Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-19
Sengoku Japan Ginagawa ang Commander XP na Kapangyarihan sa Civilization VII
Idinadagdag ng Firaxis Games ang Sengoku Japan sa Sid Meier’s Civilization VII bilang bahagi ng Brush and Blade Collection , na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang bagong militaristiko at diplomatiko na sibilisasyon na nakabatay sa mga warlord, Army Commanders, momentum sa labanan, at ang mara

Idinadagdag ng Firaxis Games ang Sengoku Japan sa Sid Meier’s Civilization VII bilang bahagi ng Brush and Blade Collection, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang bagong militaristiko at diplomatiko na sibilisasyon na nakabatay sa mga warlord, Army Commanders, momentum sa labanan, at ang marahas na political fragmentation ng feudal Japan. Hindi tulad ng pokus ng Heian Japan sa kultura, kagandahan, at karangyaan, ang Sengoku Japan ay nag-transform ng labanan sa isang pinagmumulan ng pangmatagalang estratehikong pag-unlad.
Ang sibilisasyon ay kumukuha mula sa isa sa pinaka-makagambalang mga panahon sa kasaysayan ng Japan: mula huli ng ika-15 siglo hanggang maagang ika-17 siglo, kung saan ang mga rehiyonal na panginoon, samurai clans, mga hukbo ng templo, ninja networks, at ambisyosong daimyo ay nakipaglaban para sa kontrol sa isang pira-pirasong political landscape. Sa Civilization VII, ang gulo na iyon ay nagiging pagkakakilanlan ng gameplay na nakatuon sa military experience, Culture, Science, Influence, at ang patuloy na presyon upang mapanatiling aktibo ang mga hukbo.
Shogunate ginagawa ang karanasan sa digmaan ang puso ng estratehiya ng Sengoku Japan
Ang natatanging kakayahan ng Sengoku Japan ay Shogunate, isang bonus mula sa sibilisasyon na naggagantimpala sa mga manlalaro para sa pagkuha ng Army Commander XP.
Sa Antiquity Age, ang kakayahang ito ay nagbibigay ng nadagdagang Culture at Science para sa bawat puntos ng Army Commander XP na nakuha. Sa panahon ng Exploration Age, na siyang Apex Age ng Sengoku Japan, ang bonus na iyon ay nagpapabuti pa at nagdadagdag din ng Influence generation. Sa Makabagong Panahon, ang parehong estruktura ay nagiging mas malakas, na nagpapahintulot sa mga may karanasang komandante na pakainin ang maraming haligi ng pag-unlad ng imperyo.
Isa itong matalas na pahayag sa mekanika. Ang Sengoku Japan ay hindi lamang nakipaglaban upang sakupin. Ito ay lumalaban upang matuto, mamuno, makaimpluwensya, at umunlad. Ang presyon militar ay nagiging daan patungo sa pagpapalaki ng kultura at siyensya, na ginagawang espesyal na kaakit-akit ang sibilisasyon para sa mga manlalaro na gustong maglaro sa agresibong estilo ngunit ayaw mahuli sa mga hindi militar na ani.
Gayunpaman, ang Shogunate ay may kasamang malinaw na kapalit. Ang mga Culture Buildings ay hindi na tumatanggap ng adjacency bonuses mula sa Mga Bundok, at ang mga Science Buildings ay hindi na tumatanggap ng adjacency bonuses mula sa Mga Yaman. Ipinap push nito ang Sengoku Japan palayo sa ilang mga pamantayang pattern ng pagpaplano ng lungsod at pinipilit ang mga manlalaro na mag-isip nang iba tungkol sa pag-unlad.
Sa halip na umasa sa mga halatang adjacency batay sa terrain, ang Sengoku Japan ay nais mag-extract ng halaga mula sa labanan, mga komandante, mga promosyon, at aktibong pakikipag-ugnayan militar. Ito ay isang sibilisasyon para sa mga manlalaro na nais gawing makina ang digmaan sa halip na ituring itong pansamantalang pagka-abala sa pagtatayo ng imperyo.
Ang mga Civic trees ay nagpapalakas ng ekonomiya ng warlord
Pinatibay ng mga civic trees ng Sengoku Japan ang sentrong pagkakakilanlan na iyon.
Bushido ay nagbibigay ng kabuuang antas ng iyong mga Komandante, na nagiging dahilan upang maging Culture at kalaunan ay Science ang militar na karanasan. Ang kanyang unang tier ay nagbibigay din ng Old Guard Promotion ng libre sa Army Commanders, na ginagawang mas mahalaga ang maagang pag-unlad ng komandante at pinatibay ang kahalagahan ng veteran leadership.
Daimyo ay partikular na tuwid: kahit na nasugatan, ang mga Land Military Units ay lumalaban na parang sila ay nasa buong Combat Strength. Ito ay isang makapangyarihang tematikal at mekanikal na akma. Ang mga hukbo ng Sengoku Japan ay dinisenyo upang patuloy na makipaglaban sa ilalim ng presyon, na binabawasan ang karaniwang parusa ng attrition at ginagawang mas may kakayahang mapanatili ang mga kampanya.
Gekokujo ay nagpapataas ng Army Commander XP ngunit nagpapataas ng mga gastos sa Happiness Maintenance para sa lahat ng mga gusali. Isa itong malakas na pagpapahayag ng risk-reward design ng sibilisasyon. Habang mas marami kang nakikibahagi sa momentum militar, mas kailangan mong pamahalaan ang katatagan sa loob ng bansa. Ang Sengoku Japan ay maaaring mag-scale ng agresibo, ngunit ang kaguluhan sa loob ay nagiging bahagi ng estratehikong ekwasyon.
Kabunakama ay nag-uugnay ng ekonomiya at digmaan sa pamamagitan ng pagtaas ng Produksyon sa lahat ng mga settlement para sa bawat aktibong Trade Route, habang pinapabuti rin ang Lakas sa Laban ng Unit. Sa parehong oras, ang mga lungsod ay tumatanggap ng nabawasan na Ginto kung wala silang Garrisoned Unit. Ito ay nag-uudyok ng isang disiplinado, militarized na imperyo kung saan ang kalakalan, seguridad, produksyon, at presensya ng hukbo ay lahat na konektado.
Sa kabuuan, ang mga civics na ito ay ginagawang parang isang estado ang Sengoku Japan na itinayo ng mga rival warlords: produktibo, mapanganib, ambisyoso, at patuloy na nasa ilalim ng presyon upang panatilihing nakasentro ang kapangyarihan sa pamamagitan ng puwersang militar.
Ang Brush and Blade ay nagkakontra ng dalawang napaka-magkaibang bisyon ng Japan
Ang pagdating ng Sengoku Japan ay mas kawili-wili dahil ito ay dumarating sa parehong bayad na koleksyon tulad ng Heian Japan.
Habang ang Heian Japan ay nakatuon sa mga hardin, literatura, kultura sa korte, nakakabighaning mga tile, at mga Dakilang Gawa, ang Sengoku Japan ay nakabatay sa mga komandante, labanan, military XP, at political consolidation. Ang dalawang sibilisasyon ay hindi interchangeable na bersyon ng Japan; kumakatawan ito sa mga radikal na magkaibang sandali sa kasaysayan at mga estratehikong pantasya.
Ang kaibhang iyon ay isa sa mga lakas ng Brush and Blade Collection. Ang bundle ay naglalaman ng dalawang lider, apat na sibilisasyon, at apat na Wonders, na nakatuon sa Japan at Korea. Kabilang sa nakumpirmang lineup ang Toyotomi Hideyoshi, Yi Sun-sin, Heian Japan, Sengoku Japan, Goryeo, Joseon, at mga Wonders tulad ng Mireuksa, Nirayama Reverberatory Furnace, Seongsan Ilchulbong, at Nachi Falls.
Ang Sengoku Japan ay natural ding tumutugma kay Toyotomi Hideyoshi, isa sa mga dakilang nag-unify ng Japan at isang sentrong pigura ng panahong iyon. Bagaman ang mga manlalaro ay maaaring pagsamahin ang mga lider at sibilisasyon nang mas nababaluktot sa Civilization VII, ang tematikong koneksyon sa pagitan ng Hideyoshi at Sengoku Japan ay nagbibigay sa koleksyon ng isang malinaw na kasaysayan.
Ang resulta ay isang karagdagang DLC na hindi lamang nagdaragdag ng isa pang militar na sibilisasyon. Pinalawak nito ang paraan ng representasyon ng Japan sa estruktura ng edad ng Civ VII.
Ginagawa ng Test of Time update na mas may kaugnayan ang karagdagang ito
Ang Sengoku Japan ay dumarating din sa mas malawak na konteksto ng Test of Time update ng Civilization VII, isang pangunahing pagbabago na muling nag-reshape kung paano kinakailangan ng mga manlalaro ang mahahabang kampanya.
Sa pag-update na nagdadala ng mas nababaluktot na pag-unlad sa pamamagitan ng Triumphs, kasama ang kakayahang patuloy na maglaro bilang isang nag-iisang sibilisasyon sa kabila ng maraming Ages sa pamamagitan ng Time-Tested civilizations at Syncretism systems, ang mga bagong DLC na sibilisasyon ay may mas maraming estratehikong espasyo upang maging mahalaga sa kabuuan ng kampanya.
Iyon ay lalong may kaugnayan para sa Sengoku Japan. Ang kakayahang Shogunate nito ay umaangkop na sa Antiquity, Exploration, at Modern Age tiers, at ang pinakamalakas na pagkakakilanlan nito ay umaabot sa Peak sa Exploration Age. Sa isang bersyon ng Civilization VII kung saan ang mga manlalaro ay may higit na kontrol kung paano nagpapatuloy at umuunlad ang pagkakakilanlan ng sibilisasyon, ang estruktura na pinapatakbo ng mga komandante ng Sengoku Japan ay maaaring maging mas pare-parehong anchor ng kampanya.
Para sa mga manlalaro na pumuna sa orihinal na estruktura ng Civilization VII, ang Test of Time ay nakatulong na baguhin ang laro sa paligid ng nababaluktot, pagpili ng manlalaro, at mas magkakaibang mga layunin ng pangmatagalan. Ang Sengoku Japan ay nababagay nang maayos sa kapaligirang iyon sapagkat nag-aalok ito ng isang malinaw na pagkakakilanlan habang pinapayagan pa ring magkaibang daan patungo sa tagumpay.
Maaari mo itong laruin bilang isang kapangyarihang nakatuon sa pagsakop, isang militarized na makina ng siyensya, isang sibilisasyon ng diplomasya sa pamamagitan ng lakas, o isang hybrid na imperyo na gumagamit ng digmaan bilang isang katalista para sa paglago ng kultura at teknolohiya.
Ano ang ibig sabihin nito para sa mga manlalaro
Para sa mga manlalaro na natutuwa sa gameplay ng militar, ang Sengoku Japan ay mukhang isa sa mga pinaka-kapana-panabik na karagdagan sa Brush and Blade Collection.
Ang lakas nito ay hindi lang na kaya nitong lumaban nang maayos. Ang lakas nito ay na ang pakikipaglaban ay nagbibigay ng sustansya sa natitirang imperyo. Ang Army Commander XP ay nagiging Culture, Science, at kalaunan ay Influence, na ang ibig sabihin ay ang bawat matagumpay na kampanya ay makakatulong na pabilis ang mas malawak na pag-unlad.
Iyon ay nagiging napakalaking mahalaga ang pamamahala sa mga komandante. Gusto ng mga manlalaro na panatilihing aktibo ang mga Army Commanders, protektahan ang mga may karanasang unit, magtaguyod ng mga promosyon, at i-structure ang mga labanan sa mga paraan na bumubuo ng pangmatagalang halaga sa halip na mga panandaliang pagsalakay.
Ang sibilisasyon ay naggagantimpala rin sa mga manlalaro na nakakaunawa kung kailan dapat magpataw ng presyon. Dahil ang ilang mga bonus ay nakasalalay sa pakikipag-ugnayan sa militar at paglago ng komandante, ang labis na passive na paglalaro ay malamang na iiwan ang Sengoku Japan na wala sa kapangyarihan kumpara sa mga sibilisasyon na may mas maaasahang passive na ani.
Sa parehong oras, ang mga parusa at presyon sa maintenance nito ay pumipigil dito na maging simpleng snowball machine. Ang mas mataas na Happiness Maintenance, nawalang mga pagpipilian sa adjacency, at mga parusa sa Ginto para sa mga lungsod na walang garrisoned unit ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay dapat panatilihing matatag ang harapang tahanan habang nagpoproyekta ng puwersa palabas.
Sa ibang salita, ang Sengoku Japan ay hindi lamang tungkol sa panalo sa mga labanan. Ito ay tungkol sa pagtatayo ng isang estado na makakaligtas sa mga bunga ng patuloy na militarisasyon.
Ang Sengoku Japan ay nagbibigay sa Civilization VII ng mas matalim na pantasya ng warlord
Sa Sengoku Japan, binibigyan ng Firaxis ang Civilization VII ng isang sibilisasyon na sumasalamin sa gulo, ambisyon, at panganib ng isa sa mga pinaka-kilalang panahon sa kasaysayan ng Japan.
Ang disenyo nito ay may katuturan sa tematikal at mekanikal. Ang panahon ng Sengoku ay tinukoy ng mga komandante, labanan ng clan, pagbabago ng alyansa, inobasyong militar, at ang huli ay ang pagkakabuklod ng kapangyarihan sa ilalim ng Tokugawa shogunate. Isinasalin ng Civilization VII iyon sa isang gameplay loop kung saan ang Army Commander XP ay nagiging pangunahing yaman na nag-uugnay sa digmaan, kaalaman, kultura, at impluwensya.
Ginagawa nitong isang malakas na katuwang ang Sengoku Japan sa Heian Japan at isa sa mga pinakamalinaw na halimbawa ng kung paano maaaring siyasatin ng Brush and Blade Collection ang iba't ibang mga pagkakakilanlan sa kasaysayan sa loob ng parehong rehiyon.
Para sa mga manlalaro na nais bumuo ng isang imperyo sa pamamagitan ng disiplina, presyon, mga veteran na komandante, at sinadyang karahasan, ang Sengoku Japan ay nag-aalok ng direktang imbitasyon: seguraduhin ang larangan ng labanan, palakasin ang estado, at gawing pundasyon ng matagalang pamamahala ang panahon ng digmaan.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/IdaAz6ZDch0?si=PmfJwtUcgLKLYVI1"></iframe>
</div>