IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Ang Civilization VII ay kumpleto na sa Brush and Blade Collection kasama sina Hideyoshi, Yi Sun-sin at apat na sibilisasyon mula sa Silangang Asya

Kumpleto na ang Brush and Blade Collection ng Civilization VII, na nagtipon ng dalawang bagong lider, apat na sibilisasyon, at apat na Wonders na hango sa mga kultural na tagumpay at mga militar na alitan ng Japan at Korea. Ang koleksyon na may bayad na inilabas pagkatapos ng paglulunsad ay lum

Kumpleto na ang Brush and Blade Collection ng Civilization VII, na nagtipon ng dalawang bagong lider, apat na sibilisasyon, at apat na Wonders na hango sa mga kultural na tagumpay at mga militar na alitan ng Japan at Korea.

Ang koleksyon na may bayad na inilabas pagkatapos ng paglulunsad ay lumabas sa dalawang bahagi. Ang unang bahagi ay dumating noong Hunyo 23, 2026, kasama sina Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan at ang lahat ng apat na karagdagang Wonders ng koleksyon. Sumunod ang ikalawang bahagi noong Hulyo 28 kasabay ng Update 1.4.2, na nagdagdag kay Admiral Yi Sun-sin, Goryeo at Joseon.

Ang mga manlalaro na bumili na ng Brush and Blade ay awtomatik na nakatanggap ng ikalawang bahagi. Ang mga bagong mamimili ay ngayon may access sa kumpletong koleksyon sa halip na maghintay para sa natitirang mga pakete nito.

Ang Brush and Blade ay nakabatay sa kaibahan na itinukoy ng pamagat nito.

Ang “Brush” ay kumakatawan sa literatura, pag-aaral, diplomasya, relihiyon at produksyong artistiko. Ang “Blade” ay kumakatawan sa militar na pagkakaisa, pinatibay na mga lugar, digmaan sa dagat at mga hukbong humubog sa kasaysayan ng Silangang Asya.

Ang kaibahang ito ay hindi lamang limitado sa presentasyon ng koleksyon. Ang mga lider at sibilisasyon nito ay sumusuporta sa lubos na magkakaibang mga lapit sa pagtatayo ng isang imperyo, mula sa pagdepende ng Heian Japan sa magagandang lupain hanggang sa hindi pangkaraniwang maagang access ni Yi Sun-sin sa Fleet Commanders.

Ang Brush at Blade ay inilabas bilang dalawang konektadong makasaysayang kabanata

Hinati ng Firaxis ang Brush at Blade sa isang Japanese chapter at isang Korean chapter.

Ang Bahagi 1 ay nakatuon sa pagbabago ng Japan sa pagitan ng pinahusay na kultura ng korte ng panahon ng Heian at ang prolonged warfare ng panahon ng Sengoku.

Magandang koneksyon na nag-uugnay sa Toyotomi Hideyoshi ang mga dalawang ito. Siya ay parehong militar na nagkakaisa at patron ng kultura, na ginagawang natural na kinatawan para sa koleksyon na layuning tingnan ang relasyon sa pagitan ng artistikong prestihiyo at politikal na karahasan.

Ang Bahagi 2 ay naglipat ng heograpikal na pokus sa Korea.

Ang Goryeo ay kumakatawan sa isang panahon na nauugnay sa Buddhist na pag-aaral, produksyong celadon, movable-type printing at kumplikadong diplomasya sa mga kalapit na kapangyarihan. Sinusundan ito ng Joseon na may mahusay na nakabubuong lipunan na hinubog ng pamamahalang Confucian, espesyal na kaalaman, pinatibay na mga pook at isang malakas na tradisyon ng nakabubuong depensa.

Si Yi Sun-sin ang nagbibigay ng sentro ng militar para sa Korean chapter.

Ang kanyang mga kakayahan ay umiikot sa mga Fleet Commander, tagumpay sa dagat at ang pagbabago ng karanasan sa militar sa Agham at Ginto. Samakatuwid, nag-aalok siya ng mas nakatuon na estratehikong pagkakakilanlan kaysa kay Hideyoshi, na naglalapat ng presyon sa pamamagitan ng digmaan sa lupa at pag-unlad ng kultura.

Hindi inilarawan ng kumpletong koleksyon ang kasaysayan ng Silangang Asya bilang isang patuloy o napagpalitang pagkakakilanlan.

Ang apat na sibilisasyon nito ay abala sa iba't ibang Apex Ages, nagbibigay gantimpala sa iba't ibang estruktura ng imperyo at nagbibigay-diin sa mga natatanging makasaysayang institusyon.

Si Toyotomi Hideyoshi ay ginagawang mapanganib na digmaan ang pagpapalawak ng kultura

Si Toyotomi Hideyoshi ay itinuturing na Militaristic at Kulturang lider.

Ang kanyang Natatanging Kakayahan, Great Unifier, ay nagpapataas ng pinsalang dulot ng kanyang mga yunit sa lupa kapag uma-atake sa mga yunit ng ibang sibilisasyon. Ang kapalit nito ay ang mga parehong yunit na ito ay tumatanggap ng karagdagang pinsala kapag nagtatanggol laban sa mga kalabang sibilisasyon.

Nagiging mas agresibo ang militar na profil na ito.

Mas epektibo ang mga hukbo ni Hideyoshi kapag siya ang nagkokontrol sa oras ng isang engkwentro. Hindi sila komportable kung sila'y nahaharap sa pag-atake pabalik o napipilitang tumanggap ng isang atake mula sa isang nakatagilid na posisyon.

Ang pagkakaiba na ito ay nagbibigay gantimpala sa paghahanda.

Ang isang manlalaro ng Hideyoshi ay dapat gumamit ng Commanders, lupain at nakatutok na puwersa upang alisin ang mga yunit ng kaaway bago sila makapag-organisa ng epektibong tugon. Ang pagpapahintulot sa mga humina na tropa na manatiling nakabilad ay mabilis na makakasira sa bentaheng nalikha ng kanilang mas malalakas na atake.

Ang Great Unifier ay nagpapahintulot din sa mga yunit na makabawi ng karagdagang kalusugan habang nakapuwesto sa isang Kulturang Gusali o Wonder.

Ito’y nag-uugnay sa mga operasiyon militar ni Hideyoshi sa pag-unlad ng kultura ng kanyang mga pamayanan. Ang mga distritong kultura at Wonders ay hindi lamang mga pinagmulan ng ani o pag-unlad ng tagumpay; maaari rin silang maging mga punto ng pagbawi na sumusuporta sa patuloy na digmaan.

Ang kanyang bonus sa Produksyon patungo sa mga Kulturang Gusali ay nagpapatibay ng ugnayang ito at nagiging mas malakas sa mga lungsod na hindi niya orihinal na itinatag.

Samakatuwid, ang mga nakapanglupang pamayanan ay maaaring ma-integrate sa mas malawak na estratehiya ni Hideyoshi sa pamamagitan ng pagbuo ng kulturang imprastruktura na kinakailangan upang suportahan at rehabilitate ang kanyang mga hukbo.

Si Hideyoshi ay makapangyarihan dahil ang kanyang mga bonus ay hindi nangangailangan ng isang tiyak na sibilisasyon

Inihiwalay ng Civilization VII ang mga lider mula sa mga sibilisasyon, na nagpapahintulot sa mga kakayanan ni Hideyoshi na ipagtagumpay sa maraming historikal na lipunan.

Mayroon siyang malinaw na thematic at mechanical na koneksyon sa parehong mga sibilisasyon ng Japan na kasama sa Brush at Blade, ngunit hindi siya nakatakdang manatili sa mga ito.

Maaaring magbigay ang Heian Japan ng kulturang imprastruktura at mga pamayanang nakatuon sa Wonder na kinakailangan upang mas gamitin ang kanyang healing bonus.

Ang Sengoku Japan ay nag-aalok ng mas direktang militar na kombinasyon. Ang mga Army Commander system nito ay nagkomplemento sa kagustuhan ni Hideyoshi para sa digmaan sa lupa, habang ang mga Samurai ay nagbibigay ng unti-unting mas malalakas na yunit para sa mga patuloy na kampanya.

Ang iba pang mga sibilisasyon ay maaaring magbigay ng ibang interpretasyon sa kanya.

Isang sibilisasyon na may malakas na Produksyon ay maaaring lumikha ng mas walang humpay na militar na ekonomiya. Ang isang depensibong sibilisasyon ay maaaring i-compensate ang karagdagang pinsalang natatanggap ng kanyang mga yunit habang nagtatanggol. Isang sibilisasyon na nakatuon sa Kultura ay maaaring samantalahin ang kanyang mga bonus sa gusali ng hindi kinakailangang lumahok sa patuloy na pagsakop.

Ang flexibility na ito ay isa sa mga pinakamahalagang lakas ng koleksyon.

Ang Brush at Blade ay nagdadagdag ng mga historically coherent na kombinasyon, ngunit hindi ito ginagawang sapilitang pagsasamahan. Ang mga lider nito ay nananatiling mga kasangkapan para sa pagbuo ng mga alternatibong kasaysayan sa halip na mga fijo na komandante na nakadikit sa mga napatakdang imperyo.

Binabago ng Heian Japan ang Apela sa isang kulturang mapagkukunan

Ang Heian Japan ay isang Kulturang at Diplomatic na sibilisasyon na may Antiquity bilang kanyang Apex Age.

Ang kanyang Natatanging Kakayahan, Pure Land, ay nagpapataas ng Kultura na nalikha ng mga Improvements na inilagay sa mga Breathtaking na tiles.

Mas nagpapalakas ang epekto habang ang sibilisasyon ay umuusad sa mga sumunod na Ages. Sa Modern Age, ang mga lungsod na naglalaman ng sapat na bilang ng mga Breathtaking na tiles ay maaaring mag-generate din ng Turismo mula sa mga ito.

Nag-aanyong ito ng economic strategy na nakadepende sa lupain.

Kailangang suriin ng mga manlalaro ang Apela bago itayo ang kanilang mga lungsod at Improvements. Ang isang tile na tila mas mababa ang halaga sa karaniwang ani ng Pagkain o Produksyon ay maaaring maging estratehikong mahalaga dahil maaari itong umabot sa Breathtaking na katayuan.

Maaaring makaapekto ang pagkakalagay ng distrito, mga katangian ng kapaligiran at paggawa ng Wonder sa kalkulasyong iyon.

Samakatuwid, hinihimok ng Heian Japan ang masusing pagpaplano sa pamayanan kaysa sa walang habas na pagpapalawak.

Ang isang mas mababang nakapuwestong lungsod ay maaaring magkaroon ng suliranin sa pag-access sa sapat na mataas na Apela na lupa upang ma-activate ang pinakamalakas na bonus ng sibilisasyon. Ang isang maingat na binuong pamayanan ay maaaring magbago ng natural na kagandahan sa Kultura, Produksyon, Kaligayahan at sa huli, Turismo.

Ang Jinja ng sibilisasyon ay nagpapalakas ng ibayong lapit na ito sa pamamagitan ng pagtanggap ng Kultura mula sa mga Charming at Breathtaking na tiles. Maaari rin itong mailagay sa lupa o tubig, na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang flexibility sa pagtatrabaho sa paligid ng mga ilog, baybay-dagat at mga restrict na lupain.

Ang Shijin at Yumi ay nagpoprotekta sa kultural na pag-unlad ng Heian Japan

Ang natatanging sibilyan na yunit ng Heian Japan ay ang Shijin, isang Mahusay na Tao na sinanay sa mga pamayanan na naglalaman ng Jinja.

Ang sistema ng Shijin ay kumakatawan sa mga makata, artist at mga courtiers na konektado sa panahon ng Heian. Sa halip na ituring ang kultura na produksyon bilang isang passive na bilang, ang sibilisasyon ay maaaring lumikha ng mga nakapangalan na mga pigura na may kaugnayan sa kanyang imprastruktura.

Ang natatanging yunit ng militar nito, ang Yumi, ay may ibang ngunit complementaryong layunin.

Ang Yumi ay tumatanggap ng dagdag na Paggalaw at pinataas na Lakas ng Labanan kapag hindi ito gumagalaw sa kasalukuyang turno.

Ginagawa nitong partikular na epektibo kapag naitatag sa isang handang posisyong depensibo.

Hindi natural na dinisenyo ang Heian Japan para sa constant territorial aggression. Ang mga pinakamamahal na lugar nito ay mga maingat na na-develop na sona na naglalaman ng mga Breathtaking na tiles, mga Kulturang Gusali at Wonders.

Ang Yumi ay nakatutulong upang protektahan ang mga pamumuhunan na iyon.

Ang pagpo-position ng mga ranged na yunit bago dumating ang kaaway ay nagbibigay-daan sa kanila na samantalahin ang kanilang stationary combat bonus. Ang patuloy na paggalaw sa kanila sa panahon ng isang engkwentro ay isinasakripisyo ang bahagi ng kanilang bentahe, kaya ang paghahanda ng lupain at maagang impormasyon ay nagiging mahalaga.

Kung kaya't ang militar ng Heian Japan ay pinakamatagumpay kapag pinoprotektahan ang tanawin na sumusuporta sa kanyang kultural na ekonomiya.

Ang Hoo-Do ay ginagawang mga Wonders na sentro ng natural na kagandahan

Ang Wonder na konektado sa Heian Japan ay ang Hoo-Do Hall.

Ang Wonder ay nagpapaangat ng Apela ng mga kalapit na tiles at pinabuti ang Produksyon, Kultura at Kaligayahan na nalikha ng Breathtaking na tiles sa kanyang pamayanan.

Ginagawa nitong ang Hoo-Do ay higit pa sa isang thematic construction.

Direktang sinusuportahan nito ang Pure Land sa pamamagitan ng pagtulong na maabot ng nakapaligid na lupain ang antas ng Apela na kinakailangan ng pangunahing mga bonus ng Heian Japan.

Ang Wonder ay dapat mailagay sa patag na lupain na katabi ng ilog, na ginagawa ang pagpili ng lugar bilang mahalaga mula sa simula ng isang kampanya.

Ang isang pamayanan na naglalaman ng kaakit-akit na lupa ngunit walang angkop na tile ng ilog ay maaaring hindi makapagpatayo nito. Sa kabaligtaran, ang mahusay na nakapanganganlang Hoo-Do ay maaaring mapabuti ang ilang kalapit na tiles at gawing sentro ng kultura ng imperyo ang isang lungsod.

Isang matibay na halimbawa ito ng “Brush” na pagkatao ng Brush at Blade.

Hindi nagp accumulating ang Heian Japan ng Kultura sa pamamagitan ng mga generic buildings lamang. Gumagawa ito ng ugnayan sa pagitan ng arkitektura, tanawin, Kaligayahan at artistikong produksiyon.

Binabago ng Sengoku Japan ang karanasan sa militar sa pambansang pag-unlad

Ang Sengoku Japan ay isang Diplomatic at Militaristic na sibilisasyon na may Exploration bilang kanyang Apex Age.

Ang kanyang Natatanging Kakayahan, Shogunate, ay bumubuo ng Kultura at Agham alinsunod sa karanasan ng mga Army Commanders.

Sa panahon ng Exploration Age, nagagawa rin ang kakayahang ito na bumuo ng Impluwensya mula sa karanasan ng Commander. Ang mga ani ay patuloy na tumataas kapag ginamit ang Sengoku Japan sa labas ng kanyang Apex Age sa pamamagitan ng mga bonus na naisip sa koleksyon.

Ginagawa nitong sentro ng ekonomiya ng sibilisasyong ito ang mga Army Commanders.

Ang karanasan sa labanan ay hindi lamang nagpapabuti sa isang indibidwal na Commander. Nag-aambag ito sa pag-unlad ng teknolohiya, pag-unlad ng kultura at diplomatic na kapangyarihan sa buong imperyo.

Samakatuwid, malakas ang insentibo ng Sengoku Japan upang panatilihing aktibo ang mga nakaranas na Commanders.

Ang pagkawala ng isa ay kumakatawan hindi lamang sa pansamantalang pag-aalis ng isang pampira, kundi maaari ring makagambala sa isang makina ng ekonomiya na nilikha sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga kampanya at naipon na XP.

Ang Shogunate ay nag-aalis din ng karaniwang Mountain adjacency na natatanggap ng mga Kulturang Gusali at ang Resource adjacency na natatanggap ng mga Science Buildings.

Pinipigilan nito ang sibilisasyon na makakuha ng kumpletong bentahe sa ekonomiya nang walang kapalit.

Ang mga manlalaro ay dapat palitanang bahagi ng karaniwang halaga ng plano ng distrito sa mga ani na nalikha sa pamamagitan ng progreso ng Commander.

Ang isang mapayapang Sengoku Japan ay maaari pa ring gumana, subalit hindi nito susulit ang kanyang natatanging sistema nang epektibo sa isang imperyo na regular na gumagawa ng mga pagkakataon para sa karanasan sa militar.

Ang Samurai ay lumalakas sa pagpapausbong at pagkatalo sa mga kaaway

Ang Samurai ang natatanging Infantry unit ng Sengoku Japan.

Ito ay nagsisimula sa pinataas na Lakas ng Labanan at hindi nagbubukas ng mga kasunod na bersyon nito sa pamamagitan ng normal na Technology Tree.

Sa halip, ang mga Samurai ay umuusad matapos talunin ang isang tiyak na bilang ng mga yunit ng kaaway.

Ang mga matagumpay na Samurai ay awtomatikong nag-a-upgrade sa pangalawa at ikatlong antas, na lumilikha ng isang sistema ng militar na nakabatay sa mga tagumpay sa larangan ng labanan sa halip na sa pananaliksik lamang.

Ginagawa nitong napakahalaga ang mga beteranong yunit.

Ang isang Samurai na nakalikha ng maraming tagumpay ay kumakatawan sa higit na pamumuhunan kaysa sa bagong sinanay na kapalit. Ang pagpapanatili ng mga nakaranasang yunit ay nagiging mahalaga, lalo na kapag sila ay kumikilos sa ilalim ng isang maayos na Army Commander.

Ang sistema ay nagpapatibay din sa agresibong ritmo ng Sengoku Japan.

Ang sibilisasyon ay nakakakuha ng mga ani mula sa XP ng Commander habang ang mga Samurai ay lumalakas sa pamamagitan ng mga pag-aalis. Samakatuwid, isang matagumpay na kampanya ang nagpapabuti sa parehong indibidwal na hukbo at ang imperyong nagdidirekta rito.

Ang panganib ay maaaring bumagsak ang militar na momentum pagkatapos ng isang hindi maayos na pinlano na engkwentro.

Ang pagpapalit ng mga nabuwal na Samurai ay hindi agad na maibabalik ang kanilang naipon na pag-unlad sa larangan ng labanan. Ang Sengoku Japan ay nakikinabang mula sa digmaan, ngunit kinakailangan pa rin itong iwasan ang mga palitan na sumisira sa mga pinakamasugid na yunit nito.

Ang Shinobi ay umaatake sa command structure sa halip na sa hukbo

Ang Shinobi ng Sengoku Japan ay nagbibigay ng mas di-tuwirang opsyon sa militar.

Ang yunit ay may Stealth at isang limitadong bilang ng mga sisingilin para sa kanyang Sabotage na aksyon. Ang Sabotage ay nagpwersa sa isang kalaban Army Commander na muling lumabas, pansamantalang inaalis ito mula sa kasalukuyang posisyon nito.

Maaari itong magwasak ng isang nakahandang porma nang hindi kinakailangang talunin ang bawat yunit sa loob nito.

Ang mga Army Commanders ay nagbibigay ng organisasyon, reinforcement at mga bonus militar. Ang pag-alis ng isa sa tamang oras ay maaaring iwanan ang isang kalabang hukbo na nakabukas, makagambala sa isang atake o lumikha ng pagkakataon para sa mga Samurai na umatake sa mga yunit na walang suporta.

Ang Shinobi ay hindi mahirap labanan.

Ang mga yunit ng militar na nakakapareho nito ay maaaring gumamit ng Disperse Shinobi Clan na aksyon upang alisin ang mga mga tagasagasa. Ang walang ingat na pagkilos ay maaaring mag aksaya sa limitadong yunit na may halagang estratehiko.

Ang mekanika ay nagbibigay sa Sengoku Japan ng pangalawang interpretasyon ng digmaan.

Ang mga Samurai ay nananalo sa pamamagitan ng direktang dominasyon sa larangan ng labanan. Ang mga Shinobi ay lumilikha ng mga bentahe bago magsimula ang pangunahing engkwentro.

Ang Himeji Castle ay ginagawang mas mapanganib ang mga pinatibay na distrito

Ang kaugnay na Wonder ng Sengoku Japan ay ang Himeji Castle.

Pinapataas nito ang Kultura sa mga pinatibay na distrito sa loob ng kanyang pamayanan at pinapabuti ang Lakas ng Labanan ng mga pinatibay na distrito sa buong imperyo.

Ang Wonder ay gumagana din bilang isang pinatibay na distrito na kailangang sakupin nang direkta.

Ito ay nagbibigay ng isang nakapagtatanggol na estruktura para sa Sengoku Japan na sumusuporta sa isang mas agresibong sibilisasyon.

Ang Shogunate at Samurai ay nagtutulak ng aktibidad militar, ngunit kailangan din ng isang nagpapalawak na imperyo na protektahan ang mga nasakupang teritoryo. Ginagawa ng Himeji Castle na mas mahirap na masira ang resulta ng nakapagtatanggol na network.

Ang kinakailangang Rough Terrain placement nito ay nagpapahina sa lokasyon kung saan ito maaarng itayo, ngunit ang tamang site ay maaaring gawing estratehikong mahalagang pamayanan na major na hadlang.

Pinapakita rin ng Wonder na ang Sengoku Japan ay hindi simpleng sibilisasyon na nakabatay sa pag-atake.

Binibigyan nito ng gantimpala ang paghahanda ng militar sa bawat antas: mga karanasang Commanders, mga beteranong Samurai, mga covert Shinobi at mga pinatibay na sentro na kayang makipagtanggol laban sa pag-atake.

Pinapayagan ni Yi Sun-sin ang naval command na magsimula sa Antiquity

Si Yi Sun-sin ay isang Militaristic at Scientific leader na nakatuon halos buong-buo sa naval development.

Ang kanyang Natatanging Kakayahan, Samdo Sugun Tongjesa, ay nagpapahintulot sa kanya upang sanayin ang Fleet Commanders matapos pag-aralan ang Discipline Civic sa panahon ng Antiquity.

Nakakatanggap din siya ng libreng Fleet Commander matapos matugunan ang kinakailangang Antiquity na nauugnay sa Discipline at Harbor.

Isang hindi karaniwang mahalagang timing advantage ito.

Ang mga Fleet Commanders ay karaniwang nagiging mahalaga habang lumalawak ang naval warfare sa mga susunod na yugto ng kampanya. Si Yi Sun-sin ay maaaring magsimulang mag-ipon ng karanasan sa naval command nang mas maaga.

Ang isang maagang Commander ay maaaring magsaayos ng mga barko, makilahok sa digmaan sa baybayin at simulan ang pag-unlad bago magkaroon ng mga kakayahan ang mga katunggaling sibilisasyon na maikukumpara sa kanilang naval leadership.

Natural na nakadepende ang kakayahang ito sa heograpiya.

Ang isang landlocked na pagsisimula o isang mapa na may limitadong navigable water ay nagpapababa sa agarang halaga ng mga bonus ni Yi. Ang mga Archipelago at coastal na mapa ay nagbibigay sa kanya ng mas maraming pagkakataon upang i-convert ang maagang pamumuhunan sa strategik na dominance.

Ang mga manlalarong pumipili kay Yi Sun-sin ay dapat samakatuwid isaalang-alang ang mapa kasing maingat ng sibilisasyon na sumasama sa kanya.

Ang mga tagumpay sa dagat ay nag-generate ng Agham sa halip na simpleng kontrol ng teritoryo

Ang pagkatalo sa isang kaaway gamit ang isa sa mga yunit ng dagat ni Yi Sun-sin ay nagbibigay ng Agham batay sa porsyento ng Lakas ng Labanan ng natalunang yunit.

Ito ay nagiging teknolohikal na pag-unlad sa tagumpay ng naval warfare.

Ang pag-atake sa mga mahina o lipas na mga yunit ay nakakatulong pa rin, ngunit ang pagkatalo sa mas malalakas na kaaway ay nag-aalbigay ng higit pang halaga. Samakatuwid, gantimpala si Yi sa pakikilahok sa mga mahalagang naval targets sa halip na hunting lamang sa mga mahina na yunit na walang estratehikong kahalagahan.

Ang kanyang mga Fleet Commanders ay nakakatanggap din ng XP kapag ang mga Science Buildings ay naitayo.

Ang ugnayan ay gumagana sa parehong direksyon.

Ang navy combat ay nagbigay ng Agham. Ang infra-struktura sa Agham ay nagpapabuti sa mga Fleet Commanders. Ang mga Commanders sa kanilang turn ay sumusuporta sa mas epektibong naval warfare, na maaaring makapag-generate ng karagdagang Agham at combat XP.

Si Yi ay nakatanggap din ng Ginto para sa bawat punto ng karanasan ng Fleet Commander na nakuha sa pamamagitan ng labanan, na ang halaga ay umaangkop sa Age.

Samakatuwid, ang isang beteranong Commander ay maaaring maging isang militar, scientific at economic asset nang sabay-sabay.

Ito ay nagbibigay dahilan kung bakit sobrang mahalaga na mawalan ng karanasang naval leadership.

Maaaring kailanganin ang Produksyon upang palitan ang mga barko, ngunit ang pagpalit sa kasaysayan na naipon ng isang nag-develop na Fleet Commander ay maaaring mas higit na mahirap.

Inaasam ni Yi Sun-sin na ang iba pang mga imperyo ay maghanda para sa digmaan

Kapag pinamamahalaan ng AI, sumusunod si Yi Sun-sin sa 13 Ships Agenda.

Pinapalakas niya ang relasyon niya sa mga sibilisasyong nagtataglay ng pinakamababang bilang ng mga naval unit at mga gusaling pangpinatibay. Ayaw niya sa mga sibilisasyong hindi nakakatugon sa mga inaasahang iyon.

Ang Agenda na ito ay sumasalamin sa kanyang makasaysayang diin sa paghahanda at depensa.

Sa gayon, ang diplomasya kay Yi ay maaaring umasa sa imprastruktura na maaaring balewalain ng manlalaro, partikular sa mga mapa kung saan mukhang hindi mahalaga ang naval warfare.

Ang pagtatayo ng mga barko para sa nakikita lamang si Yi ay hindi laging epektibo.

Subalit ang pagpapanatili ng isang kredibleng navy at ilang fortifications ay maaaring pigilan ang lumalalang relasyon kay Yi na nagbibigay ng praktikal na seguridad.

Ang kanyang Agenda ay samakatuwid ay mas mahirap para sa mga imperyo na nakatuon sa lupa kumpara sa mga sibilisasyong nag-iinvest na sa coastal defense.

Ang Goryeo ay nagiging Diplomacy sa Kultura

Ang Goryeo ay isang Kulturang at Diplomatic na sibilisasyon na may Exploration bilang kanyang Apex Age.

Ang kanyang Natatanging Kakayahan, Byeongjo, ay nagpapataas ng Kultura mula sa mga aktibong Endeavors na sinimulan o sinuportahan ng Goryeo.

Ang mga Natatanging Improvements ay nagbibigay din ng iba’t ibang benepisyo depende sa settlement kung saan sila matatagpuan.

Ang mga nasa Towns ay nag-generate ng karagdagang Kultura, habang ang mga nasa Cities ay nag-aambag ng mas dakilang Impluwensya. Sa Modern Age, lahat ng Natatanging Improvements ay maaari rin magbigay ng Turismo.

Nag-aanyong ito ng isang malinaw na relasyon sa pagitan ng diplomasya at panloob na pag-unlad.

Ang mga Endeavors ay hindi lamang mga kasangkapan para sa pagpapabuti ng mga relasyon o pagpapalitan ng pansamantalang benepisyo. Nagsisilbi silang bahagi ng kultural na ekonomiya ng Goryeo.

May insentibo ang sibilisasyon na manatiling aktibong kasangkot sa internasyonal na kooperasyon sa halip na umipon ng Impluwensya na walang paggamit nito.

Ang kanyang kaayusan ng settlement ay nangangailangan din ng pagpaplano.

Ang mga Town ay maaaring maging mga sentro ng produksyon ng kultura, habang ang mga Cities ay gumagamit ng katulad na natatanging imprastruktura upang patibayin ang mga diplomatikong yaman. Ang pag-convert ng bawat Town sa isang City ay maaaring, samakatuwid, na hindi epektibo kumpara sa pagpapanatili ng masinsinang balanse sa pagitan ng dalawa.

Ang Goryeo ay pinakahalaga kapag ang panlabas na mga relasyon at panloob na espesyalisasyon ay nagtutulungan.

Ang Hwacha ay nagpaparusa sa masikip na pinagsamang hukbo

Ang Hwacha ang natatanging Siege unit ng Goryeo.

Ang kanyang mga atake ay nagdudulot ng splash damage batay sa porsyento ng kabuuang pinsalang naipasa sa pangunahing target.

Ito ay nagiging partikular na epektibo laban sa mga nakahalong pormasyon.

Ang mga Army Commanders ay madalas na nag-uudyok ng mga manlalaro na i-group ang ilang mga yunit militar sa paligid ng isang sentral na lider. Ang Hwacha ay maaring parusahan ang pagkakadikit sa pamamagitan ng pag-atake ng mga kalapit na puwersa sa halip na umatake sa isang yunit lamang sa isang pagkakataon.

Ang pagsasakatuparan nito ay nakadepende sa posisyon at pagpili ng target.

Ang pagbaril sa isang nakahiwalay na yunit ay nagwawaldas sa tiyak na bentahe ng epekto ng splash. Ang pag-atake sa gitna ng isang masikip na pormasyon ay maaaring humina sa ilang mga kalaban at naghahanda sa kanila para sa mga follow-up attack mula sa cavalry o infantry.

Ang mga siege unit ay karaniwang mahina kung naiwan na walang suporta.

Kailangang protektahan ng Goryeo ang Hwacha nang matagal upang ang mga paulit-ulit na pag-atake sa lugar ay maimpluwensyahan ang pakikipaglaban. Ang yunit ay nagiging pinaka-mahalaga bilang bahagi ng isang nakasisangkot na hukbo sa halip na bilang isang independiyenteng puwersang agresibo.

Ang Tobang ay nag-convert ng okupasyon militar sa Impluwensya

Ang Tobang ang natatanging Cavalry unit ng Goryeo.

Nakakatanggap ito ng pinataas na Lakas ng Labanan habang nakapuwesto sa o okupado ang isang distrito.

Nakakakuha din ang Goryeo ng karagdagang Impluwensya para sa bawat City Center na naglalaman ng isang nakapuwestong Tobang.

Ito ay nagbibigay ng yunit ng parehong papel militar at administratibo.

Sa larangan ng labanan, epektibo ang Tobang kapag humaharap para sa mga umunlad na pamayanan at mga tile ng distrito. Sa labas ng tuwirang labanan, maaari itong itayo sa mga City Centers upang suportahan ang kultural na ekonomiya ng sibilisasyon.

Dapat magpasya ang manlalaro kung kailan mas mahalaga ang yunit bilang isang mobile combat asset at kailan iyon dapat manatiling nakapuwesto.

Ang pagpapanatili ng bawat Tobang sa loob ng isang City Center ay maaaring mag-maximize ng Impluwensya ngunit bawasan ang kakayahang tumugon ng hukbo sa mga banta. Ang pag-deploy sa lahat ng mga ito sa unahan ay nagpapabuti sa mobilidad ng militar habang isinasakripisyo ang bahagi ng kanilang passive na halaga.

Ang tensyon na iyon ay umaayon sa mas malawak na disenyo ng Goryeo.

Paulit-ulit na hinihiling ng sibilisasyon sa mga manlalaro na balansehin ang kultura, diplomasya at seguridad militar sa halip na pinakamabuti ang isang yaman sa pag-iisa.

Ang Buseoksa ay nagbibigay gantimpala sa mga imperyo na kayang panatilihin ang Kaligayahan

Ang kaugnay na Wonder ng Goryeo ay ang Buseoksa.

Nagbibigay ito ng Kaligayahan at nagpapabuti ng Natatanging Improvements sa mga kalapit na pamayanan alinsunod sa kanilang antas ng Kaligayahan.

Ang mga masayang pamayanan ay nakakatanggap ng karagdagang Impluwensya mula sa kanilang Natatanging Improvements. Ang mga natutuwa ay nakakakuha ng parehong Impluwensya at Ginto mula sa mga ito.

Samakatuwid, ang Buseoksa ay nagbibigay ng gantimpala sa higit pa sa pagtayo lamang ng Wonder mismo.

Kailangang panatilihin ng mga manlalaro ang mataas na Kaligayahan sa mga kalapit na pamayanan upang i-unlock ang pinakamalakas na epekto ng ekonomiya nito.

Ang Wonder ay dapat mailagay sa Tropikal o Grassland na lupain katabi ng isang Bundok.

Ang kinakailangang lokasyon na ito ay nagpapakita ng kanyang makasaysayang tanawin habang pinipilit din ang Goryeo na tukuyin ang angkop na rehiyonal na sentro bago simulan ang konstruksyon.

Kapag suportado ng maayos, ang Buseoksa ay kumokonekta sa ilang mga sistema ng sibilisasyon.

Pinapabuti ng Kaligayahan ang Natatanging Improvements. Ang mga Improvements na ito ay nagbubuo ng Kultura o Impluwensya depende sa uri ng pamayanan. Ang Impluwensya ay sumusuporta sa higit pang mga Endeavors, na bumubuo ng karagdagang Kultura sa pamamagitan ng Byeongjo.

Ang Joseon ay nakatuon ng kaalaman at populasyon sa kabisera

Ang Joseon ay isang Kulturang at Expansionist na sibilisasyon na may Modern bilang kanyang Apex Age.

Ang kanyang Natatanging Kakayahan, Munchi, ay nagpapataas ng Specialist Limit sa kabisera habang binabawasan ito sa ibang mga Lungsod.

Nagsisimula ang sibilisasyon sa bawat Age na may nakatakdang Limit sa Lungsod at maaaring bumili ng mga unang-tier na Gusali ng Agham at Kulturang sa mga Towns.

Nag-aanyong ito ng isang imperyo na may isang pinakabuo na sentro at isang sumusuportang network ng mga pamayanan.

Maaaring magsama ng mas maraming Specialists ang kabisera kaysa sa karaniwang posible, na nagpapahintulot dito na maging isang exceptionally productive scientific o cultural hub.

Ang iba pang mga Lungsod ay nahaharap sa mas mahigpit na mga limitasyon maliban kung sila ay na-develop sa paligid ng natatanging imprastruktura ng Joseon.

Ang Seowon Unique Quarter ay nagiging lalong mahalaga sa panahon ng Modern Age dahil ang mga non-capital Cities na naglalaman nito ay maaaring suportahan ng mas maraming Specialists kaysa sa mga walang ito.

Hindi basta nag-reward ang Joseon sa pagtatayo ng isang napakalaking lungsod at pagpapabaya sa iba pa.

Binibigyan nito ng gantimpala ang nasadya na hierarchy.

Nanatiling dominante ang kabisera, habang ang mga napiling pangalawang Lungsod ay nakakatanggap ng pag-develop ng Seowon at ang mga Towns ay nagbibigay ng mga nabibiling gusali, yaman at suporta sa teritoryo.

Ang pagbili ng mga gusali sa mga Towns ay binabago ang lohika ng pagpapalawak ng Joseon

Karaniwang matinding inihihiwalay ng Civilization VII ang mga Lungsod mula sa mga Towns.

Nagtatayo ang mga Lungsod ng mga gusali at mga yunit nang direkta, habang ang mga Town ay nagsisilbing mga higit pang espesyalisadong pang-ekonomiyang pag-andar at bumibili ng karamihan ng kanilang pag-unlad.

Ang kakayahan ng Joseon na bumili ng Tier 1 Science at Culture Buildings sa mga Towns ay lumalawak sa kung ano ang maaring ibigay ng mga pamayanan na iyon.

Ang isang Town ay hindi kinakailangang maging isang buong Lungsod bago makilahok nang makahulugan sa mga siyentipikong at kultural na pag-unlad.

Maaaring bawasan nito ang presyon na i-convert ang bawat kapaki-pakinabang na pamayanan.

Maaaring mapanatili ng Joseon ang mas malaking network ng mga Towns habang pinapangalagaan ang mga Specialist at advanced na imprastruktura sa kabisera at mga napiling Seowon Cities.

Sinusuportahan ng sistema ang pagpapalawak nang hindi kinakailangang sundan ng bawat bahagi ng imperyo ang parehong modelo ng pag-unlad.

Mananatili ang limitasyon sa ekonomiya.

Ang pagbili ng maraming gusali ay nangangailangan ng Ginto, kaya kailangan ng Joseon ng maaasahang ekonomiya upang gawing aktwal na imprastruktura ang teorikal na kakayahan.

Ang Turtle Ships ay nangingibabaw sa coastal combat sa halip na sa open water

Ang natatanging yunit militar ng Joseon ay ang Turtle Ship, isang Heavy Naval unit na konektado sa mga fleets na pinamunuan ni Yi Sun-sin.

Mas mababa ang base Ranged at Bombard Strength nito kaysa sa mga iba pang Heavy Naval units.

Subalit, kapag nag-ooperate sa Coast terrain, pareho ang mga halaga ay tumataas.

Idinisenyo ang yunit para sa coastal defense at contested shorelines sa halip na sa unrestricted open-ocean combat.

Ang pagkakaiba ay makasaysayan at mekanikal na naaangkop.

Ang mga Turtle Ships ay maaaring magdepensa ng mga daungan, magbombard ng mga coastal districts at labanan ang mga kaaway na nagtatangkang mag-operate sa paligid ng teritoryo ng Joseon.

Hindi sila gaanong epektibo kapag nailipat mula sa lupain na sumusuporta sa kanilang mga bonus.

Ang pagsasama ng Joseon kay Yi Sun-sin ay lumilikha ng isang halatang naval strategy.

Si Yi ay nagbibigay ng mga maagang Fleet Commanders, Agham mula sa mga tagumpay sa dagat at Ginto mula sa karanasan sa labanan ng Commander. Nagsusupply ang Joseon sa mga Turtle Ships na kayang dominahin ang baybayin.

Ang pagsasama ay makapangyarihan sa angkop na mapa, ngunit nakasalalay pa rin ito sa access sa tubig at sa mga kalaban na handang makipagkumpitensya rito.

Ang Jangyongyoung ay nagpapatatag sa militar na kahalagahan ng kabisera

Ang Jangyongyoung ay natatanging Commander unit ng Joseon.

Ang mga yunit ng lupa na matatagpuan sa isang kabisera ay tumatanggap ng pinataas na Lakas ng Labanan habang nasa loob ng Command Radius nito.

Ginagawa nitong mas mahirap ang pagkuha ng kabisera ng Joseon at reinforcement sa kanyang sentral na papel sa imperyo.

Ang isang kabisera na naglalaman ng mga karagdagang Specialists, pangunahing mga gusali at nakatuon na ani ay isang halatang target sa panahon ng digmaan. Ang Jangyongyoung ay nagbibigay ng isang sistemang militar na idinisenyo upang protektahan ang pamumuhunan na iyon.

Ang bonus nito ay geographically restricted.

Hindi nito pinababago ang bawat hukbo ng Joseon sa isang mas malakas na expeditionary force. Ang pinakamahalagang halaga nito ay lumalabas kapag pinoprotektahan ang political at economic centro ng sibilisasyon.

Hinihimok nito ang mga kalaban na umatake sa ibang bahagi ng Joseon o ihiwalay ang kabisera bago subukan ang isang direktang salakay.

Para sa manlalaro ng Joseon, nag-aalok ito ng isang matibay na defensive anchor ngunit hindi pahintulot na balewalain ang iba pang bahagi ng imperyo.

Ang Hwaseong ay pinagsasama ang kapasidad ng polisiya sa pisikal na depensa

Ang kaugnay na Wonder ng Joseon ay ang Hwaseong.

Nagbibigay ito ng Kultura, Tradition Slots at Social Policy Slots.

Gumagana rin ito bilang isang pinatibay na distrito na dapat sakupin sa halip na mawala kapag pumasok ang isang kaaway sa pamayanan.

Ang Wonder ay dapat mailagay sa patag na lupain katabi ng hindi bababa sa isang Rough na tile.

Sinusuportahan ng Hwaseong ang Joseon sa parehong strategic at tactical na antas.

Ang dagdag na kapasidad sa polisiya ay nagbibigay ng mas maraming flexibility sa sibilisasyon habang kinokonfigure ang imperyo. Ang pinatibay na distrito ay pinoprotektahan ang kinaroroonan nito at maaaring pahirapain ang isang assault ng kaaway.

Ang kombinasyon na ito ay partikular na mahalaga para sa isang sibilisasyon na may nakatuon na urban structure.

Ang pinakamalalakas na lungsod ng Joseon ay naglalaman ng mga Specialists, mga Seowon development at mahahalagang kultural o siyentipikong imprastruktura. Ang Hwaseong ay nagpapahintulot sa isa sa mga sentrong iyon na mag-ambag ng mas maraming polisiya habang nagiging mas mahirap sakupin.

Ang Seongsan Ilchulbong ay sumusuporta sa produksyon ng cavalry

Idinadagdag ng Brush at Blade ang dalawang Natural Wonders.

Ang una ay Seongsan Ilchulbong, isang bulkan na pormasyon na matatagpuan sa Jeju Island.

Sa Civilization VII, nagbibigay ito ng Kaligayahan na tumataas ayon sa kasalukuyang Age.

Ang pagkontrol dito ay nagpapataas din ng Produksyon patungo sa mga yunit ng Cavalry.

Ang epekto ay nalalapat kapag ang Seongsan Ilchulbong ay nasa loob ng teritoryo ng hindi bababa sa isa sa mga pamayanan ng manlalaro.

Ginagawa nitong mahalaga ang Natural Wonder sa labas ng mga agarang tile yields.

Ang isang sibilisasyon na balak umasa sa cavalry ay nakakakuha ng isang permanenteng bentahe sa militar na produksyon sa simpleng pagdala ng pormasyon sa loob ng mga hangganan nito.

Ang bonus na ito ay may halatang synergy kasama ang Tobang ng Goryeo ngunit hindi limitado sa Goryeo.

Sinumang lider o sibilisasyon na gumagamit ng cavalry ay maaaring makinabang, na lumilikha ng isa pang dahilan upang makipagkumpitensya para sa teritoryo na nakapaligid sa Wonder.

Ang Nachi Falls ay nagiging natural na kagandahan sa libreng imprastruktura ng Kaligayahan

Ang pangalawang Natural Wonder ay ang Nachi Falls.

Ito ay nag-generate ng Kultura na tumataas sa Age.

Ang manlalarong kumokontrol sa Nachi Falls ay maaari ring bumili ng dalawang Happiness Buildings nang libre sa bawat Age.

Ang epekto na ito ay mahalaga dahil ang mga Happiness Buildings ay karaniwang nakikipagkumpitensya sa ibang mga pang-ekonomiyang prayoridad.

Ang pagtanggap ng dalawa nang hindi nagbabayad ng kanilang halaga sa pagbili ay nagpapahintulot sa imperyo na pumirmi ang mga umuunlad na pamayanan o suportahan ang mga sistemang umaasa sa mataas na Kaligayahan.

Maaaring gamitin ng Goryeo ang Kaligayahang iyon upang pahusayin ang mga pamayanan na apektado ng Buseoksa. Nakikinabang ang Heian Japan sa tematikal at mekanikal mula sa isa pang pinagmulan na nag-uugnay ng tanawin at Kultura.

Ang epekto ay nananatiling malawak na kapaki-pakinabang anuman ang sibilisasyon.

Ang Kaligayahan ay nakakaimpluwensya sa pagganap ng pamayanan, mga Selebrasyon at ilang mga sistemang nirebisa sa mga nakaraang update ng Civilization VII. Ang libreng imprastruktura ay maaaring lumikha ng halaga sa buong isang kampanya.

Ang Mireuksa ay nagbibigay gantimpala sa mga na-develop na distrito ng Antiquity

Ang Mireuksa ay isang Antiquity Age Wonder.

Nagbibigay ito ng Kaligayahan at nagpapataas ng Kultura at Produksyon ng mga distrito na naglalaman ng Antiquity building at hindi bababa sa isang punto ng Kaligayahan.

Ang Wonder ay nagbibigay gantimpala sa malawak na pag-unlad ng urban.

Ang mga pinakamalalakas na pamayanan ay hindi mga naglalaman ng isang nakahiwalay na distrito na itinayo upang masunod lamang ang kinakailangan sa konstruksyon. Kinakailangan ng mga manlalaro ng ilang produktibong distrito na may angkop na imprastruktura ng Antiquity.

Samakatuwid, ang Mireuksa ay maaaring maging sentro ng isang kabisera o isa pang malaking maagang lungsod.

Pinabilis ng Kultura ang civics na pag-usad, habang ang Produksyon ay tumutulong sa konstruksyon ng mga susunod na gusali, mga yunit at Wonders.

Ang pagdepende nito sa Kaligayahan ay pumipigil sa bonus na gumana ng tuluyan ng awtomatiko.

Kailangan ng mga manlalaro na panatilihin ang mga matatag na distrito sa halip na tanggapin ang matinding lokal na hindi pagkakaayon sa kapalit ng mabilis na pag-unlad.

Ang Nirayama Reverberatory Furnace ay nagpapalakas ng industriyal na pagmimina

Ang Nirayama Reverberatory Furnace ay isang Modern Age Wonder.

Nagbibigay ito ng Produksiyon at nagpapataas ng Agham na nalikha ng mga Mines sa kanyang pamayanan.

Ang mga Mines na inilagay sa mga Yaman ay nakakatanggap ng mas malaking pagtaas sa Agham.

Ginagawa ng Wonder ito na partikular na epektibo sa isang produksyon-heavy industrial city.

Ang ideyal na pamayanan ay naglalaman ng maraming burol, mineable resources at sapat na populasyon upang samantalahin ang nakapaligid na lupain. Ang pagtatayo nito sa isang patag na kultural na sentro na may kakaunting Mines ay maaaring maaksaya ang marami sa mga potensyal nito.

Ang Furnace ay nagbigay din sa industriyal na pagpapalawak ng siyentipikong dimensyon.

Karaniwang sinusuportahan ng mga Mines ang Produksyon, na nagbibigay-daan sa isang lungsod na mabilis na makapagpatayo ng imprastruktura at mga yunit na militar. Ang Wonder ay nagpapabago sa mga parehong tiles sa mga tagapag-ambag sa pag-unlad ng teknolohiya.

Ang kombinasyon na ito ay maaaring sumuporta sa isang late-game na imperyo na nagtatangkang bumuo ng mga mahal na proyekto nang hindi nahuhuli sa Agham.

Ang apat na karagdagang Wonders ay hindi lahat ay konektado sa mga bagong sibilisasyon

Ang apat na in-advertise na Wonders ng Brush at Blade ay hindi dapat malito sa mga kaugnay na Wonders na kasama sa mga disenyo ng indibidwal na sibilisasyon.

Ang Heian Japan ay konektado sa Hoo-Do Hall. Natatanggap ng Sengoku Japan ang produksyon patungo sa Himeji Castle. Nakakaugnay ang Goryeo sa Buseoksa, habang ang Joseon ay pabor sa Hwaseong.

Ang mga kaugnay na Wonders na ito ay bahagi ng mas malawak na listahan ng Civilization VII at direktang nakikipag-ugnayan sa kanilang mga kaukulang bonus ng sibilisasyon.

Ang mga apat na karagdagan sa koleksyon ay hiwalay.

Ang Seongsan Ilchulbong at Nachi Falls ay Natural Wonders na nabuo ng mapa. Ang Mireuksa at ang Nirayama Reverberatory Furnace ay mga constructible Wonders na naitalaga sa mga tiyak na Ages.

Ang paghihiwalay na ito ay nagbibigay ng mas malawak na impluwensiya sa mga kampanya mula sa Brush at Blade.

Hindi kinakailangan ng mga manlalaro na pumili ng isa sa apat na bagong sibilisasyon upang matugunan o samantalahin ang karagdagang Wonders ng koleksyon.

Sinusuportahan ng koleksyon ang mga kultural, militar, diplomasya at siyentipikong tagumpay

Hindi nakatuon ang Brush at Blade sa lahat ng nilalaman nito sa isang landas ng tagumpay.

Ang Heian Japan ang pinaka malinaw na opsyon sa kultura. Ang mga breathtaking terrain, pagkakalagay ng Jinja at panandaliang Turismo ay nagbibigay gantimpala para sa masuring pag-unlad ng magagandang pamayanan.

Ang Sengoku Japan ay nag-convert ng aktibidad militar sa Kultura, Agham at Impluwensya, na nagbibigay payel upang suportahan ang ilang mga strategically objectives nang sabay-sabay.

Gamit ang Endeavors at Natatanging Improvements, gumagana ang Goryeo upang bumuo ng Kultura at diplomasya bago lumipat patungo sa Turismo sa Modern Age.

Ang Joseon ay nakatuon ng mga Specialists, mga Gusali ng Agham at Kulturang sa loob ng isang nakabalangkas na network ng pamayanan.

Mas pinagsasangkapan ni Hideyoshi ang agresibong digmaan sa lupa ngunit nag-iinvest pa rin ng malaki sa imprastruktura ng kultura.

Si Yi Sun-sin ay nagiging dahilan upang gawing Agham ang mga laban sa dagat at ang karanasan ng mga Commander ay nagiging Ginto.

Samakatuwid, ang pinakamalakas na kombinasyon ng koleksyon ay tumatawid ng mga karaniwang kategorya ng tagumpay.

Maaari simulan ng isang manlalaro ang kultural na pagpapalawak, gamitin ang digmaang militar upang mapabilis ang pananaliksik at tapusin sa pamamagitan ng Turismo o iba pang layunin sa late-game.

Ang flexibility na ito ay mas mahalaga kaysa sa simpleng pagdaragdag ng apat na sibilisasyon na may mga hiwalay na numerikal na bonus.

Ang Brush at Blade ay benepisyo mula sa sistema ng lider ng Civilization VII

Ang desisyon ng Civilization VII na paghiwa-hiwalayin ang mga lider mula sa mga sibilisasyon ay nananatiling kontrobersyal sa mga manlalaro na mas gustong ang mga makasaysayang nakatakdang kombinasyon.

Ipinapakita ng Brush at Blade kung ano ang maaaring makamit ng sistema kapag ginamitan nang maingat.

Si Hideyoshi ay maaaring manguna sa Heian Japan, upang lumikha ng isang alternatibong bersyon ng nagkakaisa na suportado ng courtly culture at nakakaakit na mga pamayanan. Maaari siyang manguna sa Sengoku Japan at pursuhin ang isang mas direktang kasaysayang militar. Maaari rin niya pamunuan ang Goryeo, Joseon o sinumang katugmang sibilisasyon mula sa mas malawak na roster.

Si Yi Sun-sin ay maaaring ipairal sa Joseon at Turtle Ships para sa pinaka-nakabiyo na makasaysayang pagkakasama.

Maaari din siya manguna sa Goryeo, gamit ang diplomasya at kultura upang suportahan ang lalong karanasang navy. Ang pagpili ng di-Koreanong sibilisasyon ay maaaring magbigay ng mas malakas na imprastruktura ng naval, mas magandang Produksyon o isang ganap na naiibang pundasyon ng ekonomiya.

Ang resulta ay hindi palaging makasaysayang posible.

Isang sinadyang bahagi ng modelo ng alternatibong kasaysayan ng Civilization iyon.

Ang estratehikong tanong ay kung ang napiling kakayahang lider at sistema ng sibilisasyon ay lumikha ng isang interesting na imperyo, hindi kung ang kombinasyon ay muling lumilikha ng isang eksaktong makasaysayang pamahalaan.

Ang Brush at Blade ay koleksyon ng nilalaman sa halip na tradisyunal na pagpapalawak

Dapat paghiwalayin ng mga manlalaro ang Brush at Blade mula sa isang malaking mekanikal na pagpapalawak.

Idinadagdag ng koleksyon ang mga lider, sibilisasyon, Wonders at mga items na customization ng profile.

Hindi ito nag-introduce ng hiwalay na kampanya, bagong kondisyon sa tagumpay o unibersal na sistema na nakakaapekto sa lahat ng may-ari ng Civilization VII.

Ang mga pangunahing sistemang pagbabago ay dumating sa pamamagitan ng mga libreng update tulad ng Test of Time, Update 1.4.1 at Update 1.4.2.

Inilunsad ang Brush at Blade kasabay ng mga update na iyon, ngunit ang bayad na nilalaman nito ay hiwalay mula sa mga tampok tulad ng binagong mga Gobyerno, Hotseat multiplayer, pinalawak na Peace Deals at pinabuting Relasyon sa mga Lider.

Mahalaga ang paghihiwalay na ito kapag tinataya ang halaga nito.

Ang koleksyon ay pangunahing nakalaan para sa mga manlalaro na nais ng higit pang mga estratehikong kombinasyon at mas malakas na representasyon ng kasaysayan ng Japan at Korea.

Ang sinuman na umaasang isang pagpapalawak na nakatuon ay pangunahing muling nag-uugnay sa bawat kampanya ay maaaring makahanap ng mas makitid ang saklaw nito.

Ang kumpletong koleksyon ay mas malakas kaysa sa alinman sa mga bahagi nito

Ang Bahagi 1 ay nakapagbigay na ng isang makabuluhang kombinasyon ng nilalaman.

Si Hideyoshi, Heian Japan at Sengoku Japan ay kumakatawan sa sentro ng kaibhan ng Brush at Blade, habang ang apat na Wonders ay nagpalawak ng mapa at mga sistema ng pagbuo ng lungsod para sa bawat kampanya gamit ang DLC.

Kumpleto ang Bahagi 2 sa ideya.

Si Yi Sun-sin ay nagpapakilala ng isang napaka-espesyal na naval leader. Ang Goryeo ay nagbibigay ng diplomatikong kultura ekonomiya, habang ang Joseon ay nag-aalok ng natatanging estruktura na nakatuon sa kabisera at isa sa mga pinaka-tematikong naval units ng koleksyon.

Ang mga karagdagan ng Korean ay pumipigil din sa Brush at Blade na maging eksklusibong pakete ng kasaysayan ng Japan na may mas malawak na label ng Silangang Asya.

Sama-sama, ang anim na playable additions ay sumasaklaw sa kultura ng korte, militar na pagkakaisa, digmaan ng feudal, Buddhist scholarship, administrasyong Confucian at depensang pandagat.

Hindi bawat bahagi ng koleksyon ay magiging kaakit-akit para sa bawat manlalaro.

Ang halaga ni Yi Sun-sin ay lubos na nakasalalay sa tubig. Ang Heian Japan ay nangangailangan ng angkop na mataas na Apela na lupain. Ang Sengoku Japan ay nangangailangan ng aktibong pag-unlad ng Commander. Ang Joseon ay nangangailangan ng maingat na pagkontrol ng Specialists at hierarchy ng settlement.

Ang mga hadlang na iyon ay nagpapasya din sa pagkakakilanlan ng koleksyon sa estratehiya.

Ang sining at digmaan ay ngayon nagbabahagi ng parehong kampanya ng Civilization VII

Nagtagumpay ang Brush at Blade kapag ang mga kultural at militar na system nito ay huminto sa pagiging mga kabatiran.

Ang Hideyoshi ay nagtatayo ng Culture Buildings upang suportahan ang pananakop.

Gumagamit ang Heian Japan ng mga militar na yunit upang protektahan ang mga magagandang tanawin.

Ang Sengoku Japan ay nagproproduce ng Agham at Kultura sa pamamagitan ng karanasang Commanders.

Ang Yi Sun-sin ay nag-convert ng mga tagumpay sa dagat sa pananaliksik.

Ang Goryeo ay nag-convert ng diplomatic cooperation sa Kultura habang gumagamit ng cavalry upang makabuo ng Impluwensya.

Ang Joseon ay nakatuon sa mga iskolar sa loob ng mga lungsod na pinoprotektahan ng mga Commanders, Turtle Ships at pinatibay na Wonders.

Samakatuwid, ang titulo ng koleksyon ay higit pa sa promotional na wika.

Patuloy na ipinakita ng mga sibilisasyon nito na ang sining, pamamahala, diplomasya at digmaan ay nagunlad na sama-sama sa halip na magkasalungat na landas sa kasaysayan.

Ngayon na available na ang Update 1.4.2, maaaring laruin ang kumpletong Brush at Blade Collection sa Civilization VII.

Maaaring tukuyin ng Brush ang pamana ng isang imperyo.

Maaaring tukuyin ng Blade kung ang imperyo ay magtatagal ng sapat na panahon upang lumikha nito.


IDC Games← Volver a Noticias