IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky Binagong Muli ang Malalim na Eksplorasyon sa Kalawakan sa Cosmos Update

Uminit na ang Cosmos, ang napakalaking Update 7.0 para sa No Man’s Sky, na inilabas ng Hello Games. Ang pagpapalawak na ito ay kumpletong nagbabago sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro sa kalawakan sa pamamagitan ng pagpap introduksyon ng mga kontroladong istasyon sa kalawakan, alyansa ng

Uminit na ang Cosmos, ang napakalaking Update 7.0 para sa No Man’s Sky, na inilabas ng Hello Games. Ang pagpapalawak na ito ay kumpletong nagbabago sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro sa kalawakan sa pamamagitan ng pagpap introduksyon ng mga kontroladong istasyon sa kalawakan, alyansa ng manlalaro, orbital na konstrukksyon, mapanganib na operasyon sa pagbabaklas ng barko, at isang bagong sistema ng nabigasyon na puno ng mga patuloy na puntos ng interes.

Ang kalawakan ay hindi na lamang isang distansya sa pagitan ng dalawang planeta. Ang mga star system ay naglalaman na ngayon ng mas maraming istrakturadong destinasyon upang madiskubre, bisitahin muli, at samantalahin, kasama ang mga asteroid belt, mga outpost sa malalim na kalawakan, mga piraso ng debris, mga abandonadong katawan ng barko, mga natural na orbital platforms, at mga misteryosong signal.

Ang update ay nagdiriwang din sa ika-sampung anibersaryo ng No Man’s Sky sa Expedition Twenty-Three: Our Journey Continues. Ang pagdiriwang na ito ay dadalhin ang mga manlalaro sa mga mahahalagang hakbang na inspirasyon mula sa pagbabago ng laro mula nang orihinal na paglulunsad nito, na nag-aalok ng mga nostalgic na gantimpala batay sa mga maagang trailer at concept artwork.

Ang Cosmos ay nakalista para sa PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One at Xbox Series X|S, pati na rin sa Xbox Game Pass.

Ang Kalawakan ay Sa wakas Naging isang Destinasyon

Ang No Man’s Sky ay palaging nag-alok ng napakalaking prosedural na nabuo na uniberso, ngunit ang maraming aktibidad nito ay historically na nakatuon sa mga planeta, cargador, mga settlement at mga istasyon sa kalawakan. Ang distansya sa pagitan ng mga lokasyong iyon ay visually impressive, subalit madalas itong umuugoy bilang isang corridor na tinatahak ng mga manlalaro patungo sa iba pang bagay.

Sinusubukan ng Cosmos na ituwid ang imbalanseng iyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa bawat star system ng mas maayos na network ng malalim na lokasyon sa kalawakan. Ang mga rocky at frozen na asteroid belt, mga inhabited outpost, nahawaan na mga istruktura, mga wreckage fields, mga orbital platforms at mga prosedural na nabuo na barko ay ngayon maaaring lumitaw bilang mga patuloy na puntos ng interes.

Ang mga lokasyong ito ay hindi basta nawawala pagkatapos ng isang pagkikita. Sinabi ng Hello Games na ang mga ito ay umuoccupy ng mga nakapirming, maaaring bisitahin na posisyon, na nagbibigay sa mga indibidwal na sistema ng mas malakas na geographical identity. Ang isang mahalagang asteroid belt, isang mapanganib na wreck o isang kapaki-pakinabang na outpost ay maaaring maging bahagi ng regular na ruta ng isang manlalaro sa halip na isang pansamantalang random na kaganapan.

Ang update ay nagpapahintulot din sa mga determinadong Travellers na lumipad nang direkta patungo sa bituin ng isang sistema. Ang mga bituin ay ngayon maabot sa pamamagitan ng long-distance flight, bagaman ang kanilang matinding init ay ginagawang ang paglapit sa kanila ay isang nakakamanghang at potensyal na mapanganib na eksperimento.

Ito ay isang mahalagang konseptuwal na pagbabago para sa laro. Ginagawa ng Cosmos na ang mismong void ay bahagi ng eksplorasyon, na nagpaparamdam sa isang star system bilang isang konektadong kapaligiran sa halip na isang grupo ng mga planeta na napaghihiwalay ng loading-free travel.

Isang Bagong Star System Map ang Nagmapa sa Void

Ang pamamahala sa mga pinalawak na sistema ay nangangailangan ng mas mahusay na nabigasyon, at ang Update 7.0 ay nag-introduce ng isang interactive na Star System Map na maaaring ma-access sa pamamagitan ng Quick Menu. Ipinapakita nito ang mga planeta, ang lokal na istasyon sa kalawakan at ang mga nadiskubreng lokasyon sa malalim na kalawakan sa loob ng kasalukuyang sistema.

Maaaring piliin ng mga manlalaro ang isang celestial body o punto ng interes at i-activate ang navigational assistance, na ginagawang mas madali ang pagbabalik sa mga dati nang natuklasang lugar. Ang mga hindi kilalang signals ay maaari ding lumabas sa mapa, na nag-uudyok sa mga Travellers na mag-imbestiga sa mga lokasyon na ang layunin ay hindi pa natutukoy.

Ang mga deep-space points of interest ay nagiging available pagkatapos na ang isang save ay maabot ang Space Anomaly sa kauna-unahang pagkakataon. Nagdagdag din ang Hello Games ng isang magaan na tutorial mission na tinatawag na Signals upang ipakilala ang mapa at ang mga sistema nito ng nabigasyon.

Ang bagong interface ay dapat na gawing mas masadya ang eksplorasyon. Sa halip na umasa sa mga pagkakataong hindi sinasadya habang gumagamit ng pulse engine, maaaring suriin ng mga manlalaro ang estruktura ng isang sistema, pumili ng destinasyon at magtatag ng mga repeatable na ruta sa pagitan ng mga kapaki-pakinabang na lokasyon.

Ang mga asteroid belt ay nagbibigay ng isang halimbawa ng kung paano nakakaapekto ang pinalawak na estruktura sa normal na paglalaro. Maaari silang naglalaman ng mga bihirang mineral at hindi pangkaraniwang kristal, ngunit ang mga mahalagang deposito ay maaari ring umakit ng mga minero, mangangalakal at mga labis. Samakatuwid ang mga lokasyon ay nagsisilbing mga punto ng pagkolekta ng aktibidad sa halip na mga nakahiwalay na koleksyon ng yaman.

Maaaring Kontrolin ng mga Manlalaro ang mga Istasyon sa Kalawakan

Isa sa pinakamalaking karagdagan ay ang kakayahang maging direktor ng isang gumaganang istasyon sa kalawakan. Dapat patunayan ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili sa mga kaugnay na lokal na awtoridad, pagkatapos ay matutanggap nila ang kontrol sa malalaking bahagi ng disenyo ng istasyon.

Maaaring i-customize ng mga direktor ang sentrong lobby, ilipat o alisin ang mga umiiral na dekorasyon, bumuo ng karagdagang mga kuwarto na konektado sa pangunahing hangar at gamitin ang mas malawak na koleksyon ng mga base-building pieces upang baguhin ang loob. Ang panlabas ay maaari ring mai-modify gamit ang napakalaking mga dekoratibong module na dinisenyo partikular para sa mga istasyon.

Effektibong pinagsasama ng sistema ang base construction sa isa sa mga pinakamahalagang bahagi ng imprastruktura sa laro. Ang isang planetary base ay maaaring kapansin-pansin, ngunit ang isang customized na istasyon ay nasa gitna ng transport at economic network ng isang sistema. Maaari itong maging isang kilalang pampublikong destinasyon na nakatagpo ng iba pang Travellers.

Daang-daang piraso ng dekorasyon ng istasyon ang idinagdag upang suportahan ang antas ng customization na iyon. Marami ang maaaring ma-unlock sa pamamagitan ng Construction Research Terminal sa loob ng Space Anomaly, habang ang mga bihirang blueprint ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagmamasid sa mga anomaly sa malalim na kalawakan.

Ang konstruksyon ng istasyon ay naka-link din sa bagong salvage economy. Ang mga materyales na nakuha mula sa malalim na kalawakan ay maaaring iproseso, ibenta o itabi para magamit sa personalisasyon ng panlabas ng istasyon. Ito ay nagbibigay ng pagmamay-ari na may praktikal na progression loop sa kabila ng pag-aayos ng kasangkapan at pagpili ng mga temang dekorasyon.

Ang mga Galactic Alliances ay Nagpapakilala ng Organisadong Komunidad

Ang mga direktor ng istasyon ay maaaring magtatag ng mga Galactic Alliances, pumili ng isang pangalan at magdisenyo ng isang banner upang kumatawan sa grupo sa buong uniberso. Ang iba pang mga manlalaro ay maaaring sumali sa isang alyansa sa pamamagitan ng pagbisita sa isa sa mga kontroladong istasyon sa kalawakan nito, at ang bawat Traveller ay maaaring umanib sa hangang tatlong alyansa nang sabay-sabay.

Ang mga miyembro ay tumatanggap ng maginhawang access sa mga sistema ng alyansa sa pamamagitan ng mga teleporter, ginagawang mas madali ang pag-coordinate ng eksplorasyon, konstruksyon at aktibidad ng komunidad. Ang mga alyansa ay sinusuri ayon sa mga kadahilanan kasama ang populasyon, aktibidad at teritoryal na abot.

Ang mga pinakamas matagumpay na organisasyon ay lilitaw sa mga leaderboard na ma-access mula sa sentro ng isang istasyon sa kalawakan. Nagdadagdag ito ng mas pormal na estruktura sa lipunan sa No Man’s Sky na hindi ginagawang tradisyonal na direktang digmaan ang teritoryal na pagpapalawak.

Ang eksaktong pangmatagalang kumpetisyon na dulot ng teritoryo ng alyansa ay mananatiling makikita. Binibigyang-diin ng opisyal na dokumentasyon ang pakikipagtulungan, aktibidad at pagpapalawak sa halip na nakasisirang pagsakop. Mukhang idinisenyo ito upang gantimpalaan ang mga organisadong komunidad para sa pagbuo ng isang interstellar presence, hindi upang hayaan silang burahin ang pag-unlad ng ibang grupo.

Gayunpaman, ang mga alyansa ay nagpapakilala ng isang nakikitang sukat ng impluwensya sa isang uniberso na ang karamihan sa mga komunidad ng manlalaro ay historically na nag-organisa sa pamamagitan ng mga panlabas na tool o di pormal na hubs. Ang kanilang pagiging epektibo ay depende sa kung paano malinaw na nasusukat ang teritoryo at kung nagbibigay ang sistema ng nakakaakit na mga layunin pagkatapos ng paunang karera para sa mga posisyon sa leaderboard.

Magbuo ng Permanenteng Tahanan sa Orbit

Inalis din ng Cosmos ang kinakailangan na ilagay ang bawat conventional base sa isang planetary surface. Maaaring ilunsad ng mga manlalaro ang isang deep-space base computer, angkinin ang isang walang laman na bahagi ng kalawakan at simulan ang pagbuo ng isang free-floating orbital habitat.

Ang mga natural na pormasyon ng bato at mga platform ng asteroid ay maaaring magsilbing pundasyon, ngunit posible rin ang konstruksyon sa bukas na kalawakan. Ang mga bagong component ng corridor ay ipinakilala partikular para sa mga orbital builds, habang ang mas malawak na base-building catalogue ay nananatiling available para sa mas masalimuot na mga likha.

Binibigyan nito ang mga tagabuo ng pagkakataong lumikha ng mga istasyon, kumplikadong industriyal, mga observation platform o buong mga celestial na lungsod sa labas ng atmospera ng isang planeta. Dahil ang mga istrukturang ito ay maaaring umiral kasabay ng mga asteroid fields, hulks at outposts ng update, ang kanilang nakapaligid na kapaligiran ay nagiging isang mahalagang bahagi ng disenyo.

Ayusin nitong katangian ang direktoryo ng istasyon nang hindi ito pinapalitan. Ang mga personal na istasyon ay kumikilos bilang pangunahing pampublikong imprastruktura na konektado sa mga alyansa, habang ang mga orbital bases ay nag-aalok ng flexibility at creativity na kaakibat ng tradisyunal na konstruksyon. Samakatuwid, maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang isang gumaganang istasyon habang pinapanatili ang isang hiwalay na tahanan o pang-industriya na pasilidad sa malalim na kalawakan.

Ang Shipbreaking ay Nagdadagdag ng Mataas na Panganib sa Mga Operasyon ng Salvage

Ang mga derelict hulks ay kabilang sa mga pinaka-mapanganib na bagong lokasyon ng update. Ang mga higanteng pagkawasak ng barko na ito ay naglalaman ng makikitid na corridor, nakalimutang karga at maaring salvaged na teknolohiya, ngunit ang kanilang sira-sira na mga estruktura ay maaaring maging hindi matatag habang binubuwal ng mga manlalaro ang mga ito.

Ang pag-aalis ng mga bahagi ay nagbabawas ng integridad ng hulma at maaaring mag-trigger ng isang mapanganib na chain reaction. Dapat na magpasya ang mga salvage crews kung aling mga materyales ang nagkakahalaga ng pagkuha at kailan oras na umatras, na lumilikha ng isang risk-and-reward loop kung saan ang kasakiman ay maaaring gawing matagumpay na operasyon sa isang pagsabog.

Ang aktibidad ay nangangailangan ng mga manlalaro na umalis sa kanilang spacecraft at mag-navigate sa wreck sa pamamagitan ng pinahusay na mga kontrol sa spacewalking. Kapag ang mga kapaki-pakinabang na salvaged ay nahiwalay mula sa estruktura, maaari itong pisikal na transportahin sa halip na agad na i-convert sa isang abstract na item sa imbentaryo.

Ang mga may-ari ng Corvette ay maaaring mag-install ng bagong Tractor Beam na binili mula sa Corvette Workshop sa mga istasyon sa kalawakan. Kinokolekta ng beam ang pisikal na mineral at debris sa cargo hold ng barko, pinapino ang mga object na masyadong malaki upang itago ng normal. Maaari ring gamitin ng mga manlalaro ang Gravitino Coil upang ilunsad ang salvage patungo sa beam bago dalhin ang nakuha na materyal sa ibang destinasyon.

Ang karga ay maaaring transportahin sa isang deep-space outpost, ibenta sa Galactic Trade Network o iproseso sa mga materyales na ginamit para sa konstruksyon ng istasyon. Ang mga sistema ng tractor ng Corvette ay maaari ring i-jettison ang kanilang nakolektang karga, kahit na nakakatawang ipinapayo ng Hello Games na huwag gamitin ang automated venting system sa mga sentient na bagay.

Ang resulta ay isang kumpletong industrial gameplay cycle: hanapin ang isang wreck, pumasok dito sa pamamagitan ng extra-vehicular activity, alisin ang mga mahahalagang bahagi nang hindi nagiging sanhi ng maagang pagkasira, kunin ang pisikal na kargo, transport ang haul at magpasya kung ibebenta ito o i-invest sa isang istasyon.

Ang Deep-Space Outposts ay Lumikha ng mga Bagong Economic Hubs

Ang mga outpost na pinatatakbo ng alien ay ngayon ay umaabot sa mga malalayong bahagi ng mga inhabited systems. Ang bawat isa ay pinamamahalaan ng isang quartermaster na nakikipagkalakalan ng mga mapa at salvaged na materyales, habang ang isang nakalaang terminal ay nagbibigay ng mga kontrata sa recovery at delivery.

Ang pagkumpleto ng mga assignments na ito ay nagdudulot ng standing at karagdagang mga gantimpala. Ang mga outpost din ay nagpoproseso ng hindi pangkaraniwang mga yaman na nakolekta sa iba pang mga lokasyon sa malalim na kalawakan, kasama na ang comet dust, contaminated metal at gelatinous fibres.

Hindi lahat ng outpost ay ligtas. Ang ilan ay na-overrun ng isang biological infestation na sumasaklaw sa mga silid at daanan na may lumalaganap na alien substance. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang Gravitino Coil upang linisin ang hadlang at makuha ang mga pathogen sacs, fibers at iba pang mahahalagang samples.

Ang mga lokasyong ito ay nag-uugnay sa mga sistema ng eksplorasyon, laban, logistics at ekonomiya ng update. Nagbibigay sila ng mga dahilan upang muling bisitahin ang kalawakan pagkatapos ng novelty ng pagtuklas ng isang hulk o asteroid field ay lumipas, habang lumilikha rin ng mga natural na destinasyon para sa mga manlalaro na nag-ooperate ng salvage-focused Corvettes.

Ang Spacewalking ay Ngayon Ay Available sa Bawat Pilot

Ang pag-alis sa isang barko sa bukas na kalawakan ay hindi na limitadong sa mga manlalaro na kumokontrol sa isang Corvette. Isang eject option sa Quick Menu ay nagpapahintulot sa mga piloto ng iba pang mga spacecraft na lumabas at magsagawa ng extra-vehicular activity.

Ang paggalaw ay pinalawak sa anim na degrees of freedom, kasama ang kakayahang mag-roll. Ang mga transition sa pagitan ng free-floating movement at paglapag sa mga object na may gravity ay pinalawak din.

Ang spacewalking ay nananatiling mapanganib. Ang cold protection systems ay unti-unting nauubos habang nahahawakan sa void, at ang mga pagsabog ay maaaring pisikal na itulak ang mga Travellers pabalik. Maaaring makaapekto ang mga nakapaligid na pinagmumulan ng init sa panganib sa kapaligiran, kahit na ang paglapit sa isang bituin upang manatiling mainit ay malamang na hindi isang matalinong estratehiya sa kaligtasan.

Ang pagbubukas ng extra-vehicular activity sa lahat ng mga piloto ay mahalaga dahil maraming pangunahing destinasyon ng Cosmos ay dinisenyo sa paligid ng pag-alis ng cockpit. Hindi na kailangang magkaroon ng advanced na Corvette bago matuklasan ng mga manlalaro ang mga estruktura sa malalim na kalawakan, kahit na ang mas malaking barko at ang Tractor Beam nito ay gagawing mas epektibo ang industrial salvage.

Sampung Taon ng No Man’s Sky sa Isang Expedition

Ang Expedition Twenty-Three, Our Journey Continues, ay nagdiriwang ng sampung taon ng No Man’s Sky. Inaasahang tatagal ang kaganapan sa humigit-kumulang anim na linggo, bagaman inilalarawan ito ng Hello Games na nagsisimula "sa lalong madaling panahon" sa halip na magtakda ng tiyak na oras para sa paunang patch notes.

Bawat milestone ay kumakatawan ng isang mahalagang update o sandali mula sa kasaysayan ng laro. Ang pagka-komento ng developer na binasa ng tagapagtatag ng Hello Games na si Sean Murray ay sumasama sa mga milestones na iyon, na nagbabahagi ng mga kwento ng produksyon at anekdota mula sa iba't ibang yugto ng proyekto. Ang mga na-unlock na recording ay nananatiling permanenteng accessible sa pamamagitan ng Collected Knowledge section ng Catalogue.

Ang seleksyon ng gantimpala ay labis na nagsasalamin sa nakaraan ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga commemorative artwork batay sa mga pangunahing cover ng update, mga pamagat, decals, ang Starbound v0.27 Multi-Tool na hinango mula sa maagang concept art at isang golden na bersyon ng orihinal na Rasamama S36 starship.

Ang iba pang mga gantimpala ay nire-recreate ang mga elementong nakita bago ang release, kasama ang isang vintage Sentinel Interceptor, isang astronaut cockpit figurine at isang bagong textured at animated na diplodocus companion na inspirasyon ng mga naunang footage ng No Man’s Sky.

Ang expedition ay higit pa sa isang checklist ng anibersaryo. Ipinapakita nito ang kasaysayan ng pag-unlad ng laro bilang nakakapaglarong nilalaman, na kinikilala ang parehong mahirap na paglulunsad nito at ang kamangha-manghang pagkakasunod-sunod ng mga update na sumunod.

Malalaking Visual at Performance Improvements

Kasama ng Update 7.0 ang malawak na teknikal na trabaho kasama ang mga tampok nito. Ang terrain tessellation ay pinalawak upang magbigay ng mas mataas na detalye sa lupa, habang ang mga planetary clouds ay tumanggap ng mas mahusay na texture, lighting, shapes at atmospheric colouring kapag tiningnan mula sa kalawakan.

Ang mga transparent na object, bahagi at volumetric fog ay ngayon ay maaaring tumugon nang mas natural sa dynamic na lighting. Ang mga deep-space hulks ay gumagamit ng mga bagong electrifying effects, mist, debris, smoke at biological slime upang lumikha ng isang mas mapangwasak na atmospera sa panahon ng mga operasyon sa salvage.

Ang asteroid generation ay nirework upang mapabuti ang draw distance, visual distribution at performance. Nag-adjust din ang Hello Games ng tubig, foam, planetary fog, HDR colour handling, lens flares, ship trails at ang hitsura ng mga planeta sa mahabang distansya.

Ang mga PC player ay nakatatanggap ng suporta para sa Intel XeSS 3 at NVIDIA DLSS 4.5, kasama ang mas mataas na Frame Generation multipliers sa compatible na hardware. Ang PCVR ay naktatanggap ng suporta para sa eye-tracked foveated rendering.

Ang optimization under-the-hood ay tumutok sa inventories, multiplayer latency, settlements, base loading, procedural generation, animation at memory usage. Pinabuti ang console file handling, na iniulat ng Hello Games na may kabawasan sa load-time ng humigit-kumulang anim hanggang siyam na porsyento, habang ang optimized mesh data ay nagbawas ng mesh file sizes ng humigit-kumulang labintatlong porsyento.

Ang Cosmos ay Pinalawak ang Laro sa isang Kaayus-uring Direksyon

Ang Cosmos ay hindi lamang isang koleksyon ng mga hindi nauugnay na mga aktibidad. Ang pinakamalaking mga tampok nito ay bumubuo ng isang konektadong istruktura ng pagsulong. Ipinapakita ng Star System Map ang mga patuloy na destinasyon; ang mga destinasyong iyon ay naglalaman ng mga yaman at mapanganib na pagkakataon sa salvage; ang mga outpost ay ginagawang kita ang mga nalikhang materyales; ang mga istasyon at orbital bases ay nagbibigay ng mga makabuluhang lugar upang mamuhunan; at ang mga alyansa ay nag-uugnay ng mga kreasyon na iyon sa mga organisadong multiplayer na komunidad.

Ang tagumpay ng update ay depende sa lalim ng pamamahala ng istasyon at pag-usad ng alyansa pagkatapos makumpleto ng mga manlalaro ang kanilang unang konstruksyon. Kahit na, ang batayang direksyon ay maliwanag. Binabago ng Hello Games ang malalim na kalawakan mula sa tanawin patungo sa mapaglarong teritoryo.

Isang bagong Twitch Drops campaign ang kasabay ng paglulunsad mula Setyembre 10 hanggang Setyembre 14. Ang mga karapat-dapat na streams ay nagbibigay ng mga bahagi ng base, starships, Multi-Tools, creatures, appearance items at iba pang gantimpala. Ang mga drops ay maaari ring makuha bago bumili ng No Man’s Sky, basta't ito ay wastong na-claim at ang nauugnay na platform account ay konektado para sa susunod na redemption.

Ten taon pagkatapos ng release, ang No Man’s Sky ay muli na namumuhay ng isa sa mga pundasyong sistema nito. Ginagawa ng Cosmos na mas madali ang pag-navigate sa uniberso sa pagitan ng mga planeta, mas mapanganib at mas kapaki-pakinabang—and binibigyan ang mga Travellers ng mga kasangkapan upang makakuha ng isang permanenteng lugar sa gitna ng mga bituin.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/inZfjVQxC3o?si=fmylItu9o4UabQGs"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias