IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

Ang Bagong Action Update ng PUBG ay Nagdadagdag ng Kicks, Water Combat at Mas Mabilis na Interactions ng Item

Ang PUBG: Battlegrounds ay pinalawak ang saklaw ng mga aksyon na magagamit ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang malaking update sa gameplay na dinisenyo upang gawing mas flexible ang mga engkwentro sa malapitan, aquatic movement at pamamahala ng item. Ang tamang pangalan na New Action Updat

Ang PUBG: Battlegrounds ay pinalawak ang saklaw ng mga aksyon na magagamit ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang malaking update sa gameplay na dinisenyo upang gawing mas flexible ang mga engkwentro sa malapitan, aquatic movement at pamamahala ng item.

Ang tamang pangalan na New Action Update ay bahagi ng Update 43.1, na nagdadagdag ng kakayahang mag-kick sa mga kalaban at mga bagay sa kapaligiran, gumamit ng limitadong armas habang lumulutang, magdala at magtapon ng loot nang hindi ito iniimbak, at i-activate ang ilang item nang direkta mula sa lupa. Ang mga mekanika na ito ay maaaring mukhang maliit nang hiwalay, ngunit tinutugunan nila ang mga sitwasyon kung saan ang tradisyunal na control scheme ng PUBG ay nag-alok sa mga manlalaro ng napakakaunting praktikal na pagpipilian.

Sinasabi ng Krafton na ang layunin ay bawasan ang hindi kinakailangang pamamahala ng imbentaryo habang nagdadala ng karagdagang mga taktikal na posibilidad nang hindi binabawasan ang pangunahing gunplay ng battle royale. Ang Update 43.1 ay nakatakdang umabot sa PC sa Setyembre 10, kasunod ng mga console sa Setyembre 17.

Ang Pagsasaksak ay Nagbubukas ng Bagong Prente sa Close-Quarters Combat

Ang pinaka-agad na kapansin-pansin na karagdagan ay isang nakalaang kick action, na magagamit sa lahat ng mode ng laro. Maaaring magsagawa ang mga manlalaro ng parehong nakatayo at tumatalon na mga kick habang walang armas, kung saan ang right-click ang itinalagang default input sa PC at LT na ginagamit sa mga console. Ang aksyon ay maaari ring ilipat sa ibang input sa pamamagitan ng key-binding menu.

Kung ihahambing sa isang ordinaryong suntok, ang mga kick ay nagbibigay ng mas malaking pinsala at nagbuo ng mas matinding knockback. Ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na itulak ang isang kalaban palayo, interrupt ang isang nagpapatuloy na aksyon o potensyal na pilitin ang isang tao mula sa isang kanais-nais na posisyon.

Hindi pa inilathala ng Krafton ang kumpletong set ng mga halaga ng pinsala o detalyadong oras ng pagbawi, kaya't maaga pa upang matukoy kung ang pagsasaksak ay magiging maaasahang opsyon sa labanan o mananatiling isang sitwasyonal na huling paraan. Ang pangangailangan na walang armas ay dapat na pigilin itong palitan ang mga baril sa mga conventional engagements, ngunit ang knockback ay maaaring lumikha ng ilang mga hindi malilimutang malapitang salpukan.

Ang isang kick malapit sa isang rooftop, matarik na dalisdis o nakataas na bintana ay maaaring mas maging mahalaga kaysa sa pinsala mismo. Maaari rin nitong bigyan ang isang walang armas na manlalaro ng isang maikling pagkakataon upang interrupt ang isang kaaway, lumikha ng distansya at makakuha ng isang armas. Ang tagumpay ay lubos na nakadepende sa posisyon at timing, partikular dahil ang pagsubok na isagawa ang aksyon sa maling sandali ay nag-iiwan sa manlalaro na nakahantad.

Ang mekanika sa gayon ay nagdaragdag ng isang pisikal na elemento sa mga engkwentro na dati ay dominate ng mga suntok o desperadong pagpapalit ng armas. Malamang na hindi ito gawing isang melee-focused battle royale ang PUBG, ngunit lumikha ito ng isa pang opsyon kapag ang conventional gunplay ay pansamantalang nagkaproblema.

Ang mga Pinto, Bintana at Vending Machine ay Makaramdam ng Epekto

Ang pagsasaksak ay hindi limitado sa ibang mga manlalaro. Ang aksyon ay maaaring makipag-ugnayan sa isang seleksyon ng mga bagay sa kapaligiran, na nagbibigay dito ng papel sa paggalaw, looting at pagpasok sa mga gusali.

Ang mga bintana, kahoy na pinto, kahoy na bakod, mga garapon at gulong ay maaaring sirain sa pamamagitan ng isang kick, bagaman nagbabala ang Krafton na ang ilang mga bagay ng parehong uri ay maaaring manatiling hindi naapektuhan depende sa kanilang laki o konstruksyon. Ang mga tiyak na hindi masisira na mga pinto ay maaari ring buksan nang mas mabilis sa pamamagitan ng pagsasaksak sa kanila, bagaman ang mga pagbubukod ay maaaring mailapat.

Maaaring gawing bahagyang mas mabilis at mas dramatiko ang agresibong pagpasok sa gusali. Magagawa ng mga manlalaro na bumangga sa mga napiling hadlang nang hindi gumagamit ng armas o lumilipat sa ibang aksyon ng melee, potensyal na pinapanatili ang bala sa maagang laro.

Gayunpaman, ang kaginhawahan ay hindi nangangahulugang katamtaman. Ang isang tinadyang pinto o sirang bintana ay patuloy na mag-uulat na may taong malapit, na ginagawang potensyal na mapanganib ang aksyon kapag ang stealth ay mas mahalaga kaysa sa bilis. Sa gayon ay lumilikha ito ng isa pang taktikal na pagpipilian sa halip na isang awtomatikong kapalit para sa normal na pakikipag-ugnayan.

Ang mga vending machine ay nag-aalok ng isang partikular na hindi pangkaraniwang aplikasyon. Ang isang pagsasaksak dito ay maaaring maglabas ng mga item nang mas mabilis kaysa sa paggamit nito nang normal, ngunit ang makina ay masisira at pansamantalang hindi magagamit pagkatapos. Maaaring bigyang-priyoridad ng isang manlalaro ang agarang access sa mga supplies sa halaga ng pagtanggi sa karagdagang paggamit sa kanilang sarili, sa kanilang squad o sinumang darating mamaya.

Ang trade-off na iyon ay umaangkop sa systemic na diskarte ng PUBG sa disenyo ng level. Ang isang simpleng paggalaw ay nagiging makabuluhan dahil ito ay nakakaapekto sa parehong agarang sitwasyon at mga resources na natitira sa mapa.

Ang Pagpasok sa Tubig ay Hindi Na Ganap na Pagsuko

Ang tubig ay historically isa sa mga pinaka-mapanganib na kapaligiran ng PUBG. Ang paglangoy ay naglilimita sa paggalaw, nag-aalis ng halos lahat ng mga opsyon sa labanan at maaaring gawing madaling target ang isang manlalaro para sa sinumang nanonood mula sa tuyo na lupa.

Ang Update 43.1 ay hindi nag-aalis ng mga disadvantage na iyon, ngunit binibigyan ng limitadong paraan ang mga mangingisda upang tumugon. Maaaring gumamit ngayon ang mga manlalaro ng sidearms at mga throwing items habang nananatili sa ibabaw ng tubig.

Sinusuportahan ng mga handgun ang parehong hip-fire at aim down sights, bagaman hindi available ang shoulder firing at mas mataas ang bullet spread kumpara sa kung ito ay nasa lupa. Ang mga throwing items ay nililimitahan sa overhand throws. Maaari ring gumalaw ang mga manlalaro nang mabagal habang nag-aaim, ngunit ang normal na paggalaw o pagd dive ay awtomatikong mag-iimbak ng nakadalang armas. Ito ay muling mahuhugot kapag ang manlalaro ay bumalik sa ibabaw.

Mahahalaga ang mga limitasyong ito. Malinaw na sinasabi ng Krafton na ang layunin ay hindi upang gawing kasing epektibo ang labanan sa tubig gaya ng pakikipaglaban sa lupa. Mananatiling vulnerable ang mga manlalaro sa tubig, ngunit hindi na sila magiging wala nang depensa kapag natuklasan habang tumatawid ng ilog o pinilit na umalis mula sa baybayin ng Blue Zone.

Ang mga bilis ng paglangoy at diving ay tumaas din ng 25 porsiyento, na may mga pagsasaayos na ginawa para sa iba't ibang mga direksyon ng paggalaw. Isang bagong surface-swimming animation at isang water-droplet screen effect kapag lumilitaw mula sa ibaba ay idinagdag kasabay ng mga mechanical changes.

Ang mas malawak na resulta ay ang mga ilog at baybayin ay maaaring maging mas viable na mga rotation route. Ang tubig ay patuloy na kumakatawan sa isang kinakalkuladong panganib, partikular laban sa mga kaaway na may hawak na mga rifle sa nakataas na terrain, ngunit ngayon may sapat na moblidad at defensive capability ang mga manlalaro upang isaalang-alang ito bilang isang lehitimong alternatibo.

Ang mga Bangka ay Tumanggap ng Mas Mabatid na Kaligtasan

Ang mga aquatic na sasakyan ay tumatanggap ng mga complementary na pagbabago na naglalayong gawing mas kaunti ang parusa sa mga water-based na rotations. Ang tibay ng mga bangka ay tumaas, habang ang mga firearms damage modifiers ay na-standardized sa buong kategorya.

Ngayon ang lahat ng mga bangka ay makakatanggap ng 50 porsiyentong pinsala mula sa mga firearms, na pumapalit sa iba't ibang modifiers na dating inilapat sa mga indibidwal na sasakyang-dagat. Maaari ring gumamit ang mga manlalaro ng All-in-One Repair Kit sa isang bangka habang nananatili sa ibabaw ng tubig, bagaman hindi maaaring magsagawa ng mga repair sa ilalim ng tubig.

Pinagsama sa mas mabilis na paglangoy at limitadong surface combat, ang mga pagbabagong ito ay nagtatatag ng isang mas cohesive na aquatic gameplay system. Ang isang nasirang bangka ay hindi na nag-iiwan sa bawat nabuhay na pasahero nang walang makabuluhang mga pagpipilian. Maaaring kayang tumugon, magtapon ng utility, lumangoy nang mas mabilis o subukang ayusin ang sasakyan kung ang sitwasyon ay nagpapahintulot.

Walang isa sa mga opsyon na iyon ang nag garantiya ng kaligtasan, ngunit hindi iyon ang layunin. Ang update ay dinisenyo upang lumikha ng mga desisyon sa mga sitwasyong dati ay may isang posibleng kinalabasan lamang.

Ang Loot ay Maaaring Dalhin Nang Hindi Gumagamit ng Inventory Space

Isang mahalagang karagdagan ang nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumuha, mag-transport at magtapon ng ilang mga item sa lupa nang hindi inilalagay ang mga ito sa kanilang imbentaryo. Ang aksyon ay isinasagawa gamit ang H sa PC o LB at X sa console.

Ang mga dalang item ay hindi kumakain ng kapasidad ng imbentaryo, bagaman isang uri lamang ang maaaring hawakan nang sabay-sabay. Kasama sa mga compatible na kategorya ang mga weapon attachments, healing at boost supplies, helmets, vests, backpacks, throwables at ammunition.

Ang mga stackable na bagay tulad ng ammunition at bandages ay maaaring dalhin gamit ang kanilang default ground-spawn quantity. Ang mga magagamit na pagpipilian sa paggalaw at ang hitsura ng dalang bagay ay nag-iiba depende sa laki nito.

Maaaring maglakad, tumakbo at tumalon ang mga manlalaro gamit ang ilang bagay, ngunit nananatili ang mga restrictive na aksyon. Ang pagyuko, paglalagay sa tiyan, pag-gamit ng ibang item at pakikipag-ugnayan sa isang kasamahan ay hindi magagamit habang may dala. Ang pag-draw ng armas, pag-akyat sa sasakyan, paglangoy, vaulting, pag-akyat, pagkatumba o pagkamatay ay nagiging sanhi ng paglaglag ng bagay.

Ang sistemang ito ay maaaring maging partikular na kapaki-pakinabang kapag nakatagpo ang isang manlalaro ng mahalagang kagamitan ngunit walang natitirang kapasidad ng backpack. Sa halip na muling ayusin ang buong imbentaryo o iwanan ang bagay, maaari nilang pisikal na dalhin ito sa mas ligtas na lokasyon.

Ipinakikilala rin nito ang isang mas direktang paraan upang makipagpalitan ng supplies. Ang mga bala, healing items o kagamitan ay maaaring kunin at itapon patungo sa isang kasamahan, na ang distansya ng pagtapon ay tinutukoy ng laki ng bagay. Ang mga itinapon na item ay magkakaroon ng banggaan sa lupa at iba pang mga bagay ngunit hindi nagdudulot ng pinsala kapag tumama sa ibang manlalaro.

Ang kawalan ng kakayahang saktan ang mga kalaban gamit ang isang lumilipad na helmet ay maaaring ikabigo ang sinumang nag-iisip ng improvised projectile kills, ngunit pinipigilan nito ang tampok na ito na maging hindi maaasahang kapalit para sa aktwal na mga armas. Ang pangunahing layunin nito ay logistic sa halip na offensive.

Ang mga Ground Item ay Maaaring Gamitin Agad

Ang Update 43.1 ay nagpapababa rin sa bilang ng mga aksyon sa imbentaryo na kinakailangan kapag gumagamit ng supplies. Maaaring i-activate ng mga manlalaro ang ilang mga bagay nang direkta mula sa lupa sa pamamagitan ng pagpindot sa H sa PC o LB at X sa console.

Kasama sa mga compatible na bagay ang mga healing at boost item, ang Folded Shield, Emergency Pickup, Mortar at C4. Nanatiling aktibo ang mga umiiral na limitasyon, na nangangahulugang hindi maaaring i-deploy o gamitin ang isang bagay kung ang mga normal na kondisyon ng paggamit ay hindi natutugunan. Ang prompt sa pakikipag-ugnayan ay lalabas sa pula kapag ang agarang aksyon ay hindi magagamit.

Ang paggamit ng isang item mula sa lupa ay kumukuha ng parehong dami ng oras ng paggamit nito mula sa imbentaryo, kaya't hindi naglilikha ang sistema ng mas mabilis na healing animations. Ang bentahe nito ay ang pagtanggal ng imbentaryo friksiyon. Ang isang manlalaro na may full backpack ay maaaring gumamit ng kinakailangang boost o isang medical item nang hindi muna itinatapon ang iba pang pag-aari.

Ang mga bandage at iba pang sunud-sunod na magamit na supplies ay maaari ring gamitin nang direkta mula sa isang ground stack. Kung ang aksyon ay naputol, ang mga natitirang item ay mahuhulog sa mga paa ng manlalaro.

Mahalaga ito lalo na sa mga abala na looting sessions, contested building fights at huling mga yugto ng isang laban. Mas mababa ang lilipas na oras ng pag-drag ng mga icon o pag-aayos ng kapasidad ng backpack at higit pang oras ang gugugulin sa pagsusuri ng banta sa paligid.

Ang Maliit na Mga Aksyon ay Maaaring Magdulot ng Makabuluhang Mga Moment sa PUBG

Ang New Action Update ay hindi isang pangunahing re-imbensyon ng PUBG. Ang mga karagdagan nito ay nagpapanatili sa sinadyang pacing ng laro at armas-focussed na laban habang tinutugunan ang mga rigid na pakikipag-ugnayan na nanatiling pangunahing hindi nagbabago sa loob ng maraming taon.

Ang kick ay nag-aalok ng bagong close-range mind games, ang water combat ay nagbibigay ng minimal na tugon sa mga ambush, at ang direktang paghawak ng item ay binabawasan ang pagtitiwala sa mga menu ng imbentaryo. Ang kanilang pinakamalaking epekto ay maaaring mula sa kung paano nag-interact ang mga mekanikang ito sa hindi mahuhulaan na terrain, squad coordination at improvisation ng manlalaro.

Ang PUBG ay palaging naglilikha ng pinakamalakas na kwento nito kapag ang isang simpleng sistema ay nagbubunga ng isang hindi inaasahang resulta. Isang desperadong depensa sa ilog, isang last-second medical item na itinapon sa isang kasamahan o isang kalaban na itinulak palayo sa isang pinto ay maaaring maging eksaktong uri ng unscripted moment na nagtatakda sa Battlegrounds.

Ang Update 43.1 ay nakatakdang ilunsad sa PC pagkatapos ng maintenance sa Setyembre 10, na may rollout ng console na nakaplano para sa Setyembre 17. Tulad ng lahat ng naisinungaling na nilalaman ng patch, pinapansin ng Krafton na ang mga tampok ay maaaring baguhin bilang tugon sa mga teknikal na isyu at feedback ng komunidad.

IDC Games← Volver a Noticias