Once Human · 2026-07-14
Nakalatag ng Once Human ang pangalawang kalahati ng 2026 na may paglulunsad sa console at mga bagong horizon sa kabila ng Nalcott
Once Human ay tumingin sa hinaharap para sa natitirang bahagi ng 2026 sa pamamagitan ng isang bagong Pangalawang Kalahating Preview , na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas malawak na pang-unawa kung saan patungo ang kakaibang laro ng survival ng Starry Studio matapos ang kanilang anibersaryo na

Once Human ay tumingin sa hinaharap para sa natitirang bahagi ng 2026 sa pamamagitan ng isang bagong Pangalawang Kalahating Preview, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas malawak na pang-unawa kung saan patungo ang kakaibang laro ng survival ng Starry Studio matapos ang kanilang anibersaryo na pag-update. Sa nakatakdang paglulunsad ng console sa susunod na buwan, at mga bagong eksperimento sa survival na kasalukuyang sinusubok, at ang teaser na nagtuturo sa mga manlalaro na “lampasan ang dalampasigan,” ang mensahe ay malinaw: hindi na ang Nalcott ang dulo ng mundo.
Ang paglulunsad ng console ay nagiging susunod na pangunahing milestone
Ang pinakamalaking nakumpirmang hakbang ay ang nalalapit na paglulunsad ng console. Once Human ay opisyal nang darating sa PlayStation 5 at Xbox Series X|S sa August 25 PT, na nagpapalawak sa laro na lampas sa kasalukuyang mga manlalaro sa PC at mobile. Hindi ito isang maliit na pag-update sa platform. Para sa isang laro ng survival na nakabatay sa pagtitiyaga ng mundo, mga teritoryo, sosyal na laro, mga kaganapang PvE, mga seasonal na senaryo at co-op exploration, ang suporta sa console ay maaaring makabuluhang palawakin ang base ng manlalaro.
Ang bersyon ng console ay nakatakdang ilabas bilang free-to-play, na tumutugma sa modelo na ginagamit na sa PC at mobile. Mahalaga ito dahil ang Once Human ay nakadepende sa accessibility. Ang pinakamalakas na hatak nito ay hindi lamang ang supernatural na premise ng survival, kundi ang kakayahan ng mga manlalaro na pumasok sa Nalcott, bumuo ng isang teritoryo, mangolekta ng Deviations, tuklasin ang mga senaryo at umusad sa mundo nang walang kinakailangang pambayad na hadlang.
Ang kamakailang open beta ng console ay nagbigay na ng mas malinaw na pagtingin sa kung paano nilalapitan ng Starry Studio ang paglipat. Sinusuportahan ng test ang PS5, PS5 Pro at Xbox Series X|S, na may mga server na available sa North America, Europe at Asia. Sa panahon ng beta, hindi suportado ang cross-play sa PC at mobile, ngunit ang mga gumagamit ng PlayStation at Xbox ay maaaring maglaro nang sama-sama sa mga pinag-isang console servers. Mahalaga ang paglulunsad sa Agosto, dahil ito ang magtatakda kung gaano kabilis na magsasama-sama ang mas malawak na ecosystem ng platform ng laro sa aktwal na sitwasyon.
Ang studio ay naghanda rin ng mga console players gamit ang pre-order at wishlist messaging, na nagpapahiwatig na ang paglulunsad na ito ay itinuturing na isang pangunahing haligi sa pangalawang kalahati sa halip na isang tahimik na port.
Tumingin sa kabila ng dalampasigan
Ang pinaka-interesanteng parirala sa bagong preview ay ang mungkahi na maaaring oras na upang “tingnan sa kabila ng dalampasigan.” Ang wording na ito ay natural na tumutugma sa Isles of the Abyss, ang bagong senaryo ng survival na pumasok na sa pioneer testing.
Inilarawan ng mga opisyal na update notes ang Isles of the Abyss bilang isang maritime survival challenge na binuo sa paligid ng mga scattered islands, dynamic weather, mga day-night cycle, pagtatayo ng pasilidad, pangangalap ng resources, at misteryosong mga banta sa kapaligiran. Iyon ay isang makabuluhang direksyon para sa Once Human, dahil inilipat nito ang survival mula sa mga pamilyar na inland routes patungo sa mas oceanic na estruktura.
Para sa mga manlalaro, ang potensyal na epekto ay halata. Ang isang maritime scenario ay maaaring baguhin kung paano gumagana ang eksplorasyon, kung paano nakaposisyon ang mga teritoryo, kung paano ipinamamahagi ang mga resources at kung paano nakokomunikado ang panganib. Ang mga laro ng survival ay kadalasang nagiging predictable kapag natutunan ng mga manlalaro ang bawat pangunahing land route at loot pattern. Ang paglipat sa mga kadena ng mga isla at di-kilala na mga tubig ay nagbibigay sa Starry Studio ng paraan upang i-refresh ang karanasan nang hindi inabandona ang core loop.
Ang pagsubok ay ginagamit din upang patunayan ang mga maagang sistema ng senaryo, pangunahing gameplay loop, katatagan at pacing ng kwento. Ipinapakita nito na ang tampok ay nasa proseso pa rin ng pag-redefine. Hindi dapat ituring ng mga manlalaro ang bawat pioneer-test element bilang pangwakas, ngunit ang direksyon ay malinaw na sapat: Once Human ay naghahanda ng mas malawak na survival frontier.
First-person mode at mga bagong paraan upang maranasan ang apokalips
Isang pangunahing bahagi ng kasalukuyang roadmap ay ang First Person Mode, na umuusad din sa pioneer testing. Binabago ng feature na ito ang higit pa sa anggulo ng kamera. Sa isang laro tulad ng Once Human, ang perspektibo ay nakakaapekto sa lahat: pagbaril, melee pressure, spatial awareness, looting, eksplorasyon, paggamit ng survival items at kung gaano kalapit ang mga kaaway na tila lumalapit sa espasyo ng manlalaro.
Inilarawan ng opisyal na mga tala ang mode bilang isang paraan upang gawing mas matindi ang labanan at mas nakaka-engganyo ang eksplorasyon. Ang mga manlalaro ay humahawak ng mga armas ng direkta, nagtataya ng distansya sa ibang paraan, at nararanasan ang mga pamilyar na lokasyon mula sa mas agarang pananaw. Mahalaga, sinabi ng Starry Studio na kapag nailunsad na ang mode, magkakaroon ng kakayahan ang mga manlalaro na lumipat sa kanilang nais na perspektibo anumang oras.
Ang kakayahang umangkop na iyon ay tamang desisyon. Ang Once Human ay mayroon nang malakas na third-person identity, lalo na para sa pagtatayo ng teritoryo, fashion, cosmetics at kamalayan sa kapaligiran. Dapat palawakin ng first person ang pakiramdam ng laro, hindi palitan ang umiiral na perspektibo. Para sa mga manlalaro na nagnanais ng higit pang shooter-style immersion, maaari itong maging pangunahing dahilan upang bumalik.
Momentum ng anibersaryo at ang daan pasulong
Ang pangalawang kalahating preview ay dumarating din kaagad pagkatapos ng ikalawang anibersaryo ng Once Human. Ang kasalukuyang bersyon ng anibersaryo ay nag-uusap ng Dreamy Maelstrom na selebrasyon, bagong gameplay, mga limitadong oras na Deviations, check-ins, mga sorpresa, mga gantimpala para sa mga bumabalik at mga regalo para sa mga baguhan. Inilalabas din ng opisyal na site ang bagong First-Person Perspective at roguelike-style na gameplay ng bersyon ng anibersaryo.
Mahalaga ang timing na ito. Ginagamit ng Starry Studio ang gitna ng 2026 bilang tulay sa pagitan ng selebrasyon at pagpapalawak. Una, ang laro ay nagdadala ng mga manlalaro pabalik sa pamamagitan ng mga gantimpala at mga kaganapan ng anibersaryo. Pagkatapos, ito ay lumilipat patungo sa mas malalaking estruktural na milestone: paglulunsad ng console, mga bagong senaryo, mas malawak na suporta sa platform at higit pang experimental gameplay.
Mayroon ding isang kolaborasyon na inihayag sa mas malawak na opisyal na preview ng 2026: Once Human × X Days Till The End. Ang eksaktong epekto ng gameplay ay hindi pa ganap na naisa-isa sa mga materyales na available, kaya't hindi ito dapat labis na bigyang kahulugan. Gayunpaman, ito ay nagpapalakas ng ideya na ang natitirang bahagi ng taon ay hindi magiging limitado sa mga karaniwang patches at cosmetic rotations.
Ang susunod na yugto ng Nalcott ay nakadepende sa pagsasakatuparan
Maaaring isa sa mga pinakamahalagang panahon ang pangalawang kalahati ng 2026 para sa Once Human mula nang mailunsad ito. Ang paglulunsad ng console ay nagbibigay ng pagkakataon sa laro na maabot ang mas malaking madla. Ang Isles of the Abyss ay nagtuturo patungo sa isang bagong uri ng senaryo ng survival. Ang First Person Mode ay nagbabago kung paano mararanasan ng mga manlalaro ang labanan at eksplorasyon. Patuloy na pinanatiling aktibo ng mga anibersaryo ang kasalukuyang komunidad habang inihahanda ng Starry Studio ang susunod na alon ng nilalaman.
Ang panganib ay ang pagiging kumplikado. Ang Once Human ay mayroon nang maraming overlapping systems: mga senaryo, seasons, Deviations, pagtatayo ng teritoryo, cosmetics, PvE, PvP-adjacent content, mga custom servers, suporta sa mobile at ngayon ay pagpapalawak sa console. Ang susunod na ilang buwan ay kakailanganin ng malinaw na komunikasyon, matatag na servers at maingat na onboarding kung ang mga bagong manlalaro sa console ay mananatili.
Gayunpaman, malakas ang direksyon. Ang preview ay hindi lamang nangako ng higit pang kapareho. Ito ay nagtuturo patungo sa mas malawak na bersyon ng Once Human, kung saan ang Nalcott ay lumalawak sa iba't ibang platform, mga perspektibo at marahil kahit sa dagat mismo.