IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-10-06

Ang Ekonomikong Tagumpay ng Civilization VII ay Hindi Na Tungkol sa Pag-iipon ng Ginto

Ang pagkakaroon ng pinakamalaking kayamanan sa Civilization VII ay hindi nangangahulugang ikaw ang pinakamagaling na ekonomiya sa mundo. Naglabas ang Firaxis ng bagong opisyal na Economic Victory guide na tampok ang beteranang tagalikha ng Civilization na si quill18, na nagpapaliwanag kung paano ma

Ang pagkakaroon ng pinakamalaking kayamanan sa Civilization VII ay hindi nangangahulugang ikaw ang pinakamagaling na ekonomiya sa mundo. Naglabas ang Firaxis ng bagong opisyal na Economic Victory guide na tampok ang beteranang tagalikha ng Civilization na si quill18, na nagpapaliwanag kung paano maaaring gawing yaman, kalakalan, Ginto, mga Gintong Gusali, mga Treasure Convoy at industriyal na produksyon ang GDP na kinakailangan para manalo sa ilalim ng radikal na na-disenyong sistema ng tagumpay na ipinakilala sa Test of Time. Mahalaga ang pagkakaibang ito dahil ang Ginto mismo ay hindi ang Economic Victory score. Ang Ginto ay ang kasangkapan na ginagamit upang bumuo at bumili ng imprastruktura na bumubuo ng GDP, isang hiwalay na halaga na naipon sa buong kampanya. (pcgamesdatabase.de)

Iyan ang dahilan kung bakit maraming mga gabay sa Civilization VII na nailathala sa paligid ng paglulunsad ng laro noong 2025 ay naging labis na lipas. Ang libreng Test of Time Update 1.4.0, na inilabas noong Mayo 2026, ay ganap na nagtanggal ng Legacy Paths at pinalitan ang mga ito ng Triumphs habang muling binuo ang mga Military, Cultural at Economic Victories sa paligid ng tuloy-tuloy na dominasyon sa mga katunggaling sibilisasyon. Sa halip na tapusin ang Silk Roads sa Antiquity, Treasure Fleet sa Exploration at Railroad Tycoon sa Modern bago magtayo ng mga opisina ng World Bank, ang isang ekonomikong imperyo ay nagsisimulang bumuo ng tagumpay halos mula sa simula ng laro at teoretikal na maaaring manalo bago pa man makarating sa Modern Age.

Mas mahalaga ang GDP kaysa sa bilang na nakaupo sa iyong kayamanan

Ang unang konsepto na dapat maunawaan ay ang pagkakaiba sa pagitan ng Ginto at GDP. Ang Ginto ay nananatiling isa sa pinakamalawak na pambungad ng Civilization VII, nagbabayad para sa mga gusali, yunit, pag-unlad ng pamayanan at maraming diplomatic o ekonomikong aksyon, ngunit ang simpleng pag-iipon ng libu-libong Ginto ay walang direktang naiambag sa isang Economic Victory. Ang GDP ang aktwal na score ng tagumpay at nakatala nang hiwalay mula sa karaniwang kita.

Ang pagkakaibang ito ay nagbabago kung paano dapat kumilos ang isang mayamang manlalaro. Ang pag-upo sa isang napakalaking reserba ay maaaring maging mas hindi produktibo kaysa sa agresibong paggastos nito kung ang mga pagbiling iyon ay lumikha ng karagdagang Gintong Gusali, mga slot ng Kayamanan, Pabrika o imprastrukturang may kakayahang bumuo ng GDP sa bawat turno. Samakatuwid, ang ekonomikong laro ay mas malapit sa pamumuhunan kaysa sa pag-iipon: ang kayamanan ang nagbibigay ng kapital, habang ang komersyal na imprastruktura ng imperyo ang bumubuo ng score.

Ito rin ang dahilan kung bakit mahalaga ang pagsisimula nang maaga. Hindi tulad ng Turismo o Dominion, ang naipon na GDP ay epektibong naiipon sa paglipas ng panahon. Ang pagkawala ng isang gusali sa kalaunan ay maaaring bawasan ang hinaharap na pagbuo ng GDP, ngunit hindi nito burahin ang kung ano ang na-produce ng gusaling iyon sa mga nakaraang turno. Ang isang ekonomikong estruktura na nilikha nang maaga sa Antiquity ay maaaring samakatuwid ay mag-ambag para sa isang napakalaking bahagi ng kampanya, habang ang isang katulad na gusali na binili malapit sa pagtatapos ng Modern ay may relatibong kaunting mga natitira pang turno upang mabawi ang pamumuhunan nito.

Ang mga Gintong Gusali ay ang mga unang bahagi ng makina

Nagsisimula ang snowball ng ekonomiya sa Antiquity. Ang pagsasaliksik ng Pera ay nagpapagana ng pagbuo ng GDP mula sa mga Gintong Gusali, kasalukuyang nagbibigay ng 2 GDP bawat turno mula sa mga kwalipikadong Gintong Gusali ng kasalukuyang Edad o Ageless Buildings. Ang teknolohiya rin ay nagbubukas ng Market, na ginawang isa sa mga maliwanag na maagang layunin ng pagsasaliksik para sa sinumang nagpaplano na magtayo ng ekonomikong dominasyon.

Iyan ay nagbabago sa estratehikong halaga ng pagtatayo ng komersyal na imprastruktura nang maaga. Ang isang Market ay hindi lamang nagpapataas ng karaniwang ekonomikong output; nagiging bahagi ito ng makina na nagbubuo ng score na mananatiling may kaugnayan sa maraming mga turno. Ang mga manlalaro na naghahangad ng tagumpay ay samakatuwid ay may matibay na insentibo na mabilis na makuha ang mga ekonomikong gusali kaysa sa ipagpaliban ang mga ito hangga't matapos na ng kanilang mga lungsod ang mas karaniwang mga priyoridad sa produksyon.

Ang Ginto ay nananatiling partikular na mahalaga dahil maaari nitong pabilisin ang proseso. Ang isang malakas na kita ay nagpapahintulot sa isang manlalaro na bumili ng imprastruktura agad sa halip na maghintay sa maraming mga turno ng produksyon, at bawat isang turno na natipid ay maaaring magsalin sa isa pang turno ng pagbuo ng GDP. Ang counterintuitive na aral mula sa bagong sistema ay samakatuwid ay madalas na ginagantimpalaan ng Economic Victory ang paggastos ng Ginto sa halip na pag-iipon nito.

Ang mga Kayamanan ay nagiging puntos ng tagumpay kapag inatasan sa mga Lungsod

Ang mga Kayamanan ang bumubuo sa pangalawang pangunahing haligi. Kapag ang Gulong ay nasasaliksik, ang pagtatalaga ng mga Kayamanan sa mga Lungsod sa halip na mga Bayan ay bumuo ng karagdagang GDP sa bawat turno. Sa ilalim ng kasalukuyang sistema, bawat kwalipikadong Lungsod o Bonus Resource na inatasan sa isang Lungsod ay nagbibigay ng 1 GDP bawat turno, ginagawa ang kapasidad ng Kayamanan halos kasinghalaga ng pagtangkilik sa Kayamanan mismo.

Ang pagkakaibang iyon sa pagitan ng mga Lungsod at mga Bayan ay nangangahulugan na ang ekonomikong pagpapalawak ay nangangailangan ng ilang pagpaplano. Ang mga Bayan ay nananatiling labis na kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng Ginto at pagsuporta sa mas malawak na imperyo, ngunit ang simpleng pagkontrol sa maraming mga Kayamanan ay hindi awtomatikong nagiging lahat ng ito sa maximum na pangunahing tagumpay. Kailangan ng mga manlalaro ang sapat na mga Lungsod at sapat na mga slot ng Kayamanan sa loob ng mga Lungsod na iyon upang aktwal na italaga ang kanilang kinokontrol.

Ang mga komersyal na gusali na nagdaragdag ng Kayamanan ng Kapasidad samakatuwid ay gumanap ng maraming gawain nang sabay-sabay. Maaari nilang pagbutihin ang ekonomiya ng pamayanan, magbigay ng GDP sa kanilang sarili kung nakategorya bilang mga Gintong Gusali at lumikha ng espasyo para sa karagdagang mga Kayamanan na nag-proproduce pa ng higit pang GDP. Ang isang maayos na binuo na ekonomikong Lungsod ay maaaring samakatuwid ay maging isang compact na tambak ng ilang mga sistemang nag-uudyok na nagbubuo ng score.

Ipinapaliwanag din nito kung bakit ang malawak na pagpapalawak ay nananatiling mahalaga kahit na ang Test of Time ay nagtanggal ng mahigpit na mga kinakailangan sa Lumang Legacy Path. Ang higit na mga settlement ay lumilikha ng access sa higit pang mga Kayamanan, higit pang mga posisyon sa kalakalan at higit pang sumusuportang kita sa Ginto, habang ang mga napiling Lungsod ay nagiging mga lokasyon kung saan ang mga assets na iyon ay nai-convert sa patuloy na GDP.

Ang mga Imported Resources ay maaaring mas mahalaga kaysa sa mga lokal

Ang kalakalan ay hindi lamang isang paraan upang makuha ang isang yield na wala sa loob ng mga hangganan. Pagkatapos ma-unlock ang kaugnay na teknolohiya, ang mga imported na Kayamanan na inatasan sa mga Lungsod ay nagbibigay ng karagdagang GDP lampas sa normal na halaga ng isang lokal na Resource, na ginawang direktang bahagi ng pag-unlad ng tagumpay ang pandaigdigang kalakalan.

Ito ay ginagawang estratehikong mahalaga ang mga Merchants at Trade Routes kahit para sa isang imperyo na may kontrol sa maraming teritoryo. Ang pag-import ng mga Kayamanan ay nagpapahintulot sa isang manlalaro na punuin ang mga kapasidad na hindi nagagamit habang pinapataas ang GDP nang hindi kinakailangang magtayo o sakupin ang isa pang settlement. Ginagantimpalaan din nito ang magandang pakikipag-ugnayan sa diplomatiko dahil ang mapayapang mga kapitbahay ay mas madaling gawing pangmatagalang mga kasosyo sa kalakalan.

Ang interaksiyon ay lumilikha ng isang kawili-wiling kahinaan. Ang isang lider sa ekonomiya na umasa nang labis sa mga import ay maaaring magkaroon ng pambihirang pagbuo ng GDP nang hindi tuwirang kontrolin ang bawat pinagkukunan na sumusuporta dito. Ang digmaan, pagkasira ng diplomasya o sinugpo na Trade Routes ay maaaring makagambala sa hinaharap na pag-iskor, na nagbibigay sa mga katunggali ng paraan upang atakihin ang isang Economic Victory nang hindi kinakailangang sakupin ang kabisera ng manlalaro.

Sa kabaligtaran, ang isang manlalaro na nagtataguyod ng tagumpay ay nakikinabang mula sa pagpapanatili ng sapat na lakas militar upang protektahan ang imprastruktura ng kalakalan. Maaaring tawagin ng Civilization VII na ito ay isang Economic Victory, ngunit hindi ito nangangako na ang lahat ng iba pa ay mapayapang manonood habang isang sibilisasyon ang nag-aipon ng isang hindi masusukat na pondo sa pananalapi.

Ang Exploration ay nagiging mga banyagang Kayamanan sa malalaking pagsabog ng GDP

Ang Exploration Age ay nagdadagdag ng isa sa pinaka-uri na mekanika sa ekonomiya sa pamamagitan ng mga Treasure Convoys. Ang mga Distant Lands ay nagdadala ng mga espesyal na Treasure Resources na may kakayahang bumuo ng Cargo, at ang pagdadala ng na Cargo pauwi ay nagreresulta sa isang makabuluhang isang beses na bayad sa GDP. Sa ilalim ng mga pamantayang halaga, bawat naibalik na Cargo ay nagkakahalaga ng 20 GDP, kasabay ng Ginto na nabuo sa pamamagitan ng sistema ng Treasure.

Dito nagsisimula ang eksplorasyon ng mapa na nagiging digmaan ng ekonomiya. Ang paghahanap ng mahahalagang Distant Lands nang maaga, pagtatayo ng mga settlement sa paligid ng mga Treasure Resources at paglilipat ng kanilang Cargo pauwi ay maaaring bumuo ng mga pagsabog ng GDP na mas malaki kaysa sa ordinaryong mga pinagkukunan bawat turno. Mas mahalaga, ang pag-angkin sa mga rehiyon na iyon ay nagtatanggi sa parehong pagkakataon sa mga kakumpitensya.

Ginawa ng Firaxis na mas hindi mahigpit ang sistema kaysa sa panahon ng paglulunsad nito. Isang pag-update noong Hunyo 2025 ang nagbago sa mga lumang Treasure Fleets sa Treasure Convoys, na nagpapahintulot sa mga ito na magmula sa mga landlocked Distant Lands settlements sa halip na kinakailangan ang bawat Treasure colony na nakaupo sa baybayin na may Fishing Quay. Ang pagbabago ay nagpreserba sa laban ng eksplorasyon at yaman habang inalis ang isang heograpikal na kinakailangan na maaaring gawing labis na nakasalalay sa pagbuo ng mapa ang paglalaro ng ekonomiya.

Ang pagbuo ng yaman mismo ay tumanggap ng isa pang pagwawasto ilang araw bago lumitaw ang bagong gabay ni quill18. Ang Setyembre 30, 2026 Update 1.5.0 hotfix ng Civilization VII ay nag-ayos ng mga kaso kung saan ang mga Treasure Resources ay nabigong lumitaw sa panahon ng Exploration at ang mga Resources ng Pabrika ay maaaring nawawala sa Modern, at ngayon ay hinihiling ng Firaxis ang mga kaugnay na uri ng ekonomikong Resources na lumitaw sa mga random na pagpipilian ng Resources ng isang Edad.

Ang pag-aayos na iyon ay partikular na mahalaga para sa isang opisyal na Economic Victory guide na inilabas noong Oktubre 5. Ang estratehiya ngayon ay umuusad sa loob ng isang bersyon ng laro kung saan ang mga Resources na nilayon upang suportahan ito ay dapat na nasa tiyak na umiiral.

Ang pinakamahusay na manlalaro sa ekonomiya ay maaaring talagang manalo sa panahon ng Exploration

Ginawa ng Test of Time ang isa pang pangunahing pagbabago sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga Military, Cultural at Economic Victories na mangyari bago ang Modern Age. Nagsisimula sa 50% na progreso ng Exploration Age, ang isang sibilisasyon na may napakalakas na ekonomikong dominasyon ay maaaring umpisahan ang bilang ng tagumpay.

Ang kinakailangan ay sinadyang ginawang labis. Sa pagitan ng 50% at 80% progreso ng Exploration, ang GDP leader ay kailangang magkaroon ng anim na beses ang naipon na GDP ng sibilisasyon sa pangalawang lugar upang maging karapat-dapat sa isang Transcendent Victory. Mula 80% Exploration hanggang sa unang 20% ng Modern, bumababa ang kinakailangan sa apat na beses na score ng pangalawang puwesto para sa isang Crushing Victory.

Ang pagdaan sa threshold ay nagsimula ng limang-turnong countdown. Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga turning iyon upang isara ang agwat, at ang pagbagsak sa ibaba ng kinakailangang multiplier ay humihinto sa timer kaysa sa pagbura ng progresong na-achieve na. Ang muling pagkuha ng kinakailangang lead ay nag-uumpisa ng countdown muli.

Samakatuwid, ang isang Economic Victory sa panahon ng Exploration ay mananatiling bihira sa mga makatuwirang nakikipagkumpitensyang laban, ngunit ang pagkakaroon nito ay nagbabago kung gaano ka-maaga dapat seryosohin ang komersyal na dominasyon. Ang mga Treasure Convoys at malakas na ekonomiya ng Lungsod ay hindi na lamang paghahanda para sa isang kondisyon ng tagumpay sa Modern. Kung ang isang manlalaro ay monopolyo sa kanila nang labis, maaaring magtapos ang laro bago magsimula ang industriyalisasyon.

Ang kinakailangang kalamangan ay patuloy na lumiit sa Modern Age

Kung walang sinuman ang nakakamit ng labis na dominasyon sa Exploration, ang kinakailangang lead ay unti-unting nagiging mas mababa habang umuusad ang Modern. Mula 20–40% progreso ng Modern, ang unang puwesto ay kailangang magkaroon ng tatlong beses na GDP ng pangalawang puwesto. Sa 40–60% bumababa ang kinakailangan sa dalawang beses, pagkatapos ay 1.5 beses sa pagitan ng 60–80% at sa wakas ay 1.25 beses ang score ng pangalawang puwesto sa huling 20% ng Edad.

Ginagawa ng disenyo ang isang dynamic na pagtatapos sa halip na ang dating estilo ng checklist para sa Economic Victory. Ang layunin ay hindi na upang maabot ang isang itinakdang proyekto sa ekonomiya bago ang lahat. Ang mga manlalaro ay lumalaban laban sa isang gumagalaw na target na tinutukoy ng kung ano ang naabot ng pinakamalapit na kakumpitensya.

Samakatuwid, ang pagiging una ay hindi sapat. Maaaring taglayin ng isang manlalaro ang pinakamataas na GDP sa mundo at hindi pa rin makapagsimula ng countdown sapagkat masyadong malapit ang pangalawang puwesto. Sa kabaligtaran, ang isang sibilisasyon na gumugugol ng buong laro sa pagtatayo ng isang napakalaking komersyal na lead ay maaaring mag-trigger ng tagumpay sa lalong madaling maabot ng kasalukuyang Edad ang isang threshold kung saan ang kalamangan ay nagiging sapat.

Ang Victories screen ay nagiging mahalaga dito dahil ipinapakita ng Economy tab ang parehong naipong GDP at progresong katunggali. Ang kaugnay na tanong ay hindi lamang "Gaano karaming GDP ang mayroon ako?" kundi "Gaano karaming beses ang aking score kumpara sa pangalawang puwesto?"

Ang Modern na industriya ay nagiging mga Kayamanan sa pinakamalaking patuloy na GDP na makina

Ang Modern ay nagdadala ng huling pangunahing layer sa pamamagitan ng Mga Pabrika at Factory Resources. Ang pagsasaliksik ng Mass Production ay nagbubukas ng mga Pabrika at nagiging sanhi ng mga na-slot na Factory Resources na magbigay ng 3 GDP bawat turno, na ginawang isa sa mga pinakamakapangyarihang napapanatiling paraan upang pabilisin ang isang ekonomikong lead sa huling Edad.

Gumagawa ng isang kinakailangan sa imprastruktura na mahalaga ang pagpaplano. Kailangan ng mga settlements ang mga angkop na koneksyon sa pamamagitan ng Rail Stations at Ports, at kailangan ng mga manlalaro ang sapat na kapasidad ng Kayamanan upang ma-slot ang mga Factory Resources na kanilang kinokontrol o in-import. Ang mga ekonomikong imperyo na nagastos na ang Antiquity at Exploration sa pagtatayo ng malawak na trade network ay pumapasok sa Modern na may likas na kalamangan dahil mayroon silang parehong teritoryo at komersyal na relasyon na kinakailangan upang mag-industrialize ng mabilis.

Dito muling nagiging isang accelerator ang Ginto. Ang isang mayamang imperyo ay makakabili ng Rail Stations, komersyal na imprastruktura at iba pang kinakailangan nang mas mabilis kaysa sa isang pinilit na magtayo ng lahat ng bagay sa pamamagitan ng Produksyon. Ang pera mismo ay hindi pa rin nag-score ng tagumpay, ngunit maaari nitong bawasan ang bilang ng mga turn sa pagitan ng pagpasok sa Modern at pagpapatakbo ng isang ganap na nakakonektang network ng pabrika.

Ang Setyembre 2026 na hotfix na nag-aayos ng mga nawawalang Factory Resources ay ginagawang mas maaasahan ang yugto na ito kaysa sa dati agad pagkatapos nailunsad ang Update 1.5.0.

Ang Railroad Tycoon ay nakaligtas kahit na ang Legacy Paths ay wala na

Maaaring makilala ng mga beteranong manlalaro ang pangalang Railroad Tycoon, ngunit nagbago ang kanyang function. Bago ang Test of Time, ang Railroad Tycoon ang Modern Economic Legacy Path na sa kalaunan ay nagbukas ng kondisyon ng tagumpay ng World Bank. Wala nang Legacy Paths, ngunit ang Firaxis ay nag-repurpose ng ilang pamilyar na konsepto bilang mga opsyonal na Triumphs.

Sa ilalim ng kasalukuyang mga patakaran, ang Railroad Tycoon ay ginagantimpalaan ang unang sibilisasyon na nakakabuo ng 500 GDP mula sa itinalagang Factory Resources sa pamamagitan ng pagtawag ng isang Great Banker sa kabisera. Ang Banker na iyon ay maaaring lumikha ng mga institusyong pinansyal sa mga banyagang kabisera para sa malalaking pagkuha ng GDP, ginagawang makapangyarihang accelerator sa huli ng laro ang diplomasya at access na naitatag dati sa kampanya.

Ang ibang ekonomikong Triumphs ay ginagantimpalaan ang parehong imprastruktura na nais ng isang ekonomikong nakatutok na imperyo. Wealth of Nations ay konektado sa pagpapanatili ng 12 Trade Routes, Rail Baron ay nagbibigay ng gantimpala para sa 12 Rail Stations, Dōjima Exchange ay nakatuon sa malawakang pagtatalaga ng Kayamanan at Workshop of the World ay nagbibigay ng gantimpala sa pagtatalaga ng 30 Factory Resources. Ang kanilang mga bonus ay nagbibigay ng agarang GDP o nagdaragdag kung gaano karaming umiiral na ekonomikong imprastruktura ang bumubuo bawat turno.

Ang mahalagang pagkakaiba ay ang kakayahang umangkop. Ang isang manlalaro ay hindi kinakailangan upang matapos ang listahang ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod upang makapag-unlock ng tagumpay. Ang Triumphs ay mga bonus na nagpapatibay ng isang ekonomikong estratehiya sa halip na mga pintuan na humaharang sa pag-unlad, na tinutugunan ang isa sa mga pinaka-matagal nang pagbatikos sa orihinal na estruktura ng Legacy Path ng Civilization VII.

Ang Test of Time ay nagbago kung ano ang talagang ibig sabihin ng Economic Victory

Ang muling disenyo ay kumakatawan sa isa sa pinakamalinaw na halimbawa kung gaano kalaki ang binago ng Civilization VII mula nang ilunsad ito noong Pebrero 2025. Orihinal, ang ruta ng ekonomiya ay nahati sa tatlong layunin na tiyak sa Edad. Ang Antiquity ay nakatuon sa pagtatalaga ng mga Kayamanan para sa mga Silk Roads, ang Exploration ay nangangailangan ng mga puntos mula sa Treasure Fleet at ang Modern ay humiling ng 500 Railroad Tycoon na puntos bago makapagtayo ang isang Great Banker ng mga opisina ng World Bank sa bawat katunggaling kabisera.

Ang sistemang iyon ay maaaring makabuo ng mga kakaibang sitwasyon kung saan ang isang sibilisasyon ay malinaw na pinakamayamang kapangyarihan sa ekonomiya sa mundo ngunit teknikal na nakakagawa ng kaunting progreso dahil hindi nito nasagawa ang eksaktong mga aksyon na hinihingi ng kasalukuyang Legacy Path. Kinilala ng Firaxis na ang mga manlalaro ay natagpuan ang mga layuning iyon na masyadong mahigpit at "railroady," at ganap na inalis ng Test of Time ang mga ito.

Ang bagong sistema ng GDP ay mas malapit sa pagtatanong kung ang sibilisasyon ay talagang nakabuo ng dominadong pandaigdigang ekonomiya. Mahalaga ang mga komersyal na gusali. Mahalaga ang mga Kayamanan. Mahalaga ang mga imports. Mahalaga ang pandaigdigang kalakalan. Mahalaga ang mga Pabrika. Ang Ginto ay may di-tuwirang halaga dahil pinapayagan nito ang lahat ng mga sistemang iyon na lumago nang mas mabilis.

Mayroon pa ring pag-optimize at may mga tiyak na mekanika na karapat-dapat na ituloy, ngunit ang manlalaro ay hindi na kumukumpleto ng tatlong listahan ng ekonomikong mga tseke na inu-reset ang kanilang layunin sa bawat Edad.

Ang pinakamalaking pagkakamali ay ang paghihintay hanggang sa Modern upang magpasya na nais mong manalo sa ekonomiya

Dahil ang GDP ay naipon sa paglipas ng panahon, ang Economic Victory ay maaaring sabihin na ito ang uri ng tagumpay na hindi angkop para sa huling minutong paglipat. Ang isang sibilisasyon ay maaaring biglang sakupin ang ilang mga Settlement at dagdagan ang Dominion nito o gumawa ng mga late-game cultural assets, ngunit hindi nito maibabalik ang bawa't dekadang pagbuo ng GDP na hindi nangyari.

Isang Market na itinayo nang maaga, isang Kayamanan na itinatalaga sa lalong madaling ang kaugnay na teknolohiya ay maging available at isang imported luxury na pinanatili sa buong isang Edad ay tahimik na nakakatulong sa parehong permanenteng kabuuan. Sa oras na dumating ang mga Pabrika, maaaring mayroon nang libu-libong puntos ng naipong kalamangan ang pinakamalakas na sibilisasyon sa ekonomiya na hindi kayang burahin ng isang kakumpitensya sa simpleng pagsunod sa kasalukuyang GDP-per-turn nito.

Ito ang sentral na aral sa likod ng kasalukuyan na laro ng ekonomiya ng Civilization VII. Simulan ang makina nang maaga, patuloy na palawakin ang output nito at gumastos ng yaman sa kahit anong nagpapaalaki sa makina na iyon.

Sa Antiquity, itatag ang mga Gintong Gusali at kapasidad ng Kayamanan. Sa Exploration, gawing kalakalan at mga Distant Lands ang mga imported na Kayamanan at Treasure Convoys. Sa Modern, i-connect ang imperyo sa pamamagitan ng riles at port, punuin ang mga Pabrika at samantalahin ang mga ekonomikong Triumphs. Sa buong tatlong Edad, patuloy na suriin ang katunggaling nasa likuran mo, dahil ang sibilisasyong iyon — hindi isang nakatakdang target na nakasulat sa isang Legacy Path — ang humuhubog kung gaano karaming yaman ang sapat.

Ang Economic Victory ng Civilization VII ay tungkol pa rin sa pagyaman.

Ang Test of Time ay gumagawa lamang ng paraan upang patunayan na walang sinuman ang malapit.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/srd04efSKec?si=p-kjeGKSQfJooIaN"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias