PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
Napanalunan ng PUBG x CurseForge UGC Contest ang mga Nanalo habang 30 Komunidad na Mode ay papasok sa Playgrounds
Opisyal nang nagtapos ang PUBG x CurseForge UGC Contest, na naghayag ng mga mode na nilikha ng mga manlalaro na malapit nang maging bahagi ng PUBG: Battlegrounds sa pamamagitan ng PUBG: Playgrounds hub. Nag-submit ang mga tagalikha mula sa iba’t ibang panig ng mundo ng kanilang sariling interpretasy

Opisyal nang nagtapos ang PUBG x CurseForge UGC Contest, na naghayag ng mga mode na nilikha ng mga manlalaro na malapit nang maging bahagi ng PUBG: Battlegrounds sa pamamagitan ng PUBG: Playgrounds hub. Nag-submit ang mga tagalikha mula sa iba’t ibang panig ng mundo ng kanilang sariling interpretasyon kung ano ang maaaring karanasan sa PUBG, na nagresulta sa mga malakihang labanan at kooperatibong hamon sa survival, mga obstacle course, mga horror na pakikipagsapalaran, at mapagkumpitensyang laro sa party.
May kabuuang 30 pangunahing nanalo ang napili mula sa tatlong kategorya: Labanan, Pagsurvive at Malikhaing. Ang bawat kategorya ay nagtatampok ng sampung matagumpay na entry, kung saan ang mga likha sa unang, ikalawa, at ikatlong pwesto ay itinampok sa opisyal na video ng mga nanalo. Mas mahalaga para sa mga regular na manlalaro, ang contest ay dinisenyo upang ilipat ang mga proyektong ito sa labas ng isang simpleng showcase. Nakatakdang lumitaw ang mga nanalong mode sa loob ng PUBG: Playgrounds mula Oktubre hanggang Disyembre 2026.
Ang mga resulta ay nagbigay ng maagang demonstrasyon kung gaano kalayo ang maabot ng mga tool ng user-generated-content ng PUBG upang itulak ang laro lampas sa tradisyunal na battle royale na istruktura. Mananatiling mahalaga ang mga pamilyar na sandata, sasakyan at sistema ng paggalaw, ngunit ang mga nagwaging tagalikha ay muli itong inayos sa mga karanasan na madalas ay mukhang mas iba kumpara sa isang karaniwang laban sa Erangel.
Tatlong kategorya na sumasaklaw sa mga napaka-ibang aspeto ng PUBG
Pinaghati ng PUBG at CurseForge ang pangunahing kumpetisyon sa mga kategoryang Labanan, Pagsurvive at Malikhaing. Sampung likha ang napili sa bawat kategorya kasunod ng isang proseso ng paghusga na kinasasangkutan ang mga developer ng PUBG, koponan ng CurseForge at opisyal na modder ng CurseForge.
Ang Labanan ay inilaan para sa mga mode na nakatayo sa direktang kompetisyon at pakikipagputukan. Sinasaklaw ng Pagsurvive ang mga karanasan kung saan ang pagtitiis, kooperasyon o banta mula sa kapaligiran ang nangingibabaw. Ang Malikhaing ay nagbibigay ng puwang sa mga tagalikha na makapag-eksperimento sa mas hindi pangkaraniwang mga konsepto, kasama ang platforming, mga panganib sa laro ng party at alternatibong kondisyon ng tagumpay.
Ang kaibahan na ito ay nagbunga ng tatlong pinaka-ibang hanay ng mga nanalo. Ang ilang mga tagalikha ay nagpalawak sa PUBG sa mas malalaki at mas magulong mga larangan, habang ang iba naman ay binawasan ito sa mahigpit na kinokontrol na mga round o tinanggal ang tradisyunal na tunog ng baril mula sa gitna ng karanasan.
Ang bawat kategorya ay nagdala ng $25,000 na premyo, kung saan ang unang pwesto ng tagalikha ay nakatanggap ng $10,000. Kasama ng 30 mga nanalo ng kategorya, ang mas malawak na $95,000 na contest ay may kasamang sampung mid-contest na premyo na nagkakahalaga ng $500 bawat isa at anim na Community Favorite awards na nagkakahalaga ng $2,500 bawat isa.
Nanalo ang GAS: Ground Assault Storm sa Labanan na kategorya
Ang unang pwesto sa Labanan ay napunta sa GAS: Ground Assault Storm, na nilikha ni T1MK47. Ito ay isang 10-versus-10 na team-based mode na nakatalaga sa isang malawak na disyerto militar na pasilidad na nahahati sa apat na combat zone.
Ang laban ay tumatagal ng hanggang 25 minuto, kung saan ang unang koponan na makakuha ng 100 puntos ay nagwawagi. Sa halip na pilitin ang lahat sa parehong batayang tungkulin, ang mode ay nag-aalok ng pitong magkakaibang combat class na maaaring piliin ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga target sa spawn area. Kabilang dito ang mga espesyalista na dinisenyo para sa mga melee attacks, close-range gunfights, long-range sniping, heavy suppression at anti-vehicle combat.
Ang larangan ay naglalaman din ng magagamit na mga sasakyan, nakatagong mga gantimpalang sandata at mga dynamic na kaganapan. Isa sa mga naghuhubog na mekanika nito ay ang pag-activate ng isang device na matatagpuan sa isang transport aircraft, na nag-trigger ng isang sandstorm at paliparan ng banta habang ipinapakilala ang isang mabigat na armado na Super Soldier na may kakayahang baguhin ang direksyon ng laban. Ang kombinasyon ng class counters, mga sasakyan at malakihang mga kaganapan ay makakatulong upang ipaliwanag kung bakit nakuha ng GAS ang pinakamataas na posisyon sa dibisyon ng Labanan.
Ang ikalawang pwesto ay napunta sa Operation Overlord ni Xennnnny. Ang asymmetric na atake-at-depensa na mode ay inspirasyon mula sa isang World War II beach assault at humihiling sa mga umaatake na sakupin ang tatlong layunin sa pagkakasunod. Dapat panatilihin ng mga depensa ang mga posisyon na itinayo sa paligid ng bumagsak na eroplano, isang air traffic control tower at isang remote prison island. Ang mga Howitzers, mortar positions, motor gliders at defensive rocket launchers ay nagdadagdag ng isang karagdagang layer sa laban.
Ang Castle Conquest of Four Kings, na nilikha ni Ta1b, ay pumangalawa. Ang paraan nito ay lubos na naiiba mula sa mga labanan na puno ng baril ng unang dalawang nanalo. Ang apat na koponan ay nakikipaglaban para sa kontrol ng mga bandila gamit ang mga espada at crossbows, na ginagawang PUBG sa isang karaniwang laban sa teritoryo na nakasentro sa malapit na pakikipaglaban at maingat na nakaposisyong mga ranged na atake.
Ang natitirang mga nanalo sa Labanan ay kinabibilangan ng Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill ni Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode at isang koleksyon ng 12 skill-based na one-versus-one arenas.
Nangunguna ang Tower Defense sa mga nanalo sa Pagsurvive
Ang Tower Defense ni Doker ay nakakuha ng unang pwesto sa kategoryang Pagsurvive. Dinisenyo para sa kooperasyon ng tatlong manlalaro, ang mode ay nagpapadala ng mga koponan sa siyam na alon na may pababang hirap. Maaaring impluwensyahan ng mga manlalaro kung ang papalapit na kaaway ay magiging mas mabilis o mas marami, na lumilikha ng isang elementong risk-management na nagbabago kung paano binuo ang bawat run.
Dapat makipag-coordinate ang mga nakaligtas sa kanilang mga kasamahan, bumili ng mga kagamitan mula sa isang in-game shop at gumamit ng mga tool tulad ng C4 upang mapanatili ang mga umaatake sa ilalim ng kontrol. Sa halip na maghanap ng isang huling nakaligtas na manlalaro, ang mode ay ginawang batayan ang arsenal ng PUBG upang lumikha ng isang compact na kooperatibong PvE experience.
Ang ikalawang lugar ay napunta sa Backrooms: Chapter One ni chichobmx. Ang solo at kooperatibong survival-horror mode ay sumusuporta sa isa hanggang tatlong mga manlalaro, na hamon sa kanila na galugarin ang nakakadismaya na kapaligiran, tuklasin ang mga lihim na kwarto, lutasin ang mga layunin at hanapin ang isang ruta ng pagtakas. Ang kasama nito ay nagpapakita na ang mga hurado ng contest ay interesado sa atmospera at pagkagalugad pati na rin sa mapagkumpitensyang aksyon.
Ang Capture and Retrieve ni SY223 ay pumangatlo. Ito ay isang team mode na nakatuon sa layunin batay sa pagnanakaw ng data ng kaaway at matagumpay na pagbabalik nito. Bagaman pinapanatili nito ang posibilidad ng direktang labanan, ang panalo ay nakasalalay sa pagkumpleto sa pangunahing layunin ng retrieval sa halip na simpleng mag-accumulate ng eliminations.
Ang ibang napiling mga karanasan sa Pagsurvive ay nagpapatunay sa malawak na depinisyon ng kategoryang ito. Kabilang din sa nangungunang sampu ang socially-deduction-inspired na Who Is the Impostor?, ang racing at obstacle concepts na Run Down at Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, isang one-versus-five Juggernaut minigame at Glider Rush.
PLATFORM! ang nangunguna sa Malikhaing kategorya
Napanalunan ng PLATFORM!, na nilikha ni klukva008, ang Malikhaing kategorya. Labindalawang manlalaro ang sabay-sabay na nagsisimula sa isang plataporma, kung saan isang bagong nakamamatay na kaganapan ang naisasagawa tuwing 15 segundo. Ang mga pumutok na sasakyan, lasers, lava at iba pang mga panganib ay unti-unting nagiging hamon sa survival, kung saan ang tagumpay ay ibinibigay sa huling manlalarong nakatayo.
Ang konsepto ay madaling maunawaan ngunit sadyang hindi mahuhulaan. Dapat tumugon ang mga manlalaro sa isang tuloy-tuloy na pagsasanay ng mga banta kaysa umasa lamang sa mga normal na mekanika ng pamamaril ng PUBG. Ang kombinasyon na iyon ng accessibility, tumataas na kaguluhan at replayability ang naging dahilan kung bakit ang PLATFORM! ang tuktok na ranggong Malikhaing submission.
Ang Gunfight – Palace ni EpicPancakeZ_ ay nakakuha ng ikalawang pwesto. Ang dalawang pantay na laki ng mga koponan na may hanggang apat na manlalaro ay tumatanggap ng magkapareho na randomized loadouts at nakikipaglaban sa pamamagitan ng isang buhay na rounds. Dahil pareho ang mga panig na may parehong kagamitan, ang format ay naglalagay ng mas malaking diin sa posisyon, koordinasyon at mekanikal na pagsasagawa.
Ang ikatlong pwesto ay napunta sa Cyber Pulse – ShuangMu ni ShuangMuXianSheng. Ang mode ay pinaghalong parkour at survival habang ang mga manlalaro ay tumatalon sa mga illuminated platform, umiiwas sa nawawalang tiles at sinisikap na makuha ang huling bandila. Tulad ng PLATFORM!, ginagamit nito ang paggalaw at pisika ng PUBG bilang batayan ng karanasan sa halip na ituring ang pakikipagputukan bilang tanging posibleng anyo ng kompetisyon.
Ang ibang nanalo sa Malikhaing mga kategorya ay Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 at Pulse Shift. Magkasama, ang sampung napili ay naglalarawan ng pagkakaiba-iba na sinusuportahan ng mga kasangkapan ng paglikha ng PUBG kapag pinapayagan ang mga designer na lumampas sa mga panuntunan ng battle royale.
Ang pagboto ng Komunidad ay nagbigay ng anim na karagdagang paborito
Ang contest ay inimbitahan din ang mga manlalaro na pumili ng anim na Paborito ng Komunidad mula sa mga available na finalist. Ang Level-Based Game ay nakatanggap ng pinakamataas na posisyon sa pampublikong boto, na sinundan ng King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory at Backrooms: Chapter One.
Ang ilang mga proyekto sa mga ito ay nakakuha rin ng mga puwesto sa tatlong pangunahing pinaghuhusgang kategorya. Nanatiling karapat-dapat ang mga nanalo ng Paborito ng Komunidad para sa mga premyo sa kategorya, na nagpapahintulot sa ilang mga tagalikha na makatanggap ng pagkilala mula sa parehong opisyal na panel ng paghuhusga at ang mga manlalarong sumubok o sumubaybay sa kanilang trabaho.
Ang overlap na ito ay partikular na mahalaga dahil nagsisilbing tanda ito ng mga mode na may kakayahang masiyahan ang dalawang magkaibang pamantayan. Maaaring humanga ang isang proyekto sa mga developer at may karanasang mga modder sa pamamagitan ng kanyang estruktura o teknikal na pagsasagawa, ngunit ang isang award ng komunidad ay nagpapakita na ang pangunahing ideya nito ay kumonekta rin sa inaasahang audience na maglalaro nito.
Ang mga nanalong mode ay ipapakita sa PUBG: Playgrounds mula Oktubre
Lahat ng 30 nanalo ng kategorya ay nakatalaga sa isang window ng PUBG: Playgrounds mula Oktubre hanggang Disyembre 2026. Ang tatlong mga likha sa unang pwesto—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense ni Doker at PLATFORM!—ay nakatakdang manatiling itinampok sa buong tatlong buwang panahon.
Ang iba pang mga nanalo ay magrorotate sa buwanang grupo. Ang Operation Overlord at Castle Conquest ng Four Kings ay kasama sa mga Combat mode na nakatakdang ipasok sa Oktubre, habang ang Backrooms: Chapter One at Capture and Retrieve ay kasalukuyang nakalista para sa Disyembre. Ang Gunfight – Palace at Cyber Pulse – ShuangMu ay nakatakdang pumasok sa Malikhaing rotation sa Nobyembre.
Napansin ng PUBG na ito ay isang na-update na iskedyul, na pumapalit sa timeline na orihinal na inilahad nang inanunsyo ang contest. Ang mga manlalarong interesado sa isang tiyak na likha ay dapat samakatuwid ay sundan ang pinal na opisyal na iskedyul sa halip na umasa sa naunang plano ng contest.
Ang PUBG: Playgrounds ay kasalukuyang isang PC-focused hub na maa-access mula sa Play menu. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na i-browse ang mga available na community modes, tingnan ang mga detalye tulad ng sinusuportahang mga bilang ng manlalaro at laki ng koponan, i-filter ang mga karanasan ayon sa kategorya at pumasok sa matchmaking nang direkta mula sa impormasyon ng mode. Maaari ring maghanap ang mga manlalaro gamit ang pangalan ng isang mode o ng kanyang lumikha.
Ang paglikha ng mga mode ay nangangailangan ng Battlegrounds Plus account, ngunit ang Playgrounds hub ay nagbibigay ng mas malawak na PC audience ng direktang ruta sa mga nailathalang karanasan. Mahalaga ang integrasyon na ito: sa halip na umasa ang mga manlalaro na manu-manong mahanap, i-install at i-organisa ang nilalamang komunidad sa labas ng laro, maaaring ilagay ng PUBG ang mga napiling likha sa harap ng kasalukuyang audience nito.
Isang makabuluhang unang showcase para sa hinaharap ng UGC ng PUBG
Ipinapakita ng mga nanalo ng contest na ang mga tool ng komunidad ng PUBG ay may kakayahang suportahan ang higit pa sa mga pagbabago sa orihinal na battle royale formula. Ang podium lamang ay naglalaman ng isang 20-player class-based warzone, isang kooperatibong hamon sa tower-defense, isang survival-horror escape game, isang medieval battle ng apat na koponan, at isang platform na puno ng patuloy na nagbabagong mga panganib.
Ang pagkakaiba-ibang ito ay maaaring sa huli ay mas mahalaga kaysa sa kompetisyon mismo. Ang PUBG: Battlegrounds ay naglaan ng maraming taon upang palawakin sa pamamagitan ng mga bagong mapa, sandata, kolaborasyon at limitadong oras na mga mode, ngunit nag-aalok ang UGC ng isa pang pinagmumulan ng tagal: isang patuloy na suplay ng mga ideya na binuo ng mga manlalaro mismo.
Ang rollout sa Oktubre ang magiging tunay na pagsubok. Ang isang contest ay maaaring gantimpalaan ang teknikal na pagiging malikhain, ngunit ang pangmatagalang halaga ng mga mode na ito ay nakasalalay sa kung bumalik ang mga manlalaro sa kanila, inirerekomenda ang mga ito at bumuo ng mga komunidad sa paligid nila. Sa lahat ng 30 pangunahing nanalo na nakatakdang makatanggap ng exposure sa laro, binibigyan ng PUBG at CurseForge ang mga eksperimento ng pagkakataong makahanap ng audience sa halip na payagan silang mawala sa sandaling naipamahagi na ang mga premyo.
Sa ngayon, ang GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense ni Doker at PLATFORM! ay nakatayo bilang mga pambungad na kampeon ng kategorya. Ang kanilang tagumpay ay nagtatatag ng tatlong napaka-ibang mga modelo para sa mga hinaharap na tagalikha ng PUBG: palawakin ang larangan ng laban, baguhin ang survival o balewalain ang mga convention at bumuo ng isang hindi inaasahan.