matapos ang paligsahan.

Ang pagsasanay ay maaaring mapabuti ang galaw, paggamit ng armas at oras ng reaksyon, ngunit ang tiwala ay hindi maitatag sa pamamagitan lamang ng mekanikal na mga drills. Kailangan ng baguhan na magtiwala na ang mga desisyon ni Ye Xiu ay naglilingkod sa buong pormasyon, habang si Ye Xiu naman ay dapat bigyan ang bagong dating ng sapat na responsibilidad upang kumilos nang hindi palaging kinokontrol.

Isang mentor na nilulutas ang bawat problema nang personal ay hindi lumilikha ng isa pang malakas na manlalaro. Lumilikha siya ng pagka-dependente.

Ang huling yugto ng framing ng trailer ay nagpapahiwatig na si Ye Xiu ay nakakaunawa sa pagkakaiba. Naroon siya upang gabayan ang baguhan, ngunit ang tagumpay ay mahalaga lamang kapag ang parehong mga manlalaro ay nagbibigay kontribusyon dito.

Ang crossover ay akma dahil ang The King’s Avatar ay tinatrato na ang mga laro bilang mga mundong karapat-dapat na masterin

Maraming mga crossover ang kailangang mag-imbento ng dahilan para pumasok ang kanilang mga karakter sa mundo ng NARAKA.

Si Ye Xiu ay nangangailangan ng mas kaunting paliwanag.

Ang kanyang buong pagkatao ay nakabatay sa pagpasok sa isang virtual na battleground, pag-unawa sa mga sistema nito at pagdurog sa mga kalaban sa pamamagitan ng superior knowledge. Ang paglipat mula sa Glory patungong NARAKA ay nagiging isa pang mapagkumpitensyang kapaligiran para sa kanya upang pag-aralan.

Ang mga patakaran ay iba, ngunit ang propesyonal na mindset ay nananatili pa ring naaangkop.

Si Ye Xiu ay kailangang matutunang Focus Strikes, Counters, mga kagat ng armas, Grappling Hooks, mga kakayahang bayani, mga oras ng pag-recover at ang mga hinihinging posisyon ng mga laban sa Survival. Wala sa mga sistemang iyon ang umiiral sa Glory na eksaktong tulad ng nasa NARAKA, ngunit ang pagpapakilos ay isa sa kanyang mga natatanging lakas.

Hindi siya kilala lamang sa pag-execute ng isang naitatag na estratehiya na mas mahusay kaysa sa lahat ng iba pa.

Siya ay kilala sa pag-unawa sa kung paano gumagana ang isang laro nang sapat na malalim upang makahanap ng mga solusyon na hindi napansin ng ibang manlalaro.

Samakatuwid, ang crossover ay iniiwasan ang impresyon na siya ay ipinakilala lamang sa isang random na labanan sa pantasya. Ang NARAKA ay tiyak na uri ng kumplikadong mapagkumpitensyang sistema na inaasahan na suriin ni Ye Xiu.

Ang Kaleidoscope Parasol ay isinasalin ang kakayahang umangkop ni Lord Grim sa NARAKA

Si Ye Xiu ay dumating kasama ang Kaleidoscope Parasol, ang opisyal na pandaigdigang pangalan para sa nagbabagong payong na armas na nauugnay kay Lord Grim.

Ang armas ay isa sa mga pinakamahalagang elemento ng The King’s Avatar.

Si Lord Grim ay isang unspecialized na karakter na may kakayahang ma-access ang mga low-level na kasanayan mula sa iba't ibang klase sa halip na sundan ang isang karaniwang propesyon. Ang nagbabagong payong ay sumusuporta sa kakayahang iyon sa pamamagitan ng paglipat sa iba't ibang mga configuration ng armas habang si Ye Xiu ay lumilipat sa pagitan ng mga teknika.

Ang bersyon ng NARAKA ay nagpapanatili ng parehong sentral na konsepto.

Ang Kaleidoscope Parasol ay inilarawan bilang ang kauna-unahang multi-form na nagbabagong crossover weapon ng laro. Ang mekanismo nito ay nagpapahintulot dito na lumipat sa pagitan ng mga offensive at defensive configuration, bumubukas at nagsasara habang ang gumagamit ay nag-aangkop sa kasalukuyang palitan.

Ginagawa nito itong higit pa sa isang kilalang prop.

Isang static na payong skin ay na muli ang visual na disenyo nang hindi kumakatawan kung bakit mahalaga ang armas. Ang isang nagbabagong sistema ng labanan ay nagpapahintulot sa crossover na ipahayag ang kakayahan ni Ye Xiu na tumugon sa iba't ibang sitwasyon gamit ang iba't ibang tools.

Hindi dapat ganap na sigurado ang kalaban kung aling function ng armas ang susunod na lilitaw.

Ang mga bukas at nakasara nitong anyo ay kumakatawan sa atake at depensa

Ang opisyal na deskripsyon ng Test Server ay naglalarawan sa Kaleidoscope Parasol bilang isang mekanikal na armas na nagtatago ng maraming blades sa loob ng isang ramang katulad ng payong.

Kapag bukas, ito ay umaatake sa pamamagitan ng isang malapad, umaagos na galaw kumpara sa isang biglaang bagyo ng nagkalat na mga talulot. Kapag nakasara, ito ay nagkukulong sa isang mas kontroladong anyo, na inilarawan sa pamamagitan ng imahe ng isang dragon na bumabalik sa kanyang manggas.

Ang pagkakaibang iyon ay nagmumungkahi na ang pamamahala ng anyo ay magiging sentro sa epektibong paggamit nito.

Ang isang estado ay maaaring magbigay ng mas malawak na atake, kontrol sa lugar o proteksyon sa depensa. Ang isa pa ay maaaring ituon ang armas sa mas mabilis o mas direktang salin ng atake. Ang praktikal na mga halaga ay mananatili sa pagsasaayos ng Test Server, ngunit malinaw na ang disenyo ay batay sa pagpapalit ng mga function sa halip na pagtigil sa isang optimal na anyo nang permanente.

Ito ay lumilikha ng angkop na pagsusulit sa kaalaman para sa mga manlalaro ng Ye Xiu.

Ang armas ay dapat ihandog ang gantimpala sa pagkilala sa kung ano ang kailangan ng kasalukuyang palitan. Ang mananatiling agresibo kapag kinakailangan ng depensa ay nasasayang ang pagkakaangkop nito. Ang pag-atras sa proteksyon kapag ang kalaban ay mahina ay nagsasakripisyo ng pagkakataon na idinisenyo ang armas upang ma-exploit.

Ang lakas nito ay dapat nagmumula sa oras ng transisyon.

Ang manlalaro na nagbabago ng anyo bago maunawaan ng kalaban ang sitwasyon ay maaaring gawing walang hanggan ang armas. Ang manlalaro na nag-switch na predictable ay nagbibigay sa kaaway ng isa pang animation at oras upang parusahan.

Ang mabilis na galaw at counterplay ang nagtatakda ng paunang pagkakakilanlan ng laban ni Ye Xiu

Ang materyal ng anibersaryo ng NARAKA ay naglalarawan kay Ye Xiu bilang isang hero na dinisenyo sa paligid ng mabilis na galaw, counterattacks at direktang pakikipaglaban.

Ang mga katangiang iyon ay umaangkop sa parehong karakter at sa melee system ng laro.

Hindi dapat maramdaman si Ye Xiu bilang isang passive na commander na ang pangunahing kontribusyon ay nanggagaling sa pagtayo sa likod ng kanyang mga kasama. Ang cinematic ay nagdidiin sa pakikipagtulungan, ngunit ang kanyang nakabuo na pagkakakilanlan ay patuloy na nangangailangan ng personal na mekanikal na awtoridad.

Ang mabilis na galaw ay nagbibigay-daan sa kanya upang muling makuha ang puwesto sa paligid ng isang duel, tumugon sa mga mahihinang kasama at lumipat sa pagitan ng mga target. Ang mga counter-oriented na tool ay sumasalamin sa kanyang kakayahang basahin ang isang kalaban at sagutin ang kanilang desisyon. Ang direktang pakikipaglaban ay tinitiyak na ang kaalaman na ito ay dapat pa ring i-convert sa malapit na labanan.

Ang kombinasyon na iyon ay maaaring lumikha ng isang hero na may mataas na kasanayan.

Ang kakayahang paggalaw ay mahalaga lamang kapag nauunawaan ng manlalaro kung saan dapat lumipat. Ang counter ay epektibo lamang kapag ang kilos ng kaaway ay tama nang naasahang. Ang pagpasok sa direktang pakikipaglaban nang walang mga resources o oras upang makaligtas dito ay nagpapabago ng tiwala sa isang mabilis na eliminasyon.

Ang disenyo ni Ye Xiu ay dapat nagbigay gantimpala sa paghahanda habang pinanatili ang bilis na inaasahan mula sa NARAKA.

Siya ang unang nakakakita ng solusyon, ngunit ang manlalaro ay dapat pa ring ipatupad ito.

Ang isang master strategist ay hindi dapat pahintulutang alisin ang bawat pagpipilian ng kalaban

Ang pangunahing balanse na alalahanin ay halata.

Isang hero na may temang nakabatay sa pag-predict ng mga atake at nagdadala ng sagot para sa bawat sitwasyon ay maaaring maging mahirap kapag ang kanyang mga counter ay napaka ligtas o nangungunang angkop.

Ang melee system ng NARAKA ay nakabatay sa interaksyon sa pagitan ng normal na atake, blue Focus Strikes at Counters. Ang mga manlalaro ay nagtatangkang basahin ang bawat isa, antalahin ang mga kilos, kanselahin ang mga charge state at parusahan ang predictable na mga pangako.

Si Ye Xiu ay dapat palakasin ang palitan na iyon sa halip na balewalain ito.

Kung ang kanyang mga kakayahan ay pinapayagan siyang makaligtas sa bawat nabigong hula, makapag-counter ng maramihang uri ng atake na walang makabuluhang oras, o i-convert ang tagumpay sa depensa sa labis na pinsala nang awtomatiko, ang karakter ay maaaring bawasan ang kakayahan ng kaaway na lumahok.

Ang kanyang kakayahang umangkop ay nangangailangan ng isang gastos.

Iyon ay maaaring dumating sa pamamagitan ng cooldowns, pagkonsumo ng resource, mahigpit na timing, mahina sa pag-recover o ang pangangailangan na piliin ang tamang tugon bago dumating ang atake.

Ang Test Server na panahon ay lalong mahalaga upang malaman kung ang kanyang teoritikong kakayahang umangkop ay nananatiling patas kapag ginamit ng mga bihasang manlalaro.

Ang access sa Test Server ay nagbibigay ng maagang pagkakataon sa mga manlalaro upang suriin ang disenyo

Si Ye Xiu ay available na sa pamamagitan ng NARAKA Test Server bago ang kanyang Hulyo 29 PT live release.

Kasama sa testing period ang nakatalagang Hero Practice para kay Ye Xiu at Weapon Practice para sa Kaleidoscope Parasol. Ang pagkumpleto ng bawat aktibidad ng pagsasanay ay nagbibigay ng 50 Hero Coins sa Test Server build.

Ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang kontroladong kapaligiran kung saan suriin ang mga bagong sistema bago dalhin ang mga ito sa isang buong laban sa Survival.

Ang Hero Practice ay dapat na magtatag ng tinutukoy na pagkakasunod-sunod ng kakayahan, habang ang Weapon Practice ay nagpapaliwanag sa mga pangunahing atake at paglipat ng nagbabagong armas. Ang eksperimento sa Training Ground ay maaaring ipakita kung aling mga string ang maaasahan, paano nakikipag-ugnayan ang mga pagbabago sa anyo sa galaw at kung saan lumilitaw ang mga puwang na maaaring parusahan.

Ang mga kasalukuyang halaga ay hindi dapat ituring na pinal.

Malinaw na nasasaad sa mga tala ng Test Server na ang mga pagbabago nito ay nalalapat lamang sa panahon ng pagsusuri at maaaring i-adjust bago ang live update. Maaaring magbago ang pinsala, cooldowns, control effects o timing ng animation pagkatapos ang pagsusuri ng feedback ng mga manlalaro at internal na data.

Ang mga naunang tier-list declaration ay samakatuwid ay magkakaroon ng limitadong halaga.

Ang live release ay maaaring magkaiba mula sa cinematic fantasy

Ang cinematic ay nagpapakita kay Ye Xiu bilang manlalaro na nakakaunawa sa bawat sitwasyon.

Ang aktwal na disenyo ng multiplayer ay dapat na mas hindi ganap.

Siya ay papasok sa mga laban laban sa mga manlalaro na unang nakakaunawa sa galaw ng NARAKA, mga laban ng armas at mga komposisyon ng koponan. Ang Kaleidoscope Parasol ay mag-aalok ng maramihang mga function, ngunit ang mga function na iyon ay dapat manatiling saklaw ng parehong kompetitibong presyon tulad ng bawat ibang armas.

Ang bagong dating na pumili kay Ye Xiu ay hindi awtomatikong minana ang kanyang kathang-isip na kakayahan.

Ang pagkakaibang ito ay partikular na mahalaga para sa mga crossover characters. Ang kasikatan ay maaaring lumikha ng inaasahan na ang hero ay dapat na tila dominanteng agad, habang ang kompetitibong kalusugan ay nangangailangan ng mga kahinaan na maaaring makilala at samantalahin ng mga kalaban.

Ang pinaka-tapat na bersyon ni Ye Xiu ay hindi kinakailangang ang pinakamadaling o pinakamalakas na hero.

Ito ay ang kung sino ang potensyal ay nagiging nakikita lamang kapag ang manlalaro ay nag-invest ng sapat na oras upang maunawaan ang kanyang kumpletong toolkit.

Ang Glory Begins ay nagpapakilala sa kanyang kwento bago ang live launch

Ang Glory Begins na kaganapan ay tumatakbo mula Hulyo 23 ng 04:00 UTC hanggang Hulyo 29 ng 20:00 UTC.

Ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga quest sa laban upang i-unlock ang mga seksyon ng kwento ng karakter ni Ye Xiu. Ang progreso ay nagbibigay ng mga gantimpala kabilang ang Jade Disks, Spectral Silk, isang Epic Ye Xiu Accessory at isang Epic Ye Xiu Gift Pack.

Ang kaganapan ay nagsisilbing isang prologue sa kanyang live release.

Sa halip na hilingin sa bawat manlalaro ng NARAKA na dumating na may paunang kaalaman ng The King’s Avatar, ipinakilala nito ang mahahalagang elemento ng kanyang karera sa pamamagitan ng gameplay-linked na kwento.

Ito ay kapaki-pakinabang dahil ang kolaborasyon ay nagdadala ng higit pang naratibong kasaysayan kaysa sa kayang ipaliwanag ng cinematic na nag-iisa.

Kailangan ng mga bagong dating na maunawaan kung bakit mahalaga ang pagbabalik ni Ye Xiu sa kumpetisyon, kung bakit ang Kaleidoscope Parasol ay nauugnay sa muling pagsisimula at kung bakit ang kanyang saloobin patungkol sa teamwork ay nahubog sa pamamagitan ng tagumpay sa championship at pagtanggi ng institusyon.

Ang Glory Begins ay makapagbibigay ng konteksto habang nire-reward ang mga manlalaro na nakikilahok sa crossover bago ang Hulyo 29.

Ang team-purchase event ay nagko-convert ng interes ng komunidad sa mas mababang presyo

Isang hiwalay na Official Team Shopping event ang tumatakbo mula Hulyo 23 hanggang Agosto 5.

Sa panahon ng presale, maaaring maglagay ang mga manlalaro ng 240 Gold deposit para sa crossover outfit ni Ye Xiu. Ang bawat kalahok ay nag-aambag sa isang server-wide Cheer Point total, na may mas mataas na sama-samang partisipasyon na nagbabawas ng huling presyo hanggang maabot ang pinakamataas na diskwento.

Ang estruktura ay sumasalamin sa diin ng The King’s Avatar sa mga organisadong koponan at kolektibong tagumpay.

Isang manlalaro ay hindi maaring magpasya ng buong diskwento nang mag-isa. Ang huling presyo ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga miyembro ng mas malawak na server ang lumahok.

Mayroon ding malinaw na kondisyon sa pagbili.

Matapos maging available ang item, kailangang bayaran ng mga nakilahok sa presale ang natitirang balanse bago matapos ang kaganapan. Ang orihinal na deposito ay hindi ibinabalik kapag nalaktawan ang pagbabayad na iyon. Ang mga manlalaro na hindi nakilahok sa presale ay maaari pa ring bilhin ang outfit sa huling na-unlock na diskwento, ngunit hindi nila matatanggap ang kaugnay na presale bonus.

Iyon ay ginagawang kapaki-pakinabang ang deposito para sa mga manlalaro na medyo sigurado na nais nilang tapusin ang pagbili.

Ang kolaborasyon outfit ay hindi dapat ipagkamali sa hero access

Ang kaganapan na outfit, accessories at gift packs ay mga kosmetikong bahagi ng kolaborasyon.

Ang pagdagdag ni Ye Xiu bilang isang nagagamit na hero ay hiwalay na bahagi ng update.

Samakatuwid, dapat ipagkaiba ng mga manlalaro ang pagitan ng pag-unlock ng karakter at pagbili ng visual na nilalaman na nauugnay sa The King’s Avatar. Ang pakikilahok sa presale ng outfit ay hindi kinakailangang papalitan ang normal na proseso para sa pag-unlock ng hero, at ang pagkuha ng hero ay hindi dapat ipagpalagay na kasama ang bawat crossover kosmetiko awtomatikong.

Ang eksaktong mga opsyon para sa pagkuha sa live-client ay dapat suriin matapos ang Hulyo 29 update.

Tradisyonal na nagbibigay ang NARAKA ng iba't-ibang mga ruta ng pagkuha sa mga hero at nagbebenta ng maraming outfit nang hiwalay. Ang estruktura ng tindahan ng crossover ay maaaring maglaman ng karagdagang mga kondisyon na konektado sa pag-license o limitadong availability.

Ang opisyal na interface ng kaganapan ay magiging awtoritatibong mapagkukunan para sa mga presyo, deadline at mga kinakailangan sa pagmamay-ari.

Si Ye Xiu ay dumarating sa pinakamalaking anibersaryo ng NARAKA

Ang crossover ay bahagi ng ikalawang nilalaman ng pagdiriwang para sa ikalimang anibersaryo ng NARAKA: BLADEPOINT.

Ang anibersaryo ay nagpakilala na ng Wanchu, ang kauna-unahang amphibious Survival battlefield ng laro, kasama ang mga system ng paggalaw at labanan sa ilalim ng tubig. Ang Stormchant ay pinalawak ang Rift Traversal na may isang bagong setting na nakatuon sa extraction, habang ang mga kaganapan ng anibersaryo ay nagpa-distribute ng mga kosmetiko, mga resources para sa pag-unlad at isang skin ng Kaleidoscope Parasol.

Si Ye Xiu ay nagdadagdag ng isa pang pangunahing bahagi ng gameplay sa programang iyon.

Ang kanyang pagdating ay mas mahalaga kaysa sa isa pang anibersaryo na outfit dahil ang bagong hero at nagbabagong armas ay maaaring makaapekto sa kapaligirang kompetitibo kahit matapos ang pagdiriwang.

Ang timing ay kaya ring simbolikong angkop.

Ang NARAKA ay gumagamit ng ikalimang anibersaryo nito upang ipakita kung gaano kalayo ang maaaring umunlad ang kanyang sistem ng labanan. Ang Wanchu ay nag-aabot ng mga laban sa ilalim ng tubig. Ang Kaleidoscope Parasol ay hinahamon ang pagkakaiba sa pagitan ng mga indibidwal na anyo ng armas. Si Ye Xiu ay nagdadala ng isang crossover na karakter na ang buong reputasyon ay batay sa pagtanggi sa mga karaniwang limitasyon ng klase.

Lahat ng karagdagan ay nakatuon sa kakayahang umangkop.

Ang mensahe ng teamwork niya ay partikular na nauugnay sa Trios

Ang pilosopiya ni Ye Xiu sa cinematic ay dapat na umabot nang pinakamalakas sa Trios.

Ang mga koponan sa NARAKA ay maaaring bumagsak kahit na ang bawat miyembro ay may kakayahan. Ang isang manlalaro ay nag-uumpisa bago handa ang iba. Ang isa pa ay humahabol sa isang nahinang kalaban at iniiwan ang posisyon ng suporta na nakabukas. Ang isang kasama ay sumusubok na i-revive habang ang natitirang kalaban ay patuloy na kinokontrol ang lugar.

Mahahalaga ang mga mekanikal na pagkakamali, ngunit maraming pagkatalo ang nagsisimula bilang pagkukulang sa komunikasyon.

Ang pahayag ni Ye Xiu ay hindi nagmumungkahi na ang indibidwal na kasanayan ay hindi mahalaga. Ito ay nagmumungkahi na ang kakayahan ay dapat maglingkod sa isang ibinabahaging layunin.

Ang matagumpay na initiator ay lumilikha ng isang pagbubukas para sa koponan sa halip na simulan lamang ang isang nakahiwalay na duel. Ang isang counterattack ay mahalaga dahil ang mga kasama ay nakaposisyon upang i-convert ito. Ang kaligtasan ay maaaring mas mahalaga kaysa sa paghahabol ng isang eliminasyon kapag ang pagpapanatili ng pormasyon ay lumilikha ng mas matibay na huling bilog.

Ang pairing ng mentor at baguhan sa cinematic ay pinapababa ang prinsipyo na ito sa pinakalinaw na anyo.

Ang beterano ay hindi makapanalo kung tila walang presensya ang baguhan. Ang baguhan ay hindi maaaring umunlad sa pamamagitan ng paghihintay na ayusin ng beterano ang lahat.

Kailangan nilang maglaro sa parehong laban.

Ang trailer ay nauunawaan na ang pagtitiyaga ay mas mahalaga kaysa sa walang hirap na talento

Palaging tinatrato ng The King’s Avatar ang talento bilang isang simula sa halip na isang paliwanag.

Si Ye Xiu ay may talento, ngunit ang kanyang mga tagumpay ay nakabatay sa isang dekadang pagsasanay, pag-aaral at adaptasyon sa kompetisyon. Ang kanyang pagbabalik ay posible dahil siya ay patuloy na nagtatrabaho kahit matapos ang pagkawala ng posisyon, account at organisasyon na tumukoy sa kanyang pampublikong pagkatao.

Ang baguhan sa cinematic ay sumusunod sa isang pinadaling bersyon ng daan na iyon.

Ang pagkatalo ay hindi nagpapatunay na ang manlalaro ay hindi angkop sa kompetisyon. Ito ay nagpapakita kung ano ang dapat tugunan ng susunod na yugto ng pagsasanay. Ang isang mahirap na laban ay nagiging impormasyon sa halip na isang pangwakas na hatol.

Ang ideyang iyon ay partikular na angkop para sa NARAKA.

Maaaring maging mahirap ang labanan para sa mga bagong manlalaro dahil ang tagumpay ay nakasalalay sa galaw, ugnayan ng atake, kaalaman tungkol sa armas, kakayahan ng hero at desisyon batay sa sitwasyon. Ang maagang laban ay maaaring magtapos bago ganap na maintindihan ng isang bagong dating kung aling pagkakamali ang nagdulot ng pagkatalo.

Ang papel ni Ye Xiu bilang mentor ay nag-aalok ng mas nakabubuong interpretasyon.

Ang sagot ay hindi dapat umasa ng agarang mastery. Ito ay patuloy na mag-aral hanggang ang sitwasyong minsang lumitaw na imposibleng maging pamilyar.

NARAKA ay nagbibigay kay Ye Xiu ng isa pang laro upang maunawaan mula sa simula

Ang pagdating ni Ye Xiu ay gumagana dahil hindi ito nangangailangan na siya ay talikuran ang mga sentrong kalidad ng kanyang orihinal na kwento.

Siya ay nananatiling isang beterano na pumapasok sa isang mapagkumpitensyang sistema. Siya ay nananatiling konektado sa isang armas na may kakayahang magbago ng mga function sa halip na tanggapin ang isang nakapirming klase. Siya ay isang manlalaro na ang indibidwal na kasanayan ay pinakamalakas kapag ginagamit upang gabayan ang isang koponan.

Ang cinematic ay nagpapakita ng mga katangiang iyon sa pamamagitan ng pamumuno sa halip na spektakulo.

Isang walang karanasang kakumpitensya ang umabot sa huling yugto dahil si Ye Xiu ay hindi lamang nagdadala sa kanila. Itinuro niya sa kanila kung bakit mahalaga ang tiwala, pagtitiyaga at ibinabahaging responsibilidad sa mga oras ng hirap sa laban.

Ngayon ang gameplay ay dapat suportahan ang pagkakakilanlan na iyon.

Ang kanyang mobility ay dapat nagbigay gantimpala sa kaalaman. Ang kanyang mga counter ay dapat nagbigay gantimpala sa hula. Ang Kaleidoscope Parasol ay dapat magbigay gantimpala sa mga manlalaro na may kakayahang pumili ng tamang anyo sa halip na ulitin lamang ang iisang nangingibabaw na sequence.

Si Ye Xiu ay opisyal na ilalabas sa NARAKA: BLADEPOINT sa Hulyo 29 PT, kasunod ng kanyang kasalukuyang Test Server na presensya.

Siya ay umakyat na mula sa propesyonal na exilo pabalik sa tuktok ng Glory.

Ang NARAKA ay nagbibigay sa kanya ng isang bagong battlefield, isang bagong sistemang mapagkumpitensya at isa pang koponan na kailangang maunawaan ang araling natutunan niya sa kanyang pagbabalik.

Ang tagumpay ay maaaring magsimula sa pambihirang kasanayan.

Ito ay nananatiling pag-aari ng mga taong may kakayahang labanan nang sama-sama.


IDC Games← Volver a Noticias