IDC Games

No Man's Sky · 2026-08-18

Ipinagdiriwang ng No Man’s Sky ang 10 taon, 40+ libreng update, at isang hindi pa na-explore na hinaharap na tinatawag na Cosmos

Sampung taon na ang nakakaraan, isang Manlalakbay ang nagising mag-isa sa isang hindi kilalang planeta. Walang nakatakdang pamayanan na naghihintay sa malapit, walang multiplayer na crew sa isang customized na Corvette, walang alagang hayop na sumusunod sa paligid, at walang hukbo ng mga frigat

 

Sampung taon na ang nakakaraan, isang Manlalakbay ang nagising mag-isa sa isang hindi kilalang planeta.

Walang nakatakdang pamayanan na naghihintay sa malapit, walang multiplayer na crew sa isang customized na Corvette, walang alagang hayop na sumusunod sa paligid, at walang hukbo ng mga frigate na naghahanda upang umalis sa isang ekspedisyon. Ang unang layunin ay mas pangunahing: mabuhay sa kapaligiran, ayusin ang starship at tuklasin kung ano ang naroroon sa likod ng abot-tanaw.

Noong Agosto 9, 2016, sinimulan ng No Man’s Sky ang paglalakbay na iyon.

Isang dekada na ang lumipas, ipinagdiriwang ng Hello Games ang isa sa mga pinaka-unikal na kwento ng pag-unlad sa modernong gaming sa pamamagitan ng No Man’s Sky 10th Anniversary Trailer, isang dalawang minutong retrospective na nagpapamalas ng sampung taon ng pagpapalawak sa isang sunud-sunod ng mga base, sasakyan, nabubuhay na mga barko, multiplayer crews, dayuhang kasama, pagsisid sa ilalim ng tubig, mga napakalaking laban sa kalawakan at lalong mapangahas na mga procedural na mundo.

Mahigit 40 pangunahing mga update ang inilabas sa panahong ito, at patuloy na nagbibigay ang Hello Games ng mga pagpapalawak na hindi nangongolekta ng bayad mula sa mga umiiral na manlalaro para sa mga karaniwang DLC.

Hindi ipinapakita ang anibersaryo bilang isang pagtatapos.

Binubunyag ng mga huling sandali ng trailer ang pangalan ng susunod na pangunahing update:

Cosmos.

Hindi pa ipinaliwanag ng Hello Games kung ano ang nilalaman ng Cosmos, kailan ito ilalabas o kung gaano kalawak ang mababago nito ang uniberso. Ang ipinagpapahintulot na ito ay nagbibigay ng angkop na pakiramdam sa teaser.

Matapos ang sampung taon ng pagsagot sa mga lumang tanong, sinusubukan pa rin ng No Man’s Sky na gawing mapagtataka ang mga manlalaro kung ano ang susunod.

Nagsimula ang Agosto 9, 2016 sa “Aktibo ang hazard protection”

Inilalarawan ni Sean Murray ang anibersaryo sa pamamagitan ng pag-alala sa isa sa mga pinaka-kilalang tunog ng No Man’s Sky.

Ang bagong save ay nagsisimula sa Manlalakbay na nagigising sa isang hindi kilalang mundo habang inihahayag ng Exosuit na aktibo ang hazard protection.

Maaaring nakatayo ang manlalaro sa ilalim ng matinding init, nakakalason na ulan, radiation o nagyeyelong kondisyon. Ang kanilang kagamitan ay sira. Ang kanilang barko ay hindi makalipad.

Bago maging tungkol sa interstellar na paglalakbay ang laro, ang unang hamon ay ang mabuhay.

Nananatiling epektibo ang pagbubukas na ito dahil ito ay nagpapakita ng sukat ng uniberso sa pamamagitan ng kakayahang masaktan.

Hindi nagsisimula ang manlalaro bilang isang kumander ng isang armada.

Nagsisimula sila na stranded.

Ang pag-aayos ng scanner ay nagbubunyag ng mga nakapaligid na yaman. Ang pag-aayos ng Multi-Tool ay nagbibigay-daan sa pagmimina. Ang pagbabalik ng starship ay sa wakas ay nagpapahintulot sa Manlalakbay na umalis sa planeta at matuklasan na ang tila napakalaking mundo sa ibaba nila ay isa lamang bagay sa loob ng isang mas malawak na procedural galaxy.

Para sa mga manlalaro na nagsimula noong Agosto 9, 2016, ang unang paglunsad sa kalawakan ay nagtakda ng orihinal na pantasya.

Ang kahanga-hangang bahagi ng trailer ng ikasampung anibersaryo ay ang makita kung gaano karaming karagdagang mga pantasya ang itinayo sa paligid nito.

Ang anibersaryo ng trailer ay epektibong kasaysayan ng naipon na posibilidad

Maaaring ipinagdiwang ng Hello Games ang anibersaryo sa pamamagitan ng isang montage na nakatuon lamang sa mga magagandang planeta.

Sa halip, inuulit ng trailer ang pagsasagawa ng mga aktibidad.

Ang mga Manlalakbay ay bumubuo.

Sila ay lumilipad.

Sila ay nag-explore nang sama-sama.

Sila ay nagmumaneho ng Exocraft.

Sila ay kumokontrol ng mga mech.

Sila ay tumutuklas ng mga nilalang.

Sila ay nagmementena ng mga fleet.

Sila ay naglalakad sa napakalaking mga starship.

Sila ay bumababa sa ilalim ng lalong kumplikadong mga karagatan.

Sila ay nakikilahok sa mga laban na mas malaki kaysa sa anumang sinubukan ng bersyon ng paglulunsad.

Mahigpit na mahalaga ang distinksiyon na ito dahil ang pag-unlad ng No Man’s Sky ay lalong tungkol sa pagbibigay ng dahilan sa procedural na henerasyon na maging mahalaga.

Isang walang katapusang koleksyon ng mga planeta ang visually impressive, ngunit ang sukat lamang ay hindi sapat upang mapanatili ang pag-explore sa mahabang panahon.

Bawat bagong sistema ay lumilikha ng isa pang sagot sa tanong: bakit ako dapat mag-landing dito?

Marahil ang planeta ay naglalaman ng isang nilalang na karapat-dapat sanayin.

Marahil ito ay may mahalagang mga fossil.

Marahil ang pamayanan nito ay nangangailangan ng Overseer.

Marahil ang mga karagatan nito ay naglalaman ng mga bihirang isda.

Marahil ang mga kakaibang fauna ay maaaring maging bahagi ng isang Xeno Arena team.

Marahil ang isang bumagsak na bagay ay maaaring ma-recover gamit ang gravity gun.

Marahil ang mundo ay nagbibigay lamang ng perpektong tanawin para sa isang base.

Mananatiling procedurally generated ang uniberso.

Ang bilang ng mga dahilan upang makipag-ugnayan dito ay dramatic na nagbago.

Mahigit 40 pangunahing update ang dumating nang walang karaniwang modelo ng pagpapalawak

Inilarawan ng Hello Games ang dekada bilang naglalaman ng higit sa 40 pangunahing libreng update.

Iyon ay nananatiling isa sa mga nagtatakdang katangian ng No Man’s Sky.

Walang tradisyonal na pagkakasunod-sunod ng mga bayad na mapa na naghahati sa komunidad. Walang taunang pagpapalawak na kinakailangan upang ma-access ang mga pinakabagong sistema. Ang mga umiiral na may-ari ay nakatanggap ng mga pangunahing mekanikal na dagdag bilang bahagi ng parehong laro.

Pinahintulutan ng pamamaraang iyon ang mga tampok na ipinakilala ng mga taon ang agwat upang makatipon.

Ang pagbuo ng base ay hindi pumapalit sa pag-explore.

Ang mga alaga ay hindi pumapalit sa mga base.

Ang mga pamayanan ay hindi pumapalit sa mga alaga.

Ang konstruksyon ng Corvette ay hindi nag-aalis ng mga normal na starship.

Ang pangingisda ay umiiral sa tabi ng archaeolohiya, pandarambong, kalakalan, labanan, pag-explore at pag-unlad sa Expedition.

Ang resulta ay pang-lahat na mukhang isang science-fiction na sandbox na nilikha mula sa mga layer ng iba't ibang mga laro.

Nakikita ang pag-layer na iyon sa lahat ng dako sa trailer ng anibersaryo.

Itinatag ng Foundation ang pilosopiya ng pag-unlad ilang buwan pagkatapos ng paglulunsad

Ang unang pangunahing palatandaan kung saan maaaring pumunta ang No Man’s Sky ay dumating noong Nobyembre 2016.

Ang Foundation Update ay nagpakilala ng pagbuo ng base, mga freighter at karagdagang mga mode ng laro.

Pinahintulutan ng Creative Mode ang mga manlalaro na magtuon sa konstruksyon at pag-explore nang walang normal na presyur ng kaligtasan.

Ang Survival Mode ay lumipat sa kabaligtaran, ginawang mas mahirap ang mga kondisyon ng kapaligiran at pamamahala ng mapagkukunan.

Binago ng pagbuo ng base ang pilosopiya ng pag-explore.

Ang karanasan ng paglulunsad ay humihimok ng tuloy-tuloy na paggalaw patungo sa ibang sistema.

Pinahintulutan ng Foundation ang Manlalakbay na huminto.

Maaaring maging bahay ang isang magandang planeta sa halip na isang entry lamang sa katalogong Discoveries.

Iyon ang naging pundasyon sa isang literal at masistriktural na diwa.

Maraming kasunod na update ang nagpalawak ng ideya na dapat magkatagpo ang mga manlalaro ng personal na ugnayan sa mga indibidwal na lugar sa loob ng isang epektibong walang katapusang uniberso.

Unti-unting huminto ang No Man’s Sky sa pagiging isang nag-iisang karanasan

Isa sa mga pinakamalaking pagbabago ay dumating sa pamamagitan ng multiplayer.

NEXT, inilabas noong 2018, ay nagpakilala ng mas kumpletong karanasang multiplayer kasama ang third-person gameplay, pinalawak na pagbuo ng base, mga flotang freighter at isa pang makabuluhang overhaul sa visual.

Hindi na nawala ang pantasya ng nag-iisang Manlalakbay.

Maaaring mag-explore nang nakapag-iisa ang mga manlalaro.

Ngunit hindi na makalayo ang No Man’s Sky.

Maaaring mag-explore ang mga kaibigan ng mga planeta nang sama-sama, bumuo ng mga pangkomunidad na base at lumaban sa kalawakan bilang isang grupo.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng 2016 at post-NEXT na bersyon ay napakalaki.

Ang uniberso na dating tinukoy sa bahagi ng hindi malamang pagkakataon ng pagkikita ng ibang tao ay naging isang lugar kung saan maingat na nabuo ang mga manlalaro.

Ang sosyal na direksyon na iyon ay magiging mas mahalaga isang taon mamaya.

Ang Beyond ay ginawang tahanan ng multiplayer ang Space Anomaly

Ang 2019 Beyond update ay nag-expand ng online functionality muli at nagpakilala ng Nexus bilang isang pangunahing social hub.

Ang Space Anomaly ay naging isang lokasyon kung saan maaaring makatagpo ng isa’t isa ang mga Manlalakbay, bumuo ng mga grupo, pumili ng mga misyon at ihambing ang lalong kumplikadong mga karakter at barko na kanilang naipon.

Ang Beyond ay nagdala rin ng kumpletong laro sa virtual reality.

Sa halip na bumuo ng isang maliit na VR side experience, inangkop ng Hello Games ang No Man’s Sky mismo.

Maaaring umupo ang mga manlalaro nang pisikal sa loob ng cockpit ng isang starship, manipulahin ang kanilang Multi-Tool at tuklasin ang mga planetary environment sa VR habang nakikipag-ugnayan pa rin sa mga manlalaro gamit ang mga karaniwang screen.

Binago ng update ang immersion at multiplayer nang sabay-sabay.

Noong panahong iyon, ang orihinal na pantasya ng pagtayo sa isang alien na planeta ay nagkaroon ng dalawang kasalungat na extensions.

Maaaring maranasan ng mga manlalaro ang planeta nang mas malapit sa pamamagitan ng VR habang pinagsasaluhan ito sa mas maraming tao kaysa kailanman.

Ang Origins ay muling binuo ang dahilan para patuloy na nag-e-explore

Ang procedural exploration ay humaharap sa isang pangunahing problema.

Sa paglipas ng panahon, nakikilala ng mga manlalaro ang algorithm.

Ang isang planeta ay maaaring teknikal na natatangi habang patuloy na nararamdaman na ginagawa mula sa mga pamilyar na bahagi.

Paulit-ulit na tumugon ang Hello Games sa pamamagitan ng pagbabago ng uniberso mismo.

Origins, inilabas noong 2020, ay dramatikong pinalawak ang pagkakaiba-iba ng mga planeta na may mga bagong lupain, mga nilalang, kondisyon ng panahon at mga pormasyon ng kapaligiran.

Pinatatag ng update ang isang pattern ng pag-unlad na patuloy na umuunlad sa buong buhay ng laro.

Hindi pinananatili ng No Man’s Sky ang procedural na uniberso nito bilang isang hindi mapipigilang artepakto.

Handang baguhin ng Hello Games kung paano nabuo ang unibersong iyon.

Iyon ay lumilikha ng mga teknikal at disenyo na panganib, lalo na kapag milyon-milyong mga manlalaro ay may mga base at mga tuklas na nakakalat sa paligid nito.

Pinipigilan din nito ang ten-year-old na pag-explore na manatiling limitado ng ten-year-old na procedural na teknolohiya.

Ang mga Companions ay ginawang personal ang alien wildlife

Palaging sentro ang pagtuklas ng nilalang sa No Man’s Sky.

Ang mga maagang gameplay demonstrations ay nagbigay-diin sa posibilidad ng pag-landing sa isang planeta at pagtuklas ng isang hayop na walang ibang manlalaro ang nakatagpo.

Companions ay nagpalit ng relasyon mula sa pagmamasid tungo sa pagmamay-ari.

Maaaring sanayin ng mga manlalaro ang mga nilalang, maglakbay kasama ang mga ito at bumuo ng mga ugnayan sa procedurally generated fauna na dati ay pangunahing gumagana bilang mga tuklas na i-scan.

Ang sistema ay nahatak sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng pagpaparami, egg sequencing at karagdagang pakikipag-ugnayan sa mga nilalang.

Maaaring magmukhang mas maliit ito kaysa sa multiplayer o isang kumpletong pagbabago sa planeta, ngunit ipinapakita nito kung paano patuloy na nagtutok ang Hello Games sa mga lumang sistema.

Nandiyan ang mga fauna noong 2016.

Ang tanong ay kung ano pa ang maaring gawin ng mga manlalaro dito.

Limang taon mamaya, itutulak pa ng Xeno Arena ang tanong na iyon nang mas malayo.

Ang Expeditions ay nagbigay ng mga dahilan sa komunidad upang magsimula muli nang sabay

Ang Expeditions system ay nagpakilala ng isa pang pangunahing pagbabago sa istruktura.

Maaaring mag-ipon ang mga longtime No Man’s Sky players ng napakalaking imbentaryo, espesyal na starship, mga upgrade na Multi-Tools at mga lumalawak na base.

Ang pag-usad na iyon ay lumilikha ng kapangyarihan ngunit maaaring magpababa ng hindi tiyak na bagay.

Ang isang beterano na dumating sa isang mapanganib na planeta ay maaaring mayroon nang lahat ng kinakailangan upang gawing madali ang mga panganib nito.

Ang mga Expeditions ay pana-panahong nag-reset ng relasyong iyon.

Ang mga manlalaro ay nagsisimula mula sa espesyal na dinisenyong mga kondisyon ng pagsisimula at sumusunod sa mga milestones na nakabatay sa isang partikular na tema.

Ang komunidad ay lumilipat sa malawak na katulad na mga layunin sa humigit-kumulang parehong oras, lumilikha ng pakiramdam ng sama-samang pag-explore na ang mga karaniwang permanenteng save ay hindi maaaring gayahin nang madali.

Ang mga gantimpala ng Expedition ay maaaring dalhin pabalik sa mas malawak na account.

Ang estruktura ay naging isa sa mga pinaka-epektibong kasangkapan ng Hello Games para sa pagpapakilala ng mga bagong sistema habang hinihimok ang mga may karanasang Manlalakbay na makipag-ugnayan sa pag-usad muli.

Ang Frontiers ay nagbigay-daan sa mga Manlalakbay na pamahalaan ang mga pamayanan

Frontiers ay inilipat ang No Man’s Sky patungo sa pamamahala ng planeta.

Ang mga procedurally generated settlements ay naging mga populadong lokasyon na naglalaman ng mga komunidad ng NPC, mga gusali, hindi pagkakasunduan at mga problemang pang-ekonomiya.

Maaaring maging Overseer ang mga manlalaro.

Kasama sa papel na iyon ang paggawa ng mga desisyon tungkol sa pag-unlad, pagtatanggol sa mga naninirahan at unti-unting pagpapabuti sa settlement.

Muli, ang isang umiiral na bahagi ng uniberso ay nakakuha ng isa pang layer.

Hindi na mga lugar lamang ang mga planeta upang matuklasan, minahin o bumuo ng personal na mga base.

Ang ilan ay naglalaman ng mga komunidad na may kanilang sariling umuunlad na mga pangangailangan.

Ibinalik ng Hello Games ang konsepto ilang taon mamaya kasama ang Beacon, pinalawak ang pamamahala ng settlement at pinapayagan ang mga manlalaro na pamahalaan ang maraming komunidad.

Samakatuwid, ang tampok na ito ay naging isa pang sistema na maaaring umunlad nang independiyente pagkatapos ng orihinal na update.

Ginawang mas mapanganib ng Outlaws ang espasyo sa pagitan ng mga planeta

Hindi bawat pangunahing update ay nakatuon sa ibabaw.

Outlaws ay pinalawak ang pandarambong, smuggling at labanan ng starship.

Nakakuha ang mga manlalaro ng mas malalakas na dahilan upang maging kriminal sa halip na simpleng ipagtanggol ang kanilang sarili laban sa kanila.

Ang mga sistemang Outlaw ay lumikha ng mga natatanging pagkakataon sa ekonomiya, habang ang mga squadrons ay pinapayagan ang mga piloto na makakuha ng mga NPC allies.

Pinatibay ng update ang isang mahalagang ebolusyon sa disenyo ng No Man’s Sky.

Kailangan ng espasyo ang mga aktibidad.

Kung ang mga planeta ay naglalaman ng karamihan ng makabuluhang gameplay, ang paglalakbay sa pagitan nila ay maaari nang maging karaniwang transportasyon lamang.

Ang mga susunod na update ay higit pang itutulak ang combat sa kalawakan, mga freighter, salvage at multiplayer na mga barko.

Ang Echoes ay sa wakas ay nagpakilala ng isa pang pangunahing sibilisasyon

Ang 2023 Echoes update ay nagpakilala ng Autophage, ang unang pangunahing bagong lahi na idinagdag sa uniberso mula nang ilunsad ito noong 2016.

Ang nag-iisa ay kinakatawan ng isang makabuluhang pagpapalawak sa isang laro kung saan ang mga Gek, Korvax at Vy’keen na sibilisasyon ay nagtakda ng karamihan ng mga tradisyonal na interaksiyon sa alien sa loob ng ilang taon.

Ang Echoes ay pinalawig din ang labanan sa kalawakan sa pamamagitan ng malalaking labanan ng freighter.

Maaaring atakehin ng mga manlalaro ang mga pirate capital ships, lumipad sa kanilang mga estruktura at magsabotage ng mga sistema bago ito sirain.

Ipinapakita ng update kung gaano kalayo na ang scale ng labanan.

Ang laro sa paglulunsad ay naglalaman ng mga medyo simpleng dogfight sa pagitan ng maliliit na grupo ng mga starship.

Sa Echoes, nakilahok ang mga manlalaro sa mga laban na nakabatay sa malalaking capital vessels.

Ang Swarm ay sa huli ay muling magpaparami ng halaga na iyon.

Ang Worlds Part I ay ginawang bagong muli ang mga lumang planeta

Worlds Part I, inilabas noong Hulyo 2024, ay kumakatawan sa isa pang makabuluhang konstruksyon ng kapaligiran.

Rewritten ng Hello Games ang mga atmospheric at cloud systems, dramatikong pinabuti ang rendering ng tubig, nagdagdag ng mga bagong pagkakaiba-iba ng planeta, nag-implement ng dynamic wind at pinalawak ang pagkakaiba-iba ng kapaligiran.

Nagbigay ng mga lumulutang na isla at talon ang ilan sa pinakamakabago na tanawin ng update.

Ang panahon ay nakikipag-ugnayan nang mas kapani-paniwala sa vegetasyon at karagatan.

Ang mga ulap ay nagkamit ng mas mataas na tiyak na depinisyon.

Ang tubig ay nagbuo ng mga alon at bula sa halip na kumilos na parang isang kaunting statikong ibabaw.

Ang mga pagpapahusay na ito ay hindi nakahiwalay na mga graphical toggles.

Binago nila ang emosyonal na epekto ng pagdating sa isang hindi pamilyar na lugar.

Palaging nakadepende ang No Man’s Sky sa sandali kung kailan ang isang Manlalakbay ay bumaba mula sa barko at tumingin sa paligid.

Sinubukan ng Worlds Part I na gawing nakabigla ang sandaling iyon para sa mga manlalaro na nakagawa na nito ng libu-libong beses.

Ang Worlds Part II ay pinalawak ang uniberso sa halip na muling pinturahan ito

Ang Enero 2025 ay nagdala ng Worlds Part II, at muling binago ng Hello Games ang sukat.

Billions ng karagdagang solar systems at trillions ng mga planeta ang ipinakilala.

Ang mga bagong purple-class stars ay lumitaw.

Ang pagbuo ng lupain ay naging mas dramatiko.

Ang mga karagatan ay maaaring umabot ng ilang kilometro pababa.

Ang mga gas giants ay naging napakalaking endgame na mga kapaligiran na napapalibutan ng mga buwan.

Binago ang lighting muli, habang ang tubig ay tumugon nang dinamikong sa mga nilalang, ulan at mga naglalakbay na starship.

Kaya't ang parirala na “procedurally generated universe” ay nangangahulugang ibang bagay sa 2026 kaysa noong paglulunsad nito.

Hindi naging pare-pareho ang algorithm sa nakaraang sampung taon.

Paulit-ulit na binago ng Hello Games ang mga sistema na bumubuo sa kung ano ang natutuklasan ng mga manlalaro.

Iyon ay nakakatulong upang ipaliwanag ang isang pambihirang istatistika ng anibersaryo.

Mas kaunti sa isang porsyento ng mga planeta ng No Man’s Sky ang na-explore

Sinasabi ng Hello Games na pagkatapos ng sampung taon, ang mga manlalaro ay nag-explore ng mas kaunti sa isang porsyento ng mga magagamit na planeta.

Mah difficult i-reconcile ang halagang ito sa dami ng oras na na-invest na sa laro.

Ayon sa mensahe ni Sean Murray sa anibersaryo, ang mga dekada ng milyon-milyong Manlalakbay ay sama-samang gumugol ng daan-daang milyong oras sa pag-explore.

At hindi pa sila kahit saan malapit sa pag-e-exhaust ng uniberso.

Ang procedural scale ay gumagawa ng ibang bagay dito kaysa sa isang karaniwang open-world na mapa.

Walang makatwirang layunin ng komunidad na bisitahin ang lahat ng bagay.

Kundi ang napakalaking bilang ay nagbibigay ng kahulugan sa mga natatanging tuklas sa pamamagitan ng posibilidad.

Maaaring pumasok ang isang Manlalakbay sa isang sistema na may ekspektasyon na ang mga mundo nito ay hindi pa nabisita ng ibang manlalaro.

Ang sampung taon ng pag-explore ay hindi nagtanggal sa posibilidad na iyon.

Ang Relics ay ginawang paleontology ang planetary exploration

Ang 2025 Relics update ay nagbibigay ng isa pang halimbawa ng Hello Games na binabago ang mga umiiral na procedural resources sa mas malalim na mga aktibidad.

Umlimited sa mga sinaunang buto sa loob ng iba pang mga taon.

Ang Relics ay ginawa itong mas malawak na sistema ng paleontology.

Maaaring hukayin ng mga manlalaro ang mga partikular na bahagi ng fossil, muling itayo ang mga skeleton, lumikha ng mga exhibit at makipagkalakalan ng mga natapos na tuklas.

Ang mga nakatalagang lugar ng paghuhukay at mga kolektor ng fossil ay nagbigay ng higit pang estruktura sa aktibidad.

Hindi kinakailangan ng update ang isang bagong galaxy o hiwalay na expansion map.

Binago nito kung paano iniinterpret ng mga manlalaro ang mga bagay na naiuugnay na sa pag-explore.

Ang isang planeta na naglalaman ng mga sinaunang buto ay hindi na lamang isang lugar upang mangolekta ng mga mahahalagang kalakal.

Maari na itong maging isang archaeological destination.

Binago ng Voyagers ang pinakamahalagang bagay sa laro: ang starship

Kung ang isang kamakailang update ay pinakamahusay na nagpapakita kung gaano kaambisyoso ang naging teknikal ang No Man’s Sky, maaaring ito ay ang Voyagers.

Inilabas noong Agosto 2025, ipinakilala ng Voyagers ang customizable na mga Corvette-class starships.

Ang mga barkong ito ay hindi lamang mas malalaki na bersyon ng mga karaniwang barko.

Binubuo ito ng mga manlalaro mula sa modular components at lumikha ng mga functional interiors na naglalaman ng mga sleeping quarters, mga medical areas, mga mission systems, mga teleporters at iba pang mga pasilidad.

Maaaring maglakad-lakad ang mga kaibigan sa loob habang ang barko ay naglalakbay.

Maaaring lumabas ang mga Manlalakbay sa espasyo, gumawa ng spacewalks at kahit mag-sky dive sa pagitan ng mga sasakyan.

Sa kanyang paliwanag, sinabi ni Sean Murray na ang starship ay maaaring ang pinakamahalagang karakter sa No Man’s Sky.

May katuturan ang argumento na iyon.

Halos bawat loop ng pag-explore ay dumadaan dito.

Kinukuha ng barko ang Manlalakbay mula sa ibabaw patungo sa orbit, sa pagitan ng mga planeta at sa wakas sa pagitan ng mga bituin.

Ang pagpapahintulot sa mga manlalaro na gawing isang shared, customizable living space ang sasakyang iyon ay samakatuwid ay nakakaapekto sa batayang ritmo ng pag-explore.

Ang Voyagers ay nagdala ng pinakamalaking pag-usbong ng mga manlalaro mula noong paglulunsad

Kasama sa retrospective ng ikasampung anibersaryo ang isa pang kapansin-pansing istatistika.

Sinasabi ng Hello Games na nagdala ang Voyagers ng mas maraming manlalaro sa No Man’s Sky kaysa sa anumang panahon mula sa orihinal na paglulunsad noong 2016.

Nangyari iyon siyam na taon pagkatapos ng paglunsad.

Ang karamihan sa mga laro ay nakakakuha ng pinakamataas na interes ng manlalaro malapit sa paglulunsad, isang malaking pagpapalawak o isang libreng conversion sa paglalaro.

Ang No Man’s Sky ay bumuo ng pinakamalakas na post-launch activity halos isang dekada sa kanyang buhay sa pamamagitan ng isa pang libreng update.

Iyan ay hindi nangangahulugan na ang laro ay nanatiling nasa iisang antas ng kasikatan.

Paulit-ulit na tumaas at bumaba ang audience nito.

Ngunit pinapakita nito na ang mga pangunahing mekanikal na dagdag ay maaari pa ring makabuo ng makabuluhang paglago kahit na matagal na matapos ang normal na komersyal na bintana para sa isang single-player-focused na paglabas.

Ang 2026 ay isa nang sa pinakamasalimuot na taon ng anibersaryo na maiisip

Hindi nag-aksaya ang Hello Games ng mga buwan na nag-lilinis na papuntang ikasampung anibersaryo sa pamamagitan ng simpleng paghahanda ng isang retrospective na trailer.

Naglabas ito ng tatlong dramatically different na mga update.

Remnant ay dumating noong Pebrero.

Xeno Arena ay sumunod noong Abril.

The Swarm ay inilunsad noong Mayo.

Walang pakiramdam ng filler ang alinman sa kanila na idinagdag habang ang studio ay tumutok nang eksklusibo sa susunod na laro nito.

Ang bawat isa ay nag-explore ng totally ibang science-fiction na pantasya.

Ang Remnant ay nagbigay sa bawat Manlalakbay ng gravity gun

Naipintroduce ang Gravitino Coil, na epektibong gravity gun na pinagsama sa Multi-Tool.

Maaaring manipulahin ng mga manlalaro ang malalaking pisikal na bagay, magdala ng salvage at ilunsad ang debris.

Ang sistema ay lumikha ng isang bagong industrial gameplay loop sa paligid ng pangongolekta ng mga pagkawasak at pagdadala nito sa mga processing facilities.

Ang mga sasakyan ay maaaring maiakma sa mga trak at haulers.

Maaaring magtrabaho nang magkasama ang mga salvage teams.

Ang dati nang mga environmentally debris ay naging isang pisikal na interactive.

Ang update ay halos tila experimental kumpara sa karaniwang pag-usad ng No Man’s Sky.

Iyon ay bahagi ng halaga nito.

Pagkatapos ng sampung taon, handa pa rin ang Hello Games na magdagdag ng mga sistema na nagbabago sa kung paano nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa pisikal sa kapaligiran sa halip na simpleng palawakin ang mga umiiral na numerikal na pag-unlad.

Ang Xeno Arena ay nag-transform ng procedural wildlife sa isang hiwalay na competitive na laro

Ang Abril na Xeno Arena update ay kinuha ang Companion system sa lohikal na sagad nito.

Maaaring bumuo na ngayon ang mga manlalaro ng mga team ng mga nilalang at ipadala ang mga ito sa turn-based na laban.

Ang mga species ay may iba’t ibang affinities at kakayahan na nakataas sa mga kapaligiran kung saan sila umunlad.

Maaaring magkaroon ng mga bihirang nilalang na may hindi pangkaraniwang mahahalagang katangian.

Maaaring sanayin ng mga manlalaro ang mga ito, magparami, at genetically modify ang mga susunod na henerasyon.

Ang mga dedikadong arena ay nagpapahintulot sa mga laban laban sa ibang mga manlalaro at mga NPC na kalaban.

Siningil ng Hello Games ang mga larong kinabibilangan ng Pokémon, Palworld at pet battling ng World of Warcraft bilang inspirasyon.

Ang resulta ay epektibong isang laro sa loob ng laro.

Binago ang pag-explore dahil ang pagtuklas ng isang hindi pangkaraniwang nilalang ay maaaring may mahalagang halaga.

Ang isang malayong planeta ay hindi lamang isang lugar upang i-scan ang fauna para sa Units.

Maaaring naglalaman ito ng nawawalang miyembro ng isang specialized na battle team.

Ang Swarm ay nag-transform ng space combat sa isang communal na digmaan

Ang Mayo na The Swarm ay itinulak sa kabaligtaran na direksyon.

Sa halip ng mga maliliit na turn-based na nilalang na arena, lumikha ito ng pinakamalaking laban sa kalawakan ng Hello Games hanggang sa ngayon.

Hinati ang mga Manlalakbay sa mga faction na nag-aambag sa isang communal na war effort laban sa Hive of Glass.

Ang napakalaking estruktura ay maaaring magpakawala ng mga swarm ng mga robotic vessels at mag-deploy ng sandatang sapat na makapagwasak sa mga flotang freighter.

Inilarawan ng Hello Games ang mga laban na kasangkot ang daan-daang mga barko.

Pinagsama ng update ang combat sa kalawakan sa imbestigasyon at planetary salvage, kabilang ang paggamit ng gravity gun na ipinakilala lamang ng ilang buwan bago.

Mahalaga ang pakikipag-ugnayan na iyon.

Patuloy na binubuo ng mga bagong sistema ng No Man’s Sky ang isa’t isa.

Hindi kumalas ang mga mekanika ng salvage ng Remnant pagkatapos ng paraan ng Expedition nito.

Nahanap ng The Swarm ang isa pang dahilan upang gamitin ang mga ito.

Isang ten-year-old save ngayon ang naglalaman ng ilang ganap na magkaibang mga laro

Sinubukan na maging mahirap ang pagtukoy sa No Man’s Sky sa isang genre.

Nanatili ito bilang isang laro ng pag-explore at kaligtasan.

Ito rin ay isang nagbuo ng base.

Isang multiplayer sandbox.

Isang VR space game.

Isang settlement-management game.

Isang laro ng pangingisda.

Isang kolektor ng nilalang.

Isang turn-based pet battler.

Isang paleontology game.

Isang sistema ng konstruksyon ng starship.

Isang game ng fleet-management.

Isang laro ng space-combat.

Isang serye ng seasonal Expeditions.

Ang mga elementong ito ay hindi palaging nagtataglay ng lalim ng mga nakatuon sa isang aktibidad na mga stand-alone na laro.

Ang kanilang lakas ay nagmumula sa pamumuhay.

Maaaring magsimula ang isang manlalaro sa paghahanap ng isang bihirang nilalang, ma-distract sa isang abandonadong estruktura, makakita ng mas mahusay na lokasyon para sa isang base, makatagpo ng ibang Manlalakbay at tapusin ang session sa isang Corvette na papunta sa isang ganap na ibang sistema.

Lumilikha ang No Man’s Sky ng mga kwento sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga sistema na makialam sa isa’t isa.

Ang teknolohikal na ebolusyon ng laro ay halos kasing mahalaga ng nilalaman nito

Ang trailer ng anibersaryo ay nagsisilbing paghahambing sa pagitan ng mga henerasyon ng teknolohiya ng Hello Games.

Nagbago ang cloud rendering.

Nagbago ang tubig.

Nagbago ang lighting.

Nagbago ang pagbuo ng lupain.

Nag-expand ang creature generation.

Tumataas ang multiplayer sa pagiging kumplikado.

Umabot na ang virtual reality.

Pinabuti ang supporta ng current-generation console para sa density at performance.

Ang cross-platform systems ay pinalawak.

Ang mga interior ng barko ay naging gumagalaw na mga puwang para sa multiplayer.

Ang Worlds Part I at Part II ay naglalaman ng teknolohiya na magiging mahirap isipin sa orihinal na 2016 build.

Ang Voyagers ay partikular na makabuluhan dahil sinasabi ng Hello Games na ang ilan sa mga teknolohiyang binuo para sa mga gumagalaw na multiplayer interiors ay ibinabahagi sa Light No Fire, ang susunod na laro ng studio.

Kaya't ang pag-unlad ay tumutuloy sa parehong direksyon.

Maaaring makabuo ng teknolohiya ang mga gawain sa hinaharap na kapaki-pakinabang sa No Man’s Sky, habang ang No Man’s Sky ay nagbibigay ng live environment kung saan makagalugad ang Hello Games ng mga ideya.

Ang Light No Fire ay hindi huminto sa pag-unlad ng No Man’s Sky

Sabay-sabay na binubuo ng Hello Games ang Light No Fire.

Ang paparating na fantasy game ay idinisenyo sa paligid ng isang napakalaking shared world sa halip na isang walang hanggan na uniberso ng science-fiction.

Para sa maraming studio, ang proyektong iyon ay magiging isang natural na senyales ng unti-unting pagtatapos ng suporta para sa nakaraang pamagat.

Patuloy na iginiit ng Hello Games na hindi pa ito nangyayari.

Inilarawan ni Sean Murray ang pangkat ng No Man’s Sky bilang patuloy na sabik sa paghahanap ng mga bagong ideya para sa uniberso.

Sa panahon ng ikasampung anibersaryo, sinabi niyang habang ang mga manlalaro ay patuloy na nasisiyahan sa laro, maaari niyang maisip na ipagpatuloy ito ng napakatagal na panahon.

Maaari sa wakas ay magkaroon ng isang endpoint.

Matapos ang sampung taon, hindi nagpapakita ang Hello Games na naabot na ito.

Ang No Man’s Sky ay naging isang award case study para sa tuloy-tuloy na pag-unlad

Paulit-ulit na kinilala ng mas malawak na industriya ang pagbabagong iyon.

Nanalo ang No Man’s Sky ng Best Ongoing Game sa The Game Awards noong 2020.

Kasunod nito, nanalo ito ng BAFTA para sa Evolving Game noong 2022.

Noong 2025, siyam na taon pagkatapos ng paglulunsad, nanalo ito ng Best Ongoing Game sa The Game Awards muli.

Ang mga gantimpalang iyon ay hindi naghuhugas sa mga kontrobersiya sa paligid ng orihinal na paglulunsad.

Ipinapakita nila ang mas interesanteng bagay.

Hindi nanatiling nakatatak ang reputasyon ng laro.

Binago ng Hello Games ang produkto nang sapat at sa mahabang panahon, kaya't ang pag-uusap tungkol sa No Man’s Sky ay unti-unting naging hindi mahihiwalay sa kanyang pag-unlad pagkatapos ng paglulunsad.

Bihira ang mga laro na nakakuha ng ganitong nakikitang redefinisyon habang patuloy itong umiiral na komersyal na paglabas.

Ang anibersaryo ay hindi nagpapanggap na hindi nangyari ang 2016

Ang pinakamalakas na interpretasyon ng trailer ng ikasampung anibersaryo ay hindi na ipinakita ng Hello Games na sa wakas ay naihatid nito ang ilang mitikal na kumpletong bersyon ng No Man’s Sky.

Walang huling bersyon.

Ang bawat pangunahing update ay lumikha ng isa pang koleksyon ng mga posibleng pagpapahusay.

Ang multiplayer ay lumikha ng mga dahilan para sa mas mahusay na mga social tools.

Ang pagbuo ng base ay lumikha ng pangangailangan para sa higit pang bahagi.

Ang mga alaga ay lumikha ng pangangailangan para sa pagpaparami at mga laban.

Ang mga pamayanan ay lumikha ng pangangailangan para sa mas malalim na pamamahala.

Ang customization ng barko ay sa wakas ay lumago sa mga Corvette.

Ang pinabuting mga karagatan ay lumikha ng mga bagong posibilidad para sa pangingisda at malalim na pag-explore.

Ang siklo na iyon ang dahilan kung bakit patuloy ang pag-unlad.

Palaging maaaring maging ibang bagay ang laro.

Samakatuwid, ang mahirap na pagsisimula ay bahagi na ng kasaysayan sa halip na isang bagay na dapat alisin ng anibersaryo.

Ang kaibahan ang nagbibigay ng kahulugan sa montage na iyon.

Ang orihinal na pangako ay sukat; ang dekada ay naging tungkol sa lalim

Noong 2016, ang pinaka madaliang ipahayag na tampok ng No Man’s Sky ay ang napakalaking procedural na uniberso nito.

Maraming mga planeta kaysa sa makatwirang pagbisita ng sinuman.

Ten taon na ang lumipas, nananatiling mahalaga ang sukat, ngunit hindi na ito ang pinaka-interesanteng bahagi.

Ang tanong ay lumipat mula sa ilang mga planeta ang mayroon? tungo sa anong maaari mangyari kapag natagpuan mo ang isa?

Maaari ka bang bumuo doon?

Maaari ka bang mamahala ng isang pamayanan?

Maaari ka bang tumuklas ng isang bihirang nilalang?

Maaari ka bang mangisda?

Maaari ka bang maghukay ng mga fossil?

Maaari ka bang dalhin ang mga kaibigan?

Maaari bang manatili ang iyong Corvette sa orbit habang bumababa ang mga miyembro ng tripulante?

Maaari bang maging bahagi ng Expedition ang planeta?

Maaari bang biglang lumitaw ang isang giant hostile structure dito?

Ang procedural na uniberso ay nagbibigay ng espasyo.

Ang mga update ay nagbibigay ng mga dahilan upang mas occupy ito.

Ang Cosmos ang tanging palatandaan na ibinibigay ng Hello Games tungkol sa susunod na kabanata

Ang trailer ng anibersaryo ay nagtatapos sa pamamagitan ng pagbubunyag ng No Man’s Sky: Cosmos.

Iyon ay sa katunayan ang lahat na kinumpirma ng Hello Games sa publiko sa ngayon.

Walang detalyadong talaan ng feature.

Walang petsa ng paglabas ang naihayag.

Hindi kinumpirma ng Hello Games kung ang Cosmos ay isang planetary overhaul, isang space-focused update, isa pang narrative expansion o ibang istrukturang bagay.

Likas na nag-imbita yan ng mga spekulasyon.

Matapos ang Worlds Part I at II na nagbago sa mga planeta, pinalawak ng Voyagers ang mga starship at dramatikong pinalawak ng The Swarm ang scale ng laban sa kalawakan, ang “Cosmos” ay maaaring magpahiwatig ng isa pang pagtuon sa mas malawak na uniberso.

Ngunit ang pangalan lamang ay hindi sapat upang itaguyod iyon.

Matagal na naghintay ang Hello Games ng mga sadyang malabo na anunsyo bago ipakita ang mga update nang detalyado.

Hanggang magbigay ang studio ng susunod na trailer o patch notes, anumang labas sa pangalan ay dapat na ituring na spekulasyon.

Mahalaga ang Cosmos dahil maaari sanang nagtapos ang trailer nang wala ito

Hindi kailangan ng Hello Games na i-tease ang isa pang update.

Ang ikasampung anibersaryo ay nagbibigay ng malinaw na sandali para sa pagninilay.

Maaaring ipunin ng studio ang sampung taon ng footage, pasalamatan ang komunidad at magtapos sa pamilyar nitong mensahe:

“Ang aming paglalakbay ay nagpapatuloy.”

Sa halip, idinagdag nito ang isang destinasyon sa paglalakbay na iyon.

Cosmos.

Binabago ng pagbiling iyon ang anibersaryo mula sa isang memorial tungo sa isang transisyon.

Ang trailer ay hindi nagsasabi, “Tingnan ang lahat ng ginawa namin.”

Sinasabi nito, “Tingnan ang lahat ng ginawa namin, at hindi pa kami natapos.”

Siyam na daang milyong oras ay halos hindi nakatikim ng uniberso

Ang pinaka-angkop na istatistika para sa ikasampung anibersaryo ay maaaring hindi ang bilang ng mga updates.

Maaari itong maging ang dami na nananatiling hindi na-explore.

Desenas ng milyong mga Manlalakbay.

Daang milyong oras.

Sampung taon.

Mas kaunti sa isang porsyento ng mga planetang natuklasan.

Ang numerong iyon ay mahuhuli kung bakit maaaring patuloy na lumago ang No Man’s Sky.

Ang procedural scale ay palaging absurdly mas malaking kaysa sa magagawa ng mga manlalaro.

Gumugol ang Hello Games ng dekada na nagbibigay ng higit na kahulugan sa walang laman na matematikal na espasyo.

Ang isang planeta ngayon ay maaaring maglaman ng mas maraming mga sistema, mas mahusay na mga kapaligiran at higit pang mga dahilan upang bumalik kaysa noong unang dumating ang mga Manlalakbay noong 2016.

Mayroon pa ring sapat na uniberso para dito.

Sampung taon mamaya, ang No Man’s Sky ay patuloy na nakabatay sa susunod na abot-tanaw

Mahihirap paghiwalayin ang anibersaryo ng No Man’s Sky sa kasaysayan na nakapaligid dito.

Isang maliit na independente na grupo ang lumikha ng isa sa mga pinaka-inaasahang laro ng henerasyong ito.

Ang paglulunsad ay naging isa sa pinakamadalas na napag-usapan na kabiguan ng gaming.

Pinili ng Hello Games ang pinakamaliit na dramatikong reaksyon na posible.

Patuloy itong nag-update ng laro.

  • Foundation.
  • Path Finder.
  • Atlas Rises.
  • NEXT.
  • Beyond.
  • Synthesis.
  • Living Ship.
  • Exo Mech.
  • Desolation.
  • Origins.
  • Next Generation.
  • Companions.
  • Expeditions.
  • Prisms.
  • Frontiers.
  • Sentinel.
  • Outlaws.
  • Endurance.
  • Waypoint.
  • Fractal.
  • Interceptor.
  • Echoes.
  • Omega.
  • Orbital.
  • Worlds.
  • Aquarius.
  • Worlds Part II.
  • Relics.
  • Beacon.
  • Voyagers.
  • Breach.
  • Remnant.
  • Xeno Arena.
  • The Swarm.

At daan-daang iba pang Expeditions, mga patch at mga idinagdag kung saan nagkukulong.

Ang larong nagsimula sa isang Manlalakbay na nag-aayos ng isang barko ngayon ay naglalaman ng mga settlement, mga fleet, mga nabubuhay na spacecraft, mga multiplayer social hubs, mga custom na Corvette, mga arena ng nilalang at mga laban sa kalawakan na may daan-daang mga sasakyan.

Noong Agosto 9, 2016, ang mga unang Manlalakbay ay tumingin sa mga bituin dahil hindi nila alam kung ano ang naroon.

Sampung taon mamaya, ang bahagi pa rin ang pinakamahalagang bahagi ng No Man’s Sky.

Gumugugol na ang Hello Games ng isang dekada na pinupuno ang uniberso.

Nagtatapos ang trailer ng anibersaryo sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga manlalaro na tingnan ito muli.

Ang Cosmos ay susunod.

IDC Games← Volver a Noticias