IDC Games

Once Human · 2026-07-15

Once Human nagdiriwang ng dalawang taon kasama ang Dreamy Maelstrom at isang malaking update ng anibersaryo

Once Human ay nagdiriwang ng ikalawang anibersaryo nito sa Dreamy Maelstrom , isang malawakang kaganapan na pinagsasama ang taunang pagdiriwang ng Nalcott kasama ang ilan sa mga pinaka makabuluhang karagdagan sa laro. Ang update ng anibersaryo ay live na, nagbibigay ng access sa mga Metas sa Firs

Once Human ay nagdiriwang ng ikalawang anibersaryo nito sa Dreamy Maelstrom, isang malawakang kaganapan na pinagsasama ang taunang pagdiriwang ng Nalcott kasama ang ilan sa mga pinaka makabuluhang karagdagan sa laro. Ang update ng anibersaryo ay live na, nagbibigay ng access sa mga Metas sa First Person Mode, bagong nilalaman ng RaidZone, mga mapagkumpitensyang survival na may tema ng Blood Moon, mga bagong Deviations, mga nakakapagbigay gantimpala na hamon, mga regalo para sa anibersaryo, mga insentibo para sa mga nagbabalik na manlalaro at marami pa.

Ang Dreamy Maelstrom ay ginagawang buong kaganapan ang anibersaryo

Ang pangunahing layunin ng Dreamy Maelstrom ay hindi lamang ito isang kampanya ng pag-login. Ang Starry Studio ay bumuo ng ikalawang anibersaryo sa isang mas malawak na estruktura ng kaganapan, pinagsasama ang mga gantimpala sa pagdiriwang kasama ang mga aktwal na karagdagan sa gameplay. Mahalaga ito dahil ang Once Human ay isang survival game kung saan ang pangmatagalang pakikilahok ay nakasalalay sa higit pa sa libreng barya. Kailangan ng mga manlalaro ng mga bagong dahilan upang mag-explore, makipaglaban, mangolekta, bumuo at bumalik sa Nalcott.

Ang kaganapan ay tumatakbo pagkatapos ng July 9 PT na update at nagpapatuloy hanggang July 30 server time, na nagbibigay sa mga manlalaro ng limitadong pagkakataon upang kunin ang mga gantimpala at tapusin ang mga aktibidad ng anibersaryo. Ang update ay nagdadala ng Dreamy Rift, isang bagong gameplay mode para sa anibersaryo kung saan ang Rift Space ay bumukas at ang mga alon ng mga halimaw ay nagtutulak sa mga manlalaro sa papataas na labanan. Sa bawat alon, ang mga Metas ay maaaring pumili ng mga kakayahan ng pagpapahusay, makakuha ng overclock power at makipaglaban sa mga agos ng kaaway para sa mga gantimpala tulad ng Armor Mod Crates, Anniversary Draw Tickets, Starchrom, Mod Dust at marami pa.

Ang ganitong klase ng estruktura na tulad ng roguelike ay akma para sa anibersaryo. Nagbibigay ito sa mga manlalaro ng isang malinaw na combat loop na mas aktibo kaysa sa simpleng event menu, habang sinusuportahan din ang kumpetisyon sa leaderboard para sa mga nais lampasan ang kaswal na partisipasyon. Para sa isang laro na mayroon nang halo ng open-world survival, supernatural threats at build crafting, ang Dreamy Rift ay nagbibigay ng mas matibay na mekanikal na sentro para sa pagdiriwang.

Ang kaganapan ay nagdaragdag din ng ilang mga track ng gantimpala para sa anibersaryo. Ang Dreamy Check-in ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-login araw-araw upang kunin ang mga gantimpala kabilang ang legendary blueprint QBJ97 - Fiery Trees and Silver Flowers, habang ang Dreamy Wave ay ginagawang pag-unlad sa pagsasaayos ng signal ang mga pang-araw-araw na aktibidad at mga hamon patungo sa mga gantimpala tulad ng Heartlit Rain Set, avatar frame A Birthday, Shiny Mods at iba pang mga regalo.

Ang First Person Mode ay nagbabago sa pakiramdam ng Nalcott

Ang pinakamahalagang pangmatagalang karagdagan sa update ay ang First Person Mode, na ngayon ay opisyal na live para sa parehong Once Human at RaidZone. Ito ay higit pa sa isang cosmetic camera toggle. Binabago nito ang karanasan ng mga manlalaro sa pagsasaliksik, labanan, pangangalap ng mapagkukunan at pagsurvive mula sa isang sandali hanggang sa susunod.

Sa first person, ang mga Metas ay maaaring gumalaw, tumalon, umakyat, gumamit ng mga firearm, magsagawa ng melee attacks, maghagis ng mga bagay, kumain ng gamot at pagkain, mangolekta ng mga mapagkukunan at magsaliksik. Ang melee combat ay na-redesign din para sa perspektibong ito, na may bagong mga animation ng atake, suportadong galaw na may mga slash at mabibigat na atake na ngayo'y nagcha-charge sa pamamagitan ng paghawak sa input bago i-release.

Ang ganitong uri ng tampok ay mahalaga para sa isang survival shooter dahil ang perspektibo ng camera ay nakakaapekto sa tensyon. Ang third person ay nagbibigay ng mas malawak na kamalayan at mas magandang visibility ng karakter. Ang first person ay ginagawang mas agarang pakiramdam ang mga kapaligiran, ginagawang mas direktang banta ang malalapit na labanan at ginagawang mas personal ang paghawak ng armas. Mahalagang tanda, ang Once Human ay hindi pinipilit ang mga manlalaro na iwanan ang orihinal na karanasan. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat-lipat sa pagitan ng mga perspektibo, habang ang third-person melee ay nananatiling hindi nagbabago para sa mga mas gusto ang kasalukuyang pakiramdam.

Ang kasalukuyang implementasyon ay may mga limitasyon. Ang ilang mga senaryo, kabilang ang glide, underwater exploration, hagdang-bato, ziplines, mga animation ng kasanayan ng Deviation at ilang mga espesyal na epekto, ay nakaplano para sa mga susunod na refinement ng first-person. Ito ay isang makatwirang caveat. Ang sistema ay live, ngunit patuloy pa ring pinapalawak.

Ang RaidZone ay nakakakuha ng Blood Moon pressure kasama ang Crimson Revelry

Ang update ng anibersaryo ay nagbibigay din ng malaking push sa RaidZone sa pamamagitan ng RaidFest at ang limitadong oras na mode na Crimson Revelry. Dito nakatuon ang presyon ng survival na may tema ng Blood Moon.

Ang Crimson Revelry ay pinagsasama ang mga patakaran ng RaidZone sa isang vision ng blood moon upang lumikha ng magaan na mapagkumpitensyang kakayahan sa survival. Ang PvP ay aktibo lamang habang tumatakbo ang Crimson Revelry. Sa mga oras na iyon, ang proteksyon ng teritoryo ay inaalis, ang mga kaaway ay maaaring lumitaw habang ang mga manlalaro ay nangangalap ng mga mapagkukunan, at ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo sa Lord of Moonlight, isang mapanganib na karakter na katulad nila at nag-aalok ng malalaking gantimpala kung matalo.

Ang estrukturang ito ay ginagawang mas mapanganib ang RaidZone nang hindi ginagawa ang buong server na permanente na kaguluhan. Nagsisimula ang mode isang beses sa isang oras mula 12:00 hanggang 24:00 server time, na bawat activation ay tumatagal ng isang oras, habang ang off-window ay nagbibigay sa mga manlalaro ng oras upang magpahinga at maghanda. Ito ay isang makatwirang paraan upang magdagdag ng tensyon dahil lumilikha ito ng mga predictable danger windows sa halip na tuloy-tuloy na presyon.

Ang RaidZone ay nakakatanggap din ng mga bagong daan ng gantimpala at mga sistema ng kaganapan. Ang mga manlalaro ay maaaring kumpletuhin ang mga onboarding tasks na sumasaklaw sa pangangalap, pagbibuild, pagsasaliksik, pagpapagaling at labanan upang kumita ng mga draw tickets, at pagkatapos ay gamitin ang mga tiket na iyon sa Wish Wheel para sa mga cosmetics, supply at mga regalo para sa anibersaryo. Ang panig ng RaidZone ng update ay nagpapakilala rin sa QBJ97 light machine gun, na dinisenyo para sa patuloy na mid-to-long-range suppression at Legion fire support.

Mga bagong Deviations at mga regalo ay nagpapadali sa pagpasok sa pagdiriwang

Ang anibersaryo ay nagdadala ng tatlong pangunahing Deviation na karagdagan: Crimson Insight: ZapCam, Mr. Wish - Penguin Hope at Behemoth. Ang ZapCam ay dumating bilang isang morphed companion na limitado sa anibersaryo, ang Penguin Hope ay nakatali sa mga kaganapan ng anibersaryo at RaidZone, at ang Behemoth ay isang rideable Combat Deviation na maaaring lumaban ng awtonomiya o sakyan nang direkta sa labanan.

Ito ay isang matibay na halo ng anibersaryo dahil nagbibigay ito sa mga manlalaro ng parehong cosmetic appeal at functional novelty. Ang isang limitadong companion para sa anibersaryo ay sumusuporta sa halaga ng koleksyon, habang ang isang rideable combat Deviation ay may mas malawak na implikasyon sa gameplay para sa pagsasaliksik at pagkakakilanlan sa labanan.

Ang update ay nagbibigay din ng nakatuon na pagsisikap upang dalhin pabalik ang mga inactive na manlalaro at suportahan ang mga bago. Ang mga nagbabalik na Metas ay maaaring kunin ang isang Reunion Gift batay sa tagal ng kanilang pagkawala, kabilang ang Starchrom, isang self-select legendary gear blueprint, isang Deviation selection box at Nalcott pioneer supplies. Ang mga bagong Metas ay nakakatanggap din ng starter pack na may katulad na suporta, na nagpapababa sa hadlang ng pagpasok sa laro sa panahon ng anibersaryo.

Ang Dreamy Maelstrom ay parehong pagdiriwang at update ng sistema

Ang Dreamy Maelstrom ay gumagana dahil naiintindihan nito kung ano ang kailangan ng isang magandang anibersaryo update. Pinasasalamatan nito ang mga umiiral na manlalaro, nagbibigay ng praktikal na dahilan sa mga nagbabalik na manlalaro na bumalik, at nagbibigay sa mga bagong manlalaro ng mas malambot na pagsisimula. Mas mahalaga, nagdaragdag ito ng mga sistemang maaaring mahalaga lampas sa pagdiriwang mismo, lalo na ang First Person Mode at ang pinalawak na RaidZone framework.

Ang anibersaryo ay hindi perpekto sa default. Ang Once Human ay mayroon nang maraming overlapping systems, at ang pagdaragdag ng higit pang mga kaganapan, barya, Deviations, draw tickets, modes at mga pagpipilian ng perspektibo ay nagpapataas ng kumplikado. Magiging pinakamahusay ang update kung ang mga manlalaro ay madaling maunawaan kung saan nila gugugulin ang kanilang oras at aling mga gantimpala ang pansamantala.

Gayunpaman, ang direksyon ay malakas. Matapos ang dalawang taon, ang Once Human ay hindi lamang basta nagbibigay ng mga regalo para sa anibersaryo at tinatawag na ito. Ginagamit nito ang pagdiriwang upang gawing mas abala, kakaiba at mas nababaluktot ang Nalcott. Para sa mga Metas na naghihintay para sa dahilan upang bumalik, ito ay isa sa mga pinakamas malinaw na pagkakataon doon.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias