IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-01

Ang Civilization VII ay nagtatangkang manumbalik sa mga beterano sa pamamagitan ng isang libreng update na lubos na nagbabago sa paraan ng pagbuo ng isang imperyo

Isa sa mga pinaka-talim na debate na pumapalibot sa Civilization VII mula nang ilunsad ito ay bumabalot sa isang napaka-espesipikong desisyong pang-disenyo: ang kakayahang lumipat ng mga sibilisasyon sa pagitan ng mga Panahon. Para sa ilang mga manlalaro, ito ay isang kawili-wiling paraan upang

Isa sa mga pinaka-talim na debate na pumapalibot sa Civilization VII mula nang ilunsad ito ay bumabalot sa isang napaka-espesipikong desisyong pang-disenyo: ang kakayahang lumipat ng mga sibilisasyon sa pagitan ng mga Panahon. Para sa ilang mga manlalaro, ito ay isang kawili-wiling paraan upang ipakita ang makasaysayang ebolusyon; para sa maraming beterano, ito ay sumira sa isa sa mga pundamental na pantasya ng prangkisa: ang pagpili ng isang sibilisasyon at pag-gabay dito mula sa Sinaunang Panahon patungo sa hinaharap.

Ngayon, mukhang nakinig ang Firaxis Games sa mga kritisismong ito.

Inilabas ng studio ang unang episode ng isang bagong serye ng mga gabay na nakatuon sa malaking, libreng Test of Time update—isang malalim na pagbabago sa mga pangunahing sistema na pinaniniwalaang ng maraming manlalaro na ang pinakamahalagang patch mula nang ilabas ang laro. Sa video, ipinaliwanag ng nilalaman na lumikha na si Quill18 kung paano i-set up ang isang bagong kampanya at sinuri ang ilan sa mga pagbabago na lubos na muling tinutukoy ang karanasan sa Civilization VII.

At oo, ang pinaka-mahalagang pagbabago ay tiyak kung ano ang hinihiling ng komunidad sa loob ng maraming buwan.

Ngayon ay maaari mong panatilihin ang parehong sibilisasyon sa buong laban

Ang pangunahing tampok ng Test of Time ay ang Time-Tested Civs system, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magsimula ng kampanya gamit ang anumang sibilisasyon at panatilihin ito sa bawat paglipat ng Panahon nang hindi kailangang baguhin ang kanilang kultural na pagkakakilanlan. Hanggang ngayon, pinipilit ng Civilization VII ang mga manlalaro na umunlad sa mga bagong sibilisasyon sa tiyak na mga makasaysayang milestone—isang desisyon na nagdulot ng napakalaking paghahati-hati sa loob ng komunidad.

Sa hindi tuwirang paraan, kinikilala ng Firaxis ang feedback na ito.

Ayon sa lead designer na si Matt Owens, maraming manlalaro ang gustong mapanatili ang klasikong pakiramdam ng pagbuo ng isang solong bansa sa buong kasaysayan, na naging isang tradisyonal na haligi ng prangkisa sa loob ng mga dekada.

Pinahihintulutan ng bagong update ang mga manlalaro na panatilihin ang parehong sibilisasyon mula simula hanggang wakas, bagamat pinapanatili din nito ang opsyon para sa mga mas gustong magpatuloy sa pag-unlad sa pagitan ng iba't ibang kultura. Maging ang AI ay mag-aangkop ng kanyang kilos ayon sa piniling desisyon ng manlalaro.

Nawawala ang Legacy Paths habang dumarating ang Triumphs

Isa pang malaking pagbabago ay ang kumpletong pagtanggal ng mga lumang Legacy Paths, isa sa mga pinaka-pinabayaan na sistema nang ilunsad ito.

Papalitan ito ng bagong Triumphs system, na dinisenyo upang mag-alok ng mas nakaka-flex na layunin at mas kaunting restriksiyon. Inilarawan ng Firaxis ang mekanismong ito bilang isang estruktura na mas malapit sa isang estratehikong sandbox kung saan maaaring ituloy ng mga manlalaro ang iba't ibang layunin depende sa istilo ng laro na nais nilang paunlarin.

Idinadagdag ng update ang higit sa 90 natatanging Triumphs, na nakakalat sa iba't ibang kategoryang estratehiya at layuning gantimpalaan ang militar, ekonomiya, kultura, siyentipiko, at iba pang espesyal na pag-unlad.

Ang layunin ay para sa bawat kampanya na bumuo ng mga napaka-personal na landas sa halip na pilitin ang mga manlalaro down sa mahigpit at sobra-sobrang itinatag na mga landas.

Ang mga kondisyon ng tagumpay ay muling binuo

Ang sistema ng tagumpay ay tumanggap ng malamang pinaka-malim na pagbabago sa lahat ng Civilization VII.

Ganap na muling dinisenyo ng Firaxis kung paano gumagana ang Military, Economic, Cultural, at Scientific victories, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtrabaho patungo sa mga ito mula sa mas maagang yugto ng laban. May posibilidad pa ng pag-abot sa ilang tagumpay bago pa man marating ang Modern Age, depende sa nakamit na bentahe laban sa mga kalaban.

Ang layunin ay para sa mga estratehikong desisyon na magkaroon ng nakikitang mga kahihinatnan nang mas maaga, tinitiyak na ang mga kondisyon ng tagumpay ay hindi na tila mga simpleng checklist item sa dulo ng laro.

Dagdag pang libreng nilalaman kasabay ng mga pagbabago sa sistema

Habang ang pag-uusap ay nakatuon pangunahing sa mga mekanika, ang Test of Time ay nagdala rin ng mga ganap na bagong nilalaman.

Ang mga tampok sa bagong mga karagdagan ay kinabibilangan ng:

  • Isang libreng bagong lider
  • Isang bagong uri ng mapa
  • Na-upgrade na henerasyon ng mapa
  • Mga pagbabago sa balanse
  • Mga pagpapabuti sa interface ng gumagamit
  • Mga pagbabago sa naratibo
  • Pagsasaayos ng sistema ng pag-unlad at yaman

Inilarawan pa ng Firaxis ang update na ito bagay sa isang expansion dahil sa dami ng mga pagbabago—isang saloobin na muling ipinahayag ng ilang mga dalubhasang gaming outlets pagkatapos ng hands-on testing sa bagong bersyon.

Isang update na naglalayong baguhin ang pananaw sa laro

Bukod sa mga bagong mekanika nito, ang Test of Time ay may isa pang malinaw na layunin: upang manumbalik ang ilang tiwala na nawala matapos ang paglulunsad.

 

Ang paunang pagtanggap sa Civilization VII ay mas divided kaysa karaniwan para sa prangkisa. Maraming manlalaro ang pahalagahan ang mga pagsisikap na makabago, ngunit pinuna ng iba ang mga desisyon kaugnay sa mga paglipat ng sibilisasyon, ang bilis ng pag-unlad, at ilang mga sistema na tila umalis ng sobra sa klasikong formula.

Eksakto para sa dahilan na ito, ang update na ito ay binibigyang-kahulugan bilang isang direktang tugon sa mga buwan ng feedback ng komunidad.

At ang mga maagang resulta ay mukhang positibo.

Matapos ang pagdating ng Test of Time, ang Civilization VII ay nakapagtala ng pinakamataas na kasabay na bilang ng mga manlalaro sa Steam sa loob ng higit sa isang taon, na nagpapadoble sa karaniwang aktibidad na nakita sa mga nakaraang linggo.

Mananatiling makikita kung ito ay sapat upang hikayatin ang lahat ng mga manlalaro na tinalikuran ang laro sa loob ng mga unang buwan nito.

Gayunpaman, isang bagay ang tila malinaw: Pinili ng Firaxis na muling pag-isipan ang ilan sa mga pinaka-debatadong haligi ng Civilization VII sa halip na ipagtanggol ang mga ito sa lahat ng gastos.

At para sa isang prangkisa na ang motto ay palaging upang bumuo ng isang sibilisasyon na kayang tumindig sa pagsubok ng panahon, marahil wala nang mas angkop na pamagat para sa update na ito kundi, eksakto, Test of Time.

IDC Games← Volver a Noticias