Once Human · 2026-09-21
Anim na Alituntunin, Isang Daan Pauwi: Ang Libreng Isles of Abyss Expansion ng Once Human ay Dumating noong Oktubre 21
May babala ang dagat sa kabila ng Nalcott para sa sinumang nagbabalak na tumawid dito: anim na alituntunin ang nasa pagitan mo at ng daan pauwi. Iyan ang nakakatakot na tema ng pinakabagong preview ng Once Human , na nagkukumpirma na ang libreng ocean expansion, Isles of Abyss , ay darating sa Okt

May babala ang dagat sa kabila ng Nalcott para sa sinumang nagbabalak na tumawid dito: anim na alituntunin ang nasa pagitan mo at ng daan pauwi. Iyan ang nakakatakot na tema ng pinakabagong preview ng Once Human, na nagkukumpirma na ang libreng ocean expansion, Isles of Abyss, ay darating sa Oktubre 21 (PT).
Pinapanatili ng trailer ang mga alituntuning ito sa sentro ng misteryo. Gayunpaman, hindi nito itinatag na ito ay anim na bagong mekanika ng laro. Ang inilarawan ng mga developer sa kanilang isinulat ay isang sitwasyong pangkaligtasan sa dagat na nakabatay sa mga nakakalat na isla, pabago-bagong kondisyon, naval encounters at mga panganib sa ilalim ng ibabaw.
Umiwas sa baybayin at lumutang sa malawak na dagat
Ang Isles of Abyss ay nagdadala ng mga manlalaro sa isang pangkat ng mga isla kung saan ang pagkolekta ng mga mapagkukunan at pagtatayo ng mga pasilidad ay nananatiling mahalaga, ngunit ang paglalakbay sa pagitan ng mga destinasyon ay nagiging bahagi ng hamon. Ang pabago-bagong panahon at siklo ng araw-gabi ay makakaapekto sa eksplorasyon, habang sinasabi ng developer na mas mapanganib na mga kalaban ang lumalabas pagkatapos ng dilim.
Ang setting din ay nagdadala ng mga bagong paraan upang makakuha ng kagamitan, mga mapagkukunan, mga pasilidad at teknolohiya sa pamamagitan ng eksplorasyon sa mga isla at ilalim ng dagat. Ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga Deviations sa kalikasan, lalabanan ang mga ito at susubukan na hulihin ang mga ito. Sa halip na magsilbing tanawin sa pagitan ng mga layunin, ang karagatan ay inilalarawan bilang espasyong nag-uugnay—at nagbabanta—sa bawat ekspedisyon.
Ang Calamity Towers ay nagbibigay ng isang ibinahaging layunin sa server
Habang umuusad ang World Progress ng senaryo, ang mga Calamity Towers ay mag-aaktibo sa buong karagatan. Ang mga manlalaro ay maaaring magtipon ng mga kaalyado, maglayag patungo sa isang tower at harapin ang hamon nito. Ayon sa pagsusuri ng test preview ng developer, ang unang pagkatalo sa isang tower ay nagbigay ng gantimpala sa lahat sa server at nagbigay ng karagdagang pag-usad sa World Progress. Ang karagdagang pag-usad ay nagdadala ng mga bagong bersyon sa mga hamon ng tower.
Ang estrukturang iyon ay nagbibigay sa mga crew ng dahilan upang magpansin sa kung ano ang ginagawa ng mas malawak na server, hindi lamang sa kung ano ang nagaganap sa kanilang sariling isla. Nagpapahiwatig din ito na ang isang matagumpay na paglalakbay ay makakatulong sa pag-usad ng senaryo patungo sa susunod na yugto.
Ang iba pang mga encounter ay nangangako ng ibang uri ng desisyon. Ang mga Voyager ships ay maglalakbay sa mga random na ruta sa mga pangunahing katubigan, at ang mga manlalaro ay maaaring umatake mula sa kanilang sariling sasakyang pandagat o sakupin ang mga ito para sa mga suplay. Ang mas malalaking barko na may mas magandang pasilidad ay nilayon upang magbigay ng mas mabigat na hamon at mas mahalagang loot. Sinubukan din ng developer ang mga pagbabago sa paglipat ng kanyon, tulong sa pagtutok para sa mga projectile na may pagbagsak, at paghawak ng sasakyang pandagat.
Apaw ng mga mapanganib na zone—at higit pa sa ilalim ng surface
Inilatag ng developer ang apat na uri ng Haywire Zone para sa kanilang huling pagsubok. Sa Mist of Deceit, bumababa ang visibility habang bumababa ang kalusugan ng isang manlalaro, na ginagawa ang mga item na nakabatay sa liwanag na mahalaga. Ang Skyfire ay nagbabago ng isang bulkanikong rehiyon na may bumabagsak na gintong meteorites na nagtatago ng mga mahalagang mapagkukunan. Ang Time Rain ay nagpapabilis ng paglago ngunit mabilis ring nagpap wear down ng kagamitan, habang ang Black Tide ay nagdadala ng mga paulit-ulit na alon ng polusyon na nagbabago sa lokal na mga kondisyon ng kaligtasan.
Ito ay apat na tinawag na pangyayari sa kapaligiran, hindi isang nakumpirmang paliwanag ng anim na alituntunin ng trailer. Mahalaga ang pagkakaibang iyon: ang bagong preview ay nag-aanyaya sa mga manlalaro na magmasid para sa anim na babala, ngunit ang magagamit na nakasulat na impormasyon ay hindi ito tinutukoy bilang isang anim na bahagi na sistema.
Mayroon ding higit pang matutuklasan sa ilalim ng tubig. Ang mga mapa ng yaman ay maaaring magdala sa mga manlalaro sa mga nakatagong lugar sa Abyssal Sea, kabilang ang mga pagkawasak ng barko at mga laboratoryo. Sa lupa, ang mga random na Calamity Nests ay nagtatapos sa labanan laban sa Calamity Owl. Ang isang hiwalay na apat na manlalaro na dungeon, The Sunken Lord, ay nakatakdang lumitaw pagkatapos ang senaryo ay umabot sa ikalawang yugto nito at ang progreso ng paglilinis nito ay umabot sa 100%.
Ano ang natitirang kumpirmahin bago ang Oktubre 21
Ang isang kumpidensyal na huling pagsubok ng Isles of Abyss ay nagsimula noong Setyembre 16 at nakatakdang tumakbo hanggang Oktubre 8 (PT). Malinaw na sinabi ng developer na ang senaryo ay nasa yugto pa rin ng pag-unlad at maaaring baguhin ng feedback ang mga bagay na umabot sa pampublikong release. Ang haba ng kanilang test-phase, sa partikular, ay hindi dapat kunin bilang huling iskedyul ng senaryo.
Samantala, ang Oktubre 21 ang petsang dapat tandaan. Ang babala ng anim na alituntunin ay nagbibigay sa paglalakbay ng nakababahalang tono; ang preview ng developer ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mas malinaw na ideya kung ano ang naghihintay sa kanila sa dagat. Kung paano nagkakasama ang mga elementong iyon sa natapos na expansion ay nananatiling isang misteryo na karapat-dapat saluhin.