IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT Dadalhin ang Melee Combat sa Ilalim ng Tubig sa Hulyo 1

NARAKA: BLADEPOINT ay pinalalawak ang kanyang combat sandbox sa pamamagitan ng bagong Submerged Melee Combat system, ilulunsad sa Hulyo 1 PT bilang bahagi ng patuloy na 5th Anniversary content rollout ng laro. Ang bagong tampok ay dinisenyo upang gawing higit pa sa pansamantalang daan ng p

NARAKA: BLADEPOINT ay pinalalawak ang kanyang combat sandbox sa pamamagitan ng bagong Submerged Melee Combat system, ilulunsad sa Hulyo 1 PT bilang bahagi ng patuloy na 5th Anniversary content rollout ng laro.

Ang bagong tampok ay dinisenyo upang gawing higit pa sa pansamantalang daan ng pagtakas o hadlang sa paglalakbay ang tubig. Magagawa ng mga manlalaro na sumuot sa ibabaw, lumusong sa ilalim nito at lumipat sa pagitan ng dalawang estado sa isang paggalaw, na nagbubukas ng mga bagong paraan upang habulin ang mga kalaban, sirain ang linya ng paningin at gawing aktibong bahagi ng laban ang aquatic terrain.

Ang showcase ay nag-frame sa sistema sa paligid ng isang simpleng ideya: hindi humihinto ang laban kapag ang mga manlalaro ay bumagsak sa tubig. Sa halip, ang larangan ng labanan ay umaabot sa ilalim ng surface, kung saan ang paggalaw, melee pressure, at mga tide-powered finishers ay lahat nagiging bahagi ng parehong labanan.

Ang tubig ay nagiging bagong layer ng larangan ng labanan

Ang Submerged Melee Combat ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang mag-slide sa ibabaw ng tubig na may paggalaw na inilarawan na katulad ng paglalakad sa hangin, pagkatapos ay dumiretso sa ilalim ng surface nang hindi binabasag ang momentum.

Ang ganitong uri ng paglipat ay maaaring makapagpabago sa mga laban sa paligid ng mga ilog, baybayin at nabuhasang bahagi ng mapa. Sa kasalukuyang laro, ang tubig ay maaaring lumikha ng distansya sa pagitan ng mga manlalaro o pilitin silang isipin muli ang pagkahabol. Sa submerged combat, nagiging isang contested space ito kung saan ang parehong mobility at weapon pressure ay nananatiling aktibo.

Ang pangunahing benepisyo ay ang kakayahang umangkop. Maaaring lumipat ng manlalaro sa ibabaw upang mapanatili ang bilis, lumusong sa ilalim ng tubig upang bawasan ang visibility at pagkatapos ay muling lumitaw para sa isang melee engagement. Nagbubuo ito ng mas marami pang posibleng ruta sa panahon ng pagkahabol at nagbibigay sa mga manlalaro ng isa pang paraan upang makatakas mula sa mapanganib na posisyon nang hindi umaasa ng eksklusibo sa grapples, vertical terrain o terrain cover.

Para sa mga kalaban, nangangahulugan din ito na magiging mas mahirap tratuhin ang tubig bilang isang ligtas na disengage tool. Ang mga manlalaro na bumalik sa isang ilog o coastal zone ay maaari pa ring maging mahina sa isang humahabol na nauunawaan kung paano mapanatili ang pressure sa ibabaw at sa ilalim ng surface.

Fluid blade techniques ay naglalayong gantimpalaan ang patuloy na pressure

Ang showcase ay nagpapakita rin ng isang bagong hanay ng water-based melee interactions na nakabatay sa flowing attacks at patuloy na paggalaw.

Sa halip na ipakita ang underwater combat bilang mas mabagal o mas restrictivo kaysa sa standard melee, ang tampok ay tila dinisenyo upang mapanatili ang diin ng NARAKA sa mobility, timing at mataas na komitment sa mga close-range exchanges. Maaaring pahinain ng mga manlalaro ang mga target gamit ang fluid blade techniques bago gamitin ang puwersa ng tubig mismo upang tapusin ang isang engagement.

Mahigpit na mahalaga ang pamamaraang ito dahil ang pagkakakilanlan ng laban ng NARAKA ay nakasalalay nang mabigat sa mga chain ng paggalaw, pamilyaridad sa armas at ang kakayahang gawing pabor ang momentum. Kung ang submerged combat ay tila hiwalay mula sa normal na melee system, maaaring ituring ito ng mga manlalaro bilang isang novelty. Kung mapapanatili nito ang parehong rhythm habang nagdadala ng mga bagong opsyon, maaari itong maging makabuluhang bahagi ng competitive play.

Ang trailer ay nagmumungkahi na ang laban sa paligid ng tubig ay gantimpalaan ang mga manlalaro na mabilis na makapag-adjust ng kanilang spacing. Ang isang kaaway na lumusong sa ilalim ng tubig ay maaaring hindi umaalis; maaaring nagtatakda sila ng bagong anggulo para sa isang counterattack.

Isang bagong opsyon sa paggalaw ay maaaring baguhin ang kontrol ng mapa

Ang pinaka-agad na estratehikong epekto ng Submerged Melee Combat ay maaaring sa mga rotation at paghahabol.

Ang mga ruta ng tubig ay tradisyonal na lumilikha ng natural na paghihiwalay sa pagitan ng mga manlalaro, lalo na kung ang isang panig ay may mas mahusay na access sa mobility tools o terrain elevation. Ang bagong sistema ay maaaring bawasan ang paghihiwalay na iyon sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat sa aquatic spaces nang mas agresibo at mapanatili ang combat readiness sa buong paglipat.

May mga implikasyon din ito para sa mga squads. Maaaring makapag-reposition ang mga team sa tubig nang hindi nawawalan ng labis na tempo, habang ang mga isolated players ay maaaring gumamit ng underwater movement upang iwasan ang mga prediktibong ruta sa bukas na lupa.

Maaaring lumikha ang tampok ng mas maraming pagkakataon para sa ambushes. Ang isang manlalaro na gumagalaw sa ilalim ng surface ay maaaring potensyal na lumapit mula sa isang anggulo na mas magiging halata sa lupa, na pinipilit ang mga kalaban na magbayad ng mas malapit na pansin sa malapit na tubig sa parehong mga duel at mas malaking laban ng team.

Ang eksaktong epekto sa balanse ay nakasalalay sa bilis, mga gastos sa stamina, mga bintana ng atake at kung gaano kadaling ma-track ng mga manlalaro ang mga kalaban sa ilalim ng tubig. Ang mga detalyeng ito ay hindi pa nailahad sa announcement ng showcase, kaya maaga pa upang husgahan kung ang sistema ay paboran ang agresibong humahabol o mga manlalaro na gumagamit ng tubig para sa evasive movement.

Patuloy na nagdadala ng bagong mga paraan upang makipaglaban ang 5th Anniversary ng NARAKA

Ang Submerged Melee Combat ay darating sa panahon ng NARAKA: BLADEPOINT 5th Anniversary Event, na nagdadagdag ng isa pang malaking gameplay system sa mahabang takbo ng battle royale formula ng laro.

Ang update ay kapansin-pansin dahil hindi lamang ito nagdadagdag ng bagong armas, Bayani o cosmetic set. Binabago nito kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isang buong kategorya ng terrain. Ang tubig ay nagiging isang mas aktibong combat environment, na may sarili nitong mga opsyon sa paggalaw at potensyal na ofensibo.

Para sa mga batikang manlalaro, ang sistema ay malamang na lumikha ng isa pang layer na may mataas na kasanayan na dapat masterin. Para sa mga bagong manlalaro, maaari nitong gawing mas mapanganib ang mga water-heavy areas ngunit maaari rin nitong ialok ang mas maraming paraan upang makasurvive kapag nahuli sa maling posisyon.

Ang unang tunay na pagsubok ay darating pagkatapos ng paglulunsad sa Hulyo 1 PT, kapag nagsimulang matuklasan ng mga manlalaro kung aling mga armas, ruta ng paggalaw at estratehiya ng team ang pinakamahusay na gumagana sa ilalim ng surface. Sa papel, gayunpaman, ang update ay may potensyal na gawing mas hindi mahuhulaan ang melee combat ng NARAKA.

IDC Games← Volver a Noticias