IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-10-15

Ang Science Victory ng Civilization VII Hindi Na Lang Basta Huling-Minutong Rocket Rush

Ang pinakamabilis na daan papunta sa kalawakan ay nagsisimula libu-libong taon bago pa man may magtayo ng rocket. Inilabas ng Civilization VII ang isang bagong opisyal na strategy guide kasama si VanBradley, na nagpapaliwanag kung paano hangarin ang Scientific Victory sa radikal na binagong victory

Ang pinakamabilis na daan papunta sa kalawakan ay nagsisimula libu-libong taon bago pa man may magtayo ng rocket. Inilabas ng Civilization VII ang isang bagong opisyal na strategy guide kasama si VanBradley, na nagpapaliwanag kung paano hangarin ang Scientific Victory sa radikal na binagong victory system na ipinakilala sa Test of Time update. Nanatiling pundasyon ang Science, ngunit pinararangalan ng kasalukuyang bersyon ng Civ VII ang mas malawak na bagay kaysa sa basta pagtakbo sa Modern Age Technology Tree: kailangan ng mga manlalaro na makalikom ng 100 Innovation, magtayo at protektahan ang isang Launch Pad, at mabuhay sa loob ng limang-turn countdown bago opisyal na manalo ang kanilang sibilisasyon sa Space Race.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil malaking bahagi ng Civilization VII strategy information na nailathala noong paglunsad ng laro noong Pebrero 2025 ay lipas na. Ang dati'y Modern Age Science Legacy Path ay umiikot sa pagkompleto ng Trans-Oceanic Flight, pagbasag ng sound barrier, paglulunsad ng satellite at sa huli ay pagkompleto ng First Staffed Space Flight. Mula nang dumating ang Update 1.4.0: Test of Time noong Mayo 19, 2026, nawala na ang mga Legacy Paths. Nagsisimula na ang siyentipikong pag-unlad noong Antiquity, nagpapatuloy sa Exploration at nagtatapos sa Modern, kaya ang bagong opisyal na guide ni VanBradley ay epektibong nagtuturo kung paano manalo sa isa sa pinakamalaking niredisenyong victory conditions ng Civ VII.

May sariling currency na ngayon ang Science: Innovation

Ang pinakamahalagang konsepto ay ang Innovation, ang Scientific Victory score ng Civilization VII. Isipin ang Science at Innovation bilang magkaugnay pero sa pinakapundamental na antas magkaibang resources. Tinutukoy ng Science kung gaano kabilis nare-research ang mga teknolohiya. Tinutukoy ng Innovation kung gaano kalapit ang manlalaro sa aktwal na panalo.

Kailangan mo ng Science dahil nagbubukas ang mga teknolohiya ng mga proyekto, gusali at Masteries na kayang gumenerate ng Innovation. Pero ang pag-produce lang ng napakaraming Science ay hindi awtomatikong nagpapataas ng victory counter kada turno.

Binabago nito kung paano dapat planuhin ang isang Science-focused empire. Mahalaga pa rin ang bilis ng research, lalo na kapag nagmamadali patungo sa mga importanteng teknolohiya at sa huli patungo sa Rocketry, pero kailangan ding tukuyin ng manlalaro kung saan eksaktong nanggagaling ang kanilang Innovation points. Maaaring mag-ambag ang Codices, piniling Technologies at Civics, Tech Masteries, Wonders, Special Projects at iba pang bonuses.

Ang finish line ay 100 Innovation.

Ang pag-abot sa 100 ay hindi agad nagtatapos ng match.

Kailangan mo pa ring magkaroon ng Launch Pad.

At pagkatapos ay lahat ay may limang turno para gumawa ng aksyon tungkol dito.

Ang Scientific Victory ay sadyang naiiba sa ibang major victory

Binuo muli ng Test of Time ang Military, Cultural, Economic at Scientific Victories sa paligid ng dedikadong scoring systems, pero may sariling panuntunan ang Science.

Ang mga Military player ay nag-iipon ng Dominion. Ang Cultural player ay nag-iipon ng Tourism. Ang Economic player ay nag-iipon ng GDP. Gumagana ang tatlong victory types na ito pangunahin sa pamamagitan ng dominance thresholds, kung saan ang nangungunang sibilisasyon ay dapat mapanatili ang lumalaking kalamangan laban sa ikalawang pwesto.

Hindi pinapansin ng Science ang paghahambing na iyon.

Hindi mahalaga kung ang pinakamalapit na karibal ay may 90 Innovation o siyam. Ang siyentipikong sibilisasyon ay nakikipagkarera laban sa isang absolutong target na 100 Innovation at sa teknolohikal na kinakailangan para sa gumaganang Launch Pad.

Nagbibigay iyon ng kakaibang property sa Strategy ng Science. Hindi basta pinapataas ng isang kalaban ang sariling Innovation para gawing mas mahirap ang iyong threshold. Kung malapit ka na sa 100, kailangang sila ang manalo muna o direktang hadlangan ang iyong kakayahang tapusin ang Space Race.

Gawing napakatapang ang isang late-game Science leader.

Nagsisimula na ang karera sa Antiquity ngayon

Isa sa pinakamalaking pagbabago ng Test of Time ay hindi na effectively naghihintay ang victory progression hanggang Modern.

Maaari nang magsimulang mangolekta ng Innovation ang mga Science player noong Antiquity, partikular sa pamamagitan ng Codices. Ang pagpapakita ng Codices ay nagbibigay ng Innovation, habang ang technology Masteries ay maaaring magbigay ng dagdag na Codices at sa gayon ay indirectly mag-ambag pa patungo sa panalo.

May ilang dedikadong Projects na lumilitaw nang mas maaga kaysa sa dating space programme. Kasama sa Antiquity ang mga proyekto tulad ng Spherical Earth at Chart the Stars, na kapwa kayang magdagdag ng Innovation. Nagbibigay din ng puntos ang Scientific Wonders, na may mga istrukturang tulad ng Great Library at Nalanda na nag-aambag ng puntos habang pinapalakas din ang mas malawak na scientific engine ng imperyo.

Lumilikha ito ng makabuluhang pagpipilian. Ang manlalarong gumugugol ng Production sa maagang scientific Project ay hindi nagtayo ng isa pang yunit militar, gusaling pang-ekonomiya o Wonder sa mga turn na iyon. Pero ang mga Innovation points na iyon ay hindi nagiging walang silbi kapag natapos ang Antiquity.

Kinikolekta mo na ang score na sa huli ang magpapadala sa sibilisasyon sa kalawakan.

Mas maayos itong scientific progression kaysa magsabog ng libu-libong taon at biglang magdesisyon sa Modern na dapat nang magpahalaga ang lahat sa mga rocket.

Mahalaga ang Codices dahil kino-convert nila ang research sa permanenteng progreso ng panalo

Mahalaga ang Codices sa orihinal na Science Legacy Path, pero malaki ang pagbago ng kanilang papel.

Sa kasalukuyang sistema, ang ipinapakitang Codices ay maaaring mag-generate ng Innovation noong Antiquity, kaya may agarang dahilan para habulin ang mga teknolohiya at Masteries na gumagawa nito at panatilihin ang sapat na slots para ipakita ang mga ito.

Dito nagiging dahilan kung bakit ang agresibong technology research ay nagsisimulang lumikha ng ilang layer ng halaga nang sabay-sabay. Ang pag-research ng isang teknolohiya ay sumusulong sa tree. Ang pag-master nito ay maaaring gumawa ng Codex. Ang pag-display ng Codex ay maaaring mag-produce ng Innovation. Ang imprastruktura na naglalaman ng mga Codices na iyon ay maaaring mag-ambag ng Science na nagpapabilis sa susunod na round ng research.

Ang feedback loop na iyon ay isa sa mga dahilan kung bakit ang maayos na disenyo ng science empire ay maaaring magsimulang snowball nang matagal bago pa ang Modern.

Ang pagkakamali ay ang mag-assume na ang layunin ay basta i-research lahat ng teknolohiya nang kasing bilis ng maaari.

Ang mas matalinong paraan ay unawain kung aling mga teknolohiya, Masteries at proyekto ang kino-convert ang iyong research advantage sa isang permanenteng bagay.

Sa Exploration nagsisimula nang maging puntos ng panalo ang matematika

Nagpapatuloy ang scientific momentum sa Exploration sa halip na mag-reset sa isa pang hiwalay na objective.

Mga proyekto tulad ng Heliocentric Model at Discover Calculus ang nagbibigay pa ng Innovation, kung saan ang Discover Calculus ay partikular na mahalaga sa 10 Innovation. Nag-aambag din nang direkta ang ilang piniling Masteries, na nagbibigay ng isa pang dahilan upang balikan ang mga natapos na teknolohiya sa halip na palaging magtulak lamang patungo sa pinakabagong node.

Nananatiling relevant ang Scientific Wonders. Ang House of Wisdom at Shwedagon Zedi Daw ay maaaring magdagdag ng Innovation habang nag-aambag ng kani-kanilang strategic effects.

Ang pangunahing aral ay dapat na nakita na ang panalo sa scoreboard bago pa pumasok ang sinuman sa Modern.

Ang isang sibilisasyon na dumarating sa huling Age na may malakas na Science pero halos walang Innovation ay nakagawa ng mahusay na research economy pero mediocre ang posisyon para sa Scientific Victory.

Ang isang sibilisasyon na dumarating na may parehong mayroon na ay nagawa na ang bahagi ng karera.

Secretly maaaring Production ang pangalawang pinakamahalagang Science yield

Ang guide ni VanBradley ay pormal na tungkol sa Scientific Victory, pero ang Production ang isa sa mga resource na pinakamalamang magdesisyon kung gagana ang plano.

Simple lang ang dahilan: nangangailangan ng Production ang mga crucial scientific Projects.

Maaari mong ma-research ang teknolohiyang nag-unlock ng isang breakthrough ilang turno bago ang iba at mawala pa rin ang advantage kung ang lungsod na naka-assign para tapusin ito ay tumatagal mag-build. Nagdudulot din ng parehong problema ang Scientific Wonders. Kailangan din ng Launch Pad. Kailangan matapos agad ang mga late-game projects para hindi makahabol ang ibang mga sibilisasyon.

Hindi tulad ng ordinaryong imprastruktura na minsan ay maaaring pabilisin gamit ang Gold o iba pang economic tools, pinipilitan ng victory-oriented Projects ang manlalaro na pahalagahan ang tunay na productive capacity.

Iyon ang dahilan kung bakit ang pinakamahusay na Science city ay hindi palaging ang may pinakamalaking Science number.

Kailangang magkaroon ang imperyo ng hindi bababa sa isang napakakayang project city: mataas ang Production, maasahang Happiness, sapat ang populasyon at ang imprastrukturang kailangan para mabilis na lumipat mula sa isang breakthrough papunta sa susunod.

Dinadala ka ng Science sa teknolohiya nang maaga.

Pinagpasyahan ng Production kung gagamitin mo ba nang kapaki-pakinabang ang advantage na iyon.

Nanatili pa rin na isa sa pinakamahusay na paraan ang Specialists para i-convert ang populasyon sa research

Isa pang malaking bahagi ng pagbuo ng high-end scientific economy ang Specialists. Ang pagpapalaki ng malalaking Lungsod ay lumilikha ng populasyon na maaaring i-assign sa improved urban tiles at Quarters, na nagpapataas ng yields lampas sa kaya ng mga gusali lamang.

Maaaring palakasin nang malaki ng mga science-oriented civilizations at leaders ito. Halimbawa, si Confucius ay nananatiling natural na akma sa tall scientific play dahil ginagantimpalaan ng kanyang bonuses ang Growth at Specialists. Ang mga sibilisasyon tulad ng Maya at Abbasids ay makakagawa ng malalakas na scientific urban cores, habang binibigyan ng Test of Time Syncretism system ang mga manlalaro ng karagdagang paraan para panatilihin o hiramin ang kapaki-pakinabang na imprastruktura ng sibilisasyon sa iba't ibang Ages.

Pinatitibay nito ang paulit-ulit na Civ VII Science strategy: napakahalaga ng tall cities.

Ang isang napakalaking lungsod na may makapangyarihang scientific buildings, malakas na adjacency, maraming Specialists at sapat na Production para isagawa ang mga Projects ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang sa Space Race kaysa sa ilang mediocre na settlements na nagbibigay ng maliit na halaga ng Science.

Mahalaga pa rin ang expansion, lalo na para sa resources, strategic positioning at Production. Ngunit ang pag-expand nang hindi dine-develop ang mga lungsod mismo ay maaaring mag-iwan ng imperyo na malawak ngunit mababaw sa siyentipikong aspeto.

Ginawa ng Test of Time na hindi gaanong nakadepende ang Science sa pagpili ng “correct” civilization chain

Ito ang isa pang dahilan kung bakit mahalaga ang 2026 guide.

Noong paglunsad, ang Age system ng Civilization VII ay nangangahulugang nagbabago ang mga manlalaro ng sibilisasyon sa pagitan ng Antiquity, Exploration at Modern. Natural na bumuo ang mga science strategies sa paghahanap ng optimal sequences — halimbawa Maya papuntang Abbasids papuntang isang malakas na Modern scientific civilization.

Ngayon pinapayagan ng Test of Time na magpatuloy ang mga sibilisasyon sa labas ng kanilang orihinal na Apex Age.

Maaari magsimula ang mga manlalaro sa isang sibilisasyon at ipagpatuloy ang paggamit nito sa lahat ng tatlong Ages kung gusto nila, na may Time-Tested systems na idinisenyo para panatilihing competitive ito. Nagbibigay naman ng paraan ang Syncretism para isama ng mga sibilisasyon ang piling elemento mula sa ibang kultura.

Ginagawang mas kaunti ang Scientific Victory tungkol sa pagmememorize ng isang paunang predetermined civ chain at mas tungkol sa pag-unawa kung ano talaga ang kailangan ng iyong imperyo.

Kailangan mo ba ng mas maraming Science?

Mas maraming Specialist scaling?

Mas maraming Production?

Mas malakas na Wonder economy?

Growth?

Kapaki-pakinabang na scientific Traditions?

Ang tamang sagot ay maaaring mag-iba depende sa mapa, lider, karibal na mga sibilisasyon at kung ano ang nangyari sa nakaraang Age.

Nanatili pa ring ang Modern ang Space Race — hindi lang ito ang buong Science game ngayon

Sa huli darating din ang inaasahan ng mga Civilization player: mga aircraft, rockets at spaceflight.

Naglalaman ang Modern ng ilang pangunahing Innovation Projects, kabilang ang Radio Telescope, Trans-Oceanic Flight, Break the Sound Barrier at Launch Satellite. Ang bawat isa ay nag-aambag sa 100-Innovation requirement, habang ang pagre-research ng Rocketry mismo ay nagbibigay din ng Innovation at nagbubukas ng imprastrukturang kailangan para sa huling yugto.

Dito nagsisimulang magbayad ang maagang investment.

Ang manlalarong pumapasok sa Modern na may malaking Innovation ay hindi kailangan tapusin ang bawat posibleng scientific objective bago maging banta sa panalo. Maaari silang magpokus sa natitirang mga proyekto para lampasan ang 100 habang dinadala ang research patungo sa Rocketry.

Ang manlalarong hindi binigyang pansin ang Innovation noong mga naunang yugto ay maaaring matuklasan na kalahati lamang ng problema ang pag-abot sa Rocketry.

Maaaring handa na ang rocket.

Pero maaaring hindi ang sibilisasyon.

Crewed Space Flight Preparation ang emergency button para sa huling yugto

Isang partikular na mahalagang Modern Project ang Crewed Space Flight Preparation.

Hindi tulad ng maraming one-off breakthroughs, ang Project na ito ay repeatable at kasalukuyang nagbibigay ng makabuluhang dami ng Innovation tuwing natatapos. Ginagawa nitong mekanismo ang Project na pumipigil sa isang Science player na ma-trap nang permanente sa bahagyang ibaba ng 100-point threshold.

Kung makarating ka sa late game na may 87 Innovation, hindi mo kailangang maghanap ng kakaibang natitirang Codex sa buong sibilisasyon.

Maghanda ng isa pang crewed mission.

Ang isang high-Production city ay paulit-ulit na makakapag-convert ng industrial capacity sa huling Innovation na kailangan para i-trigger ang victory countdown.

Ito rin ang dahilan kung bakit lalong nagiging mahalaga ang Production habang papalapit ang dulo ng match. Ang sibilisasyong ginugol ang buong laro sa eksklusibong pag-iinvest sa raw Science ay maaaring matuklasan na ang kanilang teknolohikal na advanced na mga lungsod ay hindi simpleng makakagawa ng final projects nang mabilis sapat.

Ang optimal Science empire ay kaya hindi lang isang higanteng laboratoryo.

Ito ay isang higanteng laboratoryo na nakakabit sa isang napakalaking pabrika.

Ang Rocketry ang teknolohiyang dapat bantayan ng lahat

Agad na binabago ng pagre-research ng Rocketry ang pulitikal na sitwasyon.

Nagbibigay ito ng Innovation mismo at, mas mahalaga, nagbubukas ng Launch Pad na kailangan para i-trigger ang Scientific Victory. Kapag naabot ng manlalaro ang 100 Innovation at may aktibong Launch Pad, nag-uumpisa ang laro ng limang-turn victory countdown.

Mula sa puntong iyon, mas mahalaga ang mabuhay kaysa magdiskubre ng bago.

Hindi mo na kailangang patunayan na mas siyentipiko ang iyong sibilisasyon.

Kailangang panatilihing operational ang launch infrastructure.

Nagbibigay iyon sa mga karibal ng huling pagkakataon para makialam.

Limang turno ay biglang nagiging dahilan para maging napaka-paranoid ang pinakamatalinong sibilisasyon

Ang countdown ang sistemang pumipigil sa Scientific Victory na maging ganap na solitary spreadsheet exercise.

Hindi nila maaaring burahin ang naipong Innovation mo, pero puwede nilang guluhin ang Launch Pad. Kung wala na ang aktibong Launch Pad ng sibilisasyon, humihinto ang countdown.

Ibig sabihin nito, ang Science player na ginastos ang tatlong Ages na itinuturing ang military development bilang hindi kailangan ay biglang magsisisi sa desisyong iyon.

Kailangang protektahan ang launch city.

Mahalaga ang enemy bombers.

Mahalaga ang naval access.

Mahalaga ang espionage at digmaan.

Ang isang nakalantad na Launch Pad malapit sa kaaway na hangganan ay nagiging malinaw na strategic target.

Kung nakikita ng buong mundo ang iyong counter na may limang turno, effectively tapos na ang internasyonal na diplomasiya.

Naiintindihan na ng lahat kung ano eksakto ang kailangang sirain.

Makabubuti ang pagtayo ng pangalawang Launch Pad bilang insurance

Dahil ang requirement ng panalo ay naka-tie sa pagpapanatili ng aktibong Launch Pad, nagiging mahalaga ang redundancy.

Ang pagtatayo ng karagdagang Launch Pads sa mga ligtas na lungsod ay nagbibigay ng insurance laban sa raid, bombardment o invasion na target ang pangunahing space centre. Kung mawawala ang isa pero may manatiling operasyonal, hindi pa rin nalutas ng kalaban ang problema.

Lalo itong mahalaga sa mas malalaking mapa o sa mas mataas na difficulty, kung saan maraming sibilisasyon ang sabay-sabay makaka-realize na ang pagpigil sa scientific leader ang kanilang tanging natitirang daan sa panalo.

Ang isang pangalawang Launch Pad ay may Production cost na maaaring nagamit sa ibang bagay.

Ganun din kung magrebuild ka pagkatapos sirain ito ng iba.

Iyon ang strategic calculation.

Maaari nang atakihin ang Science Victory nang maaga bago pa magkaroon ng rocket

Ang pinakamahusay na counterplay ay nangyayari nang mas maaga kaysa sa limang-turn countdown.

Kung halatang gumagawa ang ibang sibilisasyon ng napakalaking dami ng Science, paulit-ulit na kumukumpleto ng Innovation Projects at papalapit sa Modern na may malaking technological lead, ang paghihintay hanggang lumitaw ang Launch Pad ay maaaring huli na.

Ang pag-pillage sa Campuses at science infrastructure ay makakapagpabagal ng research. Ang pagkabihag sa isang malaking siyentipikong lungsod ay maaaring alisin ang Specialists, gusali at Production nang sabay. Ang pagpwersa ng matagal na digmaan ay maaaring ilihis ang Production mula sa Projects patungo sa military units.

Gawing mahalaga ang pag-scout sa bagong Victory Screen kahit para sa mga manlalarong walang interes sa Science. Pinapadali ng Test of Time na mamonitor ang progreso ng bawat sibilisasyon, at lalong mapanganib ang Scientific Victory dahil walang comparative threshold na awtomatikong humihirap kapag gumanda ang mga karibal.

Kung may umabot sa 97 Innovation, malamang nagsimula dapat kang mag-alala dalawampung turno na ang nakalipas.

Hindi tuluyang titigil ang sobrang research dahil sa Future Tech

Isa pang mahalagang late-game mechanism ang Future Tech.

Kapag naubos na ang conventional Technology Tree, maaaring magpatuloy ang pag-uulit ng Future Tech para mag-generate ng Innovation. Pinipigilan nito ang pinakamalakas na Science engine sa mapa na maging strategicaly walang silbi kapag naresearch na ang lahat ng nakapangalanang teknolohiya.

Pinatitibay din nito kung bakit mahalaga pa rin ang raw Science kahit na nakuha na ang malaking bahagi ng victory score.

Mabilis na research ang maaga makakarating sa Rocketry.

Mabilis na research ang maaga makakarating sa kapaki-pakinabang na Masteries.

Mabilis na research ang makakacycle ng Future Tech.

Panalo ang Innovation, pero pinapanatili ng Science ang pagbubukas ng mas maraming paraan para kumita nito.

Maaaring tahimik na bawasan ng Wonders ang malaking bahagi ng final race

Ilang Wonders ang direktang nagbibigay ng Innovation.

Ang mga maagang halimbawa tulad ng Great Library at Nalanda, mga pagpipilian sa Exploration tulad ng House of Wisdom at Shwedagon Zedi Daw, at mga Modern scientific landmarks kabilang ang Oxford University at the Manhattan Project ay maaaring magpausbong ng victory counter.

Maaaring hindi magmukhang malaking bagay ang tatlong puntos kapag tingnan nang paisa-isa.

Ngunit sa pagdaan ng ilang Ages, nag-iipon ang mga iyon.

Mas mahalaga, maraming Wonders ang sabay na nagpapalakas ng siyentipiko o developmental na kakayahan ng sibilisasyong nagtayo sa kanila. Maaari agad na itulak ng isang Wonder ang victory score habang pinapalakas din ang sumunod na research o pag-develop ng mga lungsod.

Ang panganib ay ang Production opportunity cost.

Masyadong masakit ang paggugol ng maraming turno sa pagtatayo ng Wonder na nauna nang natapos ng ibang sibilisasyon kapag ang mga turno na iyon sana ay nagsusupply ng Innovation Project na mas kailangan mo.

Kailangan pa rin ng paghusga ang science strategies, hindi lang basta kolektahin ang lahat gamit ang mikroskopyo.

Ang pinakamagandang Science run ay yaong kung saan bawat Age ay gumagawa ng bahagi ng gawain

Marahil ito ang pinakamalinaw na takeaway mula sa bagong opisyal na guide.

Ang lumang launch-version system ay masyadong nakatuon ang Scientific Victory sa Modern. Hinihingi ng Test of Time na magtayo ang manlalaro patungo sa resulta sa buong kampanya.

Antiquity ay maaaring mag-produce ng Codices, Masteries, Wonders at Projects na lumilikha ng unang Innovation.

Exploration ay nagpapalawak ng scientific engine sa pamamagitan ng mas malalakas na lungsod, Specialists at mga pangunahing breakthrough tulad ng Discover Calculus.

Modern ay kino-convert ang naipong advantage na iyon sa mga aircraft, satellites, Rocketry at sa huli ang Launch Pad.

Ang pinakamalakas na ruta ay hindi kailangang manalo sa bawat scientific race sa kahabaan ng daan.

Kailangan nitong dumating sa huli na may mas kaunting natitirang trabaho kaysa sa iba.

Angkop si VanBradley para magpaliwanag ng bagong sistema

May katuturan din ang kolaborasyon mula sa perspektibo ng Firaxis. Si VanBradley ay naging isa sa mas kilalang creator na nakatuon sa Civilization sa paligid ng Civ VII, at dinala na siya ng Firaxis sa opisyal na Test of Time gameplay coverage kasama si UrsaRyan nang ipinakilala ng studio ang mga niredesenyong sistema ng update.

Inulit din ng kanyang mga livestream ang pag-eksplora sa nirework na Science Victory mismo, kabilang ang maraming pagtatangka na partikular na naka-focus sa pag-unawa kung paano gumagana ang post-Test of Time system.

Ginagawang hindi lang ito paglalakip ng random influencer sa isang instructional video kundi paggamit ng isang taong gumugol ng malaking oras na nag-eeksperimento sa eksaktong sistemang ipinaliwanag.

At kailangan ng Civ VII ang mga ganitong paliwanag ngayon.

Ang larong natutunan ng mga tao noong Pebrero 2025 at ang larong gumagana noong Oktubre 2026 ay may parehong pamagat pero hindi na marami ang magkakaparehong assumptions.

Kalimutan ang mga lumang First Staffed Space Flight guides

Marahil ito ang pinaka-praktikal na babala para sa mga nagbabalik na manlalaro.

Kung sinasabi ng guide na kailangan ang Scientific Victory ng Trans-Oceanic Flight → Break the Sound Barrier → Launch Satellite → First Staffed Space Flight, ipinapaliwanag nito ang pre-Test of Time na bersyon ng Civilization VII.

May kabuluhan pa rin ang mga Projects na iyon sa kasalukuyang sistema, pero nagbago ang kanilang tungkulin.

Ngayon nagbibigay sila ng Innovation sa loob ng mas malawak na campaign-long victory framework.

Wala na ang Science Legacy Path na kailangang tapusin sa lumang linear na pagkakasunod-sunod para i-unlock ang isang solong final winning Project.

Ang aktwal na win condition ngayon ay:

Maabot ang Modern. Makalikom ng 100 Innovation. I-research ang Rocketry. Panatilihin ang aktibong Launch Pad nang limang turno.

Ang lahat ng iba pa ay tungkol sa pag-abot sa state na iyon nang mas mabilis kaysa sa makakaya ng mga kalaban.

Sa wakas, ginagawa ng Civilization VII na parang proyektong pambayan ang siyentipikong pag-unlad

Marahil ito ang pinakamalakas na pagpapabuti na ginawa ng Test of Time sa victory.

Hindi dapat magmukhang nagpasya ang isang sibilisasyon na maglunsad ng rocket labinlilimang turno bago matapos ang laro.

Dapat itong umusbong mula sa mga siglo ng naipong kaalaman.

Codices.

Astronomy.

Calculus.

Universities.

Specialists.

Technological Masteries.

Industrial capacity.

Flight.

Radio technology.

Rocketry.

At sa huli ang kakayahang maglagay ng isang bagay sa kalawakan bago manakaw ng ibang sibilisasyon ang lungsod na responsable.

Kaya’t ang bagong opisyal na How to Win a Scientific Victory guide ng Civilization VII kasama si VanBradley ay dumarating sa tamang oras. Ginawang lipas ng Test of Time ang maraming lumang Science guides, at pinararangalan ng bagong bersyon ang pagpaplano ng Space Race mula pa sa unang Age sa halip na magsimula lang sa huli.

Ang rocket ay lulunsad sa Modern.

Ang panalo ay nagsisimula sa Antiquity.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/AKyCD7P4ZuA?si=MdDHFAe1mJBI2qaf"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias