PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG Update 43.1 Naglalabas ng Jujutsu Kaisen, Mga Bagong Aksyon sa Labanan at Duo Rumble
Ang PUBG: Battlegrounds ay pinalalawak ang mga posibilidad para sa mga manlalaro sa Update 43.1, isang makabuluhang pag-release noong Setyembre na pinagsasama ang pakikipagtulungan sa Jujutsu Kaisen kasama ang mga bagong close-range na atake, pinabuting combat sa tubig, direktang interaksyon sa mga

Ang PUBG: Battlegrounds ay pinalalawak ang mga posibilidad para sa mga manlalaro sa Update 43.1, isang makabuluhang pag-release noong Setyembre na pinagsasama ang pakikipagtulungan sa Jujutsu Kaisen kasama ang mga bagong close-range na atake, pinabuting combat sa tubig, direktang interaksyon sa mga item at ang pagdating ng Ranked Season 43.
Ang update ay naka-schedule na ilunsad sa PC noong Setyembre 10, kasunod ng maintenance mula 00:00 hanggang 08:30 UTC. Ang mga manlalaro sa console ay makakatanggap ng update isang linggo mamaya, noong Setyembre 17, na may nakatakdang maintenance mula 01:00 hanggang 09:00 UTC.
Habang ang crossover ay nagbibigay ng pinakamadaling makilala na bahagi ng update, ang Patch 43.1 ay gumagawa ng ilang permanenteng pagbabago sa pangunahing gameplay ng PUBG. Maari nang mag-kick ang mga manlalaro sa mga kaaway at mga bagay sa kapaligiran, ipagtanggol ang sarili habang lumulutang sa tubig, dalhin ang kagamitan nang hindi inilalagay ito sa kanilang imbentaryo at gamitin ang ilang item sa lupa kaagad.
Ang resulta ay isang update na nakatuon sa pagbibigay sa mga Survivor ng mas maraming opsyon kapag ang isang tradisyonal na labanan ay hindi posible o hindi kanais-nais sa estratehiya.
Jujutsu Kaisen binabago ang Battlegrounds
Ang pakikipagtulungan sa Jujutsu Kaisen ay nagkalat ng temang nilalaman sa buong PUBG sa halip na ikulong ang crossover sa tindahan. Ang mga elemento ng mundo nito ay makikita sa Normal Matches, Ranked at Casual Mode, kahit na ang ilan sa mga karagdagan ay eksklusibo sa Erangel.
Bawat starting island ay tumatanggap ng isang espesyal na Jujutsu Kaisen Box. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 20 Mysterious Orbs sa pagpasok ng isla at maari nilang ihagis ang mga ito sa kahon habang naghihintay na magsimula ang laban. Kapag natamaan na ang kahon ng 20 beses, ito ay magbubukas upang ipakita ang isang estatwa ni Satoru Gojo.
Ang paglitaw ni Gojo ay nag-aktibo ng Domain Expansion: Infinite Void sa loob ng isang limitadong radius. Ang epekto ay nananatiling aktibo sa loob ng 15 segundo bago mawala, na nagbibigay sa mga manlalaro ng interactive na tampok na pakikipagtulungan upang subukan bago sila sumakay ng eroplano.
Ang Erangel ay tumatanggap din ng mga Jujutsu Kaisen-themed na warehouses. Ang mga lokasyong ito ay may mga display ng karakter sa totoong laki, mga lugar para sa pagkuha ng larawan at mga espesyal na vending machines na kayang magbigay ng mga healing at boost items. Ang mga umiiral na warehouses ay na-convert sa ilang mga lugar, habang ang karagdagang mga estruktura ng warehouse ay idinagdag sa ibang bahagi ng mapa.
Ang mga Care Packages at transport planes ay tumatanggap ng mga disenyo ng pakikipagtulungan sa lahat ng mapa. Ang mga billboard ng Jujutsu Kaisen ay makikita rin sa paligid ng Erangel, na pinatatibay ang presentasyon ng “Erangel Incident” na ipinakilala sa pamamagitan ng mga naunang ulat sa anomaly ng PUBG.
Ang mga tampok sa mundo na ito ay mananatiling available hanggang sa susunod na malaking update. Sila ay pangunahing mga visual at interactive na karagdagan sa halip na isang kumpletong pagbabago ng mga normal na alituntunin ng battle royale.
Character sets at Progressive weapon skins sumali sa pakikipagtulungan
Ang crossover ay umabot din sa Workshop, Hideout, at in-game store. Ang mga character set na batay sa Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki at Satoru Gojo ay kabilang sa mga available na cosmetic rewards, kasama ang mga temang armas, charms at isang parachute.
Dalawa sa mga pangunahing gantimpala sa Workshop ay ang Progressive skins para sa Satoru Gojo M24 at Megumi Fushiguro VSS. Ang Gojo M24 ay maaring umabot sa level 10, na nagbubukas ng mga karagdagan tulad ng mga attachment appearances, isang animation ng inspeksyon, isang kill-feed skin, isang temang Death Box at isang final kill effect. Ang VSS ni Megumi ay may anim na antas ng progreso.
Ang Hideout ay nagdadala ng isa pang level-10 Progressive skin batay kay Ryomen Sukuna para sa Beryl M762. Isang hiwalay na koleksyon ng Suguru Geto ay may kasamang damit, accessories, isang Mini14 at isang Progressive Pan.
Maaaring kumita ang mga manlalaro ng mga materyales sa pakikipagtulungan sa pamamagitan ng bagong Crafter Pass, Cargo openings, Special Crafting at limitadong mga kaganapan. Ang Crafter Pass ay may maximum level na 70, na ang kinakailangan sa karanasan ay unti-unting tumataas pagkatapos ng level 40.
Ang mga gantimpalang ito ay sumusunod sa iba't ibang iskedyul ng availability at expiration. Sa PC, karamihan sa mga benta ng pakikipagtulungan ay nagsisimula pagkatapos ng maintenance noong Setyembre 10, habang ang kanilang katumbas sa console ay nagsisimula noong Setyembre 17. Ang mga manlalaro na gumagamit ng Jujutsu Kaisen Tokens, Cargo Tickets o Sukuna Vouchers ay dapat suriin ang kani-kanilang petsa ng expiration, dahil ang hindi nagamit na mga materyales sa kaganapan ay aalisin nang walang conversion o reimbursement.
Ang mga Kick ay naglikha ng bagong opsyon sa malapit na distansya
Ang Update 43.1 ay nagdadagdag ng dalawang kick attacks sa walang armas na laban: isang standing kick at isang jump kick. Pareho silang nagdudulot ng mas malaking pinsala at mas malakas na knockback kumpara sa isang regular na suntok, na nagpapakinabang sa paglikha ng distansya, pag-abala sa isang kaaway o pagpilit sa isang tao na umalis sa isang maayos na posisyon.
Sa PC, ang mga manlalaro ay maaaring mag-kick sa pamamagitan ng pag-right-click habang walang armas. Ang mga manlalaro sa console ay gumagamit ng left trigger. Ang utos ay maaari ding italaga sa ibang input sa pamamagitan ng key-binding menu.
Ang mga kick ay nakikipag-ugnayan sa higit pa sa mga manlalaro ng kaaway. Maaari nilang sirain ang ilang mga bintana, kahoy na pintuan, kahoy na bakod, mga garapon at mga gulong. Ang ilang mga pinto na hindi masisira ay maaari ring mabilis na buksan gamit ang kick, kahit na ang opsyon ay hindi gagana sa bawat pinto.
Ang mga vending machines ay nag-aalok ng isa pang hindi pangkaraniwang pakikipag-ugnayan. Ang pag-kick sa isa ay naglalabas ng mga item nito nang mas mabilis kaysa sa paggamit ng standard na interaksyon, ngunit nasisira ang makina at nag-iiwan ito na pansamantalang hindi magagamit. Kaya't ito ay nagpapalit ng discrecion at hinaharap na availability para sa agarang access.
Ang mekanika ay malamang na hindi papalitan ang mga armas o itinatag na mga kasangkapan sa pagsira, at sinasabi ng PUBG Studios na hindi ito idinisenyo upang makialam sa core gunplay ng laro. Ang praktikal na kahalagahan nito ay lilitaw sa mga improvised na sitwasyon: contested landings, laban kaagad pagkatapos ma-revive o malapit na mga engkwentro kung saan walang oras ang sinumang manlalaro para mag-reload.
Ang tubig ay hindi na isang ganap na helpless position
Ang pagpasok sa tubig sa kasaysayan ay nagdala ng matinding disadvantage sa taktika. Ang Update 43.1 ay nagpapababa ng kahinaan na ito sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis ng paglangoy at pag-dive ng 25 porsyento at pagpap introducing ng mga limitadong opsyon sa laban sa ibabaw.
Ngayon ay maaari nang gumamit ang mga manlalaro ng mga sidearms at throwables habang lumulutang. Sinusuportahan ng mga handgun ang hip-fire at aiming down sights, kahit na ang shoulder firing ay hindi magagamit at ang bullet spread ay mas malaki kaysa sa lupa. Ang throwables ay nilimitahan sa mga overhand throws.
Ang mga armas ay maaaring gamitin lamang habang ang manlalaro ay nakatayo o kumikilos sa mababang bilis na pinapayagan habang nag-aayuno. Ang pagsisimula ng normal na paglangoy o pag-dive sa ilalim ng surface ay awtomatikong naglalagay ng armas. Ito ay muling kinukuha kapag ang manlalaro ay bumalik sa ibabaw.
Ang mga paghihigpit na ito ay nangangahulugan na ang tubig ay nananatiling mas mapanganib kaysa sa matibay na lupa. Gayunpaman, ang isang naglalangoy na manlalaro ay hindi na ganap na walang kakayahang tumugon kapag natuklasan. Ang mga ilog at baybayin ay maaari na ngayong maging mas mayamang ruta ng pag-ikot kapag ang terrain o Blue Zone ay ginagawang kasing delikado ang paglalakbay sa lupa.
Ang mga bangka ay pinalakas din. Ang kanilang kabuuang tibay ay tumaas, at ang pinsala ng baril laban sa bawat bangka ay na-standardized sa 50 porsyento. Ang isang All-in-One Repair Kit ay maaari na ngayong magamit upang ayusin ang isang bangka mula sa ibabaw ng tubig, ngunit hindi habang submerged.
Ang kagamitan ay maaaring dalhin nang hindi gumagamit ng kapasidad ng imbentaryo
Ang isa pang malaking karagdagan ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumuha at magdala ng ilang mga item nang hindi inilalagay ang mga ito sa kanilang imbentaryo. Ang isang Survivor ay maaaring magdala ng isang suportadong uri ng item sa isang pagkakataon, kahit na ang kanilang backpack ay puno na.
Ang mga suportadong bagay ay kinabibilangan ng mga ammunition, attachments, healing supplies, boost items, helmet, vest, backpack at throwables. Sa PC, ang default carrying input ay ang H key, habang ang mga manlalaro sa console ay gumagamit ng LB at X.
Ang dalang item ay maaaring ibagsak o ihagis nang pisikal. Ang layo ng paghagis nito ay nakasalalay sa laki nito, at ito ay tatama sa terrain at mga bagay sa kapaligiran. Ang ihinagis na kagamitan ay hindi nagdudulot ng pinsala kapag tumama sa ibang manlalaro.
Ang sistemang ito ay lumilikha ng isang direktang paraan ng pagpapasa ng mga suplay sa pagitan ng mga kasamahan sa koponan. Ang isang manlalaro ay maaaring maghagis ng mga ammunition patungo sa cover, ilipat ang isang spare vest nang hindi nag-aayos ng kanilang backpack o iligtas ang kapaki-pakinabang na kagamitan mula sa isang mapanganib na lokasyon.
Ang pagdadala ng isang item ay nagdadala ng mga limitasyon. Ang mga manlalaro ay hindi makak crouch, umangat, gumamit ng ibang bagay, i-revive ang kasamahan, gumawa ng cooperative climb o buksan ang Emote Wheel. Ang pag-draw ng armas, pagpasok sa sasakyan, paglangoy, vaulting o pag-akyat ay nagiging sanhi rin ng pagbagsak ng dalang bagay.
Ang mga Death Boxes ay tumanggap ng mga kaugnay na pagpapabuti. Ang mga manlalaro na nagdadala ng isa ay maaari na ngayong tumalon at buksan ang mga Care Packages, kahit na ang vaulting o pagpapalit ng armas ay magpapalabas sa kanila ng kahon.
Ang mga ground item ay maaaring magamit kaagad
Ang mga healing supplies, boosts at ilang mga deployable items ay maaari na ngayong i-activate nang direkta mula sa lupa. Inaalis nito ang pangangailangan na lumikha ng espasyo sa imbentaryo bago kumonsumo o mag-deploy ng isang item na balak gamitin ng isang manlalaro kaagad.
Ang mga katugmang bagay ay kinabibilangan ng mga healing at boost items, ang Folded Shield, Emergency Pickup, Mortar at C4. Ang kanilang karaniwang mga limitasyon sa pag-deploy at mga oras ng pag-activate ay patuloy na naaangkop.
Ang mga bandage at iba pang tumpak na maaaring gamitin na item ay maaaring ma-konsumo nang paulit-ulit mula sa isang stack sa lupa. Kung ang aksyon ay naputol, ang hindi nagamit na bahagi ay mananatiling available. Ang mga deployable equipment ay inilalagay ayon sa lokasyon ng manlalaro at direksyon na nahaharap sa oras ng pag-activate.
Ito ay sa katunayan isang kalidad ng pagbabago sa buhay, ngunit maaari ring makaapekto sa mga high-pressure na engkwentro. Ang paggamit ng healing item mula sa isang Death Box o agad na pag-deploy ng Folded Shield ay nangangailangan ng mas kaunting operasyon sa imbentaryo, na binabawasan ang oras na ginugugol sa pag-navigate sa mga menu habang nakabukas.
Ang nakapaligid na interface ay na-update upang suportahan ang mga pinalawak na interaksyong ito. Ang mga key guides ay na-standardized, ang kasalukuyang napiling throwable ay ipinapakita sa sentrong HUD kapag maraming uri ng throwable ang dinadala, at ang mga na-deploy na Folded Shields at Mortars ay maaari na ngayong makuha sa parehong interaction key.
Ang LMGs ay binawasan matapos dominahin ang meta
Ang Patch 43.1 ay nagpapababa sa kapangyarihan at availability ng light machine guns matapos ang kanilang kapansin-pansing papel sa nakaraang Meta Rotation.
Ang transition time para sa ADS ng LMGs ay tumaas mula 0.30 hanggang 0.37 segundo. Ang PUBG Studios ay hindi nagbago ng kanilang pangunahing recoil patterns ngunit pinalitan ang mga karagdagang recoil-control bonuses na nakuha mula sa pagtayo, pag-crouch o pag-prone.
Ang RPD at M249 ay nawawalan ng kanilang karagdagang multiplier ng pinsala laban sa mga sasakyan, bumababa mula 1.1 hanggang sa standard na 1.0 na halaga. Ang vehicle multiplier ng MG3 ay pinalitan mula 1.25 hanggang 1.1.
Ang mga world spawn rates para sa RPD at M249 ay binabaan ng 30 porsyento. Ang itinatag na layunin ay upang mapanatili ang pagkakakilanlan ng sustained-fire ng klaseng armas habang pinipigilan ang kapasidad ng magazine, positional stability at anti-vehicle performance na magkaroon ng labis na impluwensya sa mga laban.
Ang mga ito ay mga makabuluhang nerfs, partikular para sa mga manlalaro na umasa sa crouched o prone LMG fire upang kontrolin ang open terrain. Ang mga armas ay nagpapanatili ng kanilang base characteristics, ngunit ang pagkuha at paggamit ng mga ito ng epektibo ay ngayon dapat mangailangan ng mas masusing posisyon.
Ang Season 43 ay nagdadala ng pinalawak na mga leaderboard
Ang Ranked Season 43 ay nagsisimula sa isang permanenteng Mk14 Ranked weapon skin na available bilang Tier Reward. Ang minimum na kinakailangan sa pagganap para sa Gold at mas mataas na tiers ay pinalakas sa Solo at Duo Ranked modes, habang ang Archivist’s Chests sa Ranked Play Point track ay pinalitan ng Contender Cargo Tickets.
Ang update ay nagdadala rin ng isang mas malawak na sistema ng leaderboard sa ilalim ng Career menu. Ang mga ranggo ay hindi na nakatali sa Ranked RP: maaaring makipagkumpitensya ang mga manlalaro sa mga kategorya batay sa mga tagumpay, kills ng armas at Clan XP.
Ang bawat leaderboard ay nagpapakita ng kanyang nangungunang 500 na kakumpitensya. Ang mga manlalaro sa labas ng grupong iyon ay maaari pa ring makita ang kanilang mga humigit-kumulang na posisyon bilang porsyento, habang ang mga nagtatapos sa isang season sa loob ng nangungunang 500 ay tumatanggap ng recap na nagpapakita ng kanilang pinakamahusay na mga nagawa.
Ito ay nagbibigay ng isang pormal na paraan upang sukatin ang performance ng espesyalista. Ang mga manlalaro ay makakapagsikap na makakuha ng ranggo para sa mga indibidwal na armas, mapa o mode kahit na hindi sila nakikipagkumpitensya sa pinakamataas na antas ng Ranked play.
Duo Rumble ay dumating sa PC
Ang Rumble ay bumalik bilang isang Duo kompeksyon para sa mga manlalaro sa PC sa Asia, Europe at North America. Ito ay tatagal mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 14 sa limang magkakahiwalay na Saturday stages, bawat isa ay tumatagal ng apat na oras.
Ang pakikilahok ay nangangailangan ng isang pre-made na dalawang-manlalaro na crew. Kapag nakumpirma para sa isang stage, ang mga miyembro ng crew ay hindi maaaring palitan, at ang mga kalahok ay hindi maaaring lumipat sa ibang crew o rehiyon sa loob ng stage na iyon.
Ang mga score ay pinagsasama ang paglalagay ng team sa mga indibidwal na oras ng survival at kills. Ang leaderboard ay binibilang muli tuwing limang minuto gamit ang tatlong pinakamagagandang laban ng bawat crew, habang ang nangungunang tatlong crews ay ipinapakita sa real time sa loob ng Rumble lobby.
Walang limitasyon sa mga pagtatangkang gawin sa isang aktibong stage. Ang pakikilahok ay nagbibigay ng 2,000 BP, habang ang ranking rewards ay maaaring umabot ng 10,000 G-Coin depende sa huling paglalagay.
Ang mga teknikal na pagpapabuti ay nakatuon sa PC at console
Ang mga manlalaro sa PC na may compatible na hardware ay nakakakuha ng suporta para sa NVIDIA DLSS 4.5 at AMD FSR 4.1. Ang mga settings ng upscaling ay lumilitaw sa ilalim ng Advanced Graphics options kapag na-configure ang anti-aliasing sa Medium, High o Ultra.
Ang console ay tumatanggap ng hiwalay na hit-detection adjustment. Ang mga hitbox ng karakter ay pinalaki at pinino upang gawing mas mapagpatawad ang mga matagumpay na hits, ngunit ang pinsala ng armas, recoil at firing rates ay nananatiling hindi nagbabago.
Ang Solo Deathmatch ay bumalik din para sa limitadong panahon, habang ang Intense Battle Royale ay tumatanggap ng mas detalyadong results screen na nagpapakita ng performance ng team at indibidwal. Ang mga preset slot sa customization ay tumaas mula lima hanggang sampu, at ang patch ay tumutugon sa iba't ibang mga problema na nauugnay sa pag-uugali ng imbentaryo, reload animations, Emergency Parachutes, Miramar geometry at cosmetic clipping.
Sa kabuuan, ang Update 43.1 ay higit pa sa isang temang pakikipagtulungan. Nagbibigay ang Jujutsu Kaisen ng presentasyon, ngunit ang pinalawak na paggalaw, imbentaryo at mga sistema ng laban ay ang mga pagbabago na malamang na makaapekto sa PUBG pagkatapos magtapos ang crossover. Higit pang impormasyon dito.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>