IDC Games · 2023-05-04
Rollerdrome
Ang Rollerdrome ay sa pamamagitan ng mga creator ng OlliOlli saga at isa sa mga larong iyon na inuupuan mo hanggang madaling araw at pagkat
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/6GhId-Eq-JE"></iframe>
</div>
Ang Rollerdrome ay sa pamamagitan ng mga creator ng OlliOlli saga at isa sa mga larong iyon na inuupuan mo hanggang madaling araw at pagkatapos ay hindi mo maaalis ang iyong sarili hanggang sa makumpleto mo ito ng hatinggabi. Higit pa rito, babalikan mo ito sa susunod na araw, sinusubukang kumpletuhin ang lahat ng hamon na hindi mo nahawakan sa unang pagkakataon.
Ang gameplay ay medyo walang kamali-mali. Gayunpaman, ang ilang mga seksyon ay masyadong nakatuon sa paglalahad ng isang kuwento na, sa totoo lang, ay hindi partikular na nakakabighani at sinasabi sa pamamagitan ng mga mensahe sa computer at mga clipping ng pahayagan sa maliliit na seksyon ng unang tao. Ang tunay na pokus dito ay ang pagpunta sa pinto na magsisimula ng bagong antas sa lalong madaling panahon.
Kapag nalampasan mo na ang paunang yugto ng pagsasalaysay – na wala sa bawat antas – oras na para bumaba sa negosyo. Tumalon, maghangad, bumaril, tanggalin ang ulo ng isang tao, magpasabog ng pampasabog na bariles, gumawa ng combo, kumuha ng ammo – at ulitin. Hindi mo maa-appreciate kung gaano kasimple ito sa pamamagitan lamang ng panonood ng mga video.
Gamit ang Tony Hawk control scheme para sa grabs, grinds at spins, ang pagsisimula sa Rollerdrome ay medyo madali. Pagkatapos ng lahat, dapat ay pamilyar ka na sa configuration ng button at samakatuwid ay malalaman mo kung paano gawin ang mga trick.
Ang marahil ay hindi mo magagawa ay kung paano mag-shoot nang tumpak habang gumagawa ng isang flip... ngunit ito ay kasing simple, talaga. Pindutin ang layunin ng trigger at ang pagkilos ay bumagal nang ilang sandali, pagkatapos ay ang saklaw ay magla-lock sa kaaway na pinakamalapit sa iyo. Ngayon ang natitira na lang ay ang madaling bahagi: pagbaril.
Ang mga trick ay nagbibigay sa iyo ng ammo, ang mga pagpatay ay nagbibigay sa iyo ng buhay, at ang mga combo ay nagbibigay sa iyo ng mga puntos. At sa isang formula na kasing simple niyan, ang Rollerdrome ay naghahatid ng isa sa mga pinakamasayang karanasang maiisip.
Ang klasikong gameplay ng mga antas ng pag-unlock ay nakasalalay sa mga hamon na natapos, isang loop ng mga paulit-ulit na misyon upang maabot ang kinakailangang marka, pagkolekta ng lahat ng mga titik o paggawa ng iba't ibang mga trick sa iba't ibang lugar; lahat ng pinagsama-samang ito ay makaka-hook ka.
Bagama't malayo sa perpekto ang Rollerdrome, sinusubukan nitong maging kung saan nababahala ang gameplay. Ang patuloy na pagkilos, ang pamilyar na kapaligiran nito at kung gaano kasaya at prangka na lumikha ng lalong nakakabaliw na mga combo, lahat ay bumubuo sa lahat ng anumang mga kritisismo na maaaring mabilis mong ibinato dito.
