Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Bumalik ang Babylon sa Civilization VII bilang isang Makapangyarihang Sinaunang Bansa na Nakatuon sa Paglago
Ngayon ay available na ang Babylon sa Civilization VII, na nagdadala ng isa sa mga pinakapamilyar na sibilisasyon ng serye ng estratehiya bilang bahagi ng bagong Hall of History Collection. Idinisenyo bilang isang Pangkulturang at Ekspansyonistang sibilisasyon para sa Sinaunang Panahon, nakatuon ang

Ngayon ay available na ang Babylon sa Civilization VII, na nagdadala ng isa sa mga pinakapamilyar na sibilisasyon ng serye ng estratehiya bilang bahagi ng bagong Hall of History Collection. Idinisenyo bilang isang Pangkulturang at Ekspansyonistang sibilisasyon para sa Sinaunang Panahon, nakatuon ang Babylon sa pagpapabilis ng paglago ng mga lungsod, pagtatayo ng mga gusali at Kababalaghan, pagbuo ng masisikip na sentro ng urban at pag-convert ng pangmatagalang kalakalan sa Kultura.
Ang sibilisasyon ay dumating kasabay ng Update 1.5.0 noong Setyembre 15, 2026. Kasama sa bayad na Hall of History Collection ang mga Gaulois at Inglatera bilang mga naigugulong sibilisasyon, kasama ang mga bagong lider na si Elizabeth I at George Washington. Sa kakaibang nilalaman ng Civilization VII, nailabas ang Hall of History bilang isang kumpletong pakete sa halip na nahahati sa maramihang nakatakdang mga pagbagsak.
Ang natatanging estratehikong pagkakakilanlan ng Babylon ay umiikot sa pagtatayo ng mas kaunting bilang ng mataas na umuunlad na mga lungsod. Ang mga benepisyo nito ay maaaring lumikha ng makabuluhang paglago ng populasyon, ngunit ang lakas na ito ay may kasamang makabuluhang limitasyon: ang Babylon ay nagsisimula sa bawat Panahon na may nabawasang Limitasyon ng Settlement. Samakatuwid, kailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mas maingat na desisyon tungkol sa pagpapalawak, promosyon ng lungsod, paglalagay ng mga gusali at pamamahala ng populasyon.
Sumali ang Babylon sa Sinaunang Panahon ng Civilization VII
Itinalaga ang Babylon sa Sinaunang Panahon bilang Apex Age nito, inilalagay ang sibilisasyon kasama ang mga pinakaunang maaaring laruin na lipunan sa isang buong kampanya ng Civilization VII. Ang mga katangian nito na Pangkultura at Ekspansyonista ay sumasalamin sa kumbinasyon nito ng pag-unlad ng urban, paglago ng populasyon, kalakalan at impluwensya sa teritoryo.
Sa kasaysayan, ang Babylon ay naging isa sa mga pinakamahalagang sentro ng politika at kultura sa Mesopotamia. Ang kasaysayan nito ay umabot mula sa pamumuno ni Hammurabi hanggang sa Neo-Babylonian Empire ni Nebuchadnezzar II, sa ilalim ng kung saan umabot ang lungsod sa isa pang panahon ng kapangyarihang politikal at dambuhalang konstruksyon.
Sa huli, tinalo ng Babylon ang Assyrian Empire at pinalawak ang impluwensya nito sa Levant at hilagang Arabia. Bagamat ang lungsod ay nasakop ng Achaemenid Persian Empire noong 539 BCE, patuloy itong naging isang pangunahing sentro ng ekonomiya, administrasyon at kultura.
Isinasalin ng Civilization VII ang reputasyon na iyon sa isang sibilisasyon na nakabuo sa mga masaganang lungsod sa halip na walang limitasyong teritoryal na pagpapalawak. Maaari nitong mabilis na pataasin ang populasyon nito at kumuha ng makabuluhang Kultura mula sa urban na populasyon at komersyal na network, ngunit ang pagpapanatili ng momentum na iyon ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano ng imprastruktura.
Ang City at the Center of the World ay nagbibigay ng patuloy na konstruksyon
Ang natatanging kakayahan ng Babylon ay ang City at the Center of the World. Sa tuwing nakumpleto ng manlalaro ang isang Food Building, Culture Building o Wonder sa isang Lungsod, ang Lungsod na iyon ay tumatanggap ng karagdagang Growth Event.
Pinapayagan ng Growth Events ang isang Settlement na pataasin ang populasyon nito at mag-claim o magdevelop ng isa pang tile. Ang pag-trigger ng karagdagang Growth Events ay nagbibigay sa Babylon ng direktang paraan upang pabilisin ang urban development nito nang hindi exclusivo na naghihintay sa normal na akumulation ng Food.
Itinataguyod ng kakayahang ito ang isang tuwirang loop ng gameplay. Nagtatayo ang Babylon ng Food infrastructure upang mapabuti ang hinaharap na paglago, Culture infrastructure upang umusad sa pamamagitan ng Civics tree, at Wonders upang makakuha ng mga pangunahing bonus. Bawat natapos na proyekto ay lumilikha ng isa pang pagkakataon upang paunlarin ang Lungsod, posibleng lumikha ng populasyon at ani na kinakailangan upang suportahan ang susunod na konstruksyon.
Gayunpaman, ang bonus ay nalalapat tiyak sa mga Lungsod. Ang mga Bayan ay nananatiling kapaki-pakinabang para sa pagsuporta sa imperyo, nagbibigay ng mga mapagkukunan at sa kalaunan ay nagiging mga umuunlad na sentro ng urban, ngunit hindi sila nag-activate ng pangunahing kakayahan ng Babylon habang nananatiling mga Bayan. Ang pagtukoy kung aling mga Settlement ang karapat-dapat sa promosyon ay magiging isang mahalagang bahagi ng anumang kampanya ng Babylon.
Ang nabawasang Limitasyon ng Settlement ay pumipigil sa mekanik na ito na maging isang simpleng kumbinasyon ng mabilis na paglago at hindi kontroladong pagpapalawak. Maaari pa ring magtatag ng karagdagang mga Settlements ang Babylon, ngunit ang pag-abot o paglampas sa limitasyon ay nagpapataas ng pressure sa Kaligayahan na inilalagay sa imperyo. Dapat tukuyin ng mga manlalaro kung ang isa pang Bayan ay sulit sa halaga na iyon o kung ang umiiral na mga Lungsod ay dapat tumanggap ng karagdagang pamumuhunan sa halip.
Isang sibilisasyon na idinisenyo upang maglaro ng mataas
Malakas na hinihimok ng disenyo ng Babylon ang isang "mataas" na estratehiya na nakabatay sa isang limitadong bilang ng makapangyarihang Lungsod. Ang mga bentahe nito sa populasyon ay maaaring lumikha ng malalaking sentro ng urban na may kakayahang magtrabaho ng maraming tile, sumusuporta sa mga Espesyalista at gumagawa ng mga gusali o Wonders sa isang mapagkumpitensyang bilis.
Ngunit hindi ito isang purong pasibong sibilisasyon ng paglago. Upang ma-activate ang pinakamalakas na benepisyo nito, kailangan ng mga manlalaro na patuloy na bumuo ng mga wastong kategorya ng imprastruktura. Ang isang Lungsod na huminto sa pagbuo ng mga Food at Culture Buildings ay hihinto rin sa pagbuo ng mga karagdagang Growth Events na nakakabit sa natatanging kakayahan.
Ibig sabihin ay nananatiling mahalaga ang produksyon. Maaaring mabilis na makakolekta ng Food ang Babylon, ngunit nangangailangan pa rin ito ng sapat na Produksyon upang makumpleto ang mga gusaling nagpapanatili sa engine ng paglago. Ang mga hindi magandang posisyon na Lungsod o maagang kakulangan ng mga produktibong tile ay maaaring magpabagal sa buong estratehiya bago pa man maging makabuluhan ang mga bentahe sa populasyon.
Samakatuwid, ang perpektong teritoryo ng Babylon ay dapat pagsamahin ang pag-access sa ilog, mahusay na potensyal ng Food at sapat na Produksyon upang mapanatili ang isang tuloy-tuloy na queue ng konstruksyon. Ang mga manlalaro na nagbabalanse ng mga elementong iyon ay dapat makapagbuo ng ilang siksik na populadong Lungsod habang ang iba pang mga sibilisasyon ay namamahagi pa sa kanilang mga mapagkukunan sa mas malawak na koleksyon ng hindi gaanong umuunlad na mga Settlement.
Kirimāḫu ay nagiging mga settlement sa ilog na mga sentro ng pagkain
Ang natatanging imprastruktura ng Babylon ay ang Kirimāḫu, isang Pagpapabuti na gumagawa ng karagdagang Food at kumukuha ng mas maraming Food mula sa bawat katabing Distrito. Limitado ito sa isa bawat Settlement at dapat itayo sa tabi ng isang Ilog.
Ang kondisyon sa paglalagay ng Pagpapabuti ay umaayon sa River starting bias ng Babylon, na nagpapataas ng posibilidad na magsimula ang sibilisasyon malapit sa angkop na lupain. Dahil ang ani nito ay bumubuti kasabay ng mga katabing Distrito, pinapaboran ng Kirimāḫu ang compact na pagpaplano ng lungsod sa halip na mailagay nang mag-isa.
Kailangan ng mga manlalaro na magtabi ng angkop na tile ng ilog bago punan ang nakapaligid na lugar ng iba pang mga Pagpapabuti o Gusali. Ang isang mahusay na nakaposisyon na Kirimāḫu ay maaaring maging isang mahalagang mapagkukunan ng Food habang ang Settlement nito ay nagiging mas urbanize, ngunit ang hindi mahusay na maagang paglalagay ay maaaring limitahan kung gaano karaming Distrito ang maaaring palibutan ito sa huli.
Pinatitibay din ng kinakailangan ang mas malawak na pagkakakilanlan ng Babylon. Sinuportahan ng mga ilog ang natatanging Pagpapabuti nito, nagbibigay ng kinakailangang paglalagay para sa kaugnay na Wonder at nagbibigay ng isang historikal na angkop na pundasyon para sa isang sibilisasyong Mesopotamian na nakabatay sa masinsinang agrikultura at mga pangunahing sentro ng urban.
Ang Tamkāru ay nagko-convert ng distansya sa Kultura
Ang natatanging sibil na yunit ng Babylon ay ang Tamkāru, isang espesyal na Merchant. Kapag nagtatag ito ng isang Trade Route na nagmumula sa Kapital, nakakatanggap ang Babylon ng Kultura batay sa bilang ng mga tile na umaabot ang ruta mula sa Kapital na iyon. Kumikilos ang halaga ayon sa bilis ng laro.
Hinihimok nito ang Babylon na sumubok sa mas mahabang komersyal na koneksyon sa halip na awtomatikong pumili ng pinakamaikling patutunguhan. Ang isang malayong ruta ay maaaring mangailangan ng mas maraming paghahanda at proteksyon, ngunit maaari itong makabuo ng mas malaking agarang gantimpala sa Kultura kapag itinatag.
Ang Tamkāru ay nagbibigay din ng suporta sa Harrānu Tradition, na nagbibigay ng Kultura sa bawat Lungsod para sa bawat aktibong Trade Route. Samakatuwid, maaaring makinabang ang Babylon mula sa kalakalan sa dalawang magkaibang paraan: ang pagtatag ng isang mahabang ruta ay lumilikha ng agarang bayad sa Kultura, habang ang pagpapanatili ng mga aktibong ruta ay pinatitibay ang mga Lungsod ng sibilisasyon sa paglipas ng panahon.
Ang pakikipag-ugnayan na iyon ay nagbibigay ng isang partikular na mahalagang estratehikong papel sa Kapital. Dahil ang bonus ng Kultura ng Tamkāru ay nakaangkla sa mga ruta na itinatag mula sa Kapital, dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang heograpikal na posisyon, mga magagamit na koneksyon at pag-access sa malalayong kasosyo sa kalakalan kapag nagpapasya kung paano paunlarin ang nakapaligid na teritoryo.
Ang mahabang mga ruta ay maaari ding maging mahina sa panahon ng isang salungatan. Maaaring makabuo ang network ng kalakalan ng Babylon ng kahanga-hangang Kultura, ngunit ang mga hostile na hukbo o bumabagsak na ugnayang diplomatiko ay maaaring makasira sa sistema. Ang pagprotekta sa mga Merchants at pagpapanatili ng mga karapat-dapat na kasosyo ay magiging kinakailangan kung ang kalakalan ay nagiging pangunahing bahagi ng plano ng ekonomiya ng sibilisasyon.
Ang Qašṭi ay nagpoprotekta sa lumalagong urban na puso ng Babylon
Ang Qašṭi ay ang natatanging Ranged military unit ng Babylon. Ang mga Settlements na naglalaman ng isang Altar ay tumatanggap ng karagdagang Produksyon patungo sa pagsanay nito, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang malinaw na kinakailangan sa imprastruktura para sa mas mahusay na recruitment ng yunit.
Ang Qašṭi ay tumatanggap din ng karagdagang Combat Strength kapag nakaposisyon malapit sa mga Distrito o Wonders. Ito ay ginagawang angkop na angkop para sa pagtatanggol ng mga umuunlad na Lungsod ng Babylon, kung saan ang mga dense na layout ng Distrito at mahalagang Wonders ay malamang na maging mataas na priyoridad na target para sa mga kalabang sibilisasyon.
Mahalaga ang synergya ng depensa nito dahil nakatuon ang estratehiya ng Babylon sa pagpapahalaga sa mas kaunting lokasyon. Ang pagkawala ng isang pang-peripheral na Bayan ay nakakasama, ngunit ang pagkawala ng isang pangunahing Lungsod na puno ng populasyon, mga Espesyalista, Mga Gusali at Wonders ay maaaring magtakip ng isang makabuluhang bahagi ng ekonomiya ng imperyo.
Ang paglalagay ng mga yunit ng Qašṭi sa paligid ng mga urban na pagpasok ay dapat makatulong sa pagpigil sa mga pag-atake habang pinapayagan ang Babylon na patuloy na mamuhunan sa imprastruktura. Ang yunit ay maaari ring suportahan ang mga opensiba na nakadirekta sa mga umuunlad na kalaban na Settlements, kahit na ang pinakamalaking natural na bentahe nito ay tila umiikot sa uri ng itinayong kapaligiran na hinihimok na nalikha na ng Babylon.
Ang Tradisyon ng Babylon ay pinalawak ang estratehiya nito sa kabila ng Sinaunang Panahon
Mayroong ilang Tradisyon ang Babylon na pinatibay ang pagtutok nito sa mga Lungsod, kalakalan, populasyon at konstruksyon. Ang ilan ay tumatanggap din ng karagdagang mga antas sa susunod na mga Panahon, na nagpapahintulot sa mga elemento ng pagkakakilanlan ng sibilisasyon na makaligtas pagkatapos ng paglipat mula sa Sinaunang Apex Age nito.
Ang Hymn ni Ammī-ditāna ay nagpapataas ng Kaligayahan na adjacency na natatanggap ng mga Gusali mula sa mga Gusaling Pang-Kaligayahan sa mga Lungsod. Maaaring makatulong ito sa Babylon na pamahalaan ang mga pressure na nalikha ng malalaking populasyon at isang limitadong Limitasyon ng Settlement.
Ang Harrānu ay nagbibigay ng Kultura sa bawat Lungsod para sa bawat aktibong Trade Route sa panahon ng Sinaunang Panahon. Ang tier nito sa Modern Age ay nagdadagdag ng Food sa mga Lungsod para sa bawat aktibong ruta, na nagbibigay-daan sa isang umuunlad na commercial network na patuloy na sumusuporta sa paglago ng populasyon sa kalaunan ng kampanya.
Ang Mār-banē ay nagpapataas ng Kultura para sa bawat Urban Population sa Kapital at nagtataas ng limitasyon nito sa mga Espesyalista, bagaman binabawasan din nito ang Ginto na nalikha ng mga Bayan. Pinapatibay ng Tradisyon ang kahalagahan ng konsentrasyon ng populasyon at mga Espesyalista sa pangunahing Lungsod ng Babylon, ngunit ang parusang pang-ekonomiya ay nangangahulugang hindi dapat balewalain ang pagsuporta sa mga Bayan.
Ang Muballitum ay nagpapataas ng Produksyon patungo sa mga Gusali at Wonders, na ang bonus ay nadodoble sa mga Lungsod na naglalaman ng higit pang Rural Population kaysa sa Urban Population. Ang pag-upgrade nito sa Exploration Age ay higit pang nagpapabuti ng konstruksyon at nagbibigay gantimpala sa mga Lungsod na umabot sa isang tinukoy na populasyon na threshold. Ito ay isa sa mga pinaka-direktang solusyon ng Babylon sa mga pangangailangan sa produksyon na nilikha ng City at the Center of the World.
Ang Ugārum ay magiging available sa pamamagitan ng sistemang Affirmation sa kalaunan. Ang tier nito sa Exploration Age ay nagbibigay sa mga Gusali ng karagdagang Food adjacency mula sa mga Quarter sa Kapital, habang ang tier nito sa Modern Age ay pinalawak ang epekto nito sa mga Lungsod sa buong imperyo.
Sa kabuuan, ang mga Tradisyon na ito ay nagbibigay-daan sa Babylon na bumuo ng isang kampanya sa paligid ng ilang magkakaugnay na sistema sa halip na isang solong modifier ng paglago. Sinuportahan ng populasyon ang Kultura, ang kalakalan ay sumusuporta sa parehong Kultura at sa kalaunan ay Food, ang Produksyon ay nagtapos sa mga Gusali na nagpapagana ng higit pang Growth Events, at ang Kaligayahan ay tumutulong na mapanatili ang lumalalim na imperyo na functional.
Ang Hanging Gardens ay kumukumpleto sa estratehiya ng paglago
Ang kaugnay na Wonder ng Babylon ay ang Hanging Gardens, na bahagi ng base game ng Civilization VII sa halip na isang bagong Wonder na eksklusibo sa DLC. Dapat itong itayo sa tabi ng isang Ilog, na tumutugma sa simula ng bias ng Babylon at ang kinakailangang paglalagay ng Kirimāḫu.
Pinapataas ng Hanging Gardens ang Food sa mga Farm sa kanilang Settlement, pinapabuti ang rate ng paglago ng bawat Lungsod at nagbibigay ng Expansionist Attribute Point. Ito ay isang halatang estratehikong akma para sa Babylon, na pinapagbuti ang parehong mga sistema na nakatuon sa populasyon na tumutukoy sa sibilisasyon.
Ang pagtatayo ng Wonder ay nag-trigger din ng natatanging kakayahan ng Babylon dahil ang mga Wonders ay isa sa tatlong karapat-dapat na uri ng proyekto. Samakatuwid, nakakatanggap ang Babylon ng parehong pangmatagalang epekto ng paglago ng Hanging Gardens at isang karagdagang Growth Event kapag natapos ang konstruksyon.
Ang pag-secure nito ay hindi garantiya, lalo na kapag nakikipagkumpitensya sa iba pang mga sibilisasyon na may malakas na maagang produksyon. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro ng Babylon na bigyang-priyoridad ang kinakailangang teknolohiya, magreserba ng angkop na tile ng ilog at gamitin ang construction bonus ni Muballitum upang makumpleto ang Wonder bago ito angkunin ng isang kakumpitensya.
Isang makapangyarihang makina na may tunay na estratehikong kahinaan
Ang nabawasang Limitasyon ng Settlement ng Babylon ay hindi isang kosmetikong parusa. Inaasahan ng Civilization VII na balansehin ng mga manlalaro ang mga Lungsod at Bayan sa kanilang teritoryo, at ang mas mababang limitasyon ay maaaring maglimitasyon sa access sa mga mapagkukunan, estratehikong posisyon at karagdagang mga sentro ng produksyon.
Ang mga benepisyo sa populasyon ng sibilisasyon ay nagbabayad kapalit ng pagkakaroon ng mas kaunting mga Settlement, ngunit tanging kapag matagumpay na nakuha ng mga manlalaro ang imprastrukturang kinakailangan upang i-activate ang mga ito. Ang isang imperyo ng Babylon na nabigo upang makamit ang sapat na Produksyon, Kaligayahan o teritoryo sa tabi ng ilog ay maaaring magkaroon ng problema sa turning ang teoretikal na bentahe ng paglago sa makabuluhang pag-unlad.
Sa kabilang banda, ang mahusay na pagpaplano ng lungsod ay maaaring lumikha ng isang makapangyarihang feedback loop. Ang mga Gusali ay bumubuo ng yields, ang nararapat na konstruksyon ay bumubuo ng mga Growth Events, ang karagdagang populasyon ay nagde-develop ng higit pang mga tile, ang mga Espesyalista ay nagpapabuti ng output ng urban at ang kalakalan ay nagdadagdag ng isa pang mapagkukunan ng Kultura. Malamang na mas malakas ang Babylon kapag ang mga sistemang ito ay naplanong magkasama simula sa mga unang pagliko.
Ginagawa nitong mas mahirap kaysa sa isang sibilisasyon na ang mga benepisyo ay awtomatikong kumikilos sa bawat Settlement. Nagbibigay ang Babylon ng mak considerable potential, ngunit dapat maunawaan ng mga manlalaro ang pagkakaibang ito sa pagitan ng mga Lungsod at Bayan, maingat na magplano ng pagkakasunod sa Distrito at umiwas na magpalawak nang mas mabilis kaysa sa kanilang Kaligayahan at Limitasyon ng Settlement na maaring suportahan.
Ang Hall of History ay nagdadala ng limang bumabalik na icon ng Sibilisasyon
Ang Babylon ay isa sa limang karagdagan na kasama sa Hall of History Collection. Ang pakete ay naglalaman ng mga sibilisasyon ng Babylon at Gaulois para sa Sinaunang Panahon, Inglatera para sa Panahon ng Paggalugad at mga lider na sina Elizabeth I at George Washington.
Si Elizabeth I ay isang Pangkulturang at Pangkabuhayang lider na nakatuon sa mga banyagang Settlement, naval mobility, Merchants, Mga Dakilang Gawa at walang limitasyong saklaw ng Trade Route. Si George Washington ay isang Diplomatic at Ekspansyonistang lider na ang mga benepisyo ay nakikipag-ugnayan sa Mga Pagdiriwang, Mga Patakaran ng Gobyerno, produksyon ng Settler, Town Food at Kaligayahan ng Lungsod.
Dahil inihihiwalay ng Civilization VII ang mga lider mula sa mga sibilisasyon, hindi nakatali ang Babylon sa isang partikular na makasaysayang pinuno. Maaaring paghaluin ito ng iba't ibang mga lider upang bigyang-diin ang mga sistema ng paglago, konstruksyon, kalakalan, Kultura o pagpapalawak sa iba't ibang paraan.
Ang koleksyon ay inilunsad kasabay ng Update 1.5.0, ngunit huwag ipagkamali ang mga bayad na sibilisasyon at mga lider sa mga libreng pagpapabuti ng update. Ang kasamang update ng laro ay nagpakilala din ng True Start Location Earth map, mga bagong bersyon ng Shuffle at Terra Incognita na mga uri ng mapa, pinahusay na pagbuo ng mapa, isang Radial Ruler at maramihang mga pagbabago sa interface, balanse at katatagan.
Para sa mga bumabalik na tagahanga, ang Babylon ay kumakatawan sa isang pamilyar na pangalan na may isang natatanging interpretasyon ng Civilization VII. Hindi ito basta-basta ang tradisyunal na nakatuon sa siyensya na Babylon na nakikita sa ilang mga nakaraang entry. Ang bersyon na ito ay isang sibilisasyon sa paglago ng urban na nakabuo sa paligid ng Kultura, kalakalan, populasyon at nakatuon na pag-unlad—at ang nabawasang Limitasyon ng Settlement nito ay nagtutiyak na ang pag-abot ng buong potensyal nito ay mangangailangan ng higit pa sa paulit-ulit na pagbuo ng mga bagong lungsod.